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翻牌:八门洞天
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
93个评价
嘴替发言
1
带图
9
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
广告频率
13
玩法设计
7
运行稳定性
4
UI设计
1
游戏平衡
1
操作体验
1
Ntto
玩过
📝游戏技巧及建议改动:
玩了5个半小时目前大神仙是最高境界了,技巧就是卡89运气新一轮拿复活且所有绿牌都拿拿完了因为运气为0接下来会有一张[死]牌不停拿牌直到拿到[死]牌,[死]牌消耗复活后加50运气,接下来继续拿几张红牌高于或等于89运气即可,剩下的不拿刷掉进下一轮但是注意最后一张是否是商店或机遇别漏,灵石只用来加寿命别的不要,无聊的时候上个真神不是问题,游戏轻松上头缺点是没有遭遇战闲的玩法单调只有不停抽卡、商店、机遇,内核玩法为[生][死]设计很不错可惜没有衍生模式,最重的槽点是境界名字过于敷衍,抽卡带来的事件也是千篇一律只是内容人物换名字,其次地图更变后除了所在地没有其他变化比如特殊事件或新剧情,不希望以后的作者都这么流水生产游戏😤
🕹️耐玩性:
一个单机游戏能让人不知不觉玩很久才发现时间过得很快是要游戏内容不重复玩家才不会感到枯燥继而继续玩下去,这游戏估计是不会更新了就现在内容如果是第一次玩的还是可以玩个一两小时但是之后不会玩了🤓👎
dorlilo
:
完了半个小时,无聊死我了
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖差异系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
平衡一下评分,本作的内容姑且可以给三星(创新加分项去了),当然我不能说我玩懂了,不过我的确玩过前作《翻牌:五花八门》,也因此对两者的差异是有一定的了解的。
⊹介绍
定位:一款带有修仙元素的翻牌闯关小游戏
内容上还是继承前作为主,上翻为可,下翻为过,然后融入了修仙+八门元素在其中,玩家要做的就是不断翻牌,然后活得更久。
⊹差异
1.相比较前作只有“天眼”可以提前看牌,本作多了更多的附加内容,比如说跳关、下一张牌的属性翻倍等需要看广告的内容,这点上还是比较败体验感的,除非你真的有免费送的渠道。(类似于《保卫萝卜》那种可以每天送点道具,但是能保证获得的道具在存档读档后生效就行)
2.多了修仙的元素,较之前作比较简约的纯粹翻牌内容,本作加了灵力、战力、寿命、灵石等等内容,这点上其实让游戏更复杂了,不像前作只有个血量元素,躲死门就行了。
3.游戏中似乎没有轮回可以继承基础属性一说,虽然这的确大幅度的破坏游戏的平衡,但也的确是一种类养成的方式。
4.这一点是须知的,游戏一如既往的继承了“单存档”机制,想得到额外的存档位,需要看广告,这一点上让游戏更容易区分受众,要么是一次性玩就退的,要么是陆陆续续玩不断看广告解锁新存档位的。
5.加入了修仙元素,也加入了一些事件,但是事件是和牌绑在一起的,这在前作是没有的,前作基本上单纯的生命值做加减法;不过虽然有事件更好,但是能否让玩家手动选择事件的走向呢?肉鸽事件是个加分项让游戏更有趣,但是固定结局就算了。
⊹总结
本作《翻牌:八门洞天》虽然做出了一定的优化,但是在体验上其实并不如前作,准确说是在文案上有一些进步,但是多出来的制衡打击玩家的正反馈,又没有其他渠道稳定正反馈,就比较尴尬。
⊹后谈:另一款翻牌游戏《lapse2:前夜》
▶1.
《lapse2:前夜》也是款翻牌游戏,玩家必须保证四个势力资源平衡,四个势力的统治不能过低,会导致崩盘结局,但是也不能满了,满了人家直接推翻你统治。
游戏中也是有一定的主线剧情,会穿插在翻牌之中,甚至会引导向其他的玩法内容。
但是和本作巨大的区别是:《lapse2:前夜》是明牌,也就是你左右翻牌来做选择,要的是四个势力统治的平稳,而本作是暗牌(当然一直用天眼看也是另一种明牌就是了)
▶2.
为什么提到这款游戏,因为的确有一些重合的点,并且底层玩法翻牌也是一致的,相比较前作,本作多了更多的平衡——虽然这种平衡的确让玩家玩的可能有些不舒服。
因为吉牌减运气,凶牌加运气,让玩家必须保持都有但都不能沾太多,不然这一回合翻下去太多凶牌,运气减小,下一回合凶牌直接过多了。
这种为了平衡性打击正反馈其实并不建议,而《lapse2:前夜》在突兀的平衡性上,却做到了另一个角度保证玩家的体验:就是主线正文的不断延续,同时让玩家自己做平衡,而不是在半猜之后还要耗费心思做选择,这样与休闲游戏就不沾边了。
▶3.
那说到如此,是否有什么参考之处呢?毕竟文本主线的确让游戏能从小游戏上升到单机游戏,其中的体量定位也会大有不同。
在玩法上,可以参考其引导向其他小游戏——当然我知道本作的确有一款游戏,就是“景”的快速翻牌,但是的确太单调了,而且也太有限;故我希望如果可以的话,在向上翻牌后,可以选择左右滑来决定事情发展结局。
如果不考虑《lapse2:前夜》的话,也可以参考《修仙商人》中,拿灵石作为交易媒介和修炼媒介,而只有修炼才能提升生命,而不是当前的多重媒介属性,让玩家感觉杂而无大用。
最后希望越做越好吧。
星落空云
游戏时长 3.6 小时
仙王七层前来报到
游戏内容并没有很多,用来做无聊时的消遣可以,也玩不了很久
以下是一些偏攻略性的内容
首先,这个游戏的牌是可以往下滑弃掉的(我是玩了两个档暴毙后发现的)
前期可以买一点天机盘和改命珠,五个差不多,这个可以用来控气血和运气。因为前期的气血实在太少了,容易暴毙(不用斗篷是因为我出了点bug,我用不了斗篷,所以我不作评价)
然后就是因为初始就有三百灵石,如果商店刷了传送阵可以直接入手,后面到了一定境界就不会继续加修为了,要用传送阵跳到下一个时空。
商店值得买的就是天机盘,改命珠和传送阵,长命灯也可以多买一些,不过我个人可能买的太多了,一直没出现过寿命短缺的情况,所以要买多少我也没个具体的数
有个两三千气血之后就可以放开一点玩了,运气值也不是一定要控在四十到六十,气血有个五六千点就可以随便造了。
你想跳生门的话可以通过改命珠,把最后几张牌全转成凶,运气打到八十九就可以了,下次刷牌九吉一凶,那就有一张生门牌,会给你重生印。还有一种方法就是等商店刷好运符,直接把运气买上89,然后弃掉后面全部牌
气血多了之后我一般都是直接运气拉满,拿一个重生印,然后抽死门牌,复活,循环往复,前期不这样搞就是因为气血太少,九张凶牌堆一起,气血扣完,就得多搭一个重生印,这样循环打的好处就是大圆满之后不用转运到八十九突破很快,但记得开始循环之前用转运珠和好运符多搞几个重生印出来,这样不小心玩脱了也还有容错(而且境界突破是不给重生印的,但运气低于十的死门牌是一定要重生印才能抵消影响的)
总的来说我感觉策略性反而强于运气,但它的游戏内容并不多,就玩不了那么久。但作为一个消遣的小游戏倒也是不错了,值得四星。
建议是加一个通关页吧,看了其他评论发现这些境界实在太多了,而且重复度也挺高,感觉没必要,我个人比较愿意通关后去重新打一次,或者看个视频开新档也可以接受,但这么多的境界看着就脑瓜子嗡嗡的,直接开摆。。。
(话说回来,我第一个档用了一次斗篷那个按键就黑了,再也用不了,现在这个档玩了一半才终于亮起来,不过我习惯了也没用,这是bug还是这道具有cd啊,是cd的话也太长了吧官方大大)
星落空云
:
纠正一下,改命珠,记错了
小小豆子
游戏时长 55 分钟
推荐:
可玩性
好玩就是有些无聊 玩了一个小时左右我就累了 想看看最后修炼成啥,一看无尽更没有玩下去的动力了
可乐
游戏时长 86 分钟
最后实在不行能做个结尾吗,用个数字实在有些随便了,这样糊弄玩家合适吗,境界总览:炼气,筑基,金丹,元婴,化神,炼虚,合体,大乘,渡劫,凡仙,地仙,天仙,真仙,仙王,仙皇,仙帝,仙尊,凡神,地神,天神,真神,神王,神皇,神帝,神尊,神仙,大神仙,二六,二七,二八………可以看到从渡劫境界就真的有些糊弄了,就是单纯的套娃,而且游戏中的战力值和灵气完全一点用没有,希望能加以改进,总体感觉没那么差,就是境界太糊弄人
天道
:
二六 二七 是什么鬼?
手机用户65506192
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一般般吧,看运气的。操控运气很重要(50到60,不然可能会被天道杀了),玩一个小时就会腻。没有遇到凶兆可以反杀的情况所以不看修为就一直刷自己的修为增加命数(增加时长)刷钱换天地才可以突破修为的大境界。突破大境界需要大气运90到100左右(刷生门)
手机用户71687964
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
六分
首先根本不知道自己是谁 不知道该干什么
其次没感觉到灵气 什么的到底有什么用
如果非得让我评价的话就是 依托答辩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
丑八怪
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
玩法其实还可以,不过出牌概率有点抽象,重生印和死门出的概率奇怪,另外各个属性来说有些是多余的
手机用户18936629
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏可玩性不高,滑卡方面采用了八卦的八门设计,吉三门,凶三门还有中立两门,每个卡片翻开后都是随机事件除了中立门,中立门和吉凶门的事以后再说(中立介绍在最后),先说说其他设计吧。
首先修为方面,我并没有看到这个修为的用处,可能我玩的时间比较少吧,不好评价。
其次灵石方面,灵石开局会给你300,后续也可以通过随机事件获得,每轮翻牌都会有一张牌是商店(那张牌就是中立门之一),商店里可以够买各种小道具有各种效果,并且有些道具还可以联动,甚至你可以拿灵石够买修为、寿命和运气等,这点我觉得做的很好。
然后就是运气,这个设定怎么说呢emm....增加了一些可玩性?运气满值100,开局第一轮统一是5吉5凶,开吉减运,开凶加运,随着你的运气值变化吉凶门的总数会发生改变,但是那怕满值了也会有至少一个凶门,运气好全是吉,运气不好全是凶。(奶酪越大,洞越大,奶酪越小?运气越高,吉门越多,运气越低?)
接下来好像是灵力?再加个气血和寿命吧,灵力没太察觉干嘛用的不好评价。气血翻牌是凶会扣归零死。寿命狗到寿命上限后死,怎么狗一直下滑,至于老死会怎样一会评论区见。
最后就是怎么玩八门介绍emm.....怎么玩呢开始一堆牌从前往后翻,上滑翻来,下滑丢弃,吉门绿色,凶门红色,但是不显示统一蓝色。然后一共好像12张牌?(忘了猜的)每个门都有自己的固定效果,开吉加....(忘了)这条一会把游戏下回来评论区补充吧,开凶也一样(因为一直在翻卡所以没太注意翻卡加啥减啥但是游戏介绍应该会有)。重点讲一下中立门,前面说过中立门有两门,我依稀的记得是杜和景,可能错了但问题不大,我们可以换个称呼就叫商门和秘门,商门很好理解翻开是商店随机三个物品,够买花灵石没有够买上限,灵石够一直买,秘门翻开后是一个小挑战(我当它是秘境),给你五秒钟时间给你很多牌并且告诉你吉凶,你需要在五秒内上滑一切吉,下滑一切凶,这个挑战是加修为的你涨修为的大头就是它了。
手机用户18936629
:
没有补充,+-东西一样,能翻出来修为气血............
没学过低头呢~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏巨好,玩了一个小时,核心玩法就是吉凶参半,让你的气运维持在40~60
🕹️耐玩性:反应类,一个小时可以玩到真仙9左右
🎲随机性设计:
卡片随机性有点少加油啦作者
😵游戏难度:
玩法太简单,可以再加点其他的东西,系统之上再做个系统
📝主题立意:
吉凶参半
💡游戏创意:
反应式翻卡
石之蜥蜴人
:
难玩,要突破的话手速要超级快,不可能出现全部精准弄完,我打了半个多小时才勉强筑基然后突破失败了好几次,一直苟把自己寿命用完了
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