元气骑士

元气骑士

12周岁+官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.6133431个评价
嘴替发言24 带图1989 长评2281 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3.2 万画面优秀1891 物超所值1699 操作流畅1014 轻松护肝612 音效动听492 运行稳定性1.1 万玩法设计1867 氪金付费879 日常肝度827 操作体验635 画面视觉382 资源获取365 广告频率229 外挂问题206
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个版本的古大陆虽然没有以前的古大陆好,但总体还是能玩,可以。(比上版本大大指挥官好了不少)目前版本基于一个比较平稳的状态,顺带一提春节火力全开活动十分给力,挺好玩。对于我这个2018正式入坑的老玩家(通关证书截图换手机之后就没了,只能拿出六位数ID了)来说,能找到一些之前的感觉,新人也推荐在现版本入。
但是,问题其实还是多,并且有暴雷的风险
点明元气游玩方面目前的核心问题
元气骑士这种肉鸽游戏,玩家群体肯定是以肉鸽玩家为主,看中的就是随机天赋,随机武器,技能只起辅助作用,以天赋+武器+随机事件为中心构建出一套精彩的搭配组合而通关,这才是游戏的核心玩法。然而,大厅雕像,大厅饮料机,花园天赋和锻造武器却改变了这一切,使得游戏的随机性大大降低,固定的套路也催生了诸如警二自然法杖 狂二电弧手里剑之类的小鬼。从出花园和锻造所的时候起,元气其实就已经开始跑偏了,这也是我第一次退坑的原因。后来我渐渐接受了这一切而回归,因为即使是花园天赋和大厅锻造所,但地牢内的特殊事件,配件等等都还是随机的,肉鸽元素依旧不少,并且其实锻造武器和天赋,可以自己建立一套组合,这也避免了过于随机的问题,值得肯定。然而,武器强化和武器皮肤,强大三体人角色的出现,这一切却在不断挑战肉鸽游戏这个分类,特别是武器强化和武器皮肤,一个以肉鸽为主的游戏朝着抽卡氪金网游方向发展,最根本的肉鸽元素却被搁置一边,这前景不容乐观。目前的元气骑士整体还是可以,但是未来呢?说实话,我很担心。希望凉屋能做好肉鸽随机元素,以随机肉鸽元素为核心(这其实也就是玩家群体呼吁的“新玩法”,是指地牢内,是地牢内新的随机事件,随机武器,或者其他地牢内的新随机内容,而不是把新东西都放到地牢外,让玩家肝得辛苦的同时,自己也挨骂)。如果玩家玩这游戏的动力是地牢内的随机好玩事件或者好玩活动,以及天赋武器等随机组合而产生的丰富强力的搭配,那么元气的未来,依然是一片光明。如果玩家的游玩动力仅仅是渴望获得可以秒杀一切的强力武器,或者仅仅是被好看的皮肤吸引,对玩法则不置可否,那么说明元气骑士吸引的玩家群体是错误的,这样的元气骑士也是没有未来的。(这也是很多老玩家感觉元气骑士变了的原因,本质上就是:原本是以肉鸽为主的游戏,肉鸽元素却消失殆尽,核心玩法变得边缘化甚至无聊)拿之前跟元气联动过的重生细胞举例,试想一下:你开局就能锻造12级的四倍金电鞭,在相应卷轴雕像处供奉即可获得30紫卷轴,电鞭适配的变异在开局通过特殊区域或者特殊商人就能获得,剩下的就是拿这套已经完成了的搭配到被囚者的牢房以及之后的地图里乱杀,细胞玩家会有什么感想?
现在再聊聊最大的问题:武器皮肤和武器碎片强化机制。是,我知道武器碎片可以在局内获取全部免费,武器皮肤也只有一个宙斯之矛要用小鱼干抽(一个小鱼干约等于一元钱,六个小鱼干一抽,相当于六元一抽);但这个苗头很不对劲,如果光是武器皮肤,那也还行,估计没有多少对游戏可玩性的影响,但是武器强化官方也说了,后续还会有武器加入强化的行列,这就大大增加了肝度,这或许是凉屋为了保持玩家日活跃的手段(话说你一个单机游戏那么在意玩家日活跃量干嘛?怀疑策划根本就不知道什么叫肉鸽,建议现行的网游策划好好学学什么叫肉鸽,不要再搞你网游那一套了),这本身就是一个偏休闲的肉鸽游戏,尽力出新活动,新武器,优化老角色技能,给二楼角色加二三技能,才是长期发展的道路。但愿武器强化和武器皮肤不是地雷吧,说实话真的挺担心的,前次滑跪,凉屋长了点记性,但不多。希望元气还能再创辉煌吧
2022.8.5
可以瞄准系统改成右摇杆了,难度也降低了,没有那么多恶心的激光怪了,小怪的血量也降了。唯一的缺点就是赛季币给的还是太少 ,氪金成分还是比较重。但总的来说做的还不错,给个4星。
TapTap
7n9N赖猴 : 支持
推荐:耐玩度/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
刚出时就玩过,印象中至少玩了有7年了。断断续续的玩,各种原因也换了几个号,这是最近几年一直玩的一个号(闪避大师没解锁是因为想用纯粹模式解锁,还没成功)
游戏以其多年积累的精致程度和丰富内容,作为存在高难度设计的动作肉鸽游戏,在一众重视剧情、画面,但游戏性内容(产生游戏性的内容,最本质的,让其成为一个游戏,而非小说或其他形式的内容)主打数值设计,“参与性”不高且容易枯燥的PVE国产游戏中独树一帜,脱颖而出。可选高难度的设计让我看到了制作组对游戏这一概念的理解, 这也是我感触最深的地方,在我心目中,这是(或曾是)一款简单且好玩的游戏,并不“主打陪伴”,没有迫使玩家要么长时间且每天在线要么氪金的设计,没有复杂的游戏圈子,没有令人眼花缭乱的更新和内容,剧情、画面、数值都可以很简单,但动作游戏的本质让这种简单变成了简要而不是简陋,游戏装备不过是局内的临时道具,在一局又一局的游戏中,玩家只是(也只能)去探究套路与技术,形成独到的经验并渐渐的提高技术,这样兼顾质量与耐玩性的游戏是国产游戏中极少见的
游戏的高难度设计使得玩家似乎分为了两派,要么火力足够 要么技术足够,但因其难度在特定情况下“惨绝人寰”,无论哪一派,至少要有一些技术且火力不能过于欠缺,当火力冗余时,游戏有时显得很枯燥,而火力极欠缺时,游戏又变得相当“不近人情”但瑕不掩瑜,在游戏玩法已经足够有趣的基础上,各种花样繁多的套路和令人应接不暇的游戏内容锦上添花,玩家看着自己的技术/套路一点一点增长,最终在某一时刻,战胜“外行”眼中极难克服的困难,独树一帜而令人沉醉的过程,是注重数值而非动作的游戏难以想象的
比较令人头大的是游戏的运营,终究是在国产游戏的土壤中长大,不可避免地带有(我认为的)国产游戏的“非肝即氪”的“劣根性”,尤其是最近几年,光污染/特效过度冗余的皮肤, 需要投入大量时间的赛季玩法,出于个人游戏偏好,本人对这些内容体验的不多,但我认为我依然有权在个人观点上不做好评。(最近一次更新设计的UI简直就是史啊😀)
总结一下,虽然最近几年的制作组似乎不希望我这么定位,好玩、丰富 且简单
TapTap
TapTap
TapTap
月袅亭阁主 : 支持!那些皮肤真的让人两眼一黑
推荐:耐玩度/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
17年我才11岁,当时是因为看见我姐在玩,我就想着应该挺好玩的于是下了一个在我妈的手机里玩,差不多一年后我姐就没玩了,可是我却被元气骑士勾了魂。在之后的时间里,我也有去玩过一些在同学间流行的游戏像是王者荣耀,打上钻石后因为后面要人脸识别就没玩了。
在学校真的真的很少有人玩元气骑士,我开始感到有些自卑,我就觉得我是一个很孤僻的人,不去玩能和同学社交的游戏,而是一心扑到冷门的游戏上。
在游玩的时候也是犯过错误,下载破解版来玩,也不是联机,就是单机玩一些要氪金的角色,甚至为了玩破解版,我还把本来的正版删了,我是从来没有过上存云端,当时也是不知道有这东西,之后手机换了一台,之前的号也找不回来了福,幸好年纪小还没去充钱,也是病急乱投医,听说渠道服可以找回号,结果在九游就一直玩下去,中间感觉渠道服有点丢脸还想换回到官服,结果不会搞这个,最后也是成功把九游的号也不知道怎么就弄成要重新过新手教程,之前的通关记录,金杯,金框,成就啥都没有了。也是很笨,没去找客服联系一下。
后面也就接着玩,开始往里面充钱,最开始是买个花圃,后面越买越多,但也奇怪,我没有把角色都解锁,我觉得皮肤更值一点,现在新旧皮价格没怎么差,结果手感特效等都差很多,凉屋应该优化一下旧皮肤,让玩家不是一直在等下一个更好的皮肤。
真的,凉屋你现在别在搞那些乱七八糟的活动,请个美工完善一下皮肤,武器,你那些活动也只会让一个本来休闲打发时间的游戏变成上班做任务一样,还整些什么绝版的武器坐骑,也是很招笑,是不是要逼着所有人都去玩破解版才好。
我就是不忍心看到白月光被糟蹋,我一直坚持都是能不氪就不氪,只是会被一次次上头打破,直到今天也充了有几百块钱。
玩农的狮心王,跑刀出的机密,运气爆好出的金匠可惜我不玩鹿头,这些游戏的吸引都没有阻碍到我对元气骑士的执着,但也是真的希望元气能认真点做,那个好友模式有什么用吗,有那么多人玩元气骑士吗,除了热爱,其他都是小朋友吧。
难度也是忽上忽下,上是为了有挑战,伪魂类,下是为了给新手一些好体验,与让人享受。你能认清你的受众到底是什么人吗,整的跟精神分裂一样出。说难,有的活动直接就是一路秒秒秒,时不时吃个大药丸增加容错,说简单,有的丝人关卡活动走几步就没,角色强度也不平衡,有的4个甲,后面村的伤害动不动就暴毙,有的一路开机甲碾过去,都能和BOSS站lu。
再说一下那些天天闲着没事找漏洞的玩家,你玩其他游戏也这样吗,找漏洞意义何在,是为了降低难度吗,你要觉得难可以去玩开心消消乐,是为了显得找出漏洞比凉屋强,比其他玩家强,那也只能说你是我上面说的两种人里不是热爱的那个,我是真的很不能理解,找这个🈶什么用吗,元气已经是小众游戏了吧,你看身边有谁玩,就两种人,找到漏洞跟人炫耀都没人懂吧
为了手刀成就去找可以走捷径的办法是吗,你是看重手刀成就对你技术的认可还是仅仅只是想要装个B,想装还是上面那句话,有人懂吗
赛季模式不会觉得很吸引人吧,那我为什么不直接去找对应的原型玩,是觉得套上元气的IP会比原来的正作更好玩吗,游戏不是越缝合越好玩的,也就只有一些年纪比较小的,不知道这些赛季模式都对应有什么游戏的因素在,只会觉得,哇,元气骑士这个游戏不仅本身这么好玩,就连小游戏也像是一款款正式的游戏。说这些不是说抄袭,这也不能说是抄袭,仅仅只是借鉴形式要素,里面也是填充有小心思的,而是这个现象在游戏圈习以为常,我只是乘机说一下。
元气骑士是一款好的游戏,希望之后不要自己毁了自己。
独白万花丛中过 : 没事的
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
元气骑士这游戏算是陪伴了很多很多人的童年了,算得上是极少数的一款就算是有喷子也无处可喷的游戏,那么聊聊这游戏个人的看法吧
🕹️耐玩性:
作为一个肉鸽游戏并没有非常明确的剧情线,但是并不影响游戏的可玩性,值得夸的是武器系统很多很多“致敬”非常多的梗或者影视作品及人,以及武器各种各样的玩法和搭配起来的游玩套路让人很舒适。在游玩过程中,有新手时期对战BOSS刷武器(武器掉落八次获得可自己造)到后来各种各样的活动以及“赛季模式”的加入让这款游戏不至于太过枯燥。后面加入的联机模式更是让这款游戏多了很多的趣味性,让游玩过程中不会因为一个人推图而太过无聊
😵游戏难度:
没多大难度,新手玩家也能很快入坑,因为这游戏的不同武器与人物技能搭配的套路让后面思维活络就能玩的非常舒服
🔖运营服务:
作为一个非常非常非常久的游戏官方还能把玩家看在眼里的属实不多见了,对于玩家的建议很重视,如最开始只是单机游戏因为玩家要求联机模式呼声很高于是就有了联机模式,很多各种各样的“特性”也是过了好久才修或者睁一只眼闭一只眼让玩家先体验体验再去看看要不要修,数值方面,说白了这个游戏不用过多的去考虑数值了,毕竟比较强的也不是一个两个了,基本都需要角色技能搭配武器效果加地牢效果才能打出的操作不用过多的去在意数值怎样怎样(某机器人与工程师已哭晕),过年过节啊送氪金道具(类似点券)材料啊(打造武器)蓝币(买角色时装)都有快速获取的方法,让玩家肝力不会太强能感到休闲和玩的爽
✍🏻建议:
从机械狂潮道士转性时装开始到现在,我能给出的建议就是把控好尺度就行别太放的开了,不会太火又不冷门的节奏其实可以规避很多莫名其妙的麻烦。游戏现在越来越好,有很多新玩家也有很多老玩家,元气骑士永远有那么一批人玩着,愿蒸蒸日上
冰淇淋 : 666
残_影_
游戏时长 319 小时
推荐:可玩性
过年回家没电脑,找找手机上有啥游戏就想起了元气骑士。
很久没玩了,小鱼干都免费送了,还出了各种乱七八糟的新内容,赛季,好友,徽章,商店的各种捆绑包,武器皮肤什么的。
免费的新角色拉满之后看了一下还有五个付费角色,本来想看看商城有没有角色的捆绑包,能便宜点。结果发现没有,就以后再说吧。
这次新年的活动很爽,叫做什么火力全开?冷却叠上去之后,再配上技能的升级变化,玩起来非常舒服,满足了以前对一个角色“要是技能没冷却该有多爽”的想法。
炼金最猛,导师把技能元素范围扩大到直径四厘米,新活动的技能升级一次扔出四瓶,一加上冷却,一秒钟可以扔五次,直接扣掉平A键,技能当普攻。比较惊讶的是在药瓶如弹幕的情况下玩起来并没有明显的卡顿,没记错的话,我这还是个19年的老机器了。
后面又体验了剑豪2,戏法师1(记不太清名字了)以及印象最深的15层狼人3。
出了第四层,但是现在第四层好像就只有两张地图,一张三国的还可以,敌人数量够,玩起来挺爽,就是作为后期关卡怪的血量太少了;另外一张就一般般了,地图大,怪分散还少,打起来没有爽感。
武器出模组了,挺好的想法,加强了一些不怎么常用的武器。不过这个武器皮肤如果单独拿出来排在一起,真的有人能分出是什么武器的皮肤吗,本来武器已经够多够复杂了,现在又多了个皮肤系统,那就更难分辨了。
玩了一下远程联机,各种各样花里胡哨的皮肤,特效,完全不知道队友用的是什么角色。然后我发现现在的远程联机加入别人的房间,他好像会看你的勋章数量,如果不是三个金色就直接给你踢掉,换上勋章之后才不会被踢。我是不太喜欢装备这种花里胡哨的东西,本来界面已经够乱的了,装上之后又多了好多毫无意义的图案和标志,反正左边那么小的三个徽章我也看不清楚他到底是完成了多么令人羡慕的壮举才获得的。
总的来讲还不错,挺好玩的
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
作为一个老玩家,最近又重新回到了《元气骑士》的世界。虽然过去的账号已经找不回了,但那份记忆仍然鲜活。曾经为了打败曼陀罗花绞尽脑汁的日子,现在回想起来竟然有点怀念。如今,《元气骑士》比以前复杂了,也丰富了很多,但也多了一些让我担忧的问题。
赛季模式确实是一大亮点,比如机械狂潮,赛博风的皮肤和新玩法真的让我眼前一亮。尤其是那种机械感十足的设计,简直戳到我心巴上!不过说实话,地图和BOSS重复的情况确实让人有些疲惫。打来打去还是那些老面孔,久了就没了最初的那种刺激感。建议凉屋能多出一些新地图和BOSS,比如加入一些有趣的历史场景或设定感更强的关卡,绝对会让人眼前一亮。
联机问题一直是元气的老毛病。虽然现在比以前流畅多了,但房主掉线直接全队被踢出的问题还是没解决。尤其是联机刚进入状态,房主一挂机,整个队伍直接卡在原地,真的非常影响体验。希望能改成服务器接管信号,这样就算房主退出,其他人也能继续玩下去。
再说说角色,元气的角色设计确实丰富,但强度差距有点过大。刺客、狂战士之类的角色确实强无敌,但一些像法师、狼人这样的老角色,技能已经很久没加强过了,慢慢就被大家遗忘了。我觉得凉屋完全可以考虑雨露均沾一下,加强一下老角色技能,哪怕是给他们出点有趣的组合技或者特攻玩法,也能盘活这些老面孔。
至于氪金和皮肤问题,真的有点让我担心。元气的好玩之处就在于它的创意玩法,而不是靠皮肤捞钱。虽然皮肤做得越来越多,但有些显得有点敷衍,甚至比不上老皮肤的设计精致。希望凉屋还是把心思多放在玩法上,比如多出一些娱乐模式,或者联机限定的BOSS和奖励,绝对能吸引一大批玩家回来。
最后不得不说,元气陪伴了我很久。刚入坑时的那种紧张感、未知感,让人充满期待。希望凉屋能继续保持初心,多听听玩家的建议,把这个独特的小众游戏做得更好。毕竟我们喜欢《元气骑士》,不是因为它有多氪,而是因为它曾经让我们开心。
手机用户11454985万花丛中过 : emmm,我联机模式一般都是断网和朋友几个窝在一块玩儿的,你说的是互联网联机吧,这就相当于房主自己开了服务器占用的房主的内存,这种游戏已经快从单机剥离出来了,增加服务器是必然的,你再等等吧。不过我还是喜欢单机局域联机版,不然断网了连个游戏都进不去还需要登录那就蛋疼了,亏还挂个单机标签。。看开发者怎么取舍了
不吃魔芋爽
游戏时长 69.4 小时
咬一口永远 : 出大量付费皮肤是不可避免的吧,主要是本来广告就不多,而且就比如复活广告可以直接关掉,大部分广告都是可看可不看的,也就是一部分人出于情怀为了支持才看一下,如果不增加氪金项目,就广告那点收入都不够服务器的电费,凉屋怎么赚钱?凉屋要是倒闭了你来维护游戏吗?
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