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8.7
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8.7
446个评价
嘴替发言
1
带图
24
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
118
物超所值
9
广告频率
23
运行稳定性
22
玩法设计
16
游戏平衡
9
资源获取
6
操作体验
5
UI设计
5
画面视觉
4
日常肝度
2
故事情节
1
音效音乐
1
地久天长
玩过
推荐:
可玩性
很不错的游戏,作为文明的忠实爱好者,这游戏比之前那个挂着文明名字的垃圾手游好多了。发现进度,前期的策略选择,兵种的克制,阵形,侦查,刺客,近战远程,防御系和进攻系技能的搭配,需要抓住机会的主动技能等。
不过还是有一些在我看来值得改进的地方,最主要的地方就是可能性。游戏走到英国以后几乎没有更多的可能性了,城市和英雄技能基本定型,资源开发也完成了,之后基本就是下一回合下一回合,没有其他策略。所谓科技胜利和战斗胜利其实没有区别。
对比文明,前期着重发展,后期着重方向,这个游戏后期还是差了点什么。
举几个拍脑袋的例子:
1. 战斗胜利-入侵方增加一个基地城市,且每几个回合会出现新的入侵部队,相应的,第一波部队下降,击破入侵城市则胜利。
2. 文化胜利-所有城市的声望产出均达到100,且总声望产出达到110*城市数+40,并完成奇观西恩塔。这个线路的优势是高声望带来的足够数量的英雄,且最终胜利对科技要求不高,基本上不用对付最后的太空战,并且可以扩张数量较多的城市,对抗入侵的方式主要就是每个城市出兵,甚至放弃部分城市。相应的就需要调整英雄获得所需声望的曲线。
3. 繁荣胜利-城市数量达到6或者以上,3座以上城市达到万众一心且没有不满的城市,所有城市人口达到30。这是一个没有胜利时代限制的胜利方式,且和其他所有胜利方式均不冲突。
4. 贸易胜利-新增功能,和每一个文明战斗结束后,均会开通和该文明的贸易,每个时代每个文明都会向玩家发布3个交易任务,这些交易任务也会提供奖励或者加成,玩家需要完成总计35个交易任务,并完成奇观虚拟贸易中心(虚拟现实技术)。这个路线的特点是玩家城市发展的线路需要跟着贸易任务走,包括建城顺序,但与之相对的可以获得大量的金币。
5. 科技胜利-完成太空电梯且科技产出总值超过300。更改太空电梯产能需求,当前每多一个城市,产能需求+35%。科技优势能够使玩家对抗入侵时获得更大的优势,但城市过多会极大的耽误玩家修建太空电梯的效率,这里存在一个空子,用一座城市修建太空电梯,之后铺城市拉科技,但这样的结果容易和战斗胜利重合,这个路线其实不算进入了科技胜利
6. 历史的奇迹-完成现代及之前的所有奇观,且未扩展过其他城市,5名以上英雄达到10级,未进入未来时代。单城挑战+奇迹王线路。
7. 圣贤的伟力-拥有10名及以上时代或文明专属英雄,且有8名达到10级。完成奇观矩阵。未达成战斗胜利。专属英雄培养路线。
8. 地球之王-占领游戏中的所有陆地,且开发所有非战争资源。未达成战斗胜利。城市扩张路线。
9. 金融中心-城市数量小于等于3,所有可开发的加成资源中80%的资源每回合产出数量达到4或者更高,金币产出大于500,金币数大于20000。
由于达成胜利之后可以继续游戏,所以说是胜利条件,不如说算是单局成就,对于能多次通关的玩家来说,数值上的难度提升不如更多的发展方向,更多的成就。而且虽然不少成就是需要从开始就布局。但最终来说要达成最终目标少不得后期的操作,即使对于无法打城各种奇奇怪怪条件的玩家,依旧可以以战斗胜利作为最终目标。
终究是拍脑袋的建议,如果深思熟虑之后觉得不合适,请见谅😅
官方
不信命
:
谢谢您的建议,后续会再丰富游戏内容的
mokpoo
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
非常棒的策略类游戏。没有工人的方案与文明7不谋而合。
有一点小小的建议,就是增加一些影像较大的不确定元素,来影响玩家的决策最优解。例如给敌人增加随机性,以及兵种克制。目前在高难度下最优决策几乎是唯一的,召什么天赋的英雄,冲什么科技,没有太大变化。比如第一波,亚述,玛雅随机二选一,提前通告。分别主战车和弓箭。被矛和盾兵克制。这样科技线路原则可以有差异,而不用将时间弄得很太紧凑来增加难度。决策的乐趣远大于roll随机种子的乐趣。
手机用户63739206
玩过
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可玩性
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画面音乐
作为文明5-6的资深玩家,虽然这个游戏界面比起文明肯定不是一个量级的,但是在游戏性上我认为在某些地方甚至高于文明。
加上一些可以刷出来的名将,增加了每局游戏的随机性,你可以采取很多样的策略去玩。你要相信,有文明这种玩法模式的底子在,不可能不好玩的。
云淡风轻
玩过
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可玩性
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刚刚把极难模式通关,确实有点难度,刷了好多次记录才想到破局方法。
主角技能只建议选征服者,不然兵力绝对跟不上。其他英雄技能根据城市资源选择就好。这个模式重点是科技站,就是说研究速度要比入侵者的兵种要先进,不然好难打得过,兵种比武将技能重要很多,所以个人感觉英雄选资源类的搞发展比较好。
其次城市选址不要相隔太远,不然远水救不了近火。城市绝对不能被毁,否则满意度掉很多,城市会失控。最后一波入侵,如果没研究最后的太空船,基本上打不过。
发展重点要留意金币数量,如果金币不够,研究会停止!!
整体游戏体验很好,唯一缺点就是手机很容易发烫!!!
毕业后
玩过
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画面音乐
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可玩性
不推荐:
运营服务
⚖️平衡性:
平衡性不行,其他很好。重点问题在军队。入侵者从大英开始强度陡增。高级兵种战力不足,不能形成明显优势。战力值提升一点点,资源投入指数上升。反过来会好很多。资源投入多一点,战力提升一大截(提现军事科技价值)。战力拉胯,爬科技热情不高。枪骑兵怎怎么能打到轰炸机?跳高吗?多造部队当填线宝宝反而更划算?这不合理。总之,军事拉胯。因为是防守战模式,所以平常发展状况不会维持一直庞大的常备军。最多几队人刷刷野蛮人,然而到了入侵回合又不够看。要是敌方有城池,并且有占领城池的效果,那就有整备常备军的价值了。(占领野蛮人营地变城市的君主能力也可以)最后,这是个有潜力的游戏,希望开发者积极更新,谢谢
秋枫寂落
:
大英建城别靠海就行无压力
超级无敌暴龙战士
游戏时长 51.6 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
对于一个100mb大小的游戏,这游戏是真的惊艳到我了,对于游戏内容而言,策略性已经接近文明6了,但相较于文明6又有不小的创新,用文明6的打法在这我是被打老实了,很少有这么吸引我的手游,工作室也在不断的打磨游戏这点我是最满意的,平衡性的方面我觉得有待提高,自然奇观比不上一个前期的伟人,很多内容并没有具体告诉你但效果却实打实的有,对于难度来说并不适合没玩过类似游戏的人玩,最后祝这个游戏越来越好😘
蜂鼠
游戏时长 17.0 小时
推荐:
可玩性
非常好的文明类游戏,但是和文明系列又有显著的区别,因为游戏的主逻辑是发展-防御-再发展,科技树和兵种克制关系也并不简单。其实我个人不太喜欢这种只能被动防守的机制,更喜欢发展出科技代差然后平推别人的快感,但是在进行过一盘游戏之后可以选择休闲模式,面对入侵时可以认怂自由发展,觉得自己翅膀硬了再放一波入侵进来爽爽。希望快点更新战役和更多有特点的文明吧,让游戏不断的有新鲜感。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Gogol
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
我是个喜欢玩回合策略的玩家,应为可以随时暂停去忙别的,游戏平衡性不错技能也不少,可玩性很高,建议再加两条曲子。
1.开局就存个档去趟地图,回档找地方建城建议河边当护城河,没有没关系找2座山中间担当掩体,可以迂回防守
2.文明特性选:
重建文明(随机5事件,先知必备)
神秘图纸(1级科技解锁)
家族部曲(快速开2城)
母亲河(多一条护城河)
创业精神(钱300以下钱产量+10,需功勋3)
3.君主选择:
守护者(新手推荐)
先知*(趟图找事件、打匪窝可“选择”增加资源、人口、将领各种资源)
资本家(钱产量+50%,建筑可花钱买,建议你去玩无限钱版本可速通)
天之骄子(多一条文明特性,时代招募英雄+1)
dddrcg
游戏时长 42.1 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
首先要说的是,我作为第一次玩这种游戏的萌新,个人感觉上手难度是比较低的。我在玩了这个游戏之后去搞了手游版的《文明6》试了试,确实《文明守护者》不论是界面清晰度,ui展示和各类操作的便捷度来说都不输于他的老前辈。当然,这也意味着本游戏的可探索度是不如《文明6》的,而是比较注重于战斗的,也做不到和平地谋取文明的胜利这一结果,因为外国人就像看上了什么风水宝地一样要来打玩家。
除开上手难度,游戏内的变数还是很丰富的。虽然相当多的阵型、奖励将领、领袖天赋和文明特性事实上没有平衡的很好以至于有些在实际中用不上,随机的地形特点和可选的习得天赋让发展方向有了不同的选择。不过很多情况下都是瓶子(科研)和锤子(生产力)为大头其他都是附加的(历史巨轮点了个赞)。
另一个相当有用的是图鉴。图鉴虽然在局内才能查,但是不需要局内的行为来解锁条目,所有的内容都是已经写好摆在图鉴里的。如果平常玩游戏的时候有随时查看图鉴的习惯,那么玩这个游戏的难度会大大下降,没有的会像我一样逐渐养成(笑)当然了,论坛里和官群里的大佬们的攻略都做的很详细,不懂的可以进群问,大伙都很热情官方也很活。
说一下一些瑕疵吧。第一个是之前提到过的平衡性导致部分天赋的可用性远远强于别的天赋。第二个是入侵的三个难度差别不大,对于想摆烂的玩家不是很友好,第三个是官方比较小所以可能需要玩家们支持一下(这个不算瑕疵,不为爱发电也能玩起来,只不过会更加看脸)
总之,这个游戏还是相当前途无量的。希望以后能越做越好吧。
官方
不尽纯粹
:
谢谢你的用心评价~ 我们会继续努力做好游戏~
因玩家喜爱入选
西瓜
游戏时长 64.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了十几局,本人没玩过文明系列,提一些小意见
1,回血能力太差,对于前期探索来说相当麻烦,每次开局几回合几乎都要重开随机几次地图,除了医疗兵和回城没有其他回血办法,希望地图里能加入新的回血地形例如温泉,瀑布,站在上面每回合回多少血。俘虏打败敌人后回血(这个也可以做成英雄技能)
2,资源分配不合理,有几次碰到了沙漠出铁,猪,丘陵出动物等奇怪资源,可以修改一下只有平原草原森林出动物
3自然奇观资源差,按道理来说,自然奇观应该属于强力地形,然而只有5个资源的自然奇观还不能开发,普通地形初期招募个神农再开发一下的资源就已经和奇观持平了,中后期英雄技能出来了一块地给的资源甚至是自然奇观的两三倍,在这个时候来说自然奇观就已经是特别差的地形了。可能设计组不希望自然奇观对游戏前期的平衡造成太大的影响,但是它和普通地形的差别并不是特别大,有可能的话可以改成随着回合数的时间自然加资源,或者周边每有一块开发的地形就资源+1+2这种会更能体现出自然奇观的优势
4英雄技能太多太杂,有很多英雄的技能用处并不是很大,过多的英雄技能确实能组合出各种实用性玩法,但是大多数玩家并没有那么多精力去搭配,可以把几种技能合并剔除一部分来减轻玩家负担
5资源的致命性,有很多时候开局地形并不好,同时因为前期侦查困难的原因只能坚持玩下去,导致前期和中期因为资源卡脖子陷入两难境地的情况时有发生,确实有击败敌人选择战利品和英雄采集的,但是战利品选择往往并不是那么如意,每次只有那么一两个有用的,大多数时候只能为了快速发育选择科研食物和英雄而放弃资源,而英雄采集的3点资源也只是聊胜于无。
我的建议是在地图里随机刷中立阵营,可以拿多余的资源来换取急需资源,也可以刷几个随机贸易事件用钱换取资源,还可以建立虚拟邦交,例如打赢了入侵者可以选择建立邦交来换取资源,(用钱换人口,用丝绸黄金等物资换科技点,或者用钻石染料兑换鱼蟹等等)
6敌国进攻点问题,前期还好一些,中期开两三个城池的时候没有诸葛亮真的没法守。经常能碰到敌方直接刷城池脸上一波爆炸的情况,刷新券太珍贵了,根本就没有多余的刷新券来刷新路线,往往两三张刷新券根本起不到作用。建议修改刷新机制,使刷新路线更为合理。
7刷新问题,这个实在是太看脸了,有时候想要个有用的东西根本刷不到,甚至有开作弊刷了十分钟都没刷出来的情况,希望能让刷新机制更为合理,每天只有40张刷新券,也就够打一局用的。
本人没玩过文明系列,第一次玩这类型的游戏真的很惊艳,不知不觉就玩了一天,在这种手机游戏千篇一律的大环境下,能有这种优秀的作品真的让人很开心,也希望你们能坚持下去越做越好。也希望你们能认真听取玩家意见去其糟粕取其精华,让游戏更加优秀。
官方
不尽纯粹
:
感谢你的建议,小本本记下了
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