斩道·悟易对 星之破晓(体验服) 的评价
怎么说呢,虽然很多人说你战场抄永劫无间,可是我想说还不错,防御塔等于地脉仪加攻城弩,龙魂等于地气,招架等于振刀,什么其他我就不说了,但是英雄是不错的,我客观评价一下,毕竟我也玩过永劫无间手游的线下试玩,端游三排蚀月,单排陨星,端游也消费了快2w,但是对于他们手游确实不怎么看上眼(毕竟一键连招在,还说什么还原端游,我感觉啥都不是,虽然后期画质不错),如果破晓想彻底压过永劫无间手游首先优化必须好,我一个华为mate60Pro+打团帧率都上不了60,一个地气直接变成幻灯片,还有视角转移优化(不够平滑,比如上官婉儿的视角调整就挺突然的),还是要远程锁敌也要优化(所有远程英雄通病,敌方被障碍物挡住还再打,能不能改成优先瞄准视野范围无障碍遮挡血量最低的,不要把视野范围等于索敌范围),还有虽然现在英雄不多但是两个英雄槽太少了,建议就3个刚刚好,不然就只能一个远程一个近攻了,还有其实初始界面不用选英雄没有必要,不是要更新灵宝嘛(出灵宝技能方面感觉有点奇怪,怎么说呢,就是星魂能不能条一些英雄不好在战场复刻的英雄,举个例子像曹操其实可以单独直接出英雄就好,小乔就可以出星魂技,当然如果星魂技和英雄可以重复就当我没有说),就选灵宝就可以了,还有希望可以蓄转振。UI方面还可以再简化,滑动方向盘为闪避,轻点为跳跃,疾跑下坡为滑铲,默认静止状态为下蹲。还有壁击太拉胯了,还有场景交互上墙了不好下来,遇到小坎会卡墙,爬墙转视角会掉(这个有点离谱),还有那个任务名不要搞什么奇奇怪怪的名字,名字也没用抄袭这一说,比如什么追杀令,护卫,挑衅不都行嘛,还有那个击杀播报可以换换换了,比如什么卧龙出山什么之类,不比什么一杀更有中国文化在里面吗,要想游戏还能在海外也有一席之地文化输出不可少的。
格斗这方面没有什么可说的,就是界面太杂了,期望后期不要出现什么高星的机制压制低星,反正我建议和战场一样,英雄一样有皮肤就可以了,至于剧情我不做评价,但是希望可以出一个符合历史实际的PVE这绝对会有意外惊喜。
嗯,还有所有排位高段位不要人机(建议铂金开始),还有主界面UI好好捋一下,一层又一层的打开不光麻烦还乱,还有画面这方面可能是格斗比战场出的早吧画面整体还可以,但是战场的结算的人物建模有一种阴森感,还有战场的整体画面感觉有点糊,特效有点塑料感。
永劫无间和破晓之间我一个玩家没什么好占位置的,我们玩家就看游戏做的怎么样,什么游戏好就玩什么,比如之前玩王者现在转LOL就是个这原因,那该死的ai控制胜率,以及英雄职业畸形(后面的英雄像“三体人”),让我不得不离开,至于为什么没有退游那是因为我花了我的钱和精力在里面,舍不得。
格斗这方面没有什么可说的,就是界面太杂了,期望后期不要出现什么高星的机制压制低星,反正我建议和战场一样,英雄一样有皮肤就可以了,至于剧情我不做评价,但是希望可以出一个符合历史实际的PVE这绝对会有意外惊喜。
嗯,还有所有排位高段位不要人机(建议铂金开始),还有主界面UI好好捋一下,一层又一层的打开不光麻烦还乱,还有画面这方面可能是格斗比战场出的早吧画面整体还可以,但是战场的结算的人物建模有一种阴森感,还有战场的整体画面感觉有点糊,特效有点塑料感。
永劫无间和破晓之间我一个玩家没什么好占位置的,我们玩家就看游戏做的怎么样,什么游戏好就玩什么,比如之前玩王者现在转LOL就是个这原因,那该死的ai控制胜率,以及英雄职业畸形(后面的英雄像“三体人”),让我不得不离开,至于为什么没有退游那是因为我花了我的钱和精力在里面,舍不得。
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