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大航海时代:传说
测试服
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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8.7
279个评价
带图
17
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
32
画面优秀
11
音效动听
8
运行稳定性
75
画面视觉
14
通天箓·茅小墨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一开始进去的时候还没啥,当开起我的小船,听着熟悉的音乐,心里无限回忆涌入。
总体来说这个游戏还是可玩性很高的。详细的我就不介绍了,太多年没玩了,我都不记得任务的流程什么的了,还在慢慢摸索。
以下我就吐槽几个我比较在意的问题吧。
1.体力系统,也就是行动力,容易吃饱也就算了,去酒吧宴请需要券,没有券就是钻石,如果公测开始后,98钻一张,那9.8元就太贵了,服务商的吃相就有点难看了。如果98钻石买10张,勉强可以接受,但是会变成氪金的冒险家非常效率,甩开其他职业一大截,所以这块去收费,真的有点恶心了。
2.航海里面的测量,原本是用来开地图确定方位的,现在是自动巡航用来校准未知的,又成了一个鸡肋的技能。
3.船舶系统里面,一个人最多拥有5艘船,需要爵位去开。也就变成了减少一些玩家之间交流的问题。为什么这么说呢,因为以前的***人很多,为了组队一起去做任务打海盗,组队共享任务,现在自己就可以打了,打的时候经验又少,只有战功,单人玩的话,我完全可以直接斩首就行了,有点无聊了。不需要交流一样能玩。
4.读书,这又要提到前面说的体力,也就是行动力,本来读书就费脑子,行动力再不够用,冒险活不活了?
综上所述,我是一个07还是06年,OL刚出来时候就玩过的老冒险,真心觉得官方应该好好想想怎么解决这些问题,同时别吃相太难看,付钱我愿意,不愿意这么付钱。
✾夕ೄ೨
:
体力就是为氪金准备的
天堂的鸟
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人大航海时代死忠粉,玩OL已经接近二十年,专职跑冒,世界地图、特产烂熟于心,如果有狂徒拦路打劫,那我也略懂些拳脚。
首先,我在国服死的时候就想等一款OL还原度高的手游,终于,等到了,没有遗憾了。
游戏完全还原(抄袭)OL音乐,港口还原度100%,海上战斗体验还原度100%,其次,手游取消了技能格子限制(深度好评!!)
然后,在游戏里,除了开始的简单引导,后面你可以做任何想做的事情,可以生产各种道具,跑冒,跑商,练战,玩过OL的看一眼就能上手。个人认为,这就是面向OL用户专门打造的手游。
不说别的,就是让我每天打开游戏,只听音乐和技能音效,我都很满足了。
最后,鉴于此为内测删档版,所以大家且玩且珍惜。我是把他当赛季版来玩的,而且,这个游戏以后就钉在我手机里了,不会删。
我在游戏里的名字叫:OL二十年大冒,欢迎大家加我好友,谢谢。最后的最后,再次感谢游戏制作组,让我圆了心愿。
爷青回!!
暗影天蛇
:
鄙人做为原盛铭宣的航海老咸鱼发来问候
毛绒绒的温暖
游戏时长 370 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
手游里面,最接近OL的,也就是说自由度很高。三系可同时拥有职业。无语言技能。
①行动力,也就是体力,海战和登陆点行动,还有生产帆板炮,都需要消耗行动力,也就是战和冒等级会有限制。我是专注冒险的,海战没注意,低级图和高级图的每一项体力消耗是一样的,也就地图层数不同。比如采集和打怪,挖草2点,小怪4精英8首领12,无论什么图都是一样的,只是给予的经验不同。海战同理,打越高级npc,得的经验越多。
跑商无消耗,纯新手可以先跑流行攒星书,然后问问国家频道大佬行情,基本都是烧三星四星书赚钱升级。一次性赚取利润越高经验越高。
②交易体系,银币,跑商赚取,有些用,但不大。每天六大出生港广场行商可以买不多的随机道具。投资港口。航海士招募前五次。
金币,海市交易。造船。航海士招募。普通类道具。很重要的交易币。
钻石,充值类交易币,高品级道具,船首像,高品生产书。航海士招募(等于是高几率的金币招募)。经验加成道具。航速加成道具。
③最后说说技能和战斗吧。首先,没有技能格限制,没有语言,懂的都懂。冒险六系,商人,军战技能改动都不大。海战,即时战斗,可爆头尾。白刃和陆战,类似猜拳,攻防数值也能无视碾压。没有陷阱体系,只有近战。可惜了,当年我可是隔墙丢陷阱,射箭的玩家。
海上负面状态,基本没有道具或者技能消除,要靠点点点。
暂时就这么多吧。上图
火长
:
为什么玩不了?
政即天下
游戏时长 562 小时
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
赶紧再开测试吧,等了快两个月了。
我是第一次接触这种航海类游戏的,最令我感兴趣的就是其中的跑商贸易了。对于贸易这方面,我有个想法:投资!!!
其实城市投资是一个很有意思的玩法。我觉得在上个月结束的内测里,城市投资第一的玩家当了市长,好像就只有减税这一方面的好处然后就没了,这有些很不合理。
应该加入一个机制,当某一座城市的所有权和市长国籍都是同一个国家时,市长会获得一项特权,可以对某一国家实行贸易封锁令,禁止特权应以市长国籍和城市所有权,分属不同国家时废除。
至于每周一次的大投资战,城市的贸易禁止特权则上交给最高议会(执政官会议)。可以对某一国家或者其他国家,实行为期一天(现实一天)的贸易封锁,一天之后贸易封锁特权返还给市长。
在此期间市长国籍与大投资战城市所有权,分属不同国家时,市长所在国则可无视贸易封锁令在城市中进行贸易。若市长国籍与城市所有权为同一国家时,贸易封锁特权应当以最高议会的决定执行。
还有一个关于海币的问题啊,大航海时代那肯定以贸易为主,对这题材感兴趣的或多或少都绕不开跑商。那海币多了怎么办,有些人可能对城市投资没什么兴趣,但对商城里的职业时装有兴趣,多余的海币总不能无处可去吧。
职业时装应该以商业1:冒险3:战斗5这个比例,用海币来兑换。30的商业时装要1亿海币,冒险时装3亿海币,战斗时装则5亿海币。从60的职业时装开始,就要用海币去兑换时装碎片了,60时装5碎片,90时装就10碎片。60的商业时装碎片10亿海币一个,冒险时装碎片30亿一个,战斗碎片50亿一个。90商业时装碎片100亿一个,冒险时装碎片就300亿一个,那战斗时装碎片500亿一个咯。
海币还应该可以换成金币,10亿海币换1万金币感觉不过分,当然这汇率不是恒定的,后期100亿海币换1万金币也行。金币也要可以换成钻石,1万金币换10钻,后期10万金换10钻石也可以。而海币和钻石不可以直接交换。
说了那么多,希望可以早些开测吧。真的第一次大航海类游戏,看别人说大航海ol,大航海之路等航海类游戏,额,说实在的😅之前没听过也没玩过😂😂
施施然
:
半年都过去了
卷喵爱航海和种菜
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先我是一个大航海时代系列老玩家,OL台服有号,起源已弃坑。该游戏可玩性很高,是OL的复刻还原,甚至优化了以前的很多坑逼设计。
好的就不夸了,主要说一下疑虑,画质我只能说,劣于起源,甚至稍逊OL,需要下大功夫改进,是不是内测反响好,就会有金主投,有钱了希望能进步。特别是有的用的OL的贴图素材。然后是音乐,我网易云常年循环OL曲目,这个音乐太熟悉了。贴图,音乐,IP到底有没有授权?还是后面确定模式了,开始大改。
最后这个体力系统啊,这不明显起源的点么,战斗和探险消耗体力的,跑商不消耗,换句话说,后面霸主战和还怪做出来将会是重点喽。那么问题来了,OL点卡服生产商人是能玩的,道具服不需要生产,那这个游戏如何平衡道具和生产?
玩过了,觉得还需要观望,希望好好做,狠狠的抽暗荣和棒子的脸。
夏月蝉歌
玩过
跟我想象的一样,就是有好多不合理的地方,但是可以理解,我第一次玩测试有些个人看法1海战不合理多加一些走私船和海盗船各个等级,委托任务无掉落可以理解(不是无掉落是爆率太低),2冒险模式多加一些奖励(宝图碎片或者道具)要不然探险真不好玩.3跑商我没咋跑没体力了所以不做评价。
补充一下游戏玩俩天了,个人感觉开服后估计会很肝,休闲玩做好被肝帝打劫的准备虽然只能打劫银币(不排除公测改版)游戏有体力限制(体力可以吃料理但是有饱食度)游戏货币分3种💎(氪金) 金币(造船,买材料装备需要)银币(跑商投资,别的不知道还有啥用处)。陆地冒险模式不错,但是体力消耗也是真的高还有就是淘汰下来升过星的装备不能卖海市(大概能卖但是我没找到)
枫月斜阳
:
啥年代了,还有体力限制
得得啊哈
玩过
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可玩性
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我玩ol的时间不多,就几年,但我从2代就开始玩,对于这款还原度非常非常非常高的大航海,真的很感谢制作组,终于给到我一款一模一样的手游。
当每次出港都听到那熟悉的技能声音,发现声音,开炮的呐喊,都感到特别熟悉舒服,我还是当年的我,依旧喜欢满大街找地摊货,喜欢远洋发呆,喜欢害怕被偷袭...
这虽然不知道能玩多久,只能珍惜,如果游戏能正式上线,这游戏会留在我手机一辈子,再次感谢制作组!
建议方面,希望交谈界面的时候人物不要动来动去,不要手舞足蹈的,还是喜欢原来的吧。
不知道以后有没有,千万不要有日常,不要有花里胡哨的皮肤和特效,之路的我也玩几年了,那感觉就是真心糟糕,玩它也只是因为除了这,它是最像的一款。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
静悄悄地
玩过
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画面音乐
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可玩性
本次测试服也玩了一周多了,不得不说没白瞎我那几个月的等待期。
1.音乐还原,很完美,仿佛回到了十几年前OL时代。
2.基础构架,很完善,战商冒三角不管喜欢哪个角都能有不错的体验。
3.优点:技能格子的限制没了,也不用身体语言去和黑叔叔比划了,转职各种职业都不难,技能规划挺合理的。主线任务也不会又臭又长,强度对于有过OL时期经验的玩家来说也属轻松。
4.个人建议可以提高的点:首先,体力不够用,严重限制了战和冒的喜好者的肆意体验,解决方案可以是加快体力和饱食度恢复的速度,或者增加胃药消食剂的产出。
其次手机端的耗电量还是有点高,画质等开到顶级的话,一小时40%的耗电量有点伤不起,还需优化。
期待公测的到来,现阶段继续体验,截止评论时本人战商冒三维是28/37/33,静悄悄地评
夏雪剑
:
城市和野外要有个性化
小猫吃鱼
游戏时长 131 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
总的来说,很好。基本完美还原。优点就不多说了,18年前的游戏就是放到现在也是王者级别的。说说缺点,首先是体力系统,饱腹度设置导致一系列连锁反应,最直接的就是限制了战斗和冒险,肝帝只可能存在于商人了。这个设置有好有坏,好处就是强制所有人放慢游戏速度,护肝,坏处就是无限放慢了战斗冒险技能的升级速度,导致大多数人不得不开着商船打海战。当然了,从玩家角度考虑,老玩家会比较无所谓,新玩家会有些无所适从,新鲜感可能会小时可能会消失的比较快,因为体力嚯嚯光了又不想跑商。从我个人情感角度考虑,我希望这游戏可以一直运营下去,所以最好官方可以把体力限制改成每日经验获取上限,或者是经验获取速度衰减,总之不要让玩家觉得无事可做。目前发现的大问题就这些,更多的可能需要再多看看。
海海
:
怎么才能玩起来
江湖大虾
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
一直对航海游戏感兴趣,手游同类品里目前玩过最好玩的是航海日记1,这个游戏今天才发现,目前只体验了一个多小时,但我忍不住来写评价了,我以为做手机端3D的肯定不是什么好游戏,但是看评分好像还可以,就抱着试一试的心态下载了,这一个多小时的体验可以说是很惊艳的,跑商方面和所有航海游戏一样,这个没什么好说的。战斗模式就很有趣了,速度射程火力都会影响的一场战斗的胜负。后面的内容虽然还没玩到,但我大致感觉到了作者对细节的把控和认真做游戏的态度。跑商出海的时候发现有一个魔鬼细节,当风力能对船只行进产生正面作用时,船帆总是会以一个最合适的角度朝向风,比如侧后风向时,船帆也会45度偏转,就很符合现实中的物理规律。
优点:两大亮点,一个是对细节的打磨,二是很有特色的船战。其次目前好像没有氪金项
缺点1:城镇区域里是分区块的,地图情节有明显迟滞感,不过可以理解,毕竟只有2个G的游戏
缺点2:玩这个游戏的都是喜欢航海游戏的玩家,城镇中宽敞地图的设计显得有点多余,从酒馆去到交易所需要走很远,各个功能场所之间移动需要多次加载区块(读进度条切换场景),这个设计虽然能体现你们的诚意,但是没必要,某种程度上弱化了航海游戏的爽感
喜欢航海游戏的真的可以试一下,我儿豁你,游戏时长没更新上来。
PS:为了证明不是水军
图一是之前玩航海日记的总时长,氪了三四百
图二是在这个游戏里发现这个魔鬼细节
官方
大航海
:
船长大人,特别开心看到您喜欢我们的游戏!您对于优缺点的评论我已经反馈给制作团队啦,我们会继续发扬优势弥补劣势的(^^♪
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