文明守护者

文明守护者

测试
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8.7
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近期趋势
8.7446个评价
嘴替发言1 带图24 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩118 物超所值9 广告频率23 运行稳定性22 玩法设计16 游戏平衡9 资源获取6 操作体验5 UI设计5 画面视觉4 日常肝度2 故事情节1 音效音乐1
推荐:可玩性
很不错的游戏,作为文明的忠实爱好者,这游戏比之前那个挂着文明名字的垃圾手游好多了。发现进度,前期的策略选择,兵种的克制,阵形,侦查,刺客,近战远程,防御系和进攻系技能的搭配,需要抓住机会的主动技能等。
不过还是有一些在我看来值得改进的地方,最主要的地方就是可能性。游戏走到英国以后几乎没有更多的可能性了,城市和英雄技能基本定型,资源开发也完成了,之后基本就是下一回合下一回合,没有其他策略。所谓科技胜利和战斗胜利其实没有区别。
对比文明,前期着重发展,后期着重方向,这个游戏后期还是差了点什么。
举几个拍脑袋的例子:
1. 战斗胜利-入侵方增加一个基地城市,且每几个回合会出现新的入侵部队,相应的,第一波部队下降,击破入侵城市则胜利。
2. 文化胜利-所有城市的声望产出均达到100,且总声望产出达到110*城市数+40,并完成奇观西恩塔。这个线路的优势是高声望带来的足够数量的英雄,且最终胜利对科技要求不高,基本上不用对付最后的太空战,并且可以扩张数量较多的城市,对抗入侵的方式主要就是每个城市出兵,甚至放弃部分城市。相应的就需要调整英雄获得所需声望的曲线。
3. 繁荣胜利-城市数量达到6或者以上,3座以上城市达到万众一心且没有不满的城市,所有城市人口达到30。这是一个没有胜利时代限制的胜利方式,且和其他所有胜利方式均不冲突。
4. 贸易胜利-新增功能,和每一个文明战斗结束后,均会开通和该文明的贸易,每个时代每个文明都会向玩家发布3个交易任务,这些交易任务也会提供奖励或者加成,玩家需要完成总计35个交易任务,并完成奇观虚拟贸易中心(虚拟现实技术)。这个路线的特点是玩家城市发展的线路需要跟着贸易任务走,包括建城顺序,但与之相对的可以获得大量的金币。
5. 科技胜利-完成太空电梯且科技产出总值超过300。更改太空电梯产能需求,当前每多一个城市,产能需求+35%。科技优势能够使玩家对抗入侵时获得更大的优势,但城市过多会极大的耽误玩家修建太空电梯的效率,这里存在一个空子,用一座城市修建太空电梯,之后铺城市拉科技,但这样的结果容易和战斗胜利重合,这个路线其实不算进入了科技胜利
6. 历史的奇迹-完成现代及之前的所有奇观,且未扩展过其他城市,5名以上英雄达到10级,未进入未来时代。单城挑战+奇迹王线路。
7. 圣贤的伟力-拥有10名及以上时代或文明专属英雄,且有8名达到10级。完成奇观矩阵。未达成战斗胜利。专属英雄培养路线。
8. 地球之王-占领游戏中的所有陆地,且开发所有非战争资源。未达成战斗胜利。城市扩张路线。
9. 金融中心-城市数量小于等于3,所有可开发的加成资源中80%的资源每回合产出数量达到4或者更高,金币产出大于500,金币数大于20000。
由于达成胜利之后可以继续游戏,所以说是胜利条件,不如说算是单局成就,对于能多次通关的玩家来说,数值上的难度提升不如更多的发展方向,更多的成就。而且虽然不少成就是需要从开始就布局。但最终来说要达成最终目标少不得后期的操作,即使对于无法打城各种奇奇怪怪条件的玩家,依旧可以以战斗胜利作为最终目标。
终究是拍脑袋的建议,如果深思熟虑之后觉得不合适,请见谅😅
官方不信命 : 谢谢您的建议,后续会再丰富游戏内容的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
dddrcg
游戏时长 42.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
首先要说的是,我作为第一次玩这种游戏的萌新,个人感觉上手难度是比较低的。我在玩了这个游戏之后去搞了手游版的《文明6》试了试,确实《文明守护者》不论是界面清晰度,ui展示和各类操作的便捷度来说都不输于他的老前辈。当然,这也意味着本游戏的可探索度是不如《文明6》的,而是比较注重于战斗的,也做不到和平地谋取文明的胜利这一结果,因为外国人就像看上了什么风水宝地一样要来打玩家。
除开上手难度,游戏内的变数还是很丰富的。虽然相当多的阵型、奖励将领、领袖天赋和文明特性事实上没有平衡的很好以至于有些在实际中用不上,随机的地形特点和可选的习得天赋让发展方向有了不同的选择。不过很多情况下都是瓶子(科研)和锤子(生产力)为大头其他都是附加的(历史巨轮点了个赞)。
另一个相当有用的是图鉴。图鉴虽然在局内才能查,但是不需要局内的行为来解锁条目,所有的内容都是已经写好摆在图鉴里的。如果平常玩游戏的时候有随时查看图鉴的习惯,那么玩这个游戏的难度会大大下降,没有的会像我一样逐渐养成(笑)当然了,论坛里和官群里的大佬们的攻略都做的很详细,不懂的可以进群问,大伙都很热情官方也很活。
说一下一些瑕疵吧。第一个是之前提到过的平衡性导致部分天赋的可用性远远强于别的天赋。第二个是入侵的三个难度差别不大,对于想摆烂的玩家不是很友好,第三个是官方比较小所以可能需要玩家们支持一下(这个不算瑕疵,不为爱发电也能玩起来,只不过会更加看脸)
总之,这个游戏还是相当前途无量的。希望以后能越做越好吧。
官方不尽纯粹 : 谢谢你的用心评价~ 我们会继续努力做好游戏~
因玩家喜爱入选icon-wow
西瓜
游戏时长 64.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了十几局,本人没玩过文明系列,提一些小意见
1,回血能力太差,对于前期探索来说相当麻烦,每次开局几回合几乎都要重开随机几次地图,除了医疗兵和回城没有其他回血办法,希望地图里能加入新的回血地形例如温泉,瀑布,站在上面每回合回多少血。俘虏打败敌人后回血(这个也可以做成英雄技能)
2,资源分配不合理,有几次碰到了沙漠出铁,猪,丘陵出动物等奇怪资源,可以修改一下只有平原草原森林出动物
3自然奇观资源差,按道理来说,自然奇观应该属于强力地形,然而只有5个资源的自然奇观还不能开发,普通地形初期招募个神农再开发一下的资源就已经和奇观持平了,中后期英雄技能出来了一块地给的资源甚至是自然奇观的两三倍,在这个时候来说自然奇观就已经是特别差的地形了。可能设计组不希望自然奇观对游戏前期的平衡造成太大的影响,但是它和普通地形的差别并不是特别大,有可能的话可以改成随着回合数的时间自然加资源,或者周边每有一块开发的地形就资源+1+2这种会更能体现出自然奇观的优势
4英雄技能太多太杂,有很多英雄的技能用处并不是很大,过多的英雄技能确实能组合出各种实用性玩法,但是大多数玩家并没有那么多精力去搭配,可以把几种技能合并剔除一部分来减轻玩家负担
5资源的致命性,有很多时候开局地形并不好,同时因为前期侦查困难的原因只能坚持玩下去,导致前期和中期因为资源卡脖子陷入两难境地的情况时有发生,确实有击败敌人选择战利品和英雄采集的,但是战利品选择往往并不是那么如意,每次只有那么一两个有用的,大多数时候只能为了快速发育选择科研食物和英雄而放弃资源,而英雄采集的3点资源也只是聊胜于无。
我的建议是在地图里随机刷中立阵营,可以拿多余的资源来换取急需资源,也可以刷几个随机贸易事件用钱换取资源,还可以建立虚拟邦交,例如打赢了入侵者可以选择建立邦交来换取资源,(用钱换人口,用丝绸黄金等物资换科技点,或者用钻石染料兑换鱼蟹等等)
6敌国进攻点问题,前期还好一些,中期开两三个城池的时候没有诸葛亮真的没法守。经常能碰到敌方直接刷城池脸上一波爆炸的情况,刷新券太珍贵了,根本就没有多余的刷新券来刷新路线,往往两三张刷新券根本起不到作用。建议修改刷新机制,使刷新路线更为合理。
7刷新问题,这个实在是太看脸了,有时候想要个有用的东西根本刷不到,甚至有开作弊刷了十分钟都没刷出来的情况,希望能让刷新机制更为合理,每天只有40张刷新券,也就够打一局用的。
本人没玩过文明系列,第一次玩这类型的游戏真的很惊艳,不知不觉就玩了一天,在这种手机游戏千篇一律的大环境下,能有这种优秀的作品真的让人很开心,也希望你们能坚持下去越做越好。也希望你们能认真听取玩家意见去其糟粕取其精华,让游戏更加优秀。
官方不尽纯粹 : 感谢你的建议,小本本记下了
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