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模拟城市:我是市长
12周岁+
官方入驻
5.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.7
10561个评价
全部评价
嘴替发言
2
带图
302
长评
180
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1050
画面优秀
443
物超所值
142
轻松护肝
63
音效动听
25
运行稳定性
1988
外挂问题
406
资源获取
347
日常肝度
254
玩法设计
223
广告频率
128
画面视觉
41
游戏平衡
23
音效音乐
18
UI设计
16
月羽
游戏时长 131 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
个人一直挺喜欢这个游戏的。属于我下了删,删了下的类型。相关设计也好,构造过程也好,以及从综合可玩性来说,都能给到五星以上。扩展地图和相关设计也挺有趣的。
但是,这个游戏的氪金和战线实在是太恐怖了一点。基本上到三四十级相关的图都开完之后,剩下的你要么就氪金,用砸钱的方式去搞资源,才能达到他的任务要求,不然的话你的战线就得拉的很长,可能一周多都升不了一两级,相关任务还各种卡。导致基本到三四十级,就在考虑说要不重开一个号。这样一两轮之后就基本不想玩了。
东方航空
:
之前在网上搜了一下 有个十几块钱的无限资源版 也不知道现在涨价了没有,或者下架了
姓呆.
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从客观角度,从玩了四年这游戏的玩家角度,去回答你们,为什么这游戏在各个游戏平台总是骂声一片,甚至能看到做攻略的玩家但永远看不到帮忙说话的玩家
首先我认为你整个游戏公司包括国内的运营都没有把这游戏当成一个模拟经营游戏来做,为什么呢?我们玩模拟经营游戏图的是什么?休闲对不对?娱乐是不是?当你萌新为了修路修的头破血流的时候,还开心吗?不说萌新,得有好多三四十级玩家甚至五十多级的甚至氪金玩家得修路修破防不少吧?为什么修路,因为房子多了人口多了加成多了对吧,那为什么多呢,因为我们想要设计自己的城市,想要获得更多的税收,你一条路三四万金币,甚至六七万,大多数人收税得收个一个星期还是得考虑没有其他花销,这游戏以前修路机制更离谱,一次性一片红,现在有所优化,会给你一些时间,但还不够,你游戏公司既然想延长玩家的发育周期,难点就不应该接踵而至,应该和玩家的发育速度成正比,不然必是逼氪。
如果你们真的很想赚钱,那我只能说你运营也是一坨史,经常出的那些大额绿钞氪金活动我真的看不下去,玩这游戏图个肝金币肝绿钞已经是很多人的主要内容了,花大几百块钱买几千绿钞相当于把自己的可娱乐性买掉一半,花钱买走自己的开心啊?你有这功夫出这活动不如思考一下怎么解决修路和贸易中心问题,修路至少劝退三成玩家,你这三成玩家之中少数一人氪一点都比你放个大额氪金的绿钞活动要好吧?不明白怎么赚钱?想圈钱你不要考虑口碑的吗?
现在来说贸易中心问题,这个贸易中心算是把你整个游戏口碑压在谷底的一块巨石:
我不知道你蜂巢对于国服游戏具体拥有怎样的权限,但是贸易中心这个问题从这游戏一出就诟病到现在,我承认你游戏是优化了一些问题,比如早年购买东西是要到人家城市的,而且外挂横飞,不可能看到有用物资,但我只能说你在优化中加入了一些心机,这也是国内游戏运营公司的特色,你数据不同步的问题真的很让人惊讶,你们的技术组是一坨史也不至于这么做贸易中心的机制,你既然会操控系统故意回收玩家上架但没有上广告的特殊物品,你为什么不能适当让系统回收大量频繁出现的无人需要且占用市场的资源?我头一次见一个游戏的交易市场是需要不断刷新开盲盒的,说你逼氪逼我们开物流花绿钞你解释的清吗?买一个东西转圈圈转半天,要买不到就直接买不到吧,这么高延迟,你国服的游戏机房不会真在美国吧?那麻烦整个好一点的机房呗?恰这么多钱真就啥事就也不干?
关于贸易中心修改建议反馈帖先前已有发布
现在来说竞赛问题,我相信很多人都遇到过,整个排行榜都没有见过一个人,最后几个小时他啪的几下几万分上来干到前几,偷排名也没有一次性做了四五万上来的吧?到底是不是真人呢?由于游戏难度过大(对于氪金不氪金难度都十分巨大),很多玩家都会进行卡级,在大都会联赛更好拿到前几,但你游戏却偏偏不喜玩家的这种操作,推出了例如老镇之屋等高经验建筑且列入竞赛任务中,很多情况下这种任务都是高分,玩家不去做可能就会因此做不满通行证或者拿不到好的排名,这不是官方强行干预玩家的玩法么?
再说战争方面,也涉及到一个氪金问题,还有匹配机制,你既然这么用心推出了v博士通行证和战争礼包的活动,你就应该把匹配机制做明白,而不是只要俱乐部分高了就排不到人,还得逼有实力的俱乐部故意输几场掉分下来,你匹配这种机制是必须要玩家赢和输成正比咯?分高了就排不到,那我氪金有什么用?白给?灾难技能放在那边好看?还是说你就想着怎么赚钱没有想过玩家氪金得来的资源怎么使用?
也就是说,你这游戏官方既照顾不了平民玩家,也没法让氪金玩家顺心(本人V8)真是不如让初中生过来运营,反馈永远都是正在优化中
言尽于此,讲太多可能都听不进去,这篇帖子更多意图是为了给其他玩家看,等你们都失望了这游戏也许才肯改变了,周边有很多好友确实是打算弃坑了,包括我也一样,生活稍微繁忙一点根本顾不上这游戏,竞技属性那么大,已经不像模拟经营类,其实就是国内手游模拟经营这一块没有其他什么很能打的游戏,给运营飘的要死,且看未来,他们这种心态做游戏,在山巅站不稳,站不久
༻青丝挽来生༆
:
最后一下几万分是里程碑任务做了没领
hcybynu
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
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运营服务
真的很喜欢城市模拟游戏 刚开始玩这个游戏的时候也是期待值成就感满满,甚至如一位其他玩家说的“两眼一睁就开始玩模拟城市”。
中间难度的渐次增长不仅没有消耗我的耐心和期待反而让我感到更加有挑战性更加有趣。
但是,所有玩家应该都一样,到了十多级二十级,难度开始越来越夸张,三十级基本上要做一件事都必须拉长战线。甚至城市饱和了半个月一个月才能扩建,以至于想要氪金来快速达成目标。
但是,扩了一块地,或者短暂地满足了某一个需求,这个游戏却仍然有无穷无尽的任务和奖励吸引着你。最后你又会陷入这样的循环中,永远无法满足,并且满足的成本越来越高,于是就开始疲惫,怀疑自己有没有理由浪费时间精力在这个“模拟”的城市中。
这个游戏的画风画质我真的很喜欢,包括居民的小气泡、小火车、游行、夜景等等这些都让我有一种满足感成就感幸福感。但是,这个游戏却让这个“城建”的核心成为了附属,因为玩家根本建都建不了,扩个地十几个材料加起来三十几个近四十个材料,仓库天天爆满,玩家的城市根本没法发展。只能转向俱乐部市长竞赛,但是为了达到目标,又是几个小时的时间送进去,为了这样一个“模拟”的世界剥夺“现实”世界的生活,这还是一个“娱乐”的游戏吗?
还有,氪金回报真的是我玩过游戏中看过尤其低的,性价比真的让人汗颜。比如在角色扮演游戏你花88可能还能获得一个精心设计了外形特效配音的人物,但是这个游戏里88居然只有15个城建材料或者一辆毫无附加效果的绿皮火车。这是开什么玩笑?
还有一些机制也令人无语,一个营建游戏,居然还看不了城市全景(不要说那个拍照了,根本看不全),这个功能很难开发吗? 还有贸易市场,为什么挂一堆人机商品恶心人,这到底是自由贸易的市场还是你系统控制的市场?市场如果都不能自由交易还有什么意义?
总之,评价这个游戏我愿意把缺点放在前面,因为我认为它绝对的缺点多于优点。
充值性价比低、投入与回报落差巨大、游戏音乐单调、游戏机制不友好、官方服务态度一般、古风建筑粗制滥造等等
优点,画质确实不错(不过海洋湖泊有点假,色调有点夸张太鲜艳)画风目前国内手游模拟城市找不到可替代的,城市一些设定细节都不错,确实有当“市长”的成就感。
不是这个游戏有多好,而是我实在太喜欢城市经营游戏了,暂时又没有可替代品。
真心希望官方用心运营游戏,不要让商品属性完全覆盖了这样一个本该是优秀的游戏。
满穗穗
:
我一般是管好自己那一亩三分地,有足够材料再扩建,但是我一般选着卖掉这些材料,因为我满意我现在的城市的样子,只想向天要地
ixdTapTap
游戏时长 84.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
真的真的非常喜欢模拟城市,我从初一就开始接触,现在大一了,中间断断续续的玩过俩三次,现在有一个玩了俩三年左右的号,还有一个刚玩一俩个月的小号,我也会一直玩下去的,每当我通过努力而获得建筑、货币等等,或者发挥自己的创意改造自己的城市,那种喜欢是言语表达不出来的。游戏的玩法非常的丰富,有些人喜欢玩战争,有些人喜欢玩城市设计城市建设,有些人喜欢肝竞赛,我是全部都有参与的,平时活动也非常多,我甚至可以一整天泡在模拟城市里面,看看自己一步一步打造出来的城市,非常的有成就感。
当然玩过这么久还是有一些想说的,第一就是赛季通行证奖励感觉比以前少了,和不解锁高级通行证的简直天差地别,还有赛季通行证的建筑也没有返场过,有些之前没空竞赛的建筑希望可以通过其他方式获得。
第二就是账号问题,希望可以实现账号互通,我大号是苹果的,但是手机太卡了,希望换到安卓设备上面继续玩,却被告知只能登陆苹果设备,有许多人因为这样子的问题被迫退游的,希望重视。
第三就是国风建筑希望可以精美一些,和国际服的通行证建筑差别太大了,开元古都可以再多开发一些,没什么可玩的,而且感觉像首都套模板的,也查看不了别人的,只能单单看自己的,没什么意思。
第四是不要乱封号,我认识的好多朋友玩的好好的,就因为一些货币存的多了,就被误封,而那些真正的修改号却一直都有,希望可以认真的判别。
然后就是针对这个五点几的这个评分说说,刚玩的萌新可以去多看看攻略,减少游戏难度,少踩坑,不盲目升级。这个游戏仓库大小才是实力证明,游戏等级等于游戏难度,等级越高解锁的复杂东西就越多,竞赛给的任务也会更复杂,没有一定实力千万不要乱升级,所以才出现了许多卡级发展的。当然有条件的还是推荐俩个号,一个号一直卡级发展,一个号当城建号,不用特意卡级,但也是建议先卡级发展到一定实力了再升级体验游戏的其他玩法。要是还是不知道,就去找大的俱乐部,里面有许多大佬给你指导的。
希望模拟城市越来越好😉
|.мīcss.чou┈━═☆
:
国服太逆天了,乱封号的问题导致我直接弃坑(等级30),去玩国际服
出淤泥而不染
玩过
推荐:
可玩性
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耐玩度
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画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏从创作以来受到的评价都贬褒不一。通过我玩儿了这十几天的表现来看,确实有点奇奇怪怪。首先在画面和耐玩的程度,这个游戏是没得挑的,确实很好玩儿,确实是养成和建造玩家的福音。里面近百种的道具和地图,还有各种市民的满意度,都需要玩家日复一日不停的上线整理。确实是一款好游戏。但是问题来了。
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装备多了,玩家多了,氪金的项目也多了。一开始玩儿也就还好,但是玩的时间长了,你就会发现金币和绿钞是完全是不对等的。当我的总人口发展到2万的时候,我就发现没有足够的金币就建不成新的房子。你每天都要守在贸易的进出口来卖一些无关紧要的建材才能得到几百块钱。如果你想不氪金纯干的话,就只能在贸易上面。来来回回的倒卖,来来回回的买新的建材。当我肝了一个星期之只会发现这个游戏像一个黑洞一样不停的吞噬着我的欲望。他总会出来新奇的建材让你为他疯狂。然而你的收获跟你的付出是永远不对等的。他就像一个拼多多一样,当你升级到某个层面了,你就要用到新的道具。然而这个道具还要你等很久很久才能得到一个新的有些还是随机。真的很像拼多多呀。里面的氪金服务层出不穷。如果这是纯肝的话,真的不建议你们玩儿。玩儿着玩儿着就会把自己高血压气出来。但是是真的很想建设,但又不得不花点钱。毕竟这个游戏从来就是不对等的。😈
哟
:
西奥小镇,你值得拥有
啊哈!
玩过
不多说,这个游戏断断续续的也玩了六七年了吧(应该是的)玩到现在也就两个地区加一个首都当时玩的时候为了让首都更美观,就把首都的工厂全部移到了海岛那个地区里面去收菜统一收,确实挺方便的。
因为这个档一开始我的房子都是放在海边的,所以工厂和公共设施全部往高山那边放,但是后面房子越建越多,整个城市的发展也逐渐从横向变成了纵向(最主要横向的扩地到后面真的是越涨越多涨得太离谱了,我到需要10个材料的时候就已经凑不齐一次扩地的材料了,根本没有资源去扩地,导致很多想放上去的东西,比如说大学根本没有地方放,而且再加上后面什么资源都想囤一两个,以便升级房子的时候有用的,不用去那个垃圾的贸易中心去找汉堡,但这样就会导致仓库非常的不够用,我这属于是零氪玩家,仅代表个人观点)
他的画质总体来说还是非常可观的,而且优化说实话也不差反正我的手机从iPhone 6一直用到iPhone 12都挺流畅,也很少有闪退的时候,除非有时在线的时间有点长了,他才会闪退一次,但他又不像很多游戏需要自己手动保存,他应该是隔格几秒就会有一次存档吧,反正每次就算闪退了进度也可以得到保存,这一点我觉得是挺舒服的。
其实这个游戏最成功的一点也是最遗憾的,一点就是收集材料升级房子这一个设定。他成功在此:这个设定得以让游戏就算过了很多年过后你再次打开那个存档的时候你还有事情可以做。他也失败在这里:每一个房子都需要特定的材料去进行建造以及升级,玩起来越没有直接花游戏里面产生的钱去建造房子来的舒服,而他房子的建造材料又会随着等级的提升而不断增加,这个增加既有数量上的增加,也有材料获取难度上的增加。其实这个设定初心是好的,他会让玩家有一个收集的过程,但是他与其他机制的联动性差太多了。一个是工厂生产原材料的时间无法用竞赛获取的加速币加速,只能用在商业建筑上面,这就导致商业建筑的生产效率很高,但是原材料不够,无法进行生产,无法生产导致的结果就是无法升级,房屋无法升级,房屋也无法快速的提升等级解锁更多的东西,以及看到自己的城市拔地而起的样子。这个设定本应该形成一个闭环:通过竞赛获取的加速币去加速有时间的建筑,去更快地缩短游玩时间以提升玩家参与竞赛活动的积极性这样才能达到一个良性的循环,不至于让一个游戏本来有不少的玩法,最后却不能够很好地联系在一起,玩各的,最后去领个奖,获得个建筑,这就少了不少感觉,这种游玩的感觉远不及“Theo Twon”西奥小镇只能说各有优缺点吧,模拟城市我是市长的初衷,可能本身就是为了留住玩家而不是让玩家的体验更好,所以我们也无法进行过多的要求,“一个游戏有他的优点,也必然有他的缺点。”这便是我对这款游戏的评价。
王璨
:
西奥小镇怎么下载的兄弟
網易
玩过
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可玩性
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耐玩度
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画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏怎么说,要带经商头脑去玩。
新号刚开始千万不要盲目升级,攒好东西攒好绿钞,不要想着一天投入太多上去,因为他有时间控制生产机制,要求你每天投入刚刚好就要氪金。
新人一定要优先建造服务设施包括教育交通公园(景色不推荐前期,后期造景可以),在人口发展这条路不要吝啬你的金币,开局性价比公园推荐8000元的(忘了叫什么),每一种服务设施最多增加单座建筑元氏人口的倍,(注:建筑总人口计算每一种服务设施是种类独立计算而非累加百分比计算)
关于金币绿钞,金币主要靠税收,后期靠贸易,就像是发达国家低价购买原材料高价售出工业品。金币依靠人口,人多钱多钱多人才能更多,这是良性循环。不要为了小钱把仓库和地皮升级材料卖掉!经常点气泡并且关注贸易市场买升级材料(仓库的储量对生产限制极为明显),不要随意把绿钞花在港口任务,机场,破坏王大厦,仓库升级,地皮上!绿钞够了马上把生产商店的生产位买满,工厂一定要攒钱买到量产型工厂(生产是发展第一要素)(最后买顶级工厂可以在纳米科技和高科技工厂间二选一随便)
有钱了有人了到后期随便发展,地区发展也是一个道理,到后面升级基础建筑时随便,但是造景一定要攒绿钞买麦克斯超人庄园,因为空间性价比极高。
遵循上面你还发展不起来你回来打西我
氪金为的是好看的建筑和很顺利的发展而不是满足临时需求,这种游戏你要氪你也应该所以官方什么时候把上海东方明珠放出来!
城
:
市长大哥,怎么才能和你一起玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
幻海妃
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
可玩性
如果我没有玩过都市天际线的话,这可能是个很好的游戏。
首先,道路拆除并不返还任何金币,但是修建道路却是最耗金币的一项工程,尤其是本身并不特别挣钱的情况下。
其次,房屋的修建系统也值得吐槽,为什么建造的前几个造价并不高,但是造到后面其升级材料却愈发昂贵,更可恨的是造价的提升并不会提升它的税收,那么可以理解为造价的提升是一种逼氪的手段,使玩家不得不去想办法提升产量。
最后,城市储存系统和基础资源造的时间需要玩家几乎全天在线,时不时就得上线去收集资源和重新建造资源。
总而言之,如果你真的喜欢这类游戏,我还是诚心的推荐你玩玩都市天际线,尤其是在很多平台都有各种盗版的情况下
祁寒寒
:
都市天际线能手机玩吗,还是只能电脑上玩
苏苏
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
首先这个游戏本事就偏冷门,邀请好友玩几率很小。其次应该让游戏变的更加开放,可以访问每一个市长的城市,便捷加好友,这样才能大大提高游戏可玩性。然后,应加大打击非法充值力度,充值只能在官方渠道。最后,加大力度宣传,邀一个人给20绿钞说实话一点用没有。
还有一下整改意见
1 商城买物资,刷到了应该就可以买到,别重要物资买到还得看机制。
2 多出一些商业建筑 各种生活基础设施。
希望这个游戏蒸蒸日上!
—来自四年老玩家的建议
苏苏
:
小雨镇 2527649034(ID)
因玩家喜爱入选
不谈
游戏时长 73 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
可玩性🎮:
很早之前就玩过,重新下载回来玩玩,但是老号忘记了。
优点:自由度比较高,夜景真的很有成就感,稍微不注意就2小时过去了,挺耐玩的,后面可能半小时到一小时的玩耍时间基本就够了。而且我记得这是我玩的第一个算是摆放养成类的游戏,挺有意义的。也就是因为这个游戏我后面对其他相同类似的游戏很感兴趣,不过不得不说他在我心里还是有一定分量的。
缺点:这次重新下载玩,前期感觉和之前没差,还是这样抠搜,做个任务啥的就给个几百个小金币,绿票票他是紧攥手心啊。前期有点难,得熬。而且他这个游戏之前我一退出去看点东西,回来就重启了,我玩别的游戏都没这么快就断开了。我也不清楚是不是只有我有这个问题,毕竟我当时玩也有这个小毛病。
氪金度💰:
怎么说,因为比较抠,你要是个急性子你估计的冲冲,你要是具有一定的耐心,摸鱼也是可以的,毕竟我之前其实玩的时候没有玩的很高的等级就退了,倒是没看到什么需要比武力的情况,可能有,倒是我没看到,反正我自己还是更爱摸鱼一点
迷路的男孩
:
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