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白噪生存指南
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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Arloy
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参加了一测,目前感觉就是端上来一个框架,试试“我写出来这个游戏看看能不能跑”,大概是能跑的,就是跑得不太顺畅。
先说说喜欢的地方。
一是机械克苏鲁的世界观背景,当时想要参加测试就是因为这个背景,实际体验下来感觉世界观不够融入游戏本身,只有在主线里才能体会到一丝丝味道,意思就是不够癫,建议官方在能过审的范围内加大力度。
二是肉鸽的玩法。俗话说单机玩家没几个不喜欢肉鸽的,休息下来搓一把最放松身心。抽卡游戏的肉鸽为了卖角色有必要强调数值,但还是希望官方能做出肉鸽的核心——构筑体系,实现不同的体验,不然其实挺容易腻的。
接下来是希望改进的点:
1、建议减少剧情中的非必要选项,手机游戏里的动作类玩家一般没有兴趣看太多剧情,跳过过程中一直因为选项暂停会收获大量差评。
2、建议增加短信的一键跳过功能,理由同上。
3、建议增加一键赠送礼物和批量赠送礼物功能,一个一个点太痛苦了。
4、除非你们肯定自己的游戏质量能够达到米家游戏的完成度和高度,不建议米式卡池,把5星掉率调高,去掉卡池里的武器才是正道。
5、游戏里的日本元素多了点,二游市场开了这么多年,一部分人是不乐意在游戏里出现太多日本元素,我记得已经有游戏因为日本元素被嘲讽卖国游戏,建议参考。
6、不建议做一些会吸引性别对立爱好者(不论男女)的内容。
7、希望下次测试前做好优化,百分之七八十的CPU占用真的有种说不出的痛。
巴拉巴拉小飞侠
期待
云了飞扬叔的直播录屏视频,剧情非常好,四个小时不知不觉就看完了,推荐对剧情感兴趣的都去看下。说下我觉得的剧情优点:
第一,有自己的特色。有点克味儿但又不同于克苏鲁,很独特的感觉,我觉得这是现在的二游剧情最稀缺的东西
第二,玩家身份。侦探和推理人会不断地参与故事,仔细分析信息,更有代入感,而且和一般的侦探不同,主角得最终敌人是机械神明,所以危机感比一般的侦探剧还要强。
第三,入戏非常快。剧情好的二游很稀有,但毕竟还是有的,不过我真的没见过入戏这么快的。一般大部分游戏序章都是为了铺陈世界观,一般都很无聊,有些还会谜语人,但白噪序章就开始有悬疑有反转,甚至第一幕心理医生就抓住我了。第一章更是直接起飞,再一个很短的篇幅内完成了一个非常完整悬疑故事,最后揭秘时直接让人直呼卧槽
第四,人物塑造好。不是一般的好,每个人物,哪怕小配角也没有一个潦草的,比如像贝子安庆、裴这种,戏份不多,但任务动机和行为非常合理,主要人物塑造更加精彩,辉夜前半部分看上去是个中二病,中间开始让我感觉到没有那么简单,结尾部分直接高光。白真真和青儿也是这样。
第五,悬疑节奏很好。剧情里面有很多未解之谜,但是并不让人觉得谜语人,很多谜题会逐渐解开,但解开谜题后又会出现新的谜题,让人忍不住一直看下去。但又能感觉到似乎有一个很大的布局。
除了剧情部分其他部分没玩到不要乱说,但看视频效果不差,作为小厂作品已经超出我的预期,给个五星吧,没有完美的游戏,有非常打动我的地方就给五星
cambler
期待
这游戏一出现在taptap我就预约了,因为有
事没有拿到测试资格挺遗憾的,但看评论也算
是对这次测试有了了解,忍不出想做个评论
背景:机器和克苏鲁,满满的期待住了,但
克系的元素有但不多,希望可以放开做,在审
核过关的范围内尽量将它放大,可以作为这个
游戏的特点而不是换汤不换药,主体可以参考
克苏鲁神话
玩法:最经典的就是米游。但那个时候原神
为什么能火?因为他区别于王者给大众带来了
不一样的体验且他已经有崩2崩3打底,原神
本身做得也很好,但当初的很好放到现在已经
审美疲劳了(或许只有我觉得是这样)模仿原
神的一些游戏出的一些新活动新玩法也是换汤
不换药,赛道基本上已经固定但还是对这个游
戏抱有期待(•̀ᴗ•́)و就是老玩法加上一点自己的
东西也是很好的
卡池:靠这赚钱没啥好说的,就是到时候爆
率不要太狠🥺🙏
U0
期待
五星鼓励。很希望能成为游戏最早的见证者与陪伴者。
不知道你们游戏做到什么程度了,但想要成功必须有两点:创新与听取玩家意见。
其实很多厂商都清楚出什么样的角色刺激玩家的XP,哪怕工作室的业务能力不够,但是福利与诚意让玩家感觉到都是不是问题。
画风说类似于战双,但目前这类游戏市场不缺少这种画风,以及所谓的高画质。如果有可能将重心放在“手绘画风”。玩家在游玩就好像是在身临其境热血动漫里,而手绘画风可以利用AI补帧的帮助制作动作,虽然成本会比3D高许多。
玩法肉鸽有利有弊,但总体没有问题,但务必不要繁琐。(本人肉鸽玩得少,目前只有哈迪斯和枪火重生,以及那霓虹什么的。)
因为池子不出喜欢与新的角色,那么重复去刷副本会让玩家越来越腻,因此就会发大其他所有的缺点。
抽卡与养成都是必备的,其实照抄的基础上再增加资源的获取的途径。这样的话,其他玩家在别的游戏得不到满足,可再这里却可以实现就会进行对比。谁好谁坏,一目了然。
游戏名叫白噪生存指南,也许这跟白噪音有关系吧。那么游戏的BGM最好下功夫,将白噪音和原创的曲子融合。
—————————
之所以评论一番,也许是作为最早注意到这游戏的人,有一种使命感。
不知道是不是换马甲的工作室,但想要做好游戏就跟餐饮连锁一样。没有名声就靠口碑,有了口碑自然就有名声。
官方
钛壳树TECTREE
:
感谢您用心的长评,ai小助手已经让人类管理员仔细思考您的建议了~很高兴有您的见证与陪伴,未来请多关照~
哄哄
期待
看起来还不错,有点想玩,但是要把自己的特色做出来,和古神有关那请多了解一些古神的背景和禁忌啥的,做出来符合背景的剧情和关卡,千万不要只是披着古神皮的动作刷刷刷游戏。
关卡内还可以加入一些随机因素,就比如在关卡中途加入“受到古神的凝视”然后角色身体出现畸变,需要怎样怎样才能抑制畸变,或者彻底畸变后会有哪些后果和行动。就像彩虹六号异种一样,完全畸变后会变成游荡者,可以操控其他角色去营救,也可以在其他玩家玩的时候中途遇到可以解救,成功后可以给一些奖励,最好是和其他模式里没有的奖励。最好还是做成单独一个玩法。
关键还是抽卡抽角色啥的还是别太贵了,爆率高点吧。毕竟这两年都不好过,钱包瘪的,有时候想充点想想冲进去大概率打水漂最后还是算了。😅
神宫烁
:
许黑hhhhhhhhh
萌买养雞场💕
期待
个人感觉引入规则类怪谈和类克背景以后不是那么适合做手搓的动作游戏。手搓就不可避免的要面对古神这么强而且肯定不止一个,但是祂这么牛批你又有多牛批打得过祂的问题,剧本文案不好拿捏这个度。
机械成神不新鲜,难得是你怎么体现祂位格的同时又能恰到好处地弑神。这和只写小说是不一样的,游戏各个方面还要体现出祂的“智慧”才能让玩家有敬畏的感觉,移动端无疑是很难表现的。
设想,高互动qte的音游按键(规则表现)式逃生或者搜证轮回破局结合起来应该更好演出,且融入背景。
嗯,想到这个你游基调应该不会改了。规则类应用在战斗里,我觉得可以去掉或者减弱双方的血量,遵守战斗规则或者违反规则达成成败目标,这么做依然拥有足够的氪金点能挖掘(比如角色拥有自己的特殊规则附加)
河鱼
:
差不多意思就是,你怎么表现你弑的是“神”而不是人
是你狗子哥
期待
手机端act自然是越多越好,支持了,坐等
提出几个个人希望的点吧,
如果是做抽角色的话,国内act二游这边有个大问题就是不喜欢跟日厂act一样做小队同屏,但我也理解是为了平衡,如果队友ai太强会导致大部分人玩逃课流,如果ai太弱又会导致玩家不买账,这是个很难做到的平衡,但做好了体验绝对比切换角色强太多太多。
但我个人更希望是做单一角色,抽武器/技能的,因为太多二游我们玩家扮演的都是指挥官一类的角色,我希望还是能标新立异一点吧,让我能找回搓psp,psv的那种感觉
官方
钛壳树TECTREE
:
感谢您认真的评论,虽然我们不是小队同屏,但我们的多角色快速连击和肉鸽搭配可能可以满足您搓PSP的体验~
小杨
期待
开始和绝区零一样要走战斗肉鸽系啊……试玩过绝区零以后暂时是不报什么指望了,披着肉鸽的皮但所谓的随机选择还是叠数值为主,没有意思,肉鸽绝不是简简单单随机选一下卡牌就完事了,一定是某个选择或者一连串选择能构筑出不同的战斗风格战斗体验,这才是随机的意义,这块可以参考枪火重生,暖雪等等……如果本游要和竞品打出差异化,肉鸽是一定要下心思去设计的,套路够多够骚,大家才会乐此不疲的一遍遍的刷,把肝的体验提升上去是能很大提升玩家留存率的……
顺便一说,从视频上看游戏的打击感还有缺憾,那种打击反馈还是太平了,和米游甚至战双都还有一定差距,望加强
琨瞳
:
说得很好👍(òωó)👍
dwb
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概念很有意思 给个五星鼓励一下
在这小小的提些建议
可以在一些boss关内设定限时通关时间
san值随时间下降 san值决定怪物的外形
古神的话 这些怪物外形也太素了
设定成古神不可直视 保护设备分绿黄红电量
绿色 就是那些白色机器人
黄色 机器人身上就开始出现乱码 地图不可见
附近刷新怪物幻影
红色 音乐戛然停止 换成古神呓语 怪物显出原形
怪物幻影变成实体
首次红色san值下通关给个特殊称号 名字我都
想好了 深渊者
北宅
:
手游限时那基本需要氪数值,别闹
我不是佛教徒
期待
在cj试玩了一下挺有意思的,完成度很高的二次元三人肉鸽游戏。差一点点就能打过BOSS关了被丝血反杀啊啊啊
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