火种协定

火种协定

官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.5180个评价
带图8 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
没细看公告,兑换码都是按日期输,刚想上去打打发现测试结束了,没来得及截图,所以这篇评价纯文字了。凭感觉,想到啥了我都会再补充点。
游戏作为肉鸽卡牌回合制游戏,比起杀戮尖塔分支路线的模式选择给你刷一张大地图指明boos方向随便跑,这倒是很创新的游戏方式,豪玩;游戏内部的音乐非常好,标准废土风战斗非常起劲。
玩的泽丽卡召唤流,满塑,进化的表达有时是召唤总数有时是召唤种类数,可能是制作组还在改。
进化者召唤流前期的度过难度一般。遇到轻盈(减少召唤能量)或者减少召唤物的词条直接买,面对没有AOE的boos就是降维打击,泽丽卡只需要一直召唤就行了,而敌人考虑的就比较多了。
进化召唤流需要注意的是低进化低能量卡牌的收集,因为有些强大的召唤物需要获得足够的进化点数才能打出,所以泽丽卡的天赋技能随时能把进化点数从0到1的突破在前期很关键,只要进化衔接到位,对面打的没有你召唤的多,那就找不到输字了。
因为召唤流比较开局给的白貂武器技能流无脑,倒是没有探索关于武器与技能的深度,希望公测开放了竞技场能够让玩家更好的认识不同流派的特点(内测真是一个人都排不到)
在副本模式里视野的词条我感觉是非常重要的,只要视野一开,图上的物资点和商店一下就能看见,能够更好的获取资源,视野在原有的基础上+3~4就够了,遗物词条如果没有刷到视野就在通用里面点+3,近视和远视的差距很明显。
关于补给商店:有时候关于词条删添修改的道具感觉价格相差的较多,在游戏里我好像就只买一两种比较贵的洗练材料,其他的没怎么看(测试送的材料不少,库库一顿点就是4EX2S词条)
官方白貂 : 是嗷,我们后边还会改改~ 感谢反馈!
诸神玩家,很期待新作质量
————by 2023-0615————
OK啊,我也是成功打赢了复活赛。
1、关于玩法:战旗+卡牌+肉鸽。
实际上呢,游戏的战旗内容更多一点,卡牌更像是人物技能,有局内集卡和局外养成。
局内集卡:类似于肉鸽,分为两种,一是圣遗物,二是卡牌,战斗胜利之后可以抽卡,来提升自己的战斗能力。
局外养成:
1)人物:有类似于○的命座设计,但意义不是很大,因为本身就要抽卡,所以实际上就是一个添头除此之外。
2)卡牌:局外改造过的卡牌比局内的卡牌多一个镶嵌物。
3)装备:一个不错的装备,对于游戏体验的影响是十分巨大的,但是由于改造道具获取效率比较低,所以改造起来可能比较肝。
2、由于目前测试版本实际上流派都没什么大的分化,而且相当一部分白卡和蓝卡性价比超高,卡牌描述也挺简单易懂的,所以游戏的体验感是很好的。
随便一个英雄就能玩,没有什么太弱的,而且都有送。
当然,对于刚接触的玩家来说可能比较难。
游戏性还是和诸神一样,很和我胃口,属于是拿捏我了。
————by 2024-1015————
更新一下,这是一款类似于英雄无敌的卡牌战旗肉鸽,我总觉得他和我过去玩的某些游戏很像。直到我前两天回去玩了一下英雄无敌,当然不是全部内容都像,只是召唤的那种比较像,不过唯一的缺点就是召唤物不能自己控制,而且英雄本体会被人攻击。
————by 2024-1101————
TapTap
官方主宰神农尝百草 : 感谢铁粉支持,我们也希望新作到时候也能对大家的胃口。
官方白貂 : 這次測試相比上測,其實調整了蠻多機制和細節,雖然看起來英雄、地圖、玩法沒什麼差別,但是英雄技能、卡牌、怪物、鑲嵌物、裝備詞條全部調整了一版,地圖探索的體驗會比之前更輕鬆一些~ 這次測試讓我們堅定之前的調整方向是正確的,但也反映了我們忽略的一些問題,所以會根據數據繼續調整。後邊的測試都是根據付費情況開啟了;沒什麼大問題,我們會儘快推動公測,非常感謝關注!