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物超所值
10
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24
广告频率
23
玩法设计
17
伶舟月
玩过
玩的不多。因为强迫症大多数都是玩的奇迹王。单就目前的感受已经值得我给一个五星了,毕竟这又不是长期游戏有一段快乐就足够给星了。
确实是可以不氪金且不需要网络的游戏,但其实不是很适合偶尔网络不好玩一玩那种,因为这样玩很容易忘记自己该干什么,特别是英雄技能确实有点多了。😂😂
建议从简单模式入手了解机制,其实策略足够机制了解清楚把握好节奏的话都不怎么需要刷新券(每天有领,可以看广告加,且打过极难也有送)也能过极难的。这方面确实没有逼氪可以放心玩。不喜欢这种类型退就是了也不至于带来不好的体验😂
禁言の魔王
玩过
好玩,上头。
很像文明6,但是在文明⑦拉胯的时间点上端出来,无疑是个好时间点,预祝丰收。
又玩了十几个小时,补充一下最新的感觉:
确实大英及以后的入侵会难度增加不少,主要表现在敌人数量上,毕竟双拳难敌四手,就算练了反击系列肉盾,也只能扛扛机枪兵,狙击一枪就难顶了,何况还是一次来四个狙击,没军队就是毫无反抗之力。
这游戏各种资源都有很多限制,无论是地图上的资源还是金币满意度以及其他。地图资源可以用学识特长的角色点出采集,每回合可以采集三个,一般两三个采集就够用了。
注意多刷金币,因为金币和军饷挂钩,没金币就没军队,我上一把就是这么输掉的,点了自动使用技能,然后主城里疯狂爆兵,但是我军事英雄在前线城市,前线有英雄没兵,主城有兵没英雄,就算换成轻步兵一路小跑也得一两个回合,再加上出城入城,一路上都不安全。而且没有仗要打的时候,兵员也不能换成人口,这就很麻烦,平白占着军饷但却没啥用,严重耽误很多进度。
1575382246
游戏时长 54.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没玩过文明,玩过p社系列,完整玩了差不多十局,个人感觉上手比较简单,可玩性也不错,时间消耗较钢四、欧陆等少了不少:)
目前感觉这个游戏当个小体积的移动端文明六的平替是合格的,不过只有一个问题就是下一阶段制作者准备怎么盈利?是通过买断制还是付费战役或者仅广告插入?
暮雨
:
里面好像有一些功能,当然,那些并不刚需,进群了以后,好像可以通过爱发电去购买,基本上就是一些类似于让你当内测人员或者可以设计个角色什么的,对,还有一个作弊功能
山山大魔王
游戏时长 172 小时
推荐:
可玩性
好玩,上头。
从一开始的打休闲都被团灭,熟练到轻松通关极难,肝了十天。之前取胜用的先知,现在在探索其他君主。
高难度模式对地图的要求很苛刻,是再精细优秀的操作都弥补不了的,需要一直刷新地图,招募英雄和刷极难也花很多券,因为我强迫症总追求对应资源和更高属性。(充电很多次)
官方
不信命
:
感谢支持!
地久天长
玩过
推荐:
可玩性
很不错的游戏,作为文明的忠实爱好者,这游戏比之前那个挂着文明名字的垃圾手游好多了。发现进度,前期的策略选择,兵种的克制,阵形,侦查,刺客,近战远程,防御系和进攻系技能的搭配,需要抓住机会的主动技能等。
不过还是有一些在我看来值得改进的地方,最主要的地方就是可能性。游戏走到英国以后几乎没有更多的可能性了,城市和英雄技能基本定型,资源开发也完成了,之后基本就是下一回合下一回合,没有其他策略。所谓科技胜利和战斗胜利其实没有区别。
对比文明,前期着重发展,后期着重方向,这个游戏后期还是差了点什么。
举几个拍脑袋的例子:
1. 战斗胜利-入侵方增加一个基地城市,且每几个回合会出现新的入侵部队,相应的,第一波部队下降,击破入侵城市则胜利。
2. 文化胜利-所有城市的声望产出均达到100,且总声望产出达到110*城市数+40,并完成奇观西恩塔。这个线路的优势是高声望带来的足够数量的英雄,且最终胜利对科技要求不高,基本上不用对付最后的太空战,并且可以扩张数量较多的城市,对抗入侵的方式主要就是每个城市出兵,甚至放弃部分城市。相应的就需要调整英雄获得所需声望的曲线。
3. 繁荣胜利-城市数量达到6或者以上,3座以上城市达到万众一心且没有不满的城市,所有城市人口达到30。这是一个没有胜利时代限制的胜利方式,且和其他所有胜利方式均不冲突。
4. 贸易胜利-新增功能,和每一个文明战斗结束后,均会开通和该文明的贸易,每个时代每个文明都会向玩家发布3个交易任务,这些交易任务也会提供奖励或者加成,玩家需要完成总计35个交易任务,并完成奇观虚拟贸易中心(虚拟现实技术)。这个路线的特点是玩家城市发展的线路需要跟着贸易任务走,包括建城顺序,但与之相对的可以获得大量的金币。
5. 科技胜利-完成太空电梯且科技产出总值超过300。更改太空电梯产能需求,当前每多一个城市,产能需求+35%。科技优势能够使玩家对抗入侵时获得更大的优势,但城市过多会极大的耽误玩家修建太空电梯的效率,这里存在一个空子,用一座城市修建太空电梯,之后铺城市拉科技,但这样的结果容易和战斗胜利重合,这个路线其实不算进入了科技胜利
6. 历史的奇迹-完成现代及之前的所有奇观,且未扩展过其他城市,5名以上英雄达到10级,未进入未来时代。单城挑战+奇迹王线路。
7. 圣贤的伟力-拥有10名及以上时代或文明专属英雄,且有8名达到10级。完成奇观矩阵。未达成战斗胜利。专属英雄培养路线。
8. 地球之王-占领游戏中的所有陆地,且开发所有非战争资源。未达成战斗胜利。城市扩张路线。
9. 金融中心-城市数量小于等于3,所有可开发的加成资源中80%的资源每回合产出数量达到4或者更高,金币产出大于500,金币数大于20000。
由于达成胜利之后可以继续游戏,所以说是胜利条件,不如说算是单局成就,对于能多次通关的玩家来说,数值上的难度提升不如更多的发展方向,更多的成就。而且虽然不少成就是需要从开始就布局。但最终来说要达成最终目标少不得后期的操作,即使对于无法打城各种奇奇怪怪条件的玩家,依旧可以以战斗胜利作为最终目标。
终究是拍脑袋的建议,如果深思熟虑之后觉得不合适,请见谅😅
官方
不信命
:
谢谢您的建议,后续会再丰富游戏内容的
十方烟云
游戏时长 14.8 小时
游戏不错,给个好评,但我不是分享体验或做游玩测评的,我要提一些建议。对于强迫症玩家想要刷出完美特性让人很头疼,于是我充了第二次30,解锁了特性锁定。我猜到锁定需要刷新券,但我不知道代价这么大:第一次需要30个刷新券,还可以接受;第二次锁定时,竟需要100个刷新券!再几次锁定花费更甚。
我想开发者提充电的服务,不就是想创收么,但是特性锁定又不是什么逆天功能,设置的限制这么大,目的可能是鼓励玩家自力更生少作弊嘛,但是充了电的哪有不想作弊的? 如果不优化特性锁定,第二次充电远没有第一次性价比高,有了经验,新玩家就没有充第二次电的意愿了。
官方可以降低一下每次锁定的费用,或者锁定可以延续为所有局都适用,要不然30元换这么一个破玩意儿太不值了。大多玩家内心里给娱乐花销份额不多,何况一个单机游戏。容易破防。
官方
不信命
:
行吧,下版本减少消耗
云淡风轻
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
刚刚把极难模式通关,确实有点难度,刷了好多次记录才想到破局方法。
主角技能只建议选征服者,不然兵力绝对跟不上。其他英雄技能根据城市资源选择就好。这个模式重点是科技站,就是说研究速度要比入侵者的兵种要先进,不然好难打得过,兵种比武将技能重要很多,所以个人感觉英雄选资源类的搞发展比较好。
其次城市选址不要相隔太远,不然远水救不了近火。城市绝对不能被毁,否则满意度掉很多,城市会失控。最后一波入侵,如果没研究最后的太空船,基本上打不过。
发展重点要留意金币数量,如果金币不够,研究会停止!!
整体游戏体验很好,唯一缺点就是手机很容易发烫!!!
咩咩
:
其实主角技能很多都挺有用的。城市的话如果有诸葛亮城市也可以选很远的址😆
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户63739206
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
作为文明5-6的资深玩家,虽然这个游戏界面比起文明肯定不是一个量级的,但是在游戏性上我认为在某些地方甚至高于文明。
加上一些可以刷出来的名将,增加了每局游戏的随机性,你可以采取很多样的策略去玩。你要相信,有文明这种玩法模式的底子在,不可能不好玩的。
游戏人生
:
文明六下载为什么玩不了
mokpoo
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
非常棒的策略类游戏。没有工人的方案与文明7不谋而合。
有一点小小的建议,就是增加一些影像较大的不确定元素,来影响玩家的决策最优解。例如给敌人增加随机性,以及兵种克制。目前在高难度下最优决策几乎是唯一的,召什么天赋的英雄,冲什么科技,没有太大变化。比如第一波,亚述,玛雅随机二选一,提前通告。分别主战车和弓箭。被矛和盾兵克制。这样科技线路原则可以有差异,而不用将时间弄得很太紧凑来增加难度。决策的乐趣远大于roll随机种子的乐趣。
咩咩
:
确实,策略游戏如果是恒定的关卡很快就变成背板了,全靠剩下哪些随机的东西
因玩家喜爱入选
西瓜
游戏时长 64.3 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
玩了十几局,本人没玩过文明系列,提一些小意见
1,回血能力太差,对于前期探索来说相当麻烦,每次开局几回合几乎都要重开随机几次地图,除了医疗兵和回城没有其他回血办法,希望地图里能加入新的回血地形例如温泉,瀑布,站在上面每回合回多少血。俘虏打败敌人后回血(这个也可以做成英雄技能)
2,资源分配不合理,有几次碰到了沙漠出铁,猪,丘陵出动物等奇怪资源,可以修改一下只有平原草原森林出动物
3自然奇观资源差,按道理来说,自然奇观应该属于强力地形,然而只有5个资源的自然奇观还不能开发,普通地形初期招募个神农再开发一下的资源就已经和奇观持平了,中后期英雄技能出来了一块地给的资源甚至是自然奇观的两三倍,在这个时候来说自然奇观就已经是特别差的地形了。可能设计组不希望自然奇观对游戏前期的平衡造成太大的影响,但是它和普通地形的差别并不是特别大,有可能的话可以改成随着回合数的时间自然加资源,或者周边每有一块开发的地形就资源+1+2这种会更能体现出自然奇观的优势
4英雄技能太多太杂,有很多英雄的技能用处并不是很大,过多的英雄技能确实能组合出各种实用性玩法,但是大多数玩家并没有那么多精力去搭配,可以把几种技能合并剔除一部分来减轻玩家负担
5资源的致命性,有很多时候开局地形并不好,同时因为前期侦查困难的原因只能坚持玩下去,导致前期和中期因为资源卡脖子陷入两难境地的情况时有发生,确实有击败敌人选择战利品和英雄采集的,但是战利品选择往往并不是那么如意,每次只有那么一两个有用的,大多数时候只能为了快速发育选择科研食物和英雄而放弃资源,而英雄采集的3点资源也只是聊胜于无。
我的建议是在地图里随机刷中立阵营,可以拿多余的资源来换取急需资源,也可以刷几个随机贸易事件用钱换取资源,还可以建立虚拟邦交,例如打赢了入侵者可以选择建立邦交来换取资源,(用钱换人口,用丝绸黄金等物资换科技点,或者用钻石染料兑换鱼蟹等等)
6敌国进攻点问题,前期还好一些,中期开两三个城池的时候没有诸葛亮真的没法守。经常能碰到敌方直接刷城池脸上一波爆炸的情况,刷新券太珍贵了,根本就没有多余的刷新券来刷新路线,往往两三张刷新券根本起不到作用。建议修改刷新机制,使刷新路线更为合理。
7刷新问题,这个实在是太看脸了,有时候想要个有用的东西根本刷不到,甚至有开作弊刷了十分钟都没刷出来的情况,希望能让刷新机制更为合理,每天只有40张刷新券,也就够打一局用的。
本人没玩过文明系列,第一次玩这类型的游戏真的很惊艳,不知不觉就玩了一天,在这种手机游戏千篇一律的大环境下,能有这种优秀的作品真的让人很开心,也希望你们能坚持下去越做越好。也希望你们能认真听取玩家意见去其糟粕取其精华,让游戏更加优秀。
官方
不尽纯粹
:
感谢你的建议,小本本记下了
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