简介历史上有许多璀璨的文明都遭遇到强大帝国的入侵而导致湮灭,只留下后人扼腕的叹息。而在一个架空的随机世界中,你将扮演一个文明的守护者,是否能帮助这些弱小的文明一步步成长发展,抵御住强敌的入侵,屹立于世界文明之林呢?
开发者的话问:都2024年了,怎么新出的游戏看起来还这么简陋? 答:这个游戏就2个人开发的,本人(程序)和一个策划小兄弟因为喜欢策略游戏就一起想搞波大的,没有专业美术参加,画面就只能靠自己动手P和AI作图了。虽然是简陋了一点,但游戏性方面我们还是很有信心的。 问:你们是不是就做了个山寨版文明啊? 答:确实有一些基础概念是直接沿用了文明本身的设定,这也是很多4X游戏都会直接沿用的部分,也是为了大部分玩家更容易理解上手。后续很多都是我们完全创新的啦,包括英雄、外敌入侵的概念,所有科技、建筑、兵种的具体内容设计等,我相信绝对是能给玩家带来不同于文明系列的体验的。 问:游戏怎么没有新手引导啊,感觉玩不懂啊。 答:4X策略游戏确实比较难上手,如果不理解各种选择的意义,就算做手把手的引导也无法让玩家进入游戏的节奏。需要认真思考决策才能完成游戏的挑战,这才是策略游戏的乐趣所在不是吗? 问:为什么地图上没有其他文明? 答:首先我们真的是不想做一个完全模仿文明系列的游戏,把抵抗入侵做成主要玩法也是我们游戏的重要特色。其次真的是能力有限,我们英雄和兵种方面的复杂度要比文明原版高很多,强行做多文明竞争模式只会导致AI行为非常愚蠢或者bug频繁,这样的体验也不是我们希望呈现的。 问:自问自答是不是很蠢? 答:还可以,反正游戏描述太长大家都不看,如果这样能看一点的话就不亏:)