袁妙真 左眼计划 的评价

袁妙真
2024/12/28
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游戏时长
游戏时长 29.2 小时
设备
小米13
游戏本身是有潜力的。但是问题也不少。
其一是定价问题。钻石在游戏内很重要,抽衣服要,买衣服要,去特殊地方的门票要。一个地方的门票20钻,一个戒指商场里有要150钻的,一套家具十个金色部件吃满保底要一万八钻,但每日任务零氪玩家就只能获得三十钻。这个价位零氪玩家肯定难受的。
其二是服装问题。抛开定价,服装最大的兑换问题。在其他游戏,重复获取的东西是会返还一部分资源的,比如可以染色,可以分解,在这个游戏是可以获得一些重复券,但是,你必须先集齐当前卡池的一整套?然后可以兑换的就是当前一套的染色版?那直接将重复获得的部件染色不香吗?
第三是互动和穿模和炸服问题。每次看宝的手从椅子扶手那穿过来的时候我就在想椅子往后稍稍是不是就不穿了?经历过一次炸服把我抽的东西又返回去之后就特别注意抽卡记录。每次看到我桌上摆的那个有时钟图标却没有互动的茶杯我都在疑惑是我没找到互动键吗?技术问题很重要的啊。
第四是社交。我都搞不懂这游戏算强社交弱社交了。游戏里有双人出行,两个人一起上线的话才可以约,出游小组,集齐六个在线玩家才可以出发。在社交要求不算很低的情况下,玩家的彼此联系却比较困难。比如红点提示反应迟钝,比如找不到上次聊天的人。能加个公频吗?让玩家之间先认识同好再扩列可以吗?聊天记录多、一起出游的人能给置顶好吗?
第五是那个其他功能。那个扭蛋,我不知道有什么用。那个日记,我也不会刻意大晚上上线生成去看,那个拍照,拍过一两次也没碰了。出行照片,一起坐车的人多了也分不清是谁,重复的照片都快要有十张了一张张找一张张删麻烦,某些特殊事件的形象不满意不可以换。于是都显得有些鸡肋,然后活动任务还要求你完成这些事。😐
求策划学学别人家,看看怎么增加互动、差异、社交氛围等等。不然真的会跑。
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