hcybynu对 模拟城市:我是市长 的评价
真的很喜欢城市模拟游戏 刚开始玩这个游戏的时候也是期待值成就感满满,甚至如一位其他玩家说的“两眼一睁就开始玩模拟城市”。
中间难度的渐次增长不仅没有消耗我的耐心和期待反而让我感到更加有挑战性更加有趣。
但是,所有玩家应该都一样,到了十多级二十级,难度开始越来越夸张,三十级基本上要做一件事都必须拉长战线。甚至城市饱和了半个月一个月才能扩建,以至于想要氪金来快速达成目标。
但是,扩了一块地,或者短暂地满足了某一个需求,这个游戏却仍然有无穷无尽的任务和奖励吸引着你。最后你又会陷入这样的循环中,永远无法满足,并且满足的成本越来越高,于是就开始疲惫,怀疑自己有没有理由浪费时间精力在这个“模拟”的城市中。
这个游戏的画风画质我真的很喜欢,包括居民的小气泡、小火车、游行、夜景等等这些都让我有一种满足感成就感幸福感。但是,这个游戏却让这个“城建”的核心成为了附属,因为玩家根本建都建不了,扩个地十几个材料加起来三十几个近四十个材料,仓库天天爆满,玩家的城市根本没法发展。只能转向俱乐部市长竞赛,但是为了达到目标,又是几个小时的时间送进去,为了这样一个“模拟”的世界剥夺“现实”世界的生活,这还是一个“娱乐”的游戏吗?
还有,氪金回报真的是我玩过游戏中看过尤其低的,性价比真的让人汗颜。比如在角色扮演游戏你花88可能还能获得一个精心设计了外形特效配音的人物,但是这个游戏里88居然只有15个城建材料或者一辆毫无附加效果的绿皮火车。这是开什么玩笑?
还有一些机制也令人无语,一个营建游戏,居然还看不了城市全景(不要说那个拍照了,根本看不全),这个功能很难开发吗? 还有贸易市场,为什么挂一堆人机商品恶心人,这到底是自由贸易的市场还是你系统控制的市场?市场如果都不能自由交易还有什么意义?
总之,评价这个游戏我愿意把缺点放在前面,因为我认为它绝对的缺点多于优点。
充值性价比低、投入与回报落差巨大、游戏音乐单调、游戏机制不友好、官方服务态度一般、古风建筑粗制滥造等等
优点,画质确实不错(不过海洋湖泊有点假,色调有点夸张太鲜艳)画风目前国内手游模拟城市找不到可替代的,城市一些设定细节都不错,确实有当“市长”的成就感。
不是这个游戏有多好,而是我实在太喜欢城市经营游戏了,暂时又没有可替代品。
真心希望官方用心运营游戏,不要让商品属性完全覆盖了这样一个本该是优秀的游戏。
中间难度的渐次增长不仅没有消耗我的耐心和期待反而让我感到更加有挑战性更加有趣。
但是,所有玩家应该都一样,到了十多级二十级,难度开始越来越夸张,三十级基本上要做一件事都必须拉长战线。甚至城市饱和了半个月一个月才能扩建,以至于想要氪金来快速达成目标。
但是,扩了一块地,或者短暂地满足了某一个需求,这个游戏却仍然有无穷无尽的任务和奖励吸引着你。最后你又会陷入这样的循环中,永远无法满足,并且满足的成本越来越高,于是就开始疲惫,怀疑自己有没有理由浪费时间精力在这个“模拟”的城市中。
这个游戏的画风画质我真的很喜欢,包括居民的小气泡、小火车、游行、夜景等等这些都让我有一种满足感成就感幸福感。但是,这个游戏却让这个“城建”的核心成为了附属,因为玩家根本建都建不了,扩个地十几个材料加起来三十几个近四十个材料,仓库天天爆满,玩家的城市根本没法发展。只能转向俱乐部市长竞赛,但是为了达到目标,又是几个小时的时间送进去,为了这样一个“模拟”的世界剥夺“现实”世界的生活,这还是一个“娱乐”的游戏吗?
还有,氪金回报真的是我玩过游戏中看过尤其低的,性价比真的让人汗颜。比如在角色扮演游戏你花88可能还能获得一个精心设计了外形特效配音的人物,但是这个游戏里88居然只有15个城建材料或者一辆毫无附加效果的绿皮火车。这是开什么玩笑?
还有一些机制也令人无语,一个营建游戏,居然还看不了城市全景(不要说那个拍照了,根本看不全),这个功能很难开发吗? 还有贸易市场,为什么挂一堆人机商品恶心人,这到底是自由贸易的市场还是你系统控制的市场?市场如果都不能自由交易还有什么意义?
总之,评价这个游戏我愿意把缺点放在前面,因为我认为它绝对的缺点多于优点。
充值性价比低、投入与回报落差巨大、游戏音乐单调、游戏机制不友好、官方服务态度一般、古风建筑粗制滥造等等
优点,画质确实不错(不过海洋湖泊有点假,色调有点夸张太鲜艳)画风目前国内手游模拟城市找不到可替代的,城市一些设定细节都不错,确实有当“市长”的成就感。
不是这个游戏有多好,而是我实在太喜欢城市经营游戏了,暂时又没有可替代品。
真心希望官方用心运营游戏,不要让商品属性完全覆盖了这样一个本该是优秀的游戏。
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