#大航海时代传说 玩了三天省服还是要比国服给力,凌晨4.5点都好多人
补全下论坛里的航海士攻略
原先的攻略有些错误,还有些遗漏,补全了下
别了,我的大航海
一直以来,从一测到如今的三测。一直勤勤恳恳的打卡上线,活动从不拉下,和海友们一起刷着战斗,跑着商。刚开始的时候,我以为这就是我的国服再续,毕竟多年的情怀,难以忘却。所以也一直很支持这款游戏,游戏估计刚开始,很多不合理的地方,官方也愿意听玩家的意见进行修改。一测,二测,大家玩的都很尽兴。也不知道从什么时候开始,航线开始偏离了,去掉了debuff的道具,却有着debuff 的效果;这也就算了,反正抗
分享给各位新老航海爱好者的20条经验——金庸航海团亲身体验
针对目前的版本写一篇攻略,对游戏的效率毫无需求的玩家可以跳过这篇1. 核心资源:钻石;隐藏核心资源:时间。最终转化成的核心收益:人物等级。2. 目前测试阶段,钻石来源,每天固定1000,偶有问卷1000,发现物海域声望背包收藏这些也给少量,初期平均每天1500,这一点在无氪金阶段是绝对的公平。3. 钻石怎么花,总听人抱怨每天钻石都买了酒和胃药,行动力还是远远不够,个人意见,不要买行动力
酒吧恢复体力的套餐
1.英国🇬🇧,酒吧女安吉拉500好感送英伦经典便餐,后续点套餐还能出英格兰风味小吃。2.亚历山大休息处🇪🇬,点对套餐就免费🆓给突尼斯炖烤精选,并与👇🏻共享。3.突尼斯🇹🇷,酒吧女舍哲尔好感够了送:突尼斯鲜味饮,挑战非洲料理书📖。4.热 那 亚🇮🇹,老板处喝酒🍺够一定次数,自动出套餐:哥伦布的乡味。5.斯德哥尔摩🇸🇪,点餐42343顺序将解锁套餐:舌尖上的北欧。6.阿姆斯特丹
火炮的种类和选择
不废话,简单来讲下火炮,给不知道到新人科普一下。从大航海时代OL开始,火炮就分这么几大类。包括:普通炮,烟雾炮,火焰炮,二连炮,链弹炮,葡萄炮。后五种炮相对于普通大炮属于特殊大炮,命中后有特殊效果。而大航海时代:传说相对于大航海时代OL有着不仅是一脉相承的传承,而且有着自己的创新和理解,关于这一点,我非常赞同。回过头再讲火炮,传说的火炮种类和OL是一样的。普通炮:命中后概率会有摇晃效果,摇晃
给萌新商人的一点前期积累资金建议
各位萌新商人们 要是实在不知道怎么抓流行 建议可以跑黄金航线 比如北欧区域近港的格罗宁根蜂蜜航线,价格波动 箭头是当前市场浮动 红下就是市场热度衰退 黄右上就是市场热度持续上升 百分比是指当前商品在目标港的出货价与本港购货价的浮动比 不介意时间的可以跑远港 理论上远港比近港收益高 比如后期的跨洲香料航线
副官列表
给纯新人熟悉一下,大佬可以忽略,不算攻略,只是少走弯路,省点钻石而已,吃席很贵。。打探更贵。。
内测结束后一点建议
11号内测结束了,战、商、冒3个职业都体验了一下。总体来说还是不错,但也有很多不足。三种职业划分的不够明确,总的来说就是你没战等其它2个职业等于不用玩。开图任务和主线绑定一起,不练战你连图都开不了,冒险更不用说,陆地探险没战等你等于是去送人头,但对很多玩家来说大航海是一个休闲的游戏,我只想跑跑商,赚的钱,或者挖挖装备,看看海,并不想每天都是做任务升战等去打架。给商人和冒险一个活路,比如开个声望系统
三个优化好评😁
相比于大航海OL,第一个好评优化是可以同时三职业,军、商、冒各一个职业,很奈斯👍🏻;第二个好评就是技能升级需要的经验值固定,但是优待的时候双倍经验,这比大航海技能不优待升级经验翻倍不知道舒服的多少倍三是自动战斗好评,比起大航海OL只能手搓,爽的不要不要的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处