荒野日记:孤岛

荒野日记:孤岛

官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.19071个评价
嘴替发言4 带图67 长评238 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1481 物超所值149 画面优秀99 剧情跌宕42 音效动听23 设定独特20 轻松护肝14 运行稳定性725 氪金付费243 玩法设计202 广告频率197 资源获取142 日常肝度54 故事情节16 画面视觉14
因玩家喜爱入选icon-wow
Edmund Z
游戏时长 23.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
在我写这篇评测的时候,据说这个游戏已经没有活动运营了。现在这游戏无限接近于联网单机游戏。
说来惭愧,这款游戏是我最早玩过的几款手游之一,而我直到初次见面的七年后才回来写这篇评测。七年前的我玩不明白这个游戏,现在回来又感觉这游戏的深度确实太小。
我没记错的话,这款游戏最早的名字叫《荒岛求生》。虽然改名称算不上是什么大事,但现在的《荒野求生 孤岛》确实意味着一些变化。
荒野求生作为一款硬核的生存游戏,质量够硬,难度不低。尽管其中的部分游戏设计能看出制作者在设计之初的不成熟与不妥帖之处,但瑕不掩瑜,无法掩盖其系统的设计精心以及充足的发挥空间。游戏的地点设计、节点分配、距离安排、资源分布再生以及角色状态系统,无不体现出制作者的精心规划。硬要说有什么令人不满的地方,那大概是中后期推图同质化,大量战斗拿少数没那么重要的资源,差强人意;但对于边际效益递减的必然规律,很难说这是个该批评的点。
在官方的充足福利保底和各种官方外挂(永久背包上限,永久加移速,天赋,买材料,买武器,升级道具收益)之下,哪怕有着不少的初见杀与可能的托大,通关这个游戏的原版难度仍然十分轻松。但我强烈建议新玩家在没有任何辅助的帮助下通关原版游戏。我妄加揣测,没有任何辅助的原版才是作者制作这款游戏的预期难度。
或许是发现给得外挂太多,游戏难度下降极大地影响了游戏寿命,官方追加了进阶模式。但恕我直言,进阶模式作为一个无脑堆难度的模式,恰恰毁灭了这款游戏在原版恰到好处的数值设计,使得游戏流程变为了堆属性堆装备乃至堆钱买材料等材料力大砖飞的无聊推图过程。原因无他,难度提升过于奔放,由于游戏本身的战斗系统发挥空间不大,如此提升难度使得战斗损耗远高于正常的游戏内运营所能承受的损耗。我不认为一款需要靠现实时间运营游戏内物资(蹲转盘找药、堆钥匙找装备)的生存游戏是一款名副其实的生存游戏,只有没有任何辅助(以及修正)的游戏才是一款生存游戏应有的面貌。
尽管如此,我还是十分推荐这款游戏。荒野求生在系统设计上的用心给玩家带来了丰富的游戏体验,实在配得起“小而美”这个称呼。说真的,我真不希望这游戏停运。
F : 6
君上
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
阿啰哈 : 为啥手机那个阅读协议点不动
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 10.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
■【旧忆系列】·沈焕溪
你知道这款游戏以前叫什么名字么?
《荒岛求生》
游戏的背景是玩家因为乘坐的航船发生意外,在神秘力量的影响下来到这个荒岛的。
属于我们自己的一次野外求生之旅~
我对此类游戏的兴趣始于一些节目,和书籍。
他叫做:
贝尔·格里尔斯
童年时代的男神
野外求生类专家
——————
■游戏设计:
●岛上的环境有很多种:
〈雨林〉〈沙漠〉〈沼泽〉〈雪山〉〈火山〉
〈丘陵〉〈海岸〉等等…
——
●每个区域生产的材料各有特色:
〈树材〉〈羊毛〉〈皮〉〈矿物〉等等…
——
●可探索副本:
1:涯洞,可死亡存档,整体流程较短。
2:神殿,分化日月两殿路线,场景稍多,可死亡存档。
3:轮船,不可存档,归类于层数挑战类型副本,比较考验物资支配与随机应变。
4:研究所,地图点类副本,用于副业开拓,貌似不可进行死亡存档。
——————
■生存难度:
身为求生类游戏,对于难易度的把控自然是需要细细揣摩的~
自无数次曝尸荒野的经历过后,累积下来的种种经验,这是这款游戏的魅力所在。
藤条哥告诉我们,哪里有绷带原材料,其他玩家遗留的遗物,也带给我们一些温暖。
普通模式下,几乎算的上是新手教程。
真正的强度位于挑战模式~
熟悉荒野以后,生存其实没有多么困难,难的是一直生存下去。
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■游戏内容丰富度:
♦总结:非常多,很耐玩。
1:每日五题生存知识白嫖贝壳
2:宠物鹰给离线物资
3:坐骑骆驼给地图移速
4:多类型副本供人探索
5:与土著交易权衡利弊
6:物资收集畅享屯屯鼠爽感
7:海边轮盘体验欧非失衡
8:新增机器人离线收集指定物资
9:角色选择下的结局差异
——————
■9
哎呀~很烦躁~
因为我意识到无论如何也挽救不了~
9是个十分具有变换性的数字~
在最初的《荒岛求生》版本,其实这款游戏的构架已经算是十分优秀了,在那个年代,在我的心里,它是单机类游戏里面的前三。
接下来,我得说些你可能看不懂的东西了~
——
从最初的0开始,世界衍化出了雏形。
到1,创造它的人为它规划好了方向。
之后的2,3,4,5,6构筑成完美的它。
可这不够,时代的洪流不允许被淘汰者存在。
我知道它在改变,它有过自救。
7,8是它基于框架限制下最后的挣扎。
然而,它仍然失败了。
留存于它身上的目光愈来愈少。
在最后似于放弃般的9
它迎来了自己的落幕。
变成如今这般~
少有人问津~
——————
■个人感慨:
早在2017年,还没有改的时候,这款游戏在当时真的称得上顶尖,甚至在tap的论坛以及网上那些浏览器的讨论度也是相当之高的。
各种攻略层出不穷,各种问题五花八门。
以那时候的游戏水准来看,这款游戏的题材刚好契合一些东西,也比较新颖,它的玩法和状态数值也设计得十分合理优秀,这些是它火热的支撑物。
以现在的视角回望,这款游戏里面的很多因素甚至还是能称得上一流水准。
无论是物资点的设计,距离和时间的配比,乃至于存档和复活点的把控。
在拥有丰富挑战性和多种可达成目标的前提下,却没让人觉得重复和繁杂。
然而,它还是被时代所抛弃了。
——————
最初的运营还热衷于更新一些小活动,在冬日也会推相应的的冬季版本,想起来那时候制作小鞭炮的温馨,在这个独属于我的荒岛之上,我获赠一份由自己亲手制作的温暖。
我的小火炉为我的营地照亮,驱散无边黑暗与来自野兽们的恐慌。
我能想象不大不小的卧室里面,带着十分青绿的草木气息棕榈床。
于夜晚孤独的一次次迷茫,那里的星星丝毫不会吝啬它们的光。
这份年少时的寄望与幻想化作泡沫进入梦乡,于荒野的流浪锻造出人格的坚韧与锐芒。
——————
■对荒野的向往:
贝尔·格里尔斯
同属于那个时代对于荒野的向往。
无数次逃生与险境中的绝望。
身在〈泥潭〉,却不〈慌张〉。
知晓世界并非〈友善〉
却没有熄灭于胸腔中的〈征服欲望〉
荒野是少数,我们当然知道。
向往的也不是荒野这个表象
而是依靠自己的智慧和双手
搭建一块属于自己的温柔乡
——————
■逝去的残响:
“我们没有输”
“于历史的片角,我们曾是顶峰的胜利。”
“并非我们存在的价值是毫无意义”
“而是时间”
“去到了不属于我们的…”
“未来”
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■玩家终究不在荒野:
“少年,你的梦该醒了。”
“现实的荒野仍然存在。”
“我或许已然成为过往。”
“但你的未来”
“属于你的那片孤岛”
“还在静候独属于你的逃亡”
——————
■结尾与评星:
并非每一次努力都会迎来美好的结局
并非每一个改变都会带来更好的向往
我们已与过去习得面对世界的勇气和希望
有人在犄角旮旯叫喊着,诋毁着。
但那无所谓
我也不需要向他们展示我的价值
人会和过去弱小的自己道别
那并非是抛弃
我已携带我们共同的愿望
去往更令人向往的未来
——
而你
衷心感谢
愿你在历史的长河中
永远闪耀着那抹独属于你的光芒
评星:5星
ᝰ:致那段同行的时光,荒野与梦想。
——————
本次评价到此结束~
我们~
下次再见~
TapTap
TapTap
TapTap
2024游戏节 : 眼睛里进沙子了,想起来当初还是我推荐你玩的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
君子笔
游戏时长 86 分钟
行歌 : 设置有关广告的选项
因玩家喜爱入选icon-wow
171
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩了十几次(还没通关,只是刚步正轨)一些评价和建议攻略
⛺生存难度:4.5
在生存游戏里面算对新手很不友好的
不过有难度才有可玩性
🪵系统丰富度:3
剧情不够多,突发事件不够
关于建议:
1.物资生长的太慢
2.存档点不多
3.东西爆率低,且野蛮人换物资太亏
4.广太多,充钱渠道也很多
5.推荐可以做成周目制,如玩一次,不管是成功逃亡还是生存失败,都可以获得相应的生存点,用这些生存点来抽取一些天赋,或者换取一些物资
攻略:
最开始前十几次肯定都是死的,用前面十几次机会随便打打,然后达成一些成就,再去看广子,把那些币给领了,充一个6元的首充礼包,凑钱买一个背包格会对你之后有很大帮助。
我是充了6元的首冲获得了野食小哥,天赋装上修仙者
第1天,去把第1个图打完以后马上回家做一个石斧,紧接着就去推第2个(瀑布)。因为买了背包格可以节省路上往返的时间,所以第1天可以推完两个图。打完瀑布以后,就把所有能采集的都采。
剩下的就是继续推图《乱石林》,我个人是第1次能刷到物资的时候,就把能采集的全部采集一个不留。
采集全空后,会有一个生长周期,等长出新的以后继续采集,不要全部采集完
打怪物的时候注意自己的血量,不要降到一半以下,稳中求进,要是血量低了,就赶紧回去待着
够钟 : 第五点算是另类的有的,任务
因高专业度入选icon-wow
一些给萌新的生存建议
前期不要怕打图,图一定要尽量推的快,匕首这玩意没必要开局一把斧头就行然后快速升级工作台解锁双刃斧,拿这玩意去打方便多了。
路上遇到的第一个遗物必为藤条哥给你点藤条,遗言上写的林中暗流在打完溶洞后会出现,记得带上竹枪,食人鱼一下一个,湖泊的吸血鬼鱼竹枪要两下(不记得现在有没有签到送改良平底锅了那玩意伤害能一下一个吸血鬼鱼,不过可以去神秘人那里转盘,有概率解锁改良平底锅配方,谁让还有其他配方的存在啊,这玩意看脸)
打完湖泊后差不多15天左右会有母白狼过来,随后地图上出现母狼栖息地,稍微去查一下物资要求一次给完获得小白狼帮忙作战。然后宠物口粮可以去拿五肉和母狼换,每天一次。
雨林的乔木重生速度较快隔三差五就能去砍20多木头,越早开完雨林越能储存大量木头。,去玩雨林解锁工作台的另一个三级:淬毒台。和三级工作台的区别是工作台做锋利武器(提升暴击率)和有概率捡回来的投掷飞刀,淬毒台做毒武器(概率使敌人中毒,毒性伤害按当前血量一定百分比扣除)和毒药炸弹,毒药可以去雨林打毒蛇概率掉,也可以在溪流做陷阱抓河豚(食用给3毒液)和海参(食用给1毒液)。
远山打完会遇到女巫,上去帮助后获得3个女巫药丸同时药箱解锁另一个二级:女巫的坩埚,可以制造女巫的药丸,但成本较高且效果完全看脸,可能回复内外伤,可能提高攻击力,可能提供暖身效果,可能提高防御力,也可能减少内伤和饱食度。然后过一段时间土著会来找你,土著可以交易一些物资(5星好感度才能开放硫磺交易,所以做炸弹数量很有限的)土著高于3星过来找你就要藤甲了拒绝减好感度…所以尽量别急着提土著好感值或者带上万人迷天赋
打完沼泽,原始森林后会有雪山,雪山前几点会有俩绵羊,总共掉8羊毛正好是藤甲的必要材料,所以正常手段只能获得8羊毛,除非你的金雕给你带回来或者你去沉船欧气上来了开出羊毛,现在能明白土著要藤甲为啥是在坑人了吧。
打完荒漠后的绿洲会有骆驼,好感度满了后能驯服从此加快赶路速度。
沉船其实可打可不打,实在想打记得留一些血出来,不要把自己打的只剩只留几十点血出来因为三条鲨鱼在外面等着你,去完沉船回来会发现盐,从此可在海滩这里获得盐,同时火堆解锁另一个三级:烧烤架,能做腌肉熏鱼,虽然说做完后占重1点且回饱腹值还过得去,但营火能做加体温的兽血乱炖,所以自己权衡一下吧。
接下来是重中之重,关于冬天的问题,现在的冬天难度小了不少,只要30天前做出藤甲冬天就不犯愁,出门带点药草都能强行给你撑过白天时间,实在感觉不行的就做兽血乱炖或吃鳕鱼,睡觉前生火就行,一般雨林开的较早的话到冬天能屯100多木头了。
收集资源的话瀑布的石头一次可以各采10个,林中暗流的藤条一次采8个,薄荷有就拿完自己回去种。竹林有猪就杀光竹子一般留10多个,丘陵药草一次采8个,熊可以留一个,这样蜂蜜可以生长。雨林的树一次砍24个左右,毒蛇自己看兴趣,但只要树的数量高于5个貌似蛇就不会开始增加。松树林缺树脂的话可以多去看看,海滩多去去一次砍6个够了,雪山产熊,荒漠产硝石基本就这些。
建家的话床可以尽量早点升满,这样回血回精神效率最高,失眠值尽量维持较高否则再好的床都不能回多少血和精神,薄荷茶能回大半失眠值,兽血乱炖,炖肉,蜂蜜都能回但性价比薄荷茶绝对数一数二。(插一句,兽血乱炖在冬天的性价比要高于薄荷茶了,能加体温能回大量饱食度,还能回一部分内伤和失眠度,制作需要的土豆可以自己种,所以不要把家里的土豆全吃完了外面能找到的野土豆就那点,不种的话用完就没了,血液去丘陵做陷阱就行)栅栏中级够用,高级栅栏有资源也行但优先级不高,如果不嫌麻烦的话在出来野兽入侵时选择是否看广告那里重启游戏一下就行。(养老的话高级栅栏就做了吧,否则防御野兽入侵时少了点容错率,不过越到后面越不好防,实在不行就赶紧大退吧)过滤器早点搞,淡水在做各种高级食物都要用,大棚满级可以种薄荷,钓鱼的船的话可以钓鱼打发点时间获得点属性鱼,有了船后从此穿越湖泊必不再会有食人鱼拦你路。
值得一提的是春天所有动物血量攻击力都有所提高,而且每个春天都会提升一次属性,请注意。
基本上生存方面的问题在打到雪山就够了,每天就可以采采资源,稍微打点图,完全可以养老了。
至于通关的话,目前我所了解的过关方式为七种。第一种火山爆发后逃离,要求溶洞后面那个解密大于10步解开,通过戈壁遗迹和野蛮人洞穴回家触发,在规定时间内(18天以内左右,逃离计划中会有倒计时)收集完30肉汤,30椰子,30淡水,30木材即可离开。
第二种为造大船离开,溶洞解密十步以内,野蛮人好感度拉满后触发其他土著进攻剧情,选择智斗则100步内解开谜题,武斗对战两个食人族队长和一个酋长,输了就死了,赢了后则土著每天免费给你提供2坚固木头,收集完要求物资后即可离开。插一句嘴,溶洞解密大于10步的不会触发该剧情。
第三种比较特殊,这个针对5个人各自会有不同的图和逃脱方式了,前面和第二种一致,区别在于智斗超过100步解开,土著好感度就降为0,可以再升回去但不会二次触发那个剧情。再去通关戈壁遗迹和野蛮人洞穴,这时会出现黑暗囚房,打通后就会针对各自角色有不同图,通了后收集物资就能离开。
第四个无视溶洞步数要求,只要收集7个宝珠就能离开,但要求嘛比较麻烦,可以去查一下攻略或者自己看懂那颗宝珠内容这里不多加展开。
第五个是破风口的伪装逃脱路线,优点是不像其他三个(除宝珠)逃脱需要准备其他额外物资,但必须去次神秘遗迹才行。神秘遗迹的不明棱体在野蛮人好感度较高后会送来,也可以在神秘人那里抽奖拿到荒野珍宝进入。还需要打通火山,然后在破风口里面会解锁对应的副本,全部打通后会触发逃离剧情,需要实验员伪装(副本奖励,拿到后触发逃离剧情)和12个研究资料,在触发剧情时不会有12个,剩下几个还需继续打额外出现的破风口副本(不用打满,但也靠后才能集齐了)提醒一句,此时的怪的数量会出现一次6只怪同时进攻,带好炸药吧。破风口怪的难易度:石像守卫(攻速高,一次攻击两次,自带减伤,最多一次出现两个,血量高)>变异鬣狗>变异野猪>变异研究员>变异小白鼠,其中石像守卫只出现在破风口的遗迹副本。
第六种是走沉船一侧。先从西南阶梯出发,一路来到船长室(这段路很长,估计从进去到出来需要游戏内3天左右,所以保证自己有足够的食物补给和内外伤治疗道具)触发剧情后再回到最开始位置,从中东阶梯走并来到小隔间,探索完后,便会出现隔间内侧,这里便会出现新的逃出方式。这个逃生方式优点嘛…揭示一段剧情(基本不会作为主流逃出方式,不仅触发过程十分漫长最后还需要收集30铁矿和30粘土)想看看什么剧情就走走看吧。
额外插一句,炸药的话优先考虑毒液炸药伤害90多有几率中毒(有朱莉就用精致炸药伤害180)竹筒虽然伤害不俗但可惜极易哑火,毒液和精致不会哑火但有几率被怪闪避。
5个角色第一次通关后都会解锁好东西,厨师解锁荒野烤肉,一肉一木头一竹子即可回满饱食度并回复少量失眠值,朱莉解锁朱莉长弓(伤害和双刃斧一致而且这有概率回收箭)老贝解锁老贝的草裙(提高闪避率,防御力和皮甲一样但皮甲要兽皮草裙只要叶子和藤条)小哥解锁手电(和火把一样但能用好久)船长解锁罗盘,携带在身上时可以点击罗盘查看,循环点物资达到上限后便会用感叹号标记出来(不用经常去物资点转悠多花时间了)
最后把三个好感度物品放在这吧
野蛮人:总共要2汤药,8蜂蜜,6薄荷茶,4皮甲,19珍珠以及一或两个绷带(第一次上门时要一个绷带,给了后就会加半颗心,如果不给的话野蛮人第一个好感度要两个绷带)
母狼:14生肉,4藤条,6药草和一个秘制炖肉。好感度4.5白狼就跟着你了,那个秘制炖肉应该没什么影响吧(有影响的帮我补充一下)
骆驼:4药草,4椰子,8淡水,8薄荷,12土豆。
(如果有什么遗漏或者勘误的地方请补充或指出来,谢谢)
李李李 : 感谢
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