PureVessel对 元气骑士 的评价
这个版本的古大陆虽然没有以前的古大陆好,但总体还是能玩,可以。(比上版本大大指挥官好了不少)目前版本基于一个比较平稳的状态,顺带一提春节火力全开活动十分给力,挺好玩。对于我这个2018正式入坑的老玩家(通关证书截图换手机之后就没了,只能拿出六位数ID了)来说,能找到一些之前的感觉,新人也推荐在现版本入。
但是,问题其实还是多,并且有暴雷的风险
点明元气游玩方面目前的核心问题
元气骑士这种肉鸽游戏,玩家群体肯定是以肉鸽玩家为主,看中的就是随机天赋,随机武器,技能只起辅助作用,以天赋+武器+随机事件为中心构建出一套精彩的搭配组合而通关,这才是游戏的核心玩法。然而,大厅雕像,大厅饮料机,花园天赋和锻造武器却改变了这一切,使得游戏的随机性大大降低,固定的套路也催生了诸如警二自然法杖 狂二电弧手里剑之类的小鬼。从出花园和锻造所的时候起,元气其实就已经开始跑偏了,这也是我第一次退坑的原因。后来我渐渐接受了这一切而回归,因为即使是花园天赋和大厅锻造所,但地牢内的特殊事件,配件等等都还是随机的,肉鸽元素依旧不少,并且其实锻造武器和天赋,可以自己建立一套组合,这也避免了过于随机的问题,值得肯定。然而,武器强化和武器皮肤,强大三体人角色的出现,这一切却在不断挑战肉鸽游戏这个分类,特别是武器强化和武器皮肤,一个以肉鸽为主的游戏朝着抽卡氪金网游方向发展,最根本的肉鸽元素却被搁置一边,这前景不容乐观。目前的元气骑士整体还是可以,但是未来呢?说实话,我很担心。希望凉屋能做好肉鸽随机元素,以随机肉鸽元素为核心(这其实也就是玩家群体呼吁的“新玩法”,是指地牢内,是地牢内新的随机事件,随机武器,或者其他地牢内的新随机内容,而不是把新东西都放到地牢外,让玩家肝得辛苦的同时,自己也挨骂)。如果玩家玩这游戏的动力是地牢内的随机好玩事件或者好玩活动,以及天赋武器等随机组合而产生的丰富强力的搭配,那么元气的未来,依然是一片光明。如果玩家的游玩动力仅仅是渴望获得可以秒杀一切的强力武器,或者仅仅是被好看的皮肤吸引,对玩法则不置可否,那么说明元气骑士吸引的玩家群体是错误的,这样的元气骑士也是没有未来的。(这也是很多老玩家感觉元气骑士变了的原因,本质上就是:原本是以肉鸽为主的游戏,肉鸽元素却消失殆尽,核心玩法变得边缘化甚至无聊)拿之前跟元气联动过的重生细胞举例,试想一下:你开局就能锻造12级的四倍金电鞭,在相应卷轴雕像处供奉即可获得30紫卷轴,电鞭适配的变异在开局通过特殊区域或者特殊商人就能获得,剩下的就是拿这套已经完成了的搭配到被囚者的牢房以及之后的地图里乱杀,细胞玩家会有什么感想?
现在再聊聊最大的问题:武器皮肤和武器碎片强化机制。是,我知道武器碎片可以在局内获取全部免费,武器皮肤也只有一个宙斯之矛要用小鱼干抽(一个小鱼干约等于一元钱,六个小鱼干一抽,相当于六元一抽);但这个苗头很不对劲,如果光是武器皮肤,那也还行,估计没有多少对游戏可玩性的影响,但是武器强化官方也说了,后续还会有武器加入强化的行列,这就大大增加了肝度,这或许是凉屋为了保持玩家日活跃的手段(话说你一个单机游戏那么在意玩家日活跃量干嘛?怀疑策划根本就不知道什么叫肉鸽,建议现行的网游策划好好学学什么叫肉鸽,不要再搞你网游那一套了),这本身就是一个偏休闲的肉鸽游戏,尽力出新活动,新武器,优化老角色技能,给二楼角色加二三技能,才是长期发展的道路。但愿武器强化和武器皮肤不是地雷吧,说实话真的挺担心的,前次滑跪,凉屋长了点记性,但不多。希望元气还能再创辉煌吧
2022.8.5
可以瞄准系统改成右摇杆了,难度也降低了,没有那么多恶心的激光怪了,小怪的血量也降了。唯一的缺点就是赛季币给的还是太少 ,氪金成分还是比较重。但总的来说做的还不错,给个4星。
但是,问题其实还是多,并且有暴雷的风险
点明元气游玩方面目前的核心问题
元气骑士这种肉鸽游戏,玩家群体肯定是以肉鸽玩家为主,看中的就是随机天赋,随机武器,技能只起辅助作用,以天赋+武器+随机事件为中心构建出一套精彩的搭配组合而通关,这才是游戏的核心玩法。然而,大厅雕像,大厅饮料机,花园天赋和锻造武器却改变了这一切,使得游戏的随机性大大降低,固定的套路也催生了诸如警二自然法杖 狂二电弧手里剑之类的小鬼。从出花园和锻造所的时候起,元气其实就已经开始跑偏了,这也是我第一次退坑的原因。后来我渐渐接受了这一切而回归,因为即使是花园天赋和大厅锻造所,但地牢内的特殊事件,配件等等都还是随机的,肉鸽元素依旧不少,并且其实锻造武器和天赋,可以自己建立一套组合,这也避免了过于随机的问题,值得肯定。然而,武器强化和武器皮肤,强大三体人角色的出现,这一切却在不断挑战肉鸽游戏这个分类,特别是武器强化和武器皮肤,一个以肉鸽为主的游戏朝着抽卡氪金网游方向发展,最根本的肉鸽元素却被搁置一边,这前景不容乐观。目前的元气骑士整体还是可以,但是未来呢?说实话,我很担心。希望凉屋能做好肉鸽随机元素,以随机肉鸽元素为核心(这其实也就是玩家群体呼吁的“新玩法”,是指地牢内,是地牢内新的随机事件,随机武器,或者其他地牢内的新随机内容,而不是把新东西都放到地牢外,让玩家肝得辛苦的同时,自己也挨骂)。如果玩家玩这游戏的动力是地牢内的随机好玩事件或者好玩活动,以及天赋武器等随机组合而产生的丰富强力的搭配,那么元气的未来,依然是一片光明。如果玩家的游玩动力仅仅是渴望获得可以秒杀一切的强力武器,或者仅仅是被好看的皮肤吸引,对玩法则不置可否,那么说明元气骑士吸引的玩家群体是错误的,这样的元气骑士也是没有未来的。(这也是很多老玩家感觉元气骑士变了的原因,本质上就是:原本是以肉鸽为主的游戏,肉鸽元素却消失殆尽,核心玩法变得边缘化甚至无聊)拿之前跟元气联动过的重生细胞举例,试想一下:你开局就能锻造12级的四倍金电鞭,在相应卷轴雕像处供奉即可获得30紫卷轴,电鞭适配的变异在开局通过特殊区域或者特殊商人就能获得,剩下的就是拿这套已经完成了的搭配到被囚者的牢房以及之后的地图里乱杀,细胞玩家会有什么感想?
现在再聊聊最大的问题:武器皮肤和武器碎片强化机制。是,我知道武器碎片可以在局内获取全部免费,武器皮肤也只有一个宙斯之矛要用小鱼干抽(一个小鱼干约等于一元钱,六个小鱼干一抽,相当于六元一抽);但这个苗头很不对劲,如果光是武器皮肤,那也还行,估计没有多少对游戏可玩性的影响,但是武器强化官方也说了,后续还会有武器加入强化的行列,这就大大增加了肝度,这或许是凉屋为了保持玩家日活跃的手段(话说你一个单机游戏那么在意玩家日活跃量干嘛?怀疑策划根本就不知道什么叫肉鸽,建议现行的网游策划好好学学什么叫肉鸽,不要再搞你网游那一套了),这本身就是一个偏休闲的肉鸽游戏,尽力出新活动,新武器,优化老角色技能,给二楼角色加二三技能,才是长期发展的道路。但愿武器强化和武器皮肤不是地雷吧,说实话真的挺担心的,前次滑跪,凉屋长了点记性,但不多。希望元气还能再创辉煌吧
2022.8.5
可以瞄准系统改成右摇杆了,难度也降低了,没有那么多恶心的激光怪了,小怪的血量也降了。唯一的缺点就是赛季币给的还是太少 ,氪金成分还是比较重。但总的来说做的还不错,给个4星。

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