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元气骑士
8.6
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安卓
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
133780个评价
全部评价
嘴替发言
24
带图
2019
长评
2286
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3.2 万
画面优秀
1895
物超所值
1702
操作流畅
1014
轻松护肝
610
音效动听
492
福利丰富
89
剧情跌宕
67
平衡性佳
65
设定独特
51
UI美观
51
玩法设计
1874
日常肝度
830
操作体验
635
广告频率
236
外挂问题
209
游戏福利
26
dragonfly_阿绿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
记得在18 19年就开始玩了,过了4年回坑又玩了一下,简单小小评价一下:
😵游戏难度:
跟以前一样整体游戏操作简单,但随着游戏深入难度也会逐渐提高,并且也有高难度模式选择,因此游戏玩起来也不会太简单而无聊
🎮可玩性:
包高的,武器、地图、敌人、npc多样,各有特色,根本不用担心玩腻
🌃画面音乐:
清简像素风,好看
那年冬日
:
我也是很早就玩了,现在想和朋友一起玩
suzi_11
游戏时长 175 小时
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
元气骑士当时是我姐带我入坑的,当时人还特别小,第二关都打不过去,当时用巨斧过了一关之后特别开心。虽然现在过二村挺简单了吧。当时也没有什么朋友在玩,就是自己在打(当时甚至不用绑手机号注册账号也能玩),上了初中之后,自己让一两个朋友也开始玩,当时觉得特别有意思。之后也是第一次充钱,拿下了死灵法师,还有一些角色,当时觉得特别强。接着也拿下了雷霆派对的皮肤,但是凉屋在我就剩一个皮肤没买的时候用小鱼干打折返厂了,当时生气的想要删游戏,平常赛季,神殿都没怎么打,就是玩玩联机。紫红手刀都是自己打出来的。还记得当时和朋友一起打金手刀,就因为队友捡了个药丸,得重开打。想想全是回忆啊。当时出商城的时候让我震惊了一下,有点让我感到凉屋变了,有种说不出来的感觉。现在感觉活动越来越多了,也希望元气骑士蒸蒸日上。
打四星是因为打折返厂雷霆派对👿😡
ㅤㅤㅤ雪豹
:
还是挺喜欢这个游戏的
胡桃
游戏时长 390 小时
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
《元气骑士》,这是一款好的像素类地牢闯关游戏,有耐玩性和随机性,图鉴党的话可以试着齐所有的武器之类的;无聊的可以玩这款游戏,适当着打发打发时间。
正文:
1:在有些评论下面看见一些人说不充钱玩不了。
①这款游戏吧,全角色要不了多少钱。大部分皮肤是可以慢慢攒蓝币购买的。
②有些时候小鱼干也是可以白嫖的。每次到了更新或者出了bug补偿时候都能得到。当然,如果真的是有钱的话倒是可以直接充。平民的话,这里建议可以慢慢等,更新,福利和补偿之类的ฅ•∀•ฅ
③要是玩久了还是通不了普通关卡的话,那就想想自己的问题吧
2:角色以及皮肤方面
①充了钱的不一定更强,比如说骑士,刺客,游侠(这个看手法)就挺强的;有些花钱买的角色还没免费得到的好用。还有一些角色变异加强,例如:警长,道士等
②有些皮肤是通过平时闯关获得的碎片可以在锻造台旁边那里兑换的。
③福利签到和活动也会送一些优质皮肤
3:总体玩法
①常规地牢闯关玩法,一共15关,每五关一个boss(扩展关卡第4层和第5层)当然,还有邪神模式,想要挑战自己极限的朋友可以去试试。
②还有试练之地,又分为纯粹试练和普通的试练。常规情况下是可以带天赋武器的。在纯粹试练的情况下,是不能带任何天赋武器,相对常规情况下要困难许多。
4:武器方面
①多种多样,有好用的,有不好用的。最多的只要在游戏内得到过8次就可以在锻造台锻造,除了个别一些特殊的武器和合成武器。
②合成武器,顾名思义需要通过两个或两个以上的武器合成,比如:红光剑,绿光剑与蓝光剑可以融合成土豪金光剑(好像是这个名字没怎么看)。
③特殊武器,一部分是通过使用钓鱼竿钓上来的,比如:深海激光鱼,激光鱼幼崽这一类通常是无法通过锻造台锻造的,但也有一部分是可以锻造的比如垂头鲨。
④还有通过图纸获得的武器。
5:武器配件
①品质分为白,绿,蓝,紫,橙,红。
②获得方法主要,第一种是通过地牢闯关遇到的NPC(名字忘了没咋看名字);第二种是通过挑战因子获得;第三种是通过得到的武器配件券,可以在大厅右侧的房间,中装甲合成台旁边的小黑盒中兑换。
6:特殊玩法
①邪神模式(无尽模式)
②守护神殿
③赛季玩法
④活动玩法
7:成就,怪物与武器图鉴
①大厅左侧下方那个小通道进去就是,一进去会看见一个报废的摩托车,可以用工程师修好(没有的可以用试玩券)。
②一直往左全都是武器图鉴。
③一直往右前,几个是之前几个赛季的奖项,再往后一点是通关成绩;继续往后就是怪物图鉴了。
④两个门进入右边那个门,下去之后一直往左全都是角色和皮肤图鉴,银框代表使用那个皮肤,通过关;金框代表那个皮肤在吊炸天模式下通过关。
⑤下去,然后一直往右边,就是成就图鉴。
8:机甲
①在大厅右侧的房间里,通过平时获得的材料合成。
②使用图纸在锻造台旁边兑换。
9:特殊房间
①通过频繁进入大厅,有几率在骑士与圣骑士沙发后面的板子上显示。
②使用牧师一技能治疗特殊房间里的三位NPC,之后就能得到宠物:传统漏洞(蟑螂),各位也不要嫌弃,毕竟是白嫖的(。-`ω´-)。
10:场地
③大厅,大厅左侧的花园,大厅右侧的工作室(好像叫这个名字),大厅右下方进去是实验室(好像叫这个名字),大厅右下方下去就是图鉴(好像是,不知道该叫什么)
11:Bug
①有各种各样有意思的bug,可以使我们玩的更有意思,或者刷蓝币(赛季币,活动币),唯一的缺点就是修的比较快
②还有一些恶性bug,影响游戏体验
不是你什么意思
:
这怎么还写作文了呢ᖰ•᎔•₎ᖳ
宸
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩性:
很耐玩,可以闯关,也可以挑战神殿,
😵游戏难度:
游戏难度不大,主要是要躲避弹幕。多操作就可以。
🎮可玩性:
值得推荐!
🌃画面音乐:
音乐可以在大厅切换,战斗中关卡不一样音乐也不一样,画面也不错。
🎲随机性设计:
有一个模式的设计武器就是随机的,这是一个亮点😁
总体感觉还是很不错的,之前玩过卸载了,这次又下载回来了,还是觉得很好玩,很对胃口!
程俊强
:
👍👍👍
PureVessel
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个版本的古大陆虽然没有以前的古大陆好,但总体还是能玩,可以。(比上版本大大指挥官好了不少)目前版本基于一个比较平稳的状态,顺带一提春节火力全开活动十分给力,挺好玩。对于我这个2018正式入坑的老玩家(通关证书截图换手机之后就没了,只能拿出六位数ID了)来说,能找到一些之前的感觉,新人也推荐在现版本入。
但是,问题其实还是多,并且有暴雷的风险
点明元气游玩方面目前的核心问题
元气骑士这种肉鸽游戏,玩家群体肯定是以肉鸽玩家为主,看中的就是随机天赋,随机武器,技能只起辅助作用,以天赋+武器+随机事件为中心构建出一套精彩的搭配组合而通关,这才是游戏的核心玩法。然而,大厅雕像,大厅饮料机,花园天赋和锻造武器却改变了这一切,使得游戏的随机性大大降低,固定的套路也催生了诸如警二自然法杖 狂二电弧手里剑之类的小鬼。从出花园和锻造所的时候起,元气其实就已经开始跑偏了,这也是我第一次退坑的原因。后来我渐渐接受了这一切而回归,因为即使是花园天赋和大厅锻造所,但地牢内的特殊事件,配件等等都还是随机的,肉鸽元素依旧不少,并且其实锻造武器和天赋,可以自己建立一套组合,这也避免了过于随机的问题,值得肯定。然而,武器强化和武器皮肤,强大三体人角色的出现,这一切却在不断挑战肉鸽游戏这个分类,特别是武器强化和武器皮肤,一个以肉鸽为主的游戏朝着抽卡氪金网游方向发展,最根本的肉鸽元素却被搁置一边,这前景不容乐观。目前的元气骑士整体还是可以,但是未来呢?说实话,我很担心。希望凉屋能做好肉鸽随机元素,以随机肉鸽元素为核心(这其实也就是玩家群体呼吁的“新玩法”,是指地牢内,是地牢内新的随机事件,随机武器,或者其他地牢内的新随机内容,而不是把新东西都放到地牢外,让玩家肝得辛苦的同时,自己也挨骂)。如果玩家玩这游戏的动力是地牢内的随机好玩事件或者好玩活动,以及天赋武器等随机组合而产生的丰富强力的搭配,那么元气的未来,依然是一片光明。如果玩家的游玩动力仅仅是渴望获得可以秒杀一切的强力武器,或者仅仅是被好看的皮肤吸引,对玩法则不置可否,那么说明元气骑士吸引的玩家群体是错误的,这样的元气骑士也是没有未来的。(这也是很多老玩家感觉元气骑士变了的原因,本质上就是:原本是以肉鸽为主的游戏,肉鸽元素却消失殆尽,核心玩法变得边缘化甚至无聊)拿之前跟元气联动过的重生细胞举例,试想一下:你开局就能锻造12级的四倍金电鞭,在相应卷轴雕像处供奉即可获得30紫卷轴,电鞭适配的变异在开局通过特殊区域或者特殊商人就能获得,剩下的就是拿这套已经完成了的搭配到被囚者的牢房以及之后的地图里乱杀,细胞玩家会有什么感想?
现在再聊聊最大的问题:武器皮肤和武器碎片强化机制。是,我知道武器碎片可以在局内获取全部免费,武器皮肤也只有一个宙斯之矛要用小鱼干抽(一个小鱼干约等于一元钱,六个小鱼干一抽,相当于六元一抽);但这个苗头很不对劲,如果光是武器皮肤,那也还行,估计没有多少对游戏可玩性的影响,但是武器强化官方也说了,后续还会有武器加入强化的行列,这就大大增加了肝度,这或许是凉屋为了保持玩家日活跃的手段(话说你一个单机游戏那么在意玩家日活跃量干嘛?怀疑策划根本就不知道什么叫肉鸽,建议现行的网游策划好好学学什么叫肉鸽,不要再搞你网游那一套了),这本身就是一个偏休闲的肉鸽游戏,尽力出新活动,新武器,优化老角色技能,给二楼角色加二三技能,才是长期发展的道路。但愿武器强化和武器皮肤不是地雷吧,说实话真的挺担心的,前次滑跪,凉屋长了点记性,但不多。希望元气还能再创辉煌吧
2022.8.5
可以瞄准系统改成右摇杆了,难度也降低了,没有那么多恶心的激光怪了,小怪的血量也降了。唯一的缺点就是赛季币给的还是太少 ,氪金成分还是比较重。但总的来说做的还不错,给个4星。
7n9N赖猴
:
支持
钱氏礼lin
玩过
推荐:
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
17年我才11岁,当时是因为看见我姐在玩,我就想着应该挺好玩的于是下了一个在我妈的手机里玩,差不多一年后我姐就没玩了,可是我却被元气骑士勾了魂。在之后的时间里,我也有去玩过一些在同学间流行的游戏像是王者荣耀,打上钻石后因为后面要人脸识别就没玩了。
在学校真的真的很少有人玩元气骑士,我开始感到有些自卑,我就觉得我是一个很孤僻的人,不去玩能和同学社交的游戏,而是一心扑到冷门的游戏上。
在游玩的时候也是犯过错误,下载破解版来玩,也不是联机,就是单机玩一些要氪金的角色,甚至为了玩破解版,我还把本来的正版删了,我是从来没有过上存云端,当时也是不知道有这东西,之后手机换了一台,之前的号也找不回来了福,幸好年纪小还没去充钱,也是病急乱投医,听说渠道服可以找回号,结果在九游就一直玩下去,中间感觉渠道服有点丢脸还想换回到官服,结果不会搞这个,最后也是成功把九游的号也不知道怎么就弄成要重新过新手教程,之前的通关记录,金杯,金框,成就啥都没有了。也是很笨,没去找客服联系一下。
后面也就接着玩,开始往里面充钱,最开始是买个花圃,后面越买越多,但也奇怪,我没有把角色都解锁,我觉得皮肤更值一点,现在新旧皮价格没怎么差,结果手感特效等都差很多,凉屋应该优化一下旧皮肤,让玩家不是一直在等下一个更好的皮肤。
真的,凉屋你现在别在搞那些乱七八糟的活动,请个美工完善一下皮肤,武器,你那些活动也只会让一个本来休闲打发时间的游戏变成上班做任务一样,还整些什么绝版的武器坐骑,也是很招笑,是不是要逼着所有人都去玩破解版才好。
我就是不忍心看到白月光被糟蹋,我一直坚持都是能不氪就不氪,只是会被一次次上头打破,直到今天也充了有几百块钱。
玩农的狮心王,跑刀出的机密,运气爆好出的金匠可惜我不玩鹿头,这些游戏的吸引都没有阻碍到我对元气骑士的执着,但也是真的希望元气能认真点做,那个好友模式有什么用吗,有那么多人玩元气骑士吗,除了热爱,其他都是小朋友吧。
难度也是忽上忽下,上是为了有挑战,伪魂类,下是为了给新手一些好体验,与让人享受。你能认清你的受众到底是什么人吗,整的跟精神分裂一样出。说难,有的活动直接就是一路秒秒秒,时不时吃个大药丸增加容错,说简单,有的丝人关卡活动走几步就没,角色强度也不平衡,有的4个甲,后面村的伤害动不动就暴毙,有的一路开机甲碾过去,都能和BOSS站lu。
再说一下那些天天闲着没事找漏洞的玩家,你玩其他游戏也这样吗,找漏洞意义何在,是为了降低难度吗,你要觉得难可以去玩开心消消乐,是为了显得找出漏洞比凉屋强,比其他玩家强,那也只能说你是我上面说的两种人里不是热爱的那个,我是真的很不能理解,找这个🈶什么用吗,元气已经是小众游戏了吧,你看身边有谁玩,就两种人,找到漏洞跟人炫耀都没人懂吧
为了手刀成就去找可以走捷径的办法是吗,你是看重手刀成就对你技术的认可还是仅仅只是想要装个B,想装还是上面那句话,有人懂吗
赛季模式不会觉得很吸引人吧,那我为什么不直接去找对应的原型玩,是觉得套上元气的IP会比原来的正作更好玩吗,游戏不是越缝合越好玩的,也就只有一些年纪比较小的,不知道这些赛季模式都对应有什么游戏的因素在,只会觉得,哇,元气骑士这个游戏不仅本身这么好玩,就连小游戏也像是一款款正式的游戏。说这些不是说抄袭,这也不能说是抄袭,仅仅只是借鉴形式要素,里面也是填充有小心思的,而是这个现象在游戏圈习以为常,我只是乘机说一下。
元气骑士是一款好的游戏,希望之后不要自己毁了自己。
独白
:
没事的
savior
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
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耐玩度
刚上手时会觉得有点难,但熟悉怪物后就会逐渐简单,偶尔有意外也无大碍。现在游戏里有很多强力角色,普通关卡难度不大,只有BOSS可能稍有挑战。
从初中开始玩,支撑我继续玩下去的是新武器和新活动。赛季模式的金杯打完后就有点动力不足,但最初对武器的渴望让我坚持下来。当时锻造难度高,肝了很久才齐装备,现在改版后容易多了。玩久了难免会腻,但每次回归都能找回快乐,可玩性还是不错的。
至于画面和音乐,像素风格的画面没什么可挑剔的,虽然立绘和实际内容有时不符,但像素游戏没必要追求极致画面,玩得舒服就好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
人生导尸
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刚出时就玩过,印象中至少玩了有7年了。断断续续的玩,各种原因也换了几个号,这是最近几年一直玩的一个号(闪避大师没解锁是因为想用纯粹模式解锁,还没成功)
游戏以其多年积累的精致程度和丰富内容,作为存在高难度设计的动作肉鸽游戏,在一众重视剧情、画面,但游戏性内容(产生游戏性的内容,最本质的,让其成为一个游戏,而非小说或其他形式的内容)主打数值设计,“参与性”不高且容易枯燥的PVE国产游戏中独树一帜,脱颖而出。可选高难度的设计让我看到了制作组对游戏这一概念的理解, 这也是我感触最深的地方,在我心目中,这是(或曾是)一款简单且好玩的游戏,并不“主打陪伴”,没有迫使玩家要么长时间且每天在线要么氪金的设计,没有复杂的游戏圈子,没有令人眼花缭乱的更新和内容,剧情、画面、数值都可以很简单,但动作游戏的本质让这种简单变成了简要而不是简陋,游戏装备不过是局内的临时道具,在一局又一局的游戏中,玩家只是(也只能)去探究套路与技术,形成独到的经验并渐渐的提高技术,这样兼顾质量与耐玩性的游戏是国产游戏中极少见的
游戏的高难度设计使得玩家似乎分为了两派,要么火力足够 要么技术足够,但因其难度在特定情况下“惨绝人寰”,无论哪一派,至少要有一些技术且火力不能过于欠缺,当火力冗余时,游戏有时显得很枯燥,而火力极欠缺时,游戏又变得相当“不近人情”但瑕不掩瑜,在游戏玩法已经足够有趣的基础上,各种花样繁多的套路和令人应接不暇的游戏内容锦上添花,玩家看着自己的技术/套路一点一点增长,最终在某一时刻,战胜“外行”眼中极难克服的困难,独树一帜而令人沉醉的过程,是注重数值而非动作的游戏难以想象的
比较令人头大的是游戏的运营,终究是在国产游戏的土壤中长大,不可避免地带有(我认为的)国产游戏的“非肝即氪”的“劣根性”,尤其是最近几年,光污染/特效过度冗余的皮肤, 需要投入大量时间的赛季玩法,出于个人游戏偏好,本人对这些内容体验的不多,但我认为我依然有权在个人观点上不做好评。(最近一次更新设计的UI简直就是史啊😀)
总结一下,虽然最近几年的制作组似乎不希望我这么定位,好玩、丰富 且简单
月袅亭阁主
:
支持!那些皮肤真的让人两眼一黑
七月初七
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
元气骑士这游戏算是陪伴了很多很多人的童年了,算得上是极少数的一款就算是有喷子也无处可喷的游戏,那么聊聊这游戏个人的看法吧
🕹️耐玩性:
作为一个肉鸽游戏并没有非常明确的剧情线,但是并不影响游戏的可玩性,值得夸的是武器系统很多很多“致敬”非常多的梗或者影视作品及人,以及武器各种各样的玩法和搭配起来的游玩套路让人很舒适。在游玩过程中,有新手时期对战BOSS刷武器(武器掉落八次获得可自己造)到后来各种各样的活动以及“赛季模式”的加入让这款游戏不至于太过枯燥。后面加入的联机模式更是让这款游戏多了很多的趣味性,让游玩过程中不会因为一个人推图而太过无聊
😵游戏难度:
没多大难度,新手玩家也能很快入坑,因为这游戏的不同武器与人物技能搭配的套路让后面思维活络就能玩的非常舒服
🔖运营服务:
作为一个非常非常非常久的游戏官方还能把玩家看在眼里的属实不多见了,对于玩家的建议很重视,如最开始只是单机游戏因为玩家要求联机模式呼声很高于是就有了联机模式,很多各种各样的“特性”也是过了好久才修或者睁一只眼闭一只眼让玩家先体验体验再去看看要不要修,数值方面,说白了这个游戏不用过多的去考虑数值了,毕竟比较强的也不是一个两个了,基本都需要角色技能搭配武器效果加地牢效果才能打出的操作不用过多的去在意数值怎样怎样(某机器人与工程师已哭晕),过年过节啊送氪金道具(类似点券)材料啊(打造武器)蓝币(买角色时装)都有快速获取的方法,让玩家肝力不会太强能感到休闲和玩的爽
✍🏻建议:
从机械狂潮道士转性时装开始到现在,我能给出的建议就是把控好尺度就行别太放的开了,不会太火又不冷门的节奏其实可以规避很多莫名其妙的麻烦。游戏现在越来越好,有很多新玩家也有很多老玩家,元气骑士永远有那么一批人玩着,愿蒸蒸日上
冰淇淋
:
666
少年忆昔
玩过
😵游戏难度:
一般,符合肉鸽游戏的难度
🎮可玩性:
高,地图种类多,怪物多样化,boss各有特点,还有各种有趣的武器可以体验
🌃画面音乐:
画面是像素风,音乐充满了激情灵动,很好听
✍🏻建议:
加强一下雇佣兵,给个技能,提高基础血量,特别是吊炸天难度,那个雇佣兵几乎活不过一个小关,所以我觉得增强雇佣兵是很有必要的,如果再丰富雇佣兵的台词,比如进入新的关卡,或者打败boss触发台词,也能增强趣味性,如果能有剧情就更好了
没游戏玩
:
非常好玩
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活动
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