sora对 元气骑士 的评价
这游戏早期是挺好的,休闲,单机,可以随时玩随时关,我喜欢这种像素风的游戏,而且当时和朋友一起都在玩,上高中的时候课间也会和朋友聊这游戏,周末回家也会一起玩。
好了,回忆完了,那我要开喷了,作为一个牢玩家,可以看到我几乎是全收集,刺客皮肤要拉十个人助力,游侠皮怒氪30米强买,但是真的越玩越恶心越玩越糟心,
氪金方面,首先你说之前前几年警卫队系列就那几个,虽然是限定,我也等得起,在当时皮肤普遍没有特效的情况下也还算可以,然后现在呢,三十块钱皮肤要出一个准然后捆绑礼包销售,一出新皮肤就出礼包,老皮肤特效也不优化,那我30米买的以太完全就是🤡,特效没有立绘没有手感没有,纯纯坑钱。
然后可玩度方面
游戏早期地牢三大关给人体验就很好,一局10-30分钟,时间刚刚好,不会显得很长,但是现在为了强行凑关卡一直往上加,也不考虑下数值,纯脚填,而且关卡也不用心做,从四村开始BOSS全霸体,这样就算了,受击反馈和打击感简直是一坨,就三国而言,打起来怪异的一批,4-3BOSS的剑气,还有碰撞体积真的无比怪异,每次玩起来都一股无名火,想手刀直接被三刀劈死,身位拉不开,然后就是补网小兵,近战打不掉,障碍物拦不住,被打强行硬控,关键受击反抗真的好恶心啊,感觉软绵绵的,很莫名其妙,然后说刷怪量,四村开始和之前刷怪量就不是一个量级的,强行加刷怪量增加游戏难度差不多得了,好歹你二村隐藏关会加入地形互动增加游戏难度,我还能看得出来早期的诚意,后面你地形互动加的就是毫无意义,氧气完全不用注意,龙卷风吸个弹幕对难度毫无影响。
懒得打字了,列举一下劝退点
游戏体验糟糕的原因有以下几点
1.三国地图受击反馈极差
2.强行增加怪物数值和刷怪量,毫无机制
3.超模武器全限定,学会了网游搞饥饿营销
4.各类活动强行逼肝,开限时活动就是为了学网游的糟粕圈钱
5.强力技能逼氪,角色也一直在出付费角色圈钱
6.游戏时间太长,巨长,一局纯白板玩牢角色四五十分钟往上大有可能
7.喜欢学网游玩抽卡,这次扭蛋活动最起码砸进去我10w蓝币去抽那个毫无诚意的皮肤,话说凉屋的免费皮肤真就毫不用心,先是出个字体 再出个低像素,然后再出个扭蛋,你自己看看这皮肤有意思吗。
总之说了这么多,我的建议是凉屋应该认清楚元气的地位,它应该走休闲,娱乐,轻社交,而不是学习各种网游的糟粕,二游的抽卡,moba的皮肤,网游的战令,赛季轮换,限定饥饿营销,网游化肯定赚钱,但这必然是竭泽而渔的行为,凉屋的其他游戏不温不火或者开服抱死已经是前车之鉴,只希望最后不要再把元气折腾到死,地牢游戏玩法已经很有趣了 不要搞什么自走棋或者别的这些毫无意义的小活动了
差点忘了吐槽赛季模式了
1小小指挥官,第一个赛季,实际上优化不怎么好,手机长时间发烫,不过玩法挺好的,堆buff一路杀穿挺开心,但赛季任务这个开始初见端倪,强行逼肝,但时间够久,还能接受
2古大陆,元气特色地牢+武器成长 依靠bug复制爽玩,很开心
3机械狂潮,始终事,角色强度绑定皮肤,皮肤氪金,强行逼氪,时间长优化差,受击反馈一坨,随机性极高,抄都抄不明白,我被劝退的赛季
4.迷迭岛,最好玩的赛季,武器成长+角色成长,割草爽玩,但限定武器这方面真的差评,关键还是隔壁米游"借"来的精炼机制,超模掩盖了玩家的不满,但我极度讨厌这个东西
5枪斗三国 打法千篇一律拿到群星配件开始加散弹然后卡到游戏崩溃,凉屋开始削弱武器 寒光削弱,坐骑削弱,地图随机生成然后BOSS点城池被护城河挡住进不去,所以优化也垃圾,受击反馈也垃圾,你开配置页面加个暂停会怎么样,只不过是配件强度高了点给玩家割草的舒适感掩盖了不满,但是我还是要喷那垃圾的受击反馈
6大大指挥官,抛弃了地牢玩法拿来了自走棋,ai寻路逻辑也是令人绝望的,纯看运气能不能拿到有用道具一直叠叠叠,玩的我瞌睡
7古大路2,那么多好玩的配件全删了,神威也就剩一个了,变成拼好刀了,精髓给删了一点意思没有了。
还是那句话,走网游走借鉴之路必然加速元气的死亡,少点圈钱,少点逼肝,玩家玩这游戏就是为了爽,而不是成就,评分,肝,签到日活跃,抽卡,周常,我可以理解它作为一款主游,但不能逼着所有玩家都强行增加在线时长(而且你一开始还是单机游戏)但愿以后能再好一点吧
(游戏时长单纯是tap没开计时)
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4.15日补充
为什么我对机械狂潮这个赛季意见如此之大,首先我认为我们应该聊一下元气这个游戏的最初设计理念,或者说特色,地牢+肉鸽,好的,那我为什么对这个赛季意见如此之大
1.机械狂潮是第一次舍弃了"地牢"这一最初设计理念,开辟了一个全新的地图,而且很明显这个游戏模式是"借鉴"了另外的肉鸽游戏,开辟了一张超大地图去收集和升级,那么问题来了,如果其他游戏在这个方面已经有了完善的体系,游戏平衡,甚至玩家群体,那我为什么要玩这款优化糟糕,角色强度与皮肤绑定等等恶心内容的游戏呢,舍弃了"地牢"就是忘本,前两个赛季就还是在原有的地牢的基础上进行拓展的,小小指挥官是带着佣兵闯地牢,古大陆是收集配件强化武器通关地牢,很明显还是有"地牢"的元素在的,而从机械狂潮开始,凉屋可以说是在"忘本"的路上越走越远了,机械狂潮第一次舍弃了地牢的地图(当然也有人反驳我说,新神庙地牢也没有地牢啊,那发育期间是不是要去打野刷级,那就是地牢元素),之后的迷迭岛,三国,都没有再沿用"地牢闯关"这一设定,于是这游戏就已经变得四不像了,甚至大大指挥官都已经开始"模仿"自走棋这个玩法了,那我为什么不去铲?玩你这坐牢游戏?(孩子们地牢没有消失,是玩家在坐牢了)
2.逼氪逼肝开始,前两个赛季就算我不参加,那么我少的也只是一些纪念武器,强度不会多高,还有一些纪念皮肤,我不喜欢完全可以略过这些玩法,那么从机械狂潮开始,加入了"赛季币"这个万恶之源,是逼氪逼肝的开始,你不想玩?那么好,这周赛季币你拿不全,然后没有赛季币皮肤你就没办法拿到金杯或者别的什么奖励,于是只能劳神伤身的去肝,肝不到就氪,强卖钱买令人作呕
3.艺术风格方面,机械狂潮开始加入了"立绘"即舍弃了原有的像素风,美术风格大变让人不适,元气本来主打的就是像素风,你连最基本的美术风格都要大改,那原本受众流失当然正常,另外你这新的美术风格能不能吸引来新的受众也是另外的问题,你把最主要的两个部分"地牢""像素"元素开始淡化,那玩家不买账只能怪你自己作死
4.强度平衡,强度平衡更是在这个赛季后令人作呕,后续滑跪整改降低强度只能说凉屋意识到自己要死了而已,评分暴跌眼看游戏要褒姒,迫不得已整改,那么凉屋意识到自己错了吗,有也没有,后续迷迭岛加入了六个难度划分,越往后难度也越来越高,奖励也越来越多,但是实际上这也是逼肝的表现,你想打难度6,那你就必须买神话武器(这也是很恶心的系统,后面我再讲),不想买高级武器?那就老老实实难度三四打着,想拿满周奖励就多打几把,那我还是要肝,只不过肝的方向不同,要么花时间打简单要么买强度打困难。而且BOSS强度简直不是一个量级的,低难度的BOSS在高难度也只不过是个小精英怪甚至成片刷新,最高难度的BOSS有必杀机制和一个飞镖2,30+的伤害,可以说没有人权武器你就别想打这个了。
那么说到了神话武器,我就必须吐槽这个平衡性烂到极致的东西,有没有神话武器完全是两种体验,这就是寒光月华剑,10蓝打三次吃元素暴击冰盾子弹大小增幅激光加粗激光偏折子弹环绕一键清屏的神中神高伤攻防一体武器,所以在此这前的武器全部黯然失色,咖喱棒成了笑话,也就打打蓝币车精一咖有蓄力才能用一下,然后拿起来那个小李飞刀我游侠一滚一扔啪叽全屏死完了,那我问你,这游戏乐趣何在呢,肉鸽游戏特有的成长机制去哪里了?被拆分成米同款武器抽奖+精炼骗肝骗氪了是吧,平衡性很烂,简直是所谓"本地文件"没有就打不开难度56,没有就不配去打夜游神。
最后,我要说的是,元气设计之初的理念就是"地牢""肉鸽""像素",现在这些特色已经被边缘淡化了
1.最初的角色,骑士,法师,炼金术师,吸血鬼 狼人,圣骑士,很明显就是有一种中世纪欧洲的城堡的感觉,所以这是"地牢"的特色,最初的元气还是有独属于它的浪漫的,元气之家的伙伴们,在地牢里闯荡了一天,击杀魔物,收集战利品,夺回魔法石 然后聚在一起聊着一天的事情,狼人又在赌它的扭蛋了,吸血鬼在贩卖机买到了果汁一脸嫌弃,精灵狂战士刺客炼金术师聚在一起打牌,游侠窝在沙发里看着电视,圣骑士和骑士在一起聊着今天的冒险之旅,这就是独属于骑士之家的浪漫,然后凉屋把"地牢"元素淡化了
2.神话武器让肉鸽成了笑话,出场即巅峰,一人一剑一技能,说完了吗 我要开转了,然后所有关卡只要公式化打法,倚天剑叠满领主开转,我需要天赋吗?我需要成长吗?我需要操作吗?那么没有这些,我还是肉鸽吗?
3.皮肤越出越贵,美好的记忆也随着像素时代的离去被埋葬在欧博士的破铜烂铁之中,机甲的轰鸣带来了新的时代,皮肤越出越贵,特效越出越多,新出的皮肤立绘真的好看吗,仁者见仁,但是讽刺的是,靠角色立绘建模卖钱的二游目前整体在走下坡路,凉屋在这个时候学来了这些,妄图通过国内二游的数值焦虑和立绘买单,学习不到好的方面反而学习糟粕吗,哈吉屋,你这家伙,所以历史会告诉你,抛弃像素风去画烧鸡,是多么愚蠢的决定。
先吐槽到这里,总有一天我会把我吃过的🔟全部说一遍
好了,回忆完了,那我要开喷了,作为一个牢玩家,可以看到我几乎是全收集,刺客皮肤要拉十个人助力,游侠皮怒氪30米强买,但是真的越玩越恶心越玩越糟心,
氪金方面,首先你说之前前几年警卫队系列就那几个,虽然是限定,我也等得起,在当时皮肤普遍没有特效的情况下也还算可以,然后现在呢,三十块钱皮肤要出一个准然后捆绑礼包销售,一出新皮肤就出礼包,老皮肤特效也不优化,那我30米买的以太完全就是🤡,特效没有立绘没有手感没有,纯纯坑钱。
然后可玩度方面
游戏早期地牢三大关给人体验就很好,一局10-30分钟,时间刚刚好,不会显得很长,但是现在为了强行凑关卡一直往上加,也不考虑下数值,纯脚填,而且关卡也不用心做,从四村开始BOSS全霸体,这样就算了,受击反馈和打击感简直是一坨,就三国而言,打起来怪异的一批,4-3BOSS的剑气,还有碰撞体积真的无比怪异,每次玩起来都一股无名火,想手刀直接被三刀劈死,身位拉不开,然后就是补网小兵,近战打不掉,障碍物拦不住,被打强行硬控,关键受击反抗真的好恶心啊,感觉软绵绵的,很莫名其妙,然后说刷怪量,四村开始和之前刷怪量就不是一个量级的,强行加刷怪量增加游戏难度差不多得了,好歹你二村隐藏关会加入地形互动增加游戏难度,我还能看得出来早期的诚意,后面你地形互动加的就是毫无意义,氧气完全不用注意,龙卷风吸个弹幕对难度毫无影响。
懒得打字了,列举一下劝退点
游戏体验糟糕的原因有以下几点
1.三国地图受击反馈极差
2.强行增加怪物数值和刷怪量,毫无机制
3.超模武器全限定,学会了网游搞饥饿营销
4.各类活动强行逼肝,开限时活动就是为了学网游的糟粕圈钱
5.强力技能逼氪,角色也一直在出付费角色圈钱
6.游戏时间太长,巨长,一局纯白板玩牢角色四五十分钟往上大有可能
7.喜欢学网游玩抽卡,这次扭蛋活动最起码砸进去我10w蓝币去抽那个毫无诚意的皮肤,话说凉屋的免费皮肤真就毫不用心,先是出个字体 再出个低像素,然后再出个扭蛋,你自己看看这皮肤有意思吗。
总之说了这么多,我的建议是凉屋应该认清楚元气的地位,它应该走休闲,娱乐,轻社交,而不是学习各种网游的糟粕,二游的抽卡,moba的皮肤,网游的战令,赛季轮换,限定饥饿营销,网游化肯定赚钱,但这必然是竭泽而渔的行为,凉屋的其他游戏不温不火或者开服抱死已经是前车之鉴,只希望最后不要再把元气折腾到死,地牢游戏玩法已经很有趣了 不要搞什么自走棋或者别的这些毫无意义的小活动了
差点忘了吐槽赛季模式了
1小小指挥官,第一个赛季,实际上优化不怎么好,手机长时间发烫,不过玩法挺好的,堆buff一路杀穿挺开心,但赛季任务这个开始初见端倪,强行逼肝,但时间够久,还能接受
2古大陆,元气特色地牢+武器成长 依靠bug复制爽玩,很开心
3机械狂潮,始终事,角色强度绑定皮肤,皮肤氪金,强行逼氪,时间长优化差,受击反馈一坨,随机性极高,抄都抄不明白,我被劝退的赛季
4.迷迭岛,最好玩的赛季,武器成长+角色成长,割草爽玩,但限定武器这方面真的差评,关键还是隔壁米游"借"来的精炼机制,超模掩盖了玩家的不满,但我极度讨厌这个东西
5枪斗三国 打法千篇一律拿到群星配件开始加散弹然后卡到游戏崩溃,凉屋开始削弱武器 寒光削弱,坐骑削弱,地图随机生成然后BOSS点城池被护城河挡住进不去,所以优化也垃圾,受击反馈也垃圾,你开配置页面加个暂停会怎么样,只不过是配件强度高了点给玩家割草的舒适感掩盖了不满,但是我还是要喷那垃圾的受击反馈
6大大指挥官,抛弃了地牢玩法拿来了自走棋,ai寻路逻辑也是令人绝望的,纯看运气能不能拿到有用道具一直叠叠叠,玩的我瞌睡
7古大路2,那么多好玩的配件全删了,神威也就剩一个了,变成拼好刀了,精髓给删了一点意思没有了。
还是那句话,走网游走借鉴之路必然加速元气的死亡,少点圈钱,少点逼肝,玩家玩这游戏就是为了爽,而不是成就,评分,肝,签到日活跃,抽卡,周常,我可以理解它作为一款主游,但不能逼着所有玩家都强行增加在线时长(而且你一开始还是单机游戏)但愿以后能再好一点吧
(游戏时长单纯是tap没开计时)
——————分割线————————————
4.15日补充
为什么我对机械狂潮这个赛季意见如此之大,首先我认为我们应该聊一下元气这个游戏的最初设计理念,或者说特色,地牢+肉鸽,好的,那我为什么对这个赛季意见如此之大
1.机械狂潮是第一次舍弃了"地牢"这一最初设计理念,开辟了一个全新的地图,而且很明显这个游戏模式是"借鉴"了另外的肉鸽游戏,开辟了一张超大地图去收集和升级,那么问题来了,如果其他游戏在这个方面已经有了完善的体系,游戏平衡,甚至玩家群体,那我为什么要玩这款优化糟糕,角色强度与皮肤绑定等等恶心内容的游戏呢,舍弃了"地牢"就是忘本,前两个赛季就还是在原有的地牢的基础上进行拓展的,小小指挥官是带着佣兵闯地牢,古大陆是收集配件强化武器通关地牢,很明显还是有"地牢"的元素在的,而从机械狂潮开始,凉屋可以说是在"忘本"的路上越走越远了,机械狂潮第一次舍弃了地牢的地图(当然也有人反驳我说,新神庙地牢也没有地牢啊,那发育期间是不是要去打野刷级,那就是地牢元素),之后的迷迭岛,三国,都没有再沿用"地牢闯关"这一设定,于是这游戏就已经变得四不像了,甚至大大指挥官都已经开始"模仿"自走棋这个玩法了,那我为什么不去铲?玩你这坐牢游戏?(孩子们地牢没有消失,是玩家在坐牢了)
2.逼氪逼肝开始,前两个赛季就算我不参加,那么我少的也只是一些纪念武器,强度不会多高,还有一些纪念皮肤,我不喜欢完全可以略过这些玩法,那么从机械狂潮开始,加入了"赛季币"这个万恶之源,是逼氪逼肝的开始,你不想玩?那么好,这周赛季币你拿不全,然后没有赛季币皮肤你就没办法拿到金杯或者别的什么奖励,于是只能劳神伤身的去肝,肝不到就氪,强卖钱买令人作呕
3.艺术风格方面,机械狂潮开始加入了"立绘"即舍弃了原有的像素风,美术风格大变让人不适,元气本来主打的就是像素风,你连最基本的美术风格都要大改,那原本受众流失当然正常,另外你这新的美术风格能不能吸引来新的受众也是另外的问题,你把最主要的两个部分"地牢""像素"元素开始淡化,那玩家不买账只能怪你自己作死
4.强度平衡,强度平衡更是在这个赛季后令人作呕,后续滑跪整改降低强度只能说凉屋意识到自己要死了而已,评分暴跌眼看游戏要褒姒,迫不得已整改,那么凉屋意识到自己错了吗,有也没有,后续迷迭岛加入了六个难度划分,越往后难度也越来越高,奖励也越来越多,但是实际上这也是逼肝的表现,你想打难度6,那你就必须买神话武器(这也是很恶心的系统,后面我再讲),不想买高级武器?那就老老实实难度三四打着,想拿满周奖励就多打几把,那我还是要肝,只不过肝的方向不同,要么花时间打简单要么买强度打困难。而且BOSS强度简直不是一个量级的,低难度的BOSS在高难度也只不过是个小精英怪甚至成片刷新,最高难度的BOSS有必杀机制和一个飞镖2,30+的伤害,可以说没有人权武器你就别想打这个了。
那么说到了神话武器,我就必须吐槽这个平衡性烂到极致的东西,有没有神话武器完全是两种体验,这就是寒光月华剑,10蓝打三次吃元素暴击冰盾子弹大小增幅激光加粗激光偏折子弹环绕一键清屏的神中神高伤攻防一体武器,所以在此这前的武器全部黯然失色,咖喱棒成了笑话,也就打打蓝币车精一咖有蓄力才能用一下,然后拿起来那个小李飞刀我游侠一滚一扔啪叽全屏死完了,那我问你,这游戏乐趣何在呢,肉鸽游戏特有的成长机制去哪里了?被拆分成米同款武器抽奖+精炼骗肝骗氪了是吧,平衡性很烂,简直是所谓"本地文件"没有就打不开难度56,没有就不配去打夜游神。
最后,我要说的是,元气设计之初的理念就是"地牢""肉鸽""像素",现在这些特色已经被边缘淡化了
1.最初的角色,骑士,法师,炼金术师,吸血鬼 狼人,圣骑士,很明显就是有一种中世纪欧洲的城堡的感觉,所以这是"地牢"的特色,最初的元气还是有独属于它的浪漫的,元气之家的伙伴们,在地牢里闯荡了一天,击杀魔物,收集战利品,夺回魔法石 然后聚在一起聊着一天的事情,狼人又在赌它的扭蛋了,吸血鬼在贩卖机买到了果汁一脸嫌弃,精灵狂战士刺客炼金术师聚在一起打牌,游侠窝在沙发里看着电视,圣骑士和骑士在一起聊着今天的冒险之旅,这就是独属于骑士之家的浪漫,然后凉屋把"地牢"元素淡化了
2.神话武器让肉鸽成了笑话,出场即巅峰,一人一剑一技能,说完了吗 我要开转了,然后所有关卡只要公式化打法,倚天剑叠满领主开转,我需要天赋吗?我需要成长吗?我需要操作吗?那么没有这些,我还是肉鸽吗?
3.皮肤越出越贵,美好的记忆也随着像素时代的离去被埋葬在欧博士的破铜烂铁之中,机甲的轰鸣带来了新的时代,皮肤越出越贵,特效越出越多,新出的皮肤立绘真的好看吗,仁者见仁,但是讽刺的是,靠角色立绘建模卖钱的二游目前整体在走下坡路,凉屋在这个时候学来了这些,妄图通过国内二游的数值焦虑和立绘买单,学习不到好的方面反而学习糟粕吗,哈吉屋,你这家伙,所以历史会告诉你,抛弃像素风去画烧鸡,是多么愚蠢的决定。
先吐槽到这里,总有一天我会把我吃过的🔟全部说一遍



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