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简介《无尽梦回》是一款以梦境为题材的Roguelite动作冒险手游。你将扮演「捕梦者」,在无秩序的梦乡大陆里与同伴一起冒险,捕捉梦灵并签订契约,击败梦中怪物,找到沉睡的「秘密」,解开「真相」。 游戏打造纯正动作肉鸽玩法体验,特色盲盒技能机制搭配独创回响系统,派生万千招式组合,带来超高随机性战斗;无AI纯手工用心打造美术画面,每一帧都来自匠心绘制。更有诸多奇遇、解谜等彩蛋等待「捕梦者」的探索! 更多活动资讯,请关注我们官方账号: 官方微信公众号:@无尽梦回 官方微博:@无尽梦回官方 官方抖音:@无尽梦回 官方快手:@无尽梦回 官方小红书:@无尽梦回
开发者的话各位好,我是《无尽梦回》的制作人博博,11月21日是《无尽梦回》正式公测的日子,也是从首曝至今和捕梦者们相识的第384天。回看过去两年多的研发历程,最想和玩家朋友们说的,还是这两句话: 第一句:“让游戏回归好玩”,是立项的初心,也是今后绝不会变的方向。 在日常宣传里,大家一定经常看到一只胖鸽,哪怕游戏里他只是一个三星角色,我们依然选择他作为当家门面,最重要的原因是经过过往的几轮测试,印证了《无尽梦回》的肉鸽玩法乐趣,始终是吸引各位玩家朋友的最强旗帜! 虽然他可能是一只有很多毛病的鸽 ,但,我们有底气说,他一定是一只“好玩”的鸽!无论是作为肉鸽本体的多角色回响构筑玩法,还是不断拓展的限时割草、32人PVP等肉鸽+玩法,随机、自由、不长草,一直是我们为《无尽梦回》不断叠加的核心特色。角色的多样性、局内回响的丰富性、关卡的可玩性,也是我们后续版本更新的重中之重! 除了强化自家鸽的硬实力,我们还邀请了隔壁好鸽们《元气骑士》加盟!很多人问为什么会在公测节点选择与看似“竞品”的游戏联动?但肉鸽的乐趣,从不是互斥的竞争,而是合作的共赢,就像宣传时说的那句“双鸽合璧,好玩加倍!”,这次联动我们把前辈鸽们诸如雕像、角色技能、武器效果等经典玩法元素与《无尽梦回》自有的肉鸽玩法做了深度结合,一定能带给大家1+1>2的联动效果!后续也会上线更多能为玩法乐趣注入新鲜血液的“双向奔赴式”联动! 第二句:为了回归好玩,彻底地“把爽游的价格打下来!” 公测前我们正式官宣了“爽价比”商战,坦诚的说,这场商战,从来不是为了宣传噱头而打,也不是要以“便宜低价”留住玩家。商战的所有机制,只有一个目的,就是让肉鸽的玩法乐趣,更低门槛地触达更广范围的玩家朋友。 在多角色肉鸽的玩法设定下,梦灵角色的获取数量将直接影响玩家们局内回响构筑的丰富度。所以我们用80抽保底不歪池、低于友商的抽卡单价、更大力度的公测福利,让大家更轻松地获得角色!再配合不超过20天的装备毕业时间、技能自动升级等更轻度的养成机制,让商业化成为玩法的助力buff,形成以提升“肉鸽随机构筑乐趣”为目的的良性循环。 同时,前次计费测试中尚不成熟的福利及养成系统也在公测版本中进行了大刀阔斧的改动,再次真诚地感谢每位玩家朋友的建议,“包听劝”开发组,持续在线! 横扫14亿梦境的小目标,就从进入梦境专卖店的第一位捕梦者开始,慢慢实现吧。