魔王终局

魔王终局

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.7668个评价
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嘴替发言3 带图158 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩205 画面优秀8 轻松护肝7 音效动听7 玩法设计27 运行稳定性27
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御坂12306号
御坂12306号
游戏时长 2.0 小时
推荐:可玩性
【御坂の游戏评测📕】——《魔王终局》:
塔普偶遇steam移植独游,卡牌策略Roguelike自走棋,手机端本体免费畅快爽玩😋
steam夏促折扣价21元它就是不错的消遣作,现在TapTap直接免费入库喜加一那它就是特色十足的优质独游,绝对值得一玩!
想必来这里的部分tapper早在PC端上线就体验过了,御坂也于23年8月被老菊的游戏实况吸引去PC端买了一个,简单体验了下确实不错,但苦于时间不足(沉迷赛博朋克)没能深玩,没想到两年后《魔王终局》竟然在仅稍微修改几张贴图,不动游戏本体玩法内容一分一毫的情况下带着三部DLC完整移植过审了,真是可喜可贺。
⚔️【你只需要点攻击键就行了,但随从们要打的冒险者就多了】
顾名思义,作为一款“自走卡牌Roguelike”游戏,《魔王终局》有Roguelike的局外要素『灵魂碎片』与『魔戒』,但它并不像传统的回合制自走棋游戏那样需要谨慎的排兵布阵以获取更高收益,也不像大部分回合制战棋游戏那样需要斟攻酌防地不断控制角色们应对一回合又一回合的攻击,防御与技能释放以取得胜利,它没有任何编队布阵内容,也无法在局内操控任何角色,你作为魔王,要做的只是在每一回合里按下“攻击”键,牌组内的随从们便会自动随机上场并根据自身的能力与特性自动攻击前来窃取宝物冒险者们了,如果有不需要的随从也可以用左下角的“❌”消除掉以空出位置/触发随从技能,很照顾御坂这种容易战斗爽到大脑过载的战旗爱好者🥰
🕹【我的回合!抽……抱歉走错片场了】
一把游戏一共有14轮,每轮攻防过后你都可以直接进行一次随从招募,招募更多随从进入牌组能直接提升自己的上场实力,但随从的选择也并非是单纯看谁攻击力高/效果强劲,也并非越多越好;毕竟棋盘的大小是有限的,得尽量把随从控制在20个左右以稳定输出,这些随从也不是一盘散沙,而是分自然,构造,虚无,恶魔四个派系,同属一个派系的随从虽然没有指名道姓的“关联技”,但它们所携带的buff与能力多半是更贴近的,更容易在同时上场时连携互相的技能与特性以打出一次又一次强而有力的攻击,或是提供诸如充能刷新/删除次数,增强其它随从等优秀的辅助效果,游戏内还有财宝增益系统,每回合都可以从3个随机财宝(遗物)中挑选一个,这些财宝也将常驻生效,为自己的整套随从牌组提供额外增益……
综上所述,宝物不同,采用的过关思路不同,具体的打法也会不同,可以选择实力强悍但派系不同的随从们配合强力财宝碾压过去,也可以将同派系的随从们聚在一起打出combo,亦或是以成长系的随从为主,前期吃点苦后期躺平享清福,何乐而不为呢(doge)
💎【木人桩】
游戏里的绝大部分敌人也并非传统意义上的“敌方单位”,而更类似于某神秘回合制游戏内需要限时击败的烦人小怪“爆炸兔”。这些冒险家并不会攻击,只有“生命值”与“倒计时”两个主属性,你的随从需要赶在敌人回合倒计时结束之前将它们全部消灭,不然每个存活的冒险家都会偷走你的一个宝物,宝物可视为你的生命值,耗完即结束……
但有人要问了,明明是敌人,为何御坂会给介绍敌方单位的此段小标题起名为“木人桩”呢?答案就是除dlc3外的敌人确实和木人桩有些相近。虽然它们也像随从一样有各自的派别种类,属性,技能也有区别且也作了不少优化,但再怎么有差异相比其它敌怪区分明显的战棋游戏还是显得万变不离其宗,相比我方buff+buff能核爆/特性叠一块几乎能左脚踩右脚(并没有)的随从们,低难大部分敌方单位的特性基本上聊胜于无,虽然高难/DLC里的个别敌人确实相当棘手但基本也不需要用特定的随从/能力去针对,而且敌人的队伍构成很难预测,就算知道也因为游戏随机放置单位的原因没法把我方角色主动移过去应对,故就算要设法对付它们,也很难真正应对到……
但反过来讲,这样做也确实使游戏的重心更侧向于了大家喜闻乐见的“让大部分玩家玩的轻松爽快”,毕竟一方面可以把精力全用来构建强力卡组而不会被烦人的机制怪/强度爆炸的精英怪干扰,一方面也使低难度的游玩体验也会更顺畅一些,极大的降低了新手玩家的上手门槛,也许开发者们正是考虑到了这一点才降低了敌人之间的差异,让手机端玩家们也能玩得开心玩的爽,而且最重要的是dlc3包含无尽模式与新游戏模式“决战”,此模式下有特殊财宝“血战旗帜”,敌人不再是木人桩,会与随从互相攻击,为高难+机制喜爱者提供了发挥空间,游玩体验相当不错。
💡【总结】
综上所述,《魔王终局》端游已经上架并优化了近两年,内容扎实质量好,三个DLC也面面俱到,虽然开服有代码异常的bug但瑕不掩瑜,何况已经修好,畅玩无忧。
而且最重要的是这回可不是在独立游戏浩如烟海的PC端而是在手机这块小小的屏幕上,能随时随地打开玩这一点实在是太吸引人了,还是那句话,电脑端本体打折价21它也是优秀的消遣作,完整移植手机端还免费游玩那它就是绝对值得一玩的优质休闲独游,就算不购入DLC免费无广的本体也足够畅玩十几甚至几十小时了,存一个在手机里坐车等号随时拿出来玩,何乐而不为呢?
游戏名:《魔王终局》
开发团队:迷你鲸工作室
发行商:Another Indie乐禧游戏
游戏类型:策略 自走棋 Roguelike
游戏平台: steam(夏促21元),TapTap(免费)
这里是边玩边写的御坂12306号,希望我的评测帮助到你,祝玩得开心🥰
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御坂12306号嘴替担当 : 😇边写边玩了一下午怎么塔普只计了98分钟…… 算了不在意那些细节了,没想到火了,游戏很对我胃口,御坂能给到的评分大概是4.5左右,考虑到是独立游戏且本体免费省了二十多故给了五星鼓励,如果觉得御坂写的不错有帮助,烦请给上面的这篇评测点个赞吧点个赞吧点个赞吧! 有关游戏或是评测的问题都可以在底下提问,御坂会详细解答的,希望点个关注,也希望大家玩得开心,期待我们之后还能相见吧😊
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 33 分钟
推荐:可玩性
💡游戏创意:
Steam移植的单机策略类游戏,和自走棋的规则有接近,但表现上不太一样。战斗在一个有限的区域内进行,兵种种类非常之多,每一种都有自己的战斗特点,某一类兵种还会有相互关联的强化设定,上手有一定学习成本。虽然做了新手引导,但完全掌握兵种特性,并将其发挥出来,还是需要仔细看文本和规则设定。
🎮可玩性:
战斗以回合制进行,每个回合已经持有的士兵会随机位置上场,与出现的敌人进行战斗。敌人头顶有回合数,当其归零时若没有被消灭,则会偷走宝石,三个宝石都被偷走游戏结束。
每个回合开始前,可以对已经出现的士兵进行删除操作,清理掉战斗力低下的士兵,在中后期很重要。在回合结束时有经典肉鸽三选一,可以获得新的兵种或增益道具,以强化战斗输出,有很好的选择策略性。
🪄耐玩度:
战斗外可以装配戒指,关卡内产出的资源可以对戒指进行强化,是为数不多的养成内容。没有被放大过的数值,体验上比较接近预期。有多个魔王可以选择,除初始魔王,其他都需要解锁才能使用,兵种卡牌上有特点和差别。
🌃画面音乐:
经典2D像素风,在单机独游中很常见。画面结构简单,重点区域突出,UI品质较好。魔王及兵种特点鲜明,辨识度比较高,也有白蓝紫橙的品级设定。战斗表现力一般,兵种技能效果较多,但仅有简单的攻击动作,比较注重结果。
🔖运营服务:
没有任何广告,纯充值付费,有限的付费点只是不同魔王的解锁,而且还很便宜。6元钱买不了吃亏买不了上当,都买下也就一张小月卡钱,已经很佛系了。
TapTap
请输入您的昵称嗒啦啦六周年 : 装备在哪,死了就重新玩了
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推荐:可玩性
【一句话评价】有意思的类幸运房东肉鸽自走棋游戏
《魔王终局》Steam版发行于2023年4月9日,截止目前900+评论,其中88%好评。本次评测的是官方移植的手游版本。
【玩法介绍】
如果你玩过幸运房东或者其他类幸运房东游戏,那可以把这款游戏也归为这一类型。如果你不熟悉类幸运房东玩法,也没关系,这里将为你简单介绍一下游戏的玩法。
整体上游戏可以算是一款肉鸽自走棋游戏,玩家将扮演一个魔王,通过招募各种随从,击败冒险者,守护你的宝藏。
这里的冒险者(也可以理解为怪物)是不会攻击我方随从的,但他们各自拥有不同的血量和回合数,玩家要做的就是在回合数清零前,想办法把他们消灭,否则他们就会抢夺魔王的宝藏,若3个宝藏都被抢夺,则游戏失败。
游戏开始时,玩家会有系统初始自带的几个随从,也可以理解为初始卡组,点击进攻按钮,这些随从会随机分配到5*5的棋盘上,然后根据随从的攻击力和特殊效果,自动对冒险者进行攻击,等攻击动画结束后,回合结束。每个回合结束,可以从随机出来的3个随从中选择一个加入我们的卡组,然后再点击进攻按钮开始下一回合时,刚选择的随从就会和初始的随从一起随机分配到棋盘上,如此循环,直到击败所有冒险者,或在冒险者回合数清零前未能将其击杀,冒险者抢走对应数量的宝藏。
每局游戏共有14波冒险者,击败一波之后出现下一波,而我方的随从(卡组)会在整局游戏中保留。一开始在冒险者数量+我方随从数量<25时,理论上我方随从数量越多越好,但随着回合数和波次数的增加,我方随从数量会越来越多,开始回合时无法全部分配到棋盘上,此时会随机选择对应数量的随从进入棋牌。所以如何选择随从,尽量使他们之间产生化学反应,产生1+1>2的效果,就成为了这个游戏的核心策略,也就是构筑卡组。当然,你也不用担心前期选了很多相互之间无法配合的随从,可以利用有“消除”效果的随从或是“消除术”来将他们移出你的卡组。消灭一波冒险者后,还可以从随机的3个遗物中,选择1个,进一步加强你的构筑。最终通过获得新的随从和遗物,以及移除原有随,不断优化你的卡组,战胜所有的冒险者,守护你的宝藏。
【游戏亮点】
1.丰富多样的构筑:
游戏中的构筑可以说是非常丰富多样的。随从除了攻击力、攻击方式的不同,有些还会造成一些特殊效果,比如施放火球、死亡波等法术,或是生成毒雾对所有敌人造成伤害。每个随从还隶属于不同的种族,比如恶魔系、自然系、亡灵系、构造系等,这些种族也会和随从之间会产生一些搭配效果,比如有的随从可以让所有恶魔系随从增加攻击力等。再加上波次结束后获得的遗物,使整个构筑变得非常多维,当凑出各种搭配效果时,可以让玩家获得很大的满足感。可以说几乎每局游戏,玩家都可以构筑出不一样的卡组,策略性十足。
2.优秀的手游移植:
近几年越来越多的优秀独立游戏作品做了手游移植版,在我玩过的大部分Steam移植游戏中,虽然玩法和内容都是原汁原味的移植,但可能由于手机适配、操作不便等各方面的原因,最终的游戏体验是比在PC上差的,而《魔王终局》的移植,我认为体验是不亚于PC端的。在手游中,游戏的展现形式改成了竖屏,说实话我个人一般情况下是比较反感竖屏的,特别是一些需要双手操作的游戏,但这款游戏由于并没有复杂的操作,只需要进行一些简单的选择即可,完全可以单手操作,加上竖屏后优化了UI布局,让我感觉这样的改动和优化,确实更适合手机屏幕。
【游戏不足】
我认为游戏最大的不足,就是新手引导的缺失。开始游戏后,玩家的第一次点击就是进攻,这确实是有点懵逼的,尤其是对于没有接触过这类游戏的玩家来说。其实这个问题在PC端也同样存在,不过我个人觉得作为手游,泛玩家可能会更多一些,所以同样的问题,在手游版中可能会被放大。建议官方可以在手游版本中,加入新手引导,引导玩家完成至少一个回合,让玩家知道自己应该干什么,以及了解输赢的条件。
【购买建议】
游戏的商业模式属于买断制,但和Steam版不同,手游可以免费玩一个魔王(可以理解为一组牌库),其他2个魔王和血战/全面入侵需要购买。
每个魔王是有0-20共21个难度,单局游戏时长大约在半小时左右。
Steam版原价29元,史低价19.14元,内容是3个魔王(巴巴托斯、弗兰肯斯坦、西王母)+全面入侵+血战。DLC原价11元,内容是45个随从的皮肤。
手游版,免费1个魔王(巴巴托斯),弗兰肯斯坦和西王母各6元,全面入侵+血战6元,全买时18元。手游版本应该没有Steam上的DLC内容(也可能我没有找到)
虽然在价格方面手游可以说没有什么优势,全买的18元和端游本体史低价差不多,但是手游可以免费玩一个魔王,加上前面提到的移植体验确实还不错,所以我更推荐购买手游的版本,并且完全可以先把免费的魔王玩一下,如果还想玩新牌库时再购买一个,实在玩腻了,剩下的魔王可以不买,分开购买确实也会更灵活。
【总结】
这是一款有意思的类幸运房东肉鸽自走棋游戏,玩家将扮演一个魔王,通过招募各种随从,击败冒险者,守护你的宝藏。游戏的构筑非常丰富多样,策略性十足,各种不同流派成型后能带给玩家比较大的满足感。作为一款Steam移植手游,在移植方面比较用心,将游戏改成竖屏展现,并优化了UI布局,方面玩家随时随地单手就可以玩上一局。推荐喜欢这类型游戏的玩家体验一下。
饿狼狼 : OK你一说幸运房东我懂了,老虎机瘾一下子就上来了
银珽
游戏时长 16.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
太好玩啦!更难得的居然是真正的像素艺术(现在拿马赛克骗吃骗喝的太多了),豪勘!可爱!美味!(?)
我算个像素爱好者,倒是头一次玩自走棋(这算是自走棋吧?),以前都是玩回合对战模拟经营什么的(因为像素游戏主要是这几类)。
已经把DLC全买了并全难度通关,西王母无尽模式还打到了100层(可惜没打过制裁)。
不过卡牌太乱太杂,刷新、裁卡、场地格子都有限制,登场又随机,很难凑出自己想要的,所以我一直都是固定几个比较容易凑的流派通的关,很多流派想尝试但总是凑不齐关联卡,然后暴毙了(இωஇ )
所以能不能通过达成一些成就或进度什么的条件,然后能选择禁掉一些不需要或鸡肋的牌嘞,不然有时候玩某些流派,感觉就像抽卡养成游戏一样还没保底,好痛苦哇(′へ`、 )(还有一种平衡方法就是调一下各流派的卡牌数量或者数值,但对于现有的模式玩法不太现实,可能吃力不讨好甚至降口碑)
还有就是催更新,我需要更多DLC,我什么都会做的QAQ
还有还有,感觉戒指不太丰富,用途也不太大,那个什么绿绿的碎片最后没用了太可惜,能不能拿来强化戒指或者兑换一次性道具什么的(´・ω・`)?
还有还有还有,我觉得棋盘有点小,敌人占格也多,我的500米大刀都拔不出来(`へ´),能不能出个大棋盘的模式,付费我也能接受。(说到这里,感觉一线天棋盘、圆棋盘、墨杀五子棋盘、什么乱七八糟盘应该挺好玩的亚子)
还有还有还有还有,感觉BOSS的*格(划掉)气势一般,我看都没看直接杀过去了,感觉上也只是血厚点 |・ω・`)。我觉得以后的DLC可以搞个大点的立绘(就像DLC包封面那种)在棋盘对面,好像跟我们下棋一样(最好还能时不时蹦出几句话),沉浸感再上一阶(嗯?感觉要玩不起了)。
嗯,没想到能打这么多字,其实不实现也没关系,这些建议只是一己之见,咱没啥大局观可能会太片面。总之制作组只要多出DLC就行,再来一遍:
催更新,我什么都会做的qwq
我要回去继续玩嘞,以后又想到什么再来( ˘ω˘ )
哇打完评论又删减增补了好多,我真厉害(叉腰)˘ᗜ˘
(下辈子我一定要学文科还要进文学部呜呜呜_(´ཀ`」 ∠)__
卧龙霓虹深渊无限 : 这游戏的确挺上头的,它的主要矛盾点在于两个,一个是他把消除当做资源,导致这个游戏过渡比较难。再就是,效果伤害的增长速率比较低,只能靠脆弱和战吼硬拉,或者直接堆核心,就导致整容走向单一化。本人零氪(估计后面会氪),小流派基本上都试过,但是这玩意,在伤害榜上完全比不过几个核心流排 ( 鱼人叠毒没有四个虫穴加水晶加不灭法师快,这两个加起来没有面包加勇士加不灭法师快,关键是人家混沌领主读的更快…… 史莱姆乱阵容而且有上位,水手船长干不动boss,老鼠和触手我只能说呵呵。 太阳核心打法开你拿的到几个,这玩意概率感人,没三个干不了BOSS 影武者和黑衣剑士主要输出看宝物 波刃,魔法箭,火球没前途,灵能波配骑士要加一点点攻击,当然也可以加骑士 蛙神………理论能打,但实战上没有无尽财宝的魔杖输出高,多蛙神行不行没抓过,但可以肯定输出是不够的,需要补伤害,毕竟是百分比)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
独游拾荒者
游戏时长 23.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
全成就达成,高质量的roguelike游戏,难度不高,难1-20都是一遍过,爽感十足,评论留问题看到会认真回答。
前排省流:如果你喜欢《幸运房东》《金铲铲之战》《月圆之夜》等游戏的话,以下内容可跳过,直接开一局,相信我,不会让你失望的。
💡游戏创意:玩法比较新颖,基本运作模式应该是借鉴了《幸运房东》,然后创新性地增加了战斗元素。
游戏的主要玩法是:玩家主动选择需要的随从添加入战斗盘中,然后通过系统随机的方式确定战斗盘中随从和敌人的位置,最后通过不同位置和数量的随从触发随从与随从间的联动效果从而对敌人造成伤害。
喜欢随机性和运营类游戏又不想动手操作的玩家真的很适合尝试一下,看着自己组的卡组在战斗盘上大杀四方的爽感真的很足。
🎮游戏攻略:游戏流派不算多,不加dlc的话大概二十几种流派,而且大部分流派都必须要有某个专属财宝或者是某个必要的随从才能通关,我把这些过关必要财宝/随从称为终端。
所以,这游戏想要稳定通关的第一步就是找到终端。
说几个简单的终端结束游戏的例子:①橙卡的蛙神就是一个合格的终端。找到配套的蛙人和蛙人头目,复制一两个蛙神,还可以外挂一两个加速组件,把卡组中其他多余的随从删掉,随便哪点有用的财宝就可以挂机了。②类似的百分比终端还有灵法师,找到配套的魔法箭施放者,配加速组件,也能轻松通关。③开局拿到财宝龙鳞,然后就可以全部资源去找龙蛋和幼龙就行,财宝后续用来强化火球和雷暴,龙不够就那火元素和雷元素填格子,挂一个加速组件或者单卡之神温迪戈,又或者挂能量熔炉打物法双修也行。
简单概括一句话:前期拿幻影系列、勇士和暗元素先混着,中期找几个单卡质量高的卡顶着,后期来一个终端和他的配套小弟就可以开爽了。(记得把卡组压缩到20张以内)
总的来说非常满意,作为独游已经是深得我心,极力推荐。接下来有空的话,会买dlc继续支持。
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全成就撒花,是今年玩到的第一个惊艳到我的游戏。
有什么问题可以评论回复,看到都会答复。
TapTap
。。。 : 神他妈难度不高。