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星之破晓(体验服)
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
1134个评价
带图
65
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
225
画面优秀
73
操作流畅
37
福利丰富
21
剧情跌宕
12
音效动听
11
运行稳定性
97
操作体验
73
玩法设计
60
画面视觉
44
游戏平衡
12
音效音乐
5
游戏福利
5
UI设计
4
资源获取
3
斩道·悟易
玩过
推荐:
可玩性
怎么说呢,虽然很多人说你战场抄永劫无间,可是我想说还不错,防御塔等于地脉仪加攻城弩,龙魂等于地气,招架等于振刀,什么其他我就不说了,但是英雄是不错的,我客观评价一下,毕竟我也玩过永劫无间手游的线下试玩,端游三排蚀月,单排陨星,端游也消费了快2w,但是对于他们手游确实不怎么看上眼(毕竟一键连招在,还说什么还原端游,我感觉啥都不是,虽然后期画质不错),如果破晓想彻底压过永劫无间手游首先优化必须好,我一个华为mate60Pro+打团帧率都上不了60,一个地气直接变成幻灯片,还有视角转移优化(不够平滑,比如上官婉儿的视角调整就挺突然的),还是要远程锁敌也要优化(所有远程英雄通病,敌方被障碍物挡住还再打,能不能改成优先瞄准视野范围无障碍遮挡血量最低的,不要把视野范围等于索敌范围),还有虽然现在英雄不多但是两个英雄槽太少了,建议就3个刚刚好,不然就只能一个远程一个近攻了,还有其实初始界面不用选英雄没有必要,不是要更新灵宝嘛(出灵宝技能方面感觉有点奇怪,怎么说呢,就是星魂能不能条一些英雄不好在战场复刻的英雄,举个例子像曹操其实可以单独直接出英雄就好,小乔就可以出星魂技,当然如果星魂技和英雄可以重复就当我没有说),就选灵宝就可以了,还有希望可以蓄转振。UI方面还可以再简化,滑动方向盘为闪避,轻点为跳跃,疾跑下坡为滑铲,默认静止状态为下蹲。还有壁击太拉胯了,还有场景交互上墙了不好下来,遇到小坎会卡墙,爬墙转视角会掉(这个有点离谱),还有那个任务名不要搞什么奇奇怪怪的名字,名字也没用抄袭这一说,比如什么追杀令,护卫,挑衅不都行嘛,还有那个击杀播报可以换换换了,比如什么卧龙出山什么之类,不比什么一杀更有中国文化在里面吗,要想游戏还能在海外也有一席之地文化输出不可少的。
格斗这方面没有什么可说的,就是界面太杂了,期望后期不要出现什么高星的机制压制低星,反正我建议和战场一样,英雄一样有皮肤就可以了,至于剧情我不做评价,但是希望可以出一个符合历史实际的PVE这绝对会有意外惊喜。
嗯,还有所有排位高段位不要人机(建议铂金开始),还有主界面UI好好捋一下,一层又一层的打开不光麻烦还乱,还有画面这方面可能是格斗比战场出的早吧画面整体还可以,但是战场的结算的人物建模有一种阴森感,还有战场的整体画面感觉有点糊,特效有点塑料感。
永劫无间和破晓之间我一个玩家没什么好占位置的,我们玩家就看游戏做的怎么样,什么游戏好就玩什么,比如之前玩王者现在转LOL就是个这原因,那该死的ai控制胜率,以及英雄职业畸形(后面的英雄像“三体人”),让我不得不离开,至于为什么没有退游那是因为我花了我的钱和精力在里面,舍不得。
梦境之殇
:
有没可能现在的游戏都是按照顶配机的性能来制作的?你这60pro+是不是有点小低?
ིི사랑너
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《王者荣耀星之破晓》是一款以《王者荣耀》IP 为基础开发的新型动作游戏,它融合了 PVE 和 PVP 元素,提供了丰富的格斗体验。以下是对该游戏的具体评价:
- 游戏玩法:
- PVE 模式:游戏的剧情模式比较丰富,包括角色故事和 BOSS 战斗。通过这些关卡,玩家可以深入了解每个英雄背后的故事和情感纽带,探索他们内心深处的愿望。在关卡设计上,游戏设置了一些特殊的玩法和剧情关卡,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的难度并不高,基本可以轻松通关,让玩家可以安心地享受故事。
- PVP 模式:游戏的 PVP 模式是其核心玩法之一。与其他简单粗暴的格斗游戏不同,《王者荣耀星之破晓》的 PVP 机制非常多,有防御、闪避、特殊技能等,每个英雄还有普攻的多种形式。这些复杂的机制构成了 PVP 竞技,使得游戏的上限非常高,需要玩家不断摸索和提升自己的技巧。此外,游戏还提供了多种对战模式,如 1v1、2v2、小队乱斗、多人乱斗等,玩家可以与朋友组队,享受激烈的战斗乐趣。
- 游戏特色:
- 英雄设计:游戏中的英雄都有独特的操控技巧和技能组合,玩家可以根据自己的喜好选择不同的英雄进行战斗。
- 操作感受:从玩家反馈来看,游戏的操作感受良好,技能之间的联动性为战斗增添了深度。
- 画面表现:游戏的建模和特效细节也得到了精心制作,为玩家提供了视觉上的享受。
- 不足之处:
- 游戏平衡性:有玩家表示,游戏中存在一些英雄过于强大,而另一些英雄则相对较弱的情况,这可能会影响游戏的平衡性和竞技性。
- 游戏难度:对于一些玩家来说,游戏的格斗元素可能有一定难度,需要花费时间去学习和适应。
- 游戏内容:虽然游戏的 PVE 内容丰富,但有玩家认为剧情故事的讲述不够精彩,有些关卡的设计也比较单调。
总的来说,《王者荣耀星之破晓》是一款具有创新性和挑战性的格斗游戏,它以《王者荣耀》IP 为基础,为玩家打造了一个多元化的游戏世界。虽然游戏存在一些不足之处,但它的优点也同样明显,值得玩家们尝试。
??
:
终于有资格了
无敌小包子
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:可玩性还是可以的,有两个模式,一个是大逃杀一个是格斗,相当于吃两份了,大逃杀类似永劫无间,在永劫无间正式上线手游前就是永劫无间的下位替代了,总的来说还行,格斗是我比较喜欢的玩法,也是我期待这款游戏的原因,让我惊讶的是星之破晓的主流玩法竟然不是格斗,宣传时也只放格斗方面的,很少放大逃杀模式,格斗呢也就是传统的三v三车轮战,击落对方下擂台就算赢,还不错吧
🌃画面音乐:画面不错,建模和细节处理相当可以,基本没有锯齿,我开的高清,极限还在优化,说到优化,优化也是相当不错,高清跑满90帧没动过,可惜还没开放120帧,音乐也是可以的,听着非常舒服,有感觉不会显突兀,腾讯不愧是大厂
嘎嘎嘎
:
这个是怎么玩的?能教教我吗?
阿璟
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
事先声明,有好有坏,理智讨论。
玩过手游吃鸡类,也玩过pc永劫,玩过手柄任天堂大乱斗,玩过手柄街霸,而破晓就像这些游戏的集合体。
吃鸡模式有自己创新吧,但是不多,大部分都与永劫高度重合,不多赘述,我个人觉得最大问题是技能打击感轻飘飘的,打起来不太有实感,这个最好优化一下
格斗模式😂完全是王者世界观版的任天堂大乱斗,从右摇杆重击,抓,防,击飞,还有最核心的百分比血条,都有任天堂大乱斗的影子,目前来说,比较核心的问题有几个,第一是防御和抓键做的太透明了,存在感比较弱;第二,还有跳太僵硬了,会在空中僵直;第三,希望给部分角色增加一个下重击速降,以及拉摇杆可以在空中有方向的飘,不然被击飞较远后会在空中僵直导致跳和飞无法回场。
个人还是比较喜欢王者荣誉这个IP的,破晓也算是目前国内第一个知名度比较高的操作性高的大乱斗游戏,希望可以优化的更好吧😼
洛克希
:
玩过风云岛行动,就不会觉得吃鸡模式是新创了😂天美现在除了抄就是抄
UserU
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩过几天,不过刚刚卸载了,有图为证。最好玩的应该就是格斗模式了。吃鸡的话太模糊,手感黏腻比较差,剧情模式一般。
主要来说说格斗模式
🎮可玩性:玩起来比较流畅,特效做的很棒,段位我打到星耀,不想玩了。重点!!!:游戏的平衡性还有优化空间,这里的皮肤算是另一个英雄了,比如李白和凤求凰。
玩的时候碰到盘古,还有孙策等需要抽奖的人物,简直就是top0的存在,基本克制所有的非抽奖的,除非靠技巧化解,但普通玩家的技巧嘛有但不多,对面如果有三个氪金人物你这局基本就没了,压着你打。另外平民比较容易上手的就是李信了。
另外就是禁英雄模式了,这也有点离谱,首先只能禁一个,当然这无所谓,最最重要的是,如果一个英雄你没有,你就不能禁,比如一个氪金英雄比较强,你没有,但氪佬有,这样你就沒辦法禁,氪佬正常使用。如果后期出了个超模的氪金,懂得都懂,氪佬爽了,平民就是弟弟。
不要等
:
纠正,你没有的英雄也是可以禁用的哦,虽然头像是灰色的,但是可以选择禁用
鹭鸶
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
体验确实值得体验一下,其实格斗才是破晓的儿子,星魂战场抄永劫不用多说了,做的还是不够好,打击感很差,作为腾讯旗下游戏画质有待提升。说下格斗,新手玩家很容易上手,一定要记住把教学做完了再去打排位,一是因为输了很容易红温,二不要觉得这角色离谱那离谱,没有绝对的数值,只有绝对的技术,还有就是排位星耀匹配全国几十名的问题,很正常,那些只打巅峰赛不打排位的,赛季末遇到了,只能说你倒霉了,很容易红温。格斗的画质没的说确实不错,建模也挺完美,配置低的打击感很差,建议骁龙888,天机8100以上处理器游玩,有条件带个散热
……
:
我们俩用的一样的手机唉,不得不说,格斗模式真的好玩,我目前只拿到了。一个省一一个省三,一个市一,格斗是真的特别好玩。
User412035453
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
在《星之破晓》中,有几类战斗特别考验玩家的策略与技巧:
边界战斗:游戏中,一旦英雄触碰到边界,就会被视为击败。因此,玩家需要巧妙地将对手“骗”到边缘,并找准时机给予一击。这需要玩家具备良好的预判能力和走位技巧。
英雄选择:游戏中有多种英雄,每个英雄都有自己独特的定位和技能。玩家需要根据地图类型、对手英雄等因素,选择合适的英雄进行战斗。比如,在小型地图上,近战英雄可能更具优势;而在大型地图上,远程英雄可能更容易找到安全的输出位置。
击飞值控制:与传统格斗游戏不同,《星之破晓》没有血量的概念,而是通过击飞值来判断胜负。玩家需要时刻注意自己和对手的击飞值,避免被对手一套连招打出边界。同时,也要通过策略和技能,增加对手的击飞值。
防御与闪避:在游戏中,防御和闪避是非常重要的技巧。玩家需要掌握合适的时机进行防御,避免受到过多伤害。同时,也要学会利用闪避来躲避敌人的攻击,并调整自己的位置。
综上所述,《星之破晓》中的战斗非常考验玩家的策略与技巧。玩家需要具备良好的预判能力、走位技巧、英雄选择能力、击飞值控制能力、防御与闪避能力等,才能在游戏中取得胜利。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嘿嘿嘿
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
不评价永劫那个模式只评论格斗家模式的话能打4.5分。格斗家也就是任斗这套玩法很好玩,底子很好。运营模式也选的是火影的氪金方式。pve模式要氪金pvp氪金只能影响一部分类似密卷的部分。总之可以平民玩。抽卡是经典火影池,应该是300抽保底,名座对pvp没影响。这种池子我个人觉得还行,不多评价。总之只要不整烂活公测我肯定玩。
书信为鸽
:
现在他俩谁也不敢提前上线之前破晓6月底就要公测了这回估计要同步上线了
薰衣草
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏两种模式,可玩性还是很高的,打击感也挺好的,画质特效都很不错,战场模式和朋友组队玩挺合适的。格斗模式操作有点难有些连招不好打出来,格斗模式有些角色是需要抽奖的,应该和火影差不多的抽奖机制,也是有返利,也希望以后他的福利能和火影差不多,攒一个高招是不费什么劲的,剧情也很不错,养成也很简单,但是需要养成的东西有很多,费时间,等到正式上线的时候如果福利多一点,养成能减负,况且还有王者这个ip是不会缺人玩的
Alan
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
总体来说可玩性还是很高的,打击感也很强,就是格斗方面,英雄的连招不丝滑,而且许多隐藏技能连招难以发掘,上手难度有点高,画质特效什么的还是很到位的。然后那个星魂战场吧,里面的因素太少了,一局游戏结束的也很快,可玩性不高。总的来说就只有格斗比较吸引我,页面什么的也都挺到位的,推荐入坑。
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