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白噪生存指南
开启Steam试玩
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.5
194个评价
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Hoanlen
期待
首先强调一下新手池啊,帮你们试过了。
前四十抽如果出金,新手池不会消失,所以前四十出金之后就别抽了,毕竟这个池子也不继承保底次数。
————
这次测试玩过了,一个小时。
这个完成度上steam试玩很有魄力,的确是demo。
战斗环节,和怪物之间没有任何交互,连携不流畅,建议持续优化。
角色最后几段普攻的伤害占比太大,一旦用闪避断连招,丢伤害就特别严重,这又不是mmorpg,这么大的闪避惩罚不合适,会让具有强霸体的角色异常强势,何况arpg本来就是要求玩家频繁移动的。
解谜环节,引导不清晰,这个环节和动作游戏不搭,比绝区零还严重,打完拳击让你去搓一盘国际象棋。
这种解谜放在回合制游戏里比较适合。
人物脸模,脸太大,下巴太长,尤其是男角色,个个都是硬汉+尖下巴美少年。
女角色脸模像是套了个面具一样。
减少谜语人剧情,现在手游要卷剧情了,不光是你战斗得做好,如果要在开头放一堆剧情,最好得先用第三人称让玩家知道这个世界观是什么样的。
开头就失忆——你忘了吗你忘了吗,你怎么能忘呢,就是这样啊,你咋不知道啊。
那剧情文案没法入眼的,如果主推战斗就少弄点剧情。
————
跳过剧情的时候建议顺带把推理环节也跳过去,都跳过剧情了还要做推理,这就是在折磨跳过剧情的玩家。
————
另外,在关卡内消耗体力获得资源这个应该改改,最好把体力改到局外,改成每日固定次数的兑换商店都行。
在肉鸽环节,我怎么知道什么物品是我缺少的资源,有什么就点什么了,术语又看不懂。
或者通过肉鸽获取资源代币,肉鸽结束后直接去商店里换取就行了。
————
冥思苦想这游戏玩到现在的亮点,可能就是这游戏的肉鸽多少还能给你上点新机制,比如普攻闪电链挺好玩的,但还是太简单了些。
这个比绝区零做得好,绝区零那个是纯数值提升。
Hoanlen
:
一开始看推广说是“绝区零竞品”,上的还是steam新品节,还有那么点期待,没想到是纯正手游,还是米池要抽专武,不过这都是题外话,无所谓了。
LR路泽
期待
测试中午进入,测了得有3个小时。说说总体感受。
一、页面优化,无边框跟窗口化这个交互逻辑,我是有点搞不懂的,你们的无边框是小窗口啊,窗口化就真的只是小窗口了啊,当然这个可能是我电脑设置问题啊,可以略过不谈。
二、战斗场景中,小怪的技能表现可以说跟直觉预估完全不符,一点声音的预测就没有啊,怪物要攻击了,真的就只是有动作,声音一点配合都没有,完完全全就是让你跟目押打音游一样,前面还好,后面打BOSS纯纯的折磨人。
三、小怪还有BOSS的攻击没有一个符合直觉的攻击力强弱的区分度,分辨不出来啊,尤其是初见,根本就分辨不出来哪些是吃下来无伤大雅的,哪些是吃了就死的技能,根本就看不出来,比如那个机器人,拿着个枪,两个远程攻击,一个喷子,一个激光啊,很反直觉那喷子吃一下,好家伙,全距离半条血没了,而那激光吃一下就掉1/10都不到的血槽,非常反直觉。
四、界面UI了太怪了,设置你藏起来干啥啊,就在页面右下角那一块就藏起来,不点开都不知道那是个啥东西,也没得个新手指引啥的。而且你的公告栏呢?一般货币栏呢?打眼一看,氪金货币,抽卡货币,体力,就这三资源,太怪了,跟人物强度培养直接挂钩的货币还要从次级角色页面里的次级培养页面里面看,要不就是从藏起来的按钮里调出次级仓库页面里再去看培养资源,太麻烦了。
五、资源问题。首先这是测试啊哥们,你就发这点资源啊?其次体力升级不回复,技能素材全随机,我一管体力下去硬是没打出来我主力火C的技能血清,我当时就气乐了。30体力打一次,一次就一个技能血清,然后从4个属性里随机获得,一管体力就够打6次,运气差的还真就可能打不出来需要的属性。是真的抠门外加离谱的资源分配。
暂时就这么多,剩下的我后续再看看吧。很难评价那些UI的问题,制作组你们自己玩过吗?
Zemori
期待
战斗体验差,操作的时候感觉闪避攻击弹反包括去切人连携都感觉很“迟”,不够顺畅的战斗体验是命门;剧情方面还需要打磨,看完第一幕觉得还可以,但是第二幕结尾青儿和爷的对话感觉很牵强;肉鸽方面,因为战斗体验不舒服暂时只过了教程的一遍,东西太多了,每次选路径前都要打开表看看这个路径是给哪一方面提升的,而且点击一下就直接选择了,建议改成第一下弹出信息,第二下选择,体验会更好,还有领取完奖励后需要自己按键退出,表现不够,建议参考崩铁的模拟宇宙,给那里放个“门”,领取完奖励后会“开启”(这个肉鸽的走格子和同舟共济很像);抽卡方面只抽了剧情的一发,光看剧情了_(:з」∠)_
?
期待
这个喷不了,这是真demo
角色的操作和打击手感不能说是不尽人意,至少也可以说是完全没有,剧情能看懂,但是第一章的剧情结尾时候的煽情没做好,铺垫太少很难调动玩家的情感。
至于抽卡……米池还是趁早改了吧,现在玩家不吃这套了。
克苏鲁和机械结合的设定倒是挺让人眼前一亮的,未来可期,加油吧
昭名
:
他这个卡池甚至是十连不保底出紫角色的大混池,可能给你个紫武器,这点不改包褒姒的
昭名
期待
高情商:进步空间巨大,只能说确实还是个demo,除了剧情之外的一切都不太行,问题是一堆一堆的,如果把这堆问题山全部解决的话可能真是款好游戏,但现在只能说未来可期
这个都不太行涵盖了角色,养成,系统,UI,战斗,玩法,抽卡,画面,场景,优化。
希望后面的测试能看到制作团队的诚意吧
cambler
期待
这游戏一出现在taptap我就预约了,因为有
事没有拿到测试资格挺遗憾的,但看评论也算
是对这次测试有了了解,忍不出想做个评论
背景:机器和克苏鲁,满满的期待住了,但
克系的元素有但不多,希望可以放开做,在审
核过关的范围内尽量将它放大,可以作为这个
游戏的特点而不是换汤不换药,主体可以参考
克苏鲁神话
玩法:最经典的就是米游。但那个时候原神
为什么能火?因为他区别于王者给大众带来了
不一样的体验且他已经有崩2崩3打底,原神
本身做得也很好,但当初的很好放到现在已经
审美疲劳了(或许只有我觉得是这样)模仿原
神的一些游戏出的一些新活动新玩法也是换汤
不换药,赛道基本上已经固定但还是对这个游
戏抱有期待(•̀ᴗ•́)و就是老玩法加上一点自己的
东西也是很好的
卡池:靠这赚钱没啥好说的,就是到时候爆
率不要太狠🥺🙏
巴拉巴拉小飞侠
期待
云了飞扬叔的直播录屏视频,剧情非常好,四个小时不知不觉就看完了,推荐对剧情感兴趣的都去看下。说下我觉得的剧情优点:
第一,有自己的特色。有点克味儿但又不同于克苏鲁,很独特的感觉,我觉得这是现在的二游剧情最稀缺的东西
第二,玩家身份。侦探和推理人会不断地参与故事,仔细分析信息,更有代入感,而且和一般的侦探不同,主角得最终敌人是机械神明,所以危机感比一般的侦探剧还要强。
第三,入戏非常快。剧情好的二游很稀有,但毕竟还是有的,不过我真的没见过入戏这么快的。一般大部分游戏序章都是为了铺陈世界观,一般都很无聊,有些还会谜语人,但白噪序章就开始有悬疑有反转,甚至第一幕心理医生就抓住我了。第一章更是直接起飞,再一个很短的篇幅内完成了一个非常完整悬疑故事,最后揭秘时直接让人直呼卧槽
第四,人物塑造好。不是一般的好,每个人物,哪怕小配角也没有一个潦草的,比如像贝子安庆、裴这种,戏份不多,但任务动机和行为非常合理,主要人物塑造更加精彩,辉夜前半部分看上去是个中二病,中间开始让我感觉到没有那么简单,结尾部分直接高光。白真真和青儿也是这样。
第五,悬疑节奏很好。剧情里面有很多未解之谜,但是并不让人觉得谜语人,很多谜题会逐渐解开,但解开谜题后又会出现新的谜题,让人忍不住一直看下去。但又能感觉到似乎有一个很大的布局。
除了剧情部分其他部分没玩到不要乱说,但看视频效果不差,作为小厂作品已经超出我的预期,给个五星吧,没有完美的游戏,有非常打动我的地方就给五星
Arloy
期待
参加了一测,目前感觉就是端上来一个框架,试试“我写出来这个游戏看看能不能跑”,大概是能跑的,就是跑得不太顺畅。
先说说喜欢的地方。
一是机械克苏鲁的世界观背景,当时想要参加测试就是因为这个背景,实际体验下来感觉世界观不够融入游戏本身,只有在主线里才能体会到一丝丝味道,意思就是不够癫,建议官方在能过审的范围内加大力度。
二是肉鸽的玩法。俗话说单机玩家没几个不喜欢肉鸽的,休息下来搓一把最放松身心。抽卡游戏的肉鸽为了卖角色有必要强调数值,但还是希望官方能做出肉鸽的核心——构筑体系,实现不同的体验,不然其实挺容易腻的。
接下来是希望改进的点:
1、建议减少剧情中的非必要选项,手机游戏里的动作类玩家一般没有兴趣看太多剧情,跳过过程中一直因为选项暂停会收获大量差评。
2、建议增加短信的一键跳过功能,理由同上。
3、建议增加一键赠送礼物和批量赠送礼物功能,一个一个点太痛苦了。
4、除非你们肯定自己的游戏质量能够达到米家游戏的完成度和高度,不建议米式卡池,把5星掉率调高,去掉卡池里的武器才是正道。
5、游戏里的日本元素多了点,二游市场开了这么多年,一部分人是不乐意在游戏里出现太多日本元素,我记得已经有游戏因为日本元素被嘲讽卖国游戏,建议参考。
6、不建议做一些会吸引性别对立爱好者(不论男女)的内容。
7、希望下次测试前做好优化,百分之七八十的CPU占用真的有种说不出的痛。
萌买养雞场💕
期待
个人感觉引入规则类怪谈和类克背景以后不是那么适合做手搓的动作游戏。手搓就不可避免的要面对古神这么强而且肯定不止一个,但是祂这么牛批你又有多牛批打得过祂的问题,剧本文案不好拿捏这个度。
机械成神不新鲜,难得是你怎么体现祂位格的同时又能恰到好处地弑神。这和只写小说是不一样的,游戏各个方面还要体现出祂的“智慧”才能让玩家有敬畏的感觉,移动端无疑是很难表现的。
设想,高互动qte的音游按键(规则表现)式逃生或者搜证轮回破局结合起来应该更好演出,且融入背景。
嗯,想到这个你游基调应该不会改了。规则类应用在战斗里,我觉得可以去掉或者减弱双方的血量,遵守战斗规则或者违反规则达成成败目标,这么做依然拥有足够的氪金点能挖掘(比如角色拥有自己的特殊规则附加)
河鱼
:
差不多意思就是,你怎么表现你弑的是“神”而不是人
小杨
期待
开始和绝区零一样要走战斗肉鸽系啊……试玩过绝区零以后暂时是不报什么指望了,披着肉鸽的皮但所谓的随机选择还是叠数值为主,没有意思,肉鸽绝不是简简单单随机选一下卡牌就完事了,一定是某个选择或者一连串选择能构筑出不同的战斗风格战斗体验,这才是随机的意义,这块可以参考枪火重生,暖雪等等……如果本游要和竞品打出差异化,肉鸽是一定要下心思去设计的,套路够多够骚,大家才会乐此不疲的一遍遍的刷,把肝的体验提升上去是能很大提升玩家留存率的……
顺便一说,从视频上看游戏的打击感还有缺憾,那种打击反馈还是太平了,和米游甚至战双都还有一定差距,望加强
琨瞳
:
说得很好👍(òωó)👍
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