Hoanlen 白噪生存指南 的评价

Hoanlen
修改于
2024/10/15
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小米Xiaomi 12S Pro
首先强调一下新手池啊,帮你们试过了。
前四十抽如果出金,新手池不会消失,所以前四十出金之后就别抽了,毕竟这个池子也不继承保底次数。
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这次测试玩过了,一个小时。
这个完成度上steam试玩很有魄力,的确是demo。
战斗环节,和怪物之间没有任何交互,连携不流畅,建议持续优化。
角色最后几段普攻的伤害占比太大,一旦用闪避断连招,丢伤害就特别严重,这又不是mmorpg,这么大的闪避惩罚不合适,会让具有强霸体的角色异常强势,何况arpg本来就是要求玩家频繁移动的。
解谜环节,引导不清晰,这个环节和动作游戏不搭,比绝区零还严重,打完拳击让你去搓一盘国际象棋。
这种解谜放在回合制游戏里比较适合。
人物脸模,脸太大,下巴太长,尤其是男角色,个个都是硬汉+尖下巴美少年。
女角色脸模像是套了个面具一样。
减少谜语人剧情,现在手游要卷剧情了,不光是你战斗得做好,如果要在开头放一堆剧情,最好得先用第三人称让玩家知道这个世界观是什么样的。
开头就失忆——你忘了吗你忘了吗,你怎么能忘呢,就是这样啊,你咋不知道啊。
那剧情文案没法入眼的,如果主推战斗就少弄点剧情。
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跳过剧情的时候建议顺带把推理环节也跳过去,都跳过剧情了还要做推理,这就是在折磨跳过剧情的玩家。
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另外,在关卡内消耗体力获得资源这个应该改改,最好把体力改到局外,改成每日固定次数的兑换商店都行。
在肉鸽环节,我怎么知道什么物品是我缺少的资源,有什么就点什么了,术语又看不懂。
或者通过肉鸽获取资源代币,肉鸽结束后直接去商店里换取就行了。
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冥思苦想这游戏玩到现在的亮点,可能就是这游戏的肉鸽多少还能给你上点新机制,比如普攻闪电链挺好玩的,但还是太简单了些。
这个比绝区零做得好,绝区零那个是纯数值提升。
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