左眼计划

左眼计划

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7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.41421个评价
嘴替发言4 带图370 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩124 画面优秀99 轻松护肝32 剧情跌宕27 设定独特26 音效动听23 物超所值18 福利丰富13 UI美观6 运行稳定性280 UI设计16 氪金付费14
sipayi
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我只想谈一谈这个游戏的一些改进方法,就是谈一谈我个人的见解,可以认同,也可以反驳我。
第一啊,是他的那个服装方面就是。我发现啊,他这个游戏啊是男女分开养,我养的是女儿,但是有的时候那些男孩的衣服反而比女孩的更要好看一些,为什么就是强制把这个性别分别开,能不能弄一个性别转换机制就是那个衣服。可以是男孩的衣服也可以是女孩的衣服,没必要把这个性别这么死板化,我想穿裙子的时候我穿裙子,我想穿裤子的时候穿裤子,我就是觉得男孩的衣服好看,我就想穿男孩的衣服,可是因为我的娃性别是女孩,所以就穿不了男孩的衣服,这是为什么呢?我觉得游戏可以把这方面优化一下,可以让这些衣服的性别转化,我有时候就觉得那个男孩衣服好看,我就是想穿男孩的。然后呢,他的一些衣服呢,其实也并不算很好看,而且大部分都是单品,其实也不能说单品吧,就是跟套装搁一块可能看才行,但是如果换到其他衣服里面就很难看,就限制了这个衣服的可穿搭性,我的建议是呢可以。是做一些更好看的衣服的建模,当然这是我个人的见解,可能那些衣服在其他人眼中很好看。
第二是穿模问题,这个问题其实并不是很严重,其实大部分游戏都是穿模还是可以接受的,但是他有时候穿模穿的有点小过分啊,他那个头发直接穿到衣服里面去了,导致拍照的时候要找各种姿势。
第三就是那个拍照的事,那个拍照的姿势是很多,但是有时候光有姿势没有道具就显得非常奇怪,而且他那个姿势呢,嗯,也不过太多评价还是那个场景问题它那个室内场景很丰富,因为家总共有那么大,把那个家拆分成各种各样的几个板块,室内场景很丰富,但它室外场景只有一个室外场景外加几个单调的颜色背景板块,我觉得这个可以在多做出几个场景来,明明有那么多的活动地点就是可以去那么多的地方,为什么不能每个地方都出一个背景图,这个东西也不是特别难出吧。
第四是希望游戏可以出一些npc伙伴就是我们的女儿啊或者儿子的呀,可以在游戏里面结交一些npc伙伴,这些npc伙伴可以在我们的好友不在线的时候跟我们一块参加出游小组或者进行双人出游或者进行串门,这样的话就可以保证一些比较孤僻的玩家,不喜欢加好友的玩家或者好友,时常不在线的玩家完成任务。
第五呢是游戏抽卡的兑换奖励机制,他那个限时卡池我暂时这么叫啊,他必须把一整套衣服都抽完之后才能进行兑换,这对一些呃不喜欢氪金的那种平民玩家呢,非常不友好,尤其是像我这种的学生党,我基本上一天一周7天,我有6天半都在学校度过,拿不到手机我玩不了游戏,我做不了任务,我攒下来的钻石就特别少,我就没有多少能力去抽卡。而现在呢,我攒的可兑换的已经有600多了,但是那600多我一点都动不了,因为我没有一个卡池,是一整套衣服都抽出来过的,所以说我建议呢,把这个限制适当去就是减数减弱一部分或者取消掉,这样的话会给玩家更好的那个游戏体验。
皖莎 : 非常同意,我换不到异瞳了,要气死了。
袁妙真
游戏时长 29.2 小时
游戏本身是有潜力的。但是问题也不少。
其一是定价问题。钻石在游戏内很重要,抽衣服要,买衣服要,去特殊地方的门票要。一个地方的门票20钻,一个戒指商场里有要150钻的,一套家具十个金色部件吃满保底要一万八钻,但每日任务零氪玩家就只能获得三十钻。这个价位零氪玩家肯定难受的。
其二是服装问题。抛开定价,服装最大的兑换问题。在其他游戏,重复获取的东西是会返还一部分资源的,比如可以染色,可以分解,在这个游戏是可以获得一些重复券,但是,你必须先集齐当前卡池的一整套?然后可以兑换的就是当前一套的染色版?那直接将重复获得的部件染色不香吗?
第三是互动和穿模和炸服问题。每次看宝的手从椅子扶手那穿过来的时候我就在想椅子往后稍稍是不是就不穿了?经历过一次炸服把我抽的东西又返回去之后就特别注意抽卡记录。每次看到我桌上摆的那个有时钟图标却没有互动的茶杯我都在疑惑是我没找到互动键吗?技术问题很重要的啊。
第四是社交。我都搞不懂这游戏算强社交弱社交了。游戏里有双人出行,两个人一起上线的话才可以约,出游小组,集齐六个在线玩家才可以出发。在社交要求不算很低的情况下,玩家的彼此联系却比较困难。比如红点提示反应迟钝,比如找不到上次聊天的人。能加个公频吗?让玩家之间先认识同好再扩列可以吗?聊天记录多、一起出游的人能给置顶好吗?
第五是那个其他功能。那个扭蛋,我不知道有什么用。那个日记,我也不会刻意大晚上上线生成去看,那个拍照,拍过一两次也没碰了。出行照片,一起坐车的人多了也分不清是谁,重复的照片都快要有十张了一张张找一张张删麻烦,某些特殊事件的形象不满意不可以换。于是都显得有些鸡肋,然后活动任务还要求你完成这些事。😐
求策划学学别人家,看看怎么增加互动、差异、社交氛围等等。不然真的会跑。
诶嘿嘿嘿嘿嘿2024年度报告 : 嘴替发言,乘车照片只显示崽崽的名字,我上哪去找对应的玩家去。。。 这个游戏的社交全靠我主动,全凭一腔热血。。。喊人上线,搞不好就两边互相等,很没效率 左眼真的是,这么好的盘子整的稀碎。。。但凡用点心呢。。。
恶魔滔天
游戏时长 34.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
我觉得这款游戏很有潜能,娃娃塑造的也很棒,会在我们回来的时候迎接我们,在需要的时候给出恰当的答复,我现在是俩娃家庭,性格上有些相似这个是没法避免的,毕竟这款游戏本身就是不肝不氪,时间碎片化,如果在有必要的情况下比如有个很喜欢的衣服/家具才会去选择氪金,这样的风格就导致了如果真的要有大的改变会比较难,金钱成本也会变高,就目前而言其实已经很棒了,看好你~
推荐点:时间碎片化,很适合打工人and学生党,崽崽7:00起床到22:00睡觉(里面可以调时间不过最早和最晚是那两个时间点!),中间的时间我们都可以让崽崽出门玩,19:00关闭单人外出功能,直到20:30所有出门的功能关闭,剩下的时间我们就可以自由地跟崽崽聊天,看ta在家里晃,处理白天玩耍回来没有聊的话题,以及跟崽崽倾诉今天过后的心情和看ta的日记(๑>ڡ<)☆前期氪金的力度不会很强,除非想抽到心仪的装扮跟家具(自我感觉抽家具很值!喜欢!!)
关于游戏可爱的小细节:在我们早上、下午、晚上进入游戏的时候,登录界面会有恰当的改变,以及滚动字幕也会有可爱的小变化🥰每次看到后心暖暖的ớ ₃ờ进入游戏时背景音乐也会有变化(简单来说就是跟光遇有着相似的机制)真的很喜欢这个点(〃'▽'〃)
如果崽崽赖床或者睡着了不理人,自我感觉很贴现实,夜晚入睡后我们可以叫醒ta然后聊天(算是弥补了忙太晚以至于没空理崽的人,不过只能叫醒一次orz)
崽崽像一个有血有肉的最爱我的娃娃,但在其中一章的主线里,好像是讨论为什么收养ta,我认为“我”的回答有些无措,甚至像是在找借口,我本身就不是剧情党,但在看到的那一刻,我仿佛看见了崽崽眼神里的不信任,在这么多日的相处里,“我”不可能给不出答案,以及讨论“画画”,ta问能不能在墙或者是其他地方(具体我也忘了)画画,而“我”的回答却似乎很害怕?难道不应该是慌张吗?在看到这段的时候我也在想“我”是否一直都是把ta当做左眼,只是当做一个智械存在?这个建议文案组改进一下
美工:造景不错,窗户上的雨滴,又或是墙壁的反光,落在家具上的阳光,都是很细腻跟贴合现实的
娃娃的美工欠缺,比如串房时的合照,有时是过度曝光有时又是太暗(看着很莫名其妙啊喂?!)而且图二你告诉我画在哪里??我两个崽的任务照片都是这样
服装有些过于鲜艳,比如紫色,但眼睛的美工又很可以,每次谈话的时候眼睛的高光一跳一跳的,很灵活生动
表情需要改进,比如谈话时的各种表情,特别是大笑,看起来很浮夸,拍照时的微笑也是很僵硬,几乎很多表情拍照都不行
通讯:是很符合我预期的半单机游戏,但任务里能不能不要出现给好友发照片啊?!有些时候还会出现异常,只能我另开个号
苏鹤的存在确实是增加了一些趣味性,会告诉我们崽崽遇到了谁,然后并再次记录下来,但发的消息真的有种自己的孩子被陌生人骚扰…建议文案组多多改进,可以是设定为熟人然后也一样很喜欢崽崽的角色
另建议:关于出游玩法,推荐说是控制在某个量内都可以启动出游,因为有时候要等满人数真的很慢!然后也推荐在出游时的换装界面也加个聊天框,有些人换装太慢可以适当地提醒一下⌯'▾'⌯在特定的时间崽崽在吃营养餐的时候就让孩子吃,不要刚坐上位置就立马下来迎接,转过来看一眼然后笑嘻嘻地打招呼就好૮(˶ᵔᵕᵔ˶)ა起床时间希望可以改到六点多,这样赖床了有些学生党也来得及去找崽崽,再然后既然可以开启通知,那不如加一个崽崽出门/画画结束了的通知,不然还得自己预计个时间去找ta
营养膏不要只有草莓味👿小朋友的口味是独特且不同的
拍照的时候建模做好一点…孩子穿着裙子呢就这样水灵灵地窥到里面的安全裤了…(虽然但是…安全裤好评)建模还是该修改的修改,入坑小氪不亏,但也请不要过度沉迷而疯狂氪金,就目前而言,还不如转移目标去买点小蛋糕…
(蝴蝶之源出现乱码情况可能是因为制作较为精美,然后我调了画质的问题,草地因为精美度比蝴蝶之源较低所以可以呈现出来)
拍串门的两只崽崽只能截图真的…(咬牙切齿)
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江黎 : 问问是后期可以养好几个吗,想养三个玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
魏千源
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
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傻瓜来自撒哈拉2024年度报告 : 可爱⚈₃⚈
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