大航海时代:传说

大航海时代:传说

测试服
测试服
官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.7279个评价
带图17 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩32 画面优秀11 音效动听8 运行稳定性75 画面视觉14
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
一开始进去的时候还没啥,当开起我的小船,听着熟悉的音乐,心里无限回忆涌入。
总体来说这个游戏还是可玩性很高的。详细的我就不介绍了,太多年没玩了,我都不记得任务的流程什么的了,还在慢慢摸索。
以下我就吐槽几个我比较在意的问题吧。
1.体力系统,也就是行动力,容易吃饱也就算了,去酒吧宴请需要券,没有券就是钻石,如果公测开始后,98钻一张,那9.8元就太贵了,服务商的吃相就有点难看了。如果98钻石买10张,勉强可以接受,但是会变成氪金的冒险家非常效率,甩开其他职业一大截,所以这块去收费,真的有点恶心了。
2.航海里面的测量,原本是用来开地图确定方位的,现在是自动巡航用来校准未知的,又成了一个鸡肋的技能。
3.船舶系统里面,一个人最多拥有5艘船,需要爵位去开。也就变成了减少一些玩家之间交流的问题。为什么这么说呢,因为以前的***人很多,为了组队一起去做任务打海盗,组队共享任务,现在自己就可以打了,打的时候经验又少,只有战功,单人玩的话,我完全可以直接斩首就行了,有点无聊了。不需要交流一样能玩。
4.读书,这又要提到前面说的体力,也就是行动力,本来读书就费脑子,行动力再不够用,冒险活不活了?
综上所述,我是一个07还是06年,OL刚出来时候就玩过的老冒险,真心觉得官方应该好好想想怎么解决这些问题,同时别吃相太难看,付钱我愿意,不愿意这么付钱。
✾夕ೄ೨万花丛中过 : 体力就是为氪金准备的
毛绒绒的温暖
游戏时长 370 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
手游里面,最接近OL的,也就是说自由度很高。三系可同时拥有职业。无语言技能。
①行动力,也就是体力,海战和登陆点行动,还有生产帆板炮,都需要消耗行动力,也就是战和冒等级会有限制。我是专注冒险的,海战没注意,低级图和高级图的每一项体力消耗是一样的,也就地图层数不同。比如采集和打怪,挖草2点,小怪4精英8首领12,无论什么图都是一样的,只是给予的经验不同。海战同理,打越高级npc,得的经验越多。
跑商无消耗,纯新手可以先跑流行攒星书,然后问问国家频道大佬行情,基本都是烧三星四星书赚钱升级。一次性赚取利润越高经验越高。
②交易体系,银币,跑商赚取,有些用,但不大。每天六大出生港广场行商可以买不多的随机道具。投资港口。航海士招募前五次。
金币,海市交易。造船。航海士招募。普通类道具。很重要的交易币。
钻石,充值类交易币,高品级道具,船首像,高品生产书。航海士招募(等于是高几率的金币招募)。经验加成道具。航速加成道具。
③最后说说技能和战斗吧。首先,没有技能格限制,没有语言,懂的都懂。冒险六系,商人,军战技能改动都不大。海战,即时战斗,可爆头尾。白刃和陆战,类似猜拳,攻防数值也能无视碾压。没有陷阱体系,只有近战。可惜了,当年我可是隔墙丢陷阱,射箭的玩家。
海上负面状态,基本没有道具或者技能消除,要靠点点点。
暂时就这么多吧。上图
TapTap
TapTap
TapTap
火长 : 为什么玩不了?
政即天下
游戏时长 562 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
赶紧再开测试吧,等了快两个月了。
我是第一次接触这种航海类游戏的,最令我感兴趣的就是其中的跑商贸易了。对于贸易这方面,我有个想法:投资!!!
其实城市投资是一个很有意思的玩法。我觉得在上个月结束的内测里,城市投资第一的玩家当了市长,好像就只有减税这一方面的好处然后就没了,这有些很不合理。
应该加入一个机制,当某一座城市的所有权和市长国籍都是同一个国家时,市长会获得一项特权,可以对某一国家实行贸易封锁令,禁止特权应以市长国籍和城市所有权,分属不同国家时废除。
至于每周一次的大投资战,城市的贸易禁止特权则上交给最高议会(执政官会议)。可以对某一国家或者其他国家,实行为期一天(现实一天)的贸易封锁,一天之后贸易封锁特权返还给市长。
在此期间市长国籍与大投资战城市所有权,分属不同国家时,市长所在国则可无视贸易封锁令在城市中进行贸易。若市长国籍与城市所有权为同一国家时,贸易封锁特权应当以最高议会的决定执行。
还有一个关于海币的问题啊,大航海时代那肯定以贸易为主,对这题材感兴趣的或多或少都绕不开跑商。那海币多了怎么办,有些人可能对城市投资没什么兴趣,但对商城里的职业时装有兴趣,多余的海币总不能无处可去吧。
职业时装应该以商业1:冒险3:战斗5这个比例,用海币来兑换。30的商业时装要1亿海币,冒险时装3亿海币,战斗时装则5亿海币。从60的职业时装开始,就要用海币去兑换时装碎片了,60时装5碎片,90时装就10碎片。60的商业时装碎片10亿海币一个,冒险时装碎片30亿一个,战斗碎片50亿一个。90商业时装碎片100亿一个,冒险时装碎片就300亿一个,那战斗时装碎片500亿一个咯。
海币还应该可以换成金币,10亿海币换1万金币感觉不过分,当然这汇率不是恒定的,后期100亿海币换1万金币也行。金币也要可以换成钻石,1万金币换10钻,后期10万金换10钻石也可以。而海币和钻石不可以直接交换。
说了那么多,希望可以早些开测吧。真的第一次大航海类游戏,看别人说大航海ol,大航海之路等航海类游戏,额,说实在的😅之前没听过也没玩过😂😂
TapTap
施施然神农尝百草 : 半年都过去了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
一直对航海游戏感兴趣,手游同类品里目前玩过最好玩的是航海日记1,这个游戏今天才发现,目前只体验了一个多小时,但我忍不住来写评价了,我以为做手机端3D的肯定不是什么好游戏,但是看评分好像还可以,就抱着试一试的心态下载了,这一个多小时的体验可以说是很惊艳的,跑商方面和所有航海游戏一样,这个没什么好说的。战斗模式就很有趣了,速度射程火力都会影响的一场战斗的胜负。后面的内容虽然还没玩到,但我大致感觉到了作者对细节的把控和认真做游戏的态度。跑商出海的时候发现有一个魔鬼细节,当风力能对船只行进产生正面作用时,船帆总是会以一个最合适的角度朝向风,比如侧后风向时,船帆也会45度偏转,就很符合现实中的物理规律。
优点:两大亮点,一个是对细节的打磨,二是很有特色的船战。其次目前好像没有氪金项
缺点1:城镇区域里是分区块的,地图情节有明显迟滞感,不过可以理解,毕竟只有2个G的游戏
缺点2:玩这个游戏的都是喜欢航海游戏的玩家,城镇中宽敞地图的设计显得有点多余,从酒馆去到交易所需要走很远,各个功能场所之间移动需要多次加载区块(读进度条切换场景),这个设计虽然能体现你们的诚意,但是没必要,某种程度上弱化了航海游戏的爽感
喜欢航海游戏的真的可以试一下,我儿豁你,游戏时长没更新上来。
PS:为了证明不是水军
图一是之前玩航海日记的总时长,氪了三四百
图二是在这个游戏里发现这个魔鬼细节
TapTap
TapTap
官方大航海 : 船长大人,特别开心看到您喜欢我们的游戏!您对于优缺点的评论我已经反馈给制作团队啦,我们会继续发扬优势弥补劣势的(^^♪