幻唐志:洪荒现世

幻唐志:洪荒现世

12周岁+官方入驻
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.0268个评价
带图16 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩67 物超所值22 轻松护肝10 画面优秀8 福利丰富6 运行稳定性20
陈平安
玩过
爆爆BOOM2024游戏节 : 中肯的,这游戏一直玩下来确实感觉越来越好玩了,官方还算比较靠谱,虽然平时也喷,但用心大家是都看在眼里
清欢
玩过
if : 大佬,你说的群咋进啊,我咋找不着啊🫠
Star
玩过
玩了也有一段时间,是时候做一下总结了。
先上干货吧,如果你玩过这类游戏,那么玩法上你肯定会觉得新鲜有意思,自由养成随机搭配还有少见的赛季轮回制,以至于画面上的不足可以让你忽略不计。如果你是刚接触这种放置回合养成类的卡牌游戏,这游戏也绝对是引领你入门的不二选择。上手门槛很低,玩法也够有趣,有很纯的策略味。
角色方面,从极品到良品所有人物都挺精美的,当然不排除有一些奇奇怪怪的东西,比如幽冥缚灵和幽冥散兵。所以如果你想看颜值选择阵容时候可以先去看看图鉴,我的总结是洪荒、天庭、昆仑比较帅气、美丽,九黎比较野性狂放,大唐比较传统正派,至于幽冥嘛,难以概括哈哈哈。对战时候每个角色的技能特效都是根据角色的形象特点制作的,比如清风是驭剑飞侠,技能就是用飞剑供给,玄黎是半人半蛇,技能就是召唤三条毒蛇缠绕攻击,挺有细节。
玩法方面核心内容肯定是搞搭配,我觉得六个阵营的角色强度并没有明显差距,主要看搭配,可以根据哪个阵营的角色搭配的最多就抽哪个,等开了限定池子再选择你想要的就可以了。这个游戏在策略上能深挖的地方特别多,如果你是小白或者不想肝,就直接在游戏里抄作业,组热门队伍;如果你要想靠自己玩不一样的,那能搭配的东西可海了去了,肯定是管饱的。
各种副本玩法里比较有趣的就是镇魔洞窟了,是roguelike玩法,最后攒个无敌的队割草解压。帮派是整个游戏社交这块的核心,有许多玩法和奖励,对新手来说是很重要的,尽可能的早一些去名次靠前的帮派,毕竟帮派名次越好拿的奖励越多。.
不管别人怎么评价,我反正觉得这游戏不错,还挺好玩的。
下面展示一下我的英雄池和进度😉
TapTap
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官方建木仙 : 很高兴能得到少侠的高度认可!我们会继续在游戏策略性上精益求精,努力把游戏做得更好,让更多玩家能在洪荒现世中收获快乐!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
阿成
游戏时长 94 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
之前有幸参与过游戏测试,也算是比其他玩家多体验过一些游戏内容,总体来说算是值得一玩的游戏。😁
故事:
在方面这游戏做得中规中矩,游戏背景设置为大唐洪荒,故事内容比较少,主要以不同角色的人物背景介绍来丰富主线内容,叙事有待加强。
🕹️耐玩度:
这游戏的玩法可以说是让我最最喜欢的地方,游戏为自动战斗的放置回合制策略游戏,省去了需要一直点点点的麻烦操作,对于我这种社畜来说简直是拿来放松的不二利器。同时,游戏内置的多倍速战斗和部分玩法中的跳过战斗,也只需要很少的时间就可以完成每日的游戏内容,甚至如果你懒一点,每天只需要上线点一下奇珍库内的领取奖励,就可以保证战力在稳步提升,只需要在你想玩的时候上线玩就可以了。
🧩系统差异化:
既然是放置回合制策略游戏,那么养成就是必不可少的一环,和一般游戏的直观养成不同,这个游戏的养成相对比较复杂,按照我个人的看法可以分为角色养成、装备养成、神像养成,虽然总体来看只有三个方面,但是每个内容里都存在比较深入的内容,首先是角色养成,角色养成包含角色升级、角色升星,天赋选择,角色加点,角色技能选择等。同一个角色通过不同的养成思路可以自由的改变角色的作用,比如说给输出角色带个治疗技能,更换回复天赋,完全就可以丢在后排当一个治疗,或者更换防御天赋,放在前排作为一个坦,这都是这个游戏的基本操作。在装备的养成方面,不同装备拥有不同词条,玩家可以通过锻造系统更改装备的词条,升级装备的属性(大致类似于暗黑和流放这类游戏),打造出符合不同角色不同需求的装备。讲道理,这个装备锻造玩法让我有种我在poe开荒的感觉。
🌃画面音乐:
整体游戏内容的美术风格很有韵味。角色立绘的风格和近年来大多数游戏的风格都不太一样,不过以大家目前阅游无数的品味来说,可能会觉得有些“寡淡”了。
总结:
总的来说,这款游戏还是值得一玩的,从游戏中的一些玩法可以感受到这游戏的策划还是有想法的,大家都可以试试,把你的感受分享出来。
TapTap
TapTap
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风林火山 : 垃圾游戏,赛季制还要三天一开的滚服,各种花钱才能获取的福利,不要昧着良心说话
勇敢备备仁德连营
游戏时长 3.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从公测到现在玩了有两三周了,简单的评测一下这款游戏
1.福利:⭐⭐⭐⭐
新手福利做的还可以,综合起来能送个三四百抽,如果算上成就奖励和地图上零零散散的奖励,可以说新手期的福利非常好,新手玩家能快速拉起一个队伍。但是相对来说后期的福利没有那么充足(日常+周常送一个十连,帮派战打全了一周差不多也能送一个十连,盒子全开银币那另说)。日常任务还可以摸奖,如果运气好开刀5000元宝,那就是直接+50抽,曾经看到帮派里的欧洲人连着爆两个5000元宝,羡慕的牙都要咬碎了。
2.养成:⭐⭐⭐⭐
养成内容较为丰富,英雄养成分为装备、法宝、加点、天赋、技能,基本上都可以随便更换,这游戏的阵容构成主要受英雄的专属天赋影响,没有定死的英雄定位,比如这段时间比较火的句芒炸盾流,就是用一个奶妈配t的天赋带输出法宝,伤害还比一般输出要高。同时基于英雄养成还有神像养成,装备养成,法宝养成等等,每个环节都可以搞不同的配置,还蛮有新意的。
3.玩法:⭐⭐⭐⭐⭐
玩法数量相对来说一般,但是大部分玩法可复玩性比较高,比如山海幻境和镇魔,每天没啥事儿了就喜欢去刷镇魔,这种卡牌rouge感觉还不错,每次玩都有不同的感觉,就是有点短,有时候阵容刚刚成型就没了,想玩就得去买票,虽然票价和打一把给的材料的价值差不多,但是来回重开有点麻烦,莫名有种戛然而止的感觉,建议官方这里可以搞一个无尽模式,不给奖励都行hhh。
以我个人的角度来看,这款游戏还是不错的,虽然的确有一些缺点,但是总体来说还是瑕不掩瑜,还是值得一玩的。
官方建木仙 : 很高兴能得到少侠的认可和喜爱,我们会继续把游戏内容做好,努力给玩家提供更丰富更充实的游戏体验~欢迎少侠持续游玩,有任何意见建议也可以随时提出!
永远の永恒
游戏时长 36 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在饱尝各种抽卡放置游戏的辛酸苦辣之后,我似乎得了PTSD,第一次看到洪荒现世这个游戏,很难不让我怀疑它也是个LJ换皮。包括刚上手玩的时候,看到那画面我简直想退坑。。。不过还好上线当天坚持玩了一个下午,不然肯定会草草打个一星就拜拜了,也不会有现在这条评价。
主要说说这游戏的亮点吧。
1.只有推荐搭配,没有最强答案。别看都是英雄、武器、技能、装备那一套,但是这游戏除了英雄的被动,其他但凡能养成的地方,你就能按自己的思路随便搭配,比如一个天赋装5个英雄身上,奶妈的大招给刺客用这种。
2.角色没定位,没职业,纯吃游戏理解。不过缺点也有,比如新手玩一段时间会卡关,有时候并不是因为战力不够,而是不会解题。记得刚开服那会因为卡关劝退了好多人。
3.资源系统搞得挺亲民。既然是养成类的,又是刷装备又是洗法宝的,资源必然得够用。游戏里和材料直接挂钩的货币是银子,这两块做的都比较好。材料缺了去刷副本,刷完副本卖了没用的材料,然后拿卖材料来的银子继续买需要的材料。整个过程玩下来没什么卡手的地方,零氪也能把这条路子跑通。
4.福利还不错,就是有点门槛,不是上线几百抽就直接无条件送给你。看见有人说福利少,可能是玩的时间少,也没怎么做任务。说实话这游戏新手任务,成就任务奖励都不错,给的抽卡元宝啥的挺足的。到现在我小号零氪,前两天就白嫖了两百多抽,现在红三清风。
也有一些希望官方能改进的
1.帮派战的团队感还是差点,玩起来体验和其他模式差不多 ,那种很多人比拼激战的感受不强烈。既然是帮派战,还是把刺激感,激烈感拉高点打起来更爽。
2.建议增加强制性的新手引导,把每块内容介绍仔细点,不然新人稀里糊涂把新手村过了,遇到点问题,前面教的东西又没什么印象,下意识就会觉得是关卡做得不行,其实游戏规则新手引导里都教了。别问我为什么知道,因为我开始也是这样的。
最后说一下新手要注意的
1.金元宝你就直接抽卡吧,商铺里价值最高的是限定抽,有能力一定要买,其次是阵营抽,普通抽不用刻意去屯(前期除外)。
2.游戏里有很多的“攻略”按钮,官方也知道这游戏玩精了要门槛。要是哪里卡住了,直接从游戏里看就行。
3.目前来看最有用的群还是他们官方的群,里边人多,大佬也多,官方也主要在那边露面。
4.前期没条件别拉满神行厉练,多刷封妖,封妖性价比高。
官方建木仙 : 非常感谢少侠的喜爱和支持!许多少侠像你一样表达了对游戏策略性的肯定,但也正如少侠在建议中提到的,对新手而言存在一定门槛。在后续的更新优化中,我们会继续做好游戏的策略要素,并努力优化玩家们的游戏体验,还请少侠多多游玩,有任何反馈欢迎随时提出!
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