杭州弹指宇宙科技有限公司

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弹指宇宙SPARKNEXA
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简介

如您所见,「弹指宇宙」诞生于2021年,是一家虽然年轻却极富生命力的游戏公司。 我们的故事启程于一场“怀旧游戏”聚会。在这场聚会上,我们没有在意游戏的市场标签。无论是3A大作,还是商业热门手游,这些加在游戏之上的定义都不是我们看重的。我们拿起最基础的游戏手柄,在合作,竞争,胜负,欢呼,感动中找到了游戏最初的快乐。 结束这趟快乐的旅程后,我们无比想把这种快乐分享给更多的人,想为还对中国游戏产业有所期待的玩家造出一座新的游戏乐园。

厂商游戏

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三国望神州
9.3
测试招募已开启
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超时空跑跑
8.5
12月27日首发
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用户评价
共 1 条
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kimi的总结:您提供的链接是TapTap上一个用户对游戏《无尽梦回》的评价。用户“styum”在评价中提出了对游戏的多项批评和建议,主要集中在以下几个方面:
• 游戏设计与玩家期望不符:用户认为游戏过于偏向“二游”(可能指二次元游戏)的设计,包括圣遗物、抽卡、命座等元素,与肉鸽(Roguelike)游戏的核心玩法相悖。
• 缺乏局内变化和组合:用户指出游戏每局的玩法都相似,缺乏局内变化和角色间的配合,导致游戏体验重复且单一。
• 养成系统问题:用户认为游戏的养成系统过于依赖装备和数值,缺乏有趣的组合和养成路线。(注:这里说的是局外养成)
• 技能和天赋设计:用户觉得游戏的技能和天赋设计缺乏随机性和多样性,导致玩法固定,没有肉鸽游戏应有的随机性和策略性。
• 游戏反馈和养成感:用户希望游戏能提供更明显的养成感和正向反馈,让玩家感受到角色的成长和变化。(注:这里说的是局内养成)
• 界面和视觉效果:用户建议改善游戏的UI界面和视觉效果,使其更加吸引人。
• 游戏内容和创新:用户鼓励开发者多参考其他肉鸽游戏,增加游戏内容的多样性和创新性。
整体来看,用户“styum”对《无尽梦回》的评价非常详细,提出了许多具体的批评和建议,希望游戏能在保持肉鸽游戏特色的同时,改进现有的问题,提供更丰富的游戏体验。
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