讨喜🌈对 火种协定 的评价
之前在steam新品节玩过,没想到在tap公测了,挺意外的,玩了一会,对比之前新品节的时候,感觉多了很多内容,也进行了很多优化。
玩法:游戏定位是战棋肉鸽卡牌玩法,也就是战斗时走格子使用卡牌与敌人交战,肉鸽方面主要体现在战局内的卡牌获取,卡牌强化内容,怪物类型,事件内容,商店可购买物品,肉鸽内容做的还是可以的,但可能为了迎合市场,让没接触过该类型的玩家也能玩得愉快,看的出官方还是减弱了很多难度的,例如不想要的卡牌可以在局内进行删除,还有公测新加入的放弃卡牌选项,都大大减弱了游戏难度,该功能有好有坏吧,好处就是游戏变简单了,坏处就是破坏了肉鸽随机性的核心玩法,这个功能导致玩家集齐刚需的卡牌就可以一路走到底了,闲的游戏内80%的卡牌基本没有上场机会,个人还是希望后续官方能增加真.全随机玩法,例如点击探索后才随机给玩家几个英雄给到玩家使用,然后战局内无法放弃选卡,然后战棋最主要的站位玩法在游戏内也不是很明显,基本不需要考虑站位的问题,也希望后续能够针对这点进行优化吧,增加些掩体机制之类的,或者优化下怪物的移动格数,使其与英雄的移动格数达到平衡,这样才可以体现出格子的策略玩法。
氪金:目前游戏氪金内容还行,不逼氪,主要氪金内容也就是抽卡跟买装备改造材料,抽卡主要也是为了提升命座跟卡牌改造,但是抽不到也没关系,命座不会直接影响到角色机制,只是提升了一点点数值,卡牌抽不到也可以在战局内获取。大头还是装备改造材料,如果欧一点的可以直接跳过,非一点的就可能需要买大量改造材料来改造装备了,但是个人还是觉得没必要在这块太上头,总的来说氪金点还是挺不错的,属于不氪能玩,小氪滋润。(部分礼包有点抽象,官方也可以看看怎么改)
平衡:目前感觉英雄强度方面还是需要优化下的,PVE的情况下基本是没什么问题,但是到排行榜就可以看出问题了,部分英雄强度可以甩开其他英雄几条街,例如目前最强的觉醒者叠叠乐派系,和退化者的坐牢派系,都可以看出问题所在,觉醒者目前用共鸣或者勇力叠上额外行动,可以叠出上限极高的输出,而退化者各项内容都被设定了上限,导致退化者再怎么打,伤害都很难超过觉醒者,希望后面都可以加强下,避免一家独大的情况。
总的来说,这款游戏还是不错的,就是玩的人太少了,希望官方后续也可多搞些游戏活动或社区活动,让更多玩家参与进来一起玩,最后祝游戏越做越好,加油!!!
玩法:游戏定位是战棋肉鸽卡牌玩法,也就是战斗时走格子使用卡牌与敌人交战,肉鸽方面主要体现在战局内的卡牌获取,卡牌强化内容,怪物类型,事件内容,商店可购买物品,肉鸽内容做的还是可以的,但可能为了迎合市场,让没接触过该类型的玩家也能玩得愉快,看的出官方还是减弱了很多难度的,例如不想要的卡牌可以在局内进行删除,还有公测新加入的放弃卡牌选项,都大大减弱了游戏难度,该功能有好有坏吧,好处就是游戏变简单了,坏处就是破坏了肉鸽随机性的核心玩法,这个功能导致玩家集齐刚需的卡牌就可以一路走到底了,闲的游戏内80%的卡牌基本没有上场机会,个人还是希望后续官方能增加真.全随机玩法,例如点击探索后才随机给玩家几个英雄给到玩家使用,然后战局内无法放弃选卡,然后战棋最主要的站位玩法在游戏内也不是很明显,基本不需要考虑站位的问题,也希望后续能够针对这点进行优化吧,增加些掩体机制之类的,或者优化下怪物的移动格数,使其与英雄的移动格数达到平衡,这样才可以体现出格子的策略玩法。
氪金:目前游戏氪金内容还行,不逼氪,主要氪金内容也就是抽卡跟买装备改造材料,抽卡主要也是为了提升命座跟卡牌改造,但是抽不到也没关系,命座不会直接影响到角色机制,只是提升了一点点数值,卡牌抽不到也可以在战局内获取。大头还是装备改造材料,如果欧一点的可以直接跳过,非一点的就可能需要买大量改造材料来改造装备了,但是个人还是觉得没必要在这块太上头,总的来说氪金点还是挺不错的,属于不氪能玩,小氪滋润。(部分礼包有点抽象,官方也可以看看怎么改)
平衡:目前感觉英雄强度方面还是需要优化下的,PVE的情况下基本是没什么问题,但是到排行榜就可以看出问题了,部分英雄强度可以甩开其他英雄几条街,例如目前最强的觉醒者叠叠乐派系,和退化者的坐牢派系,都可以看出问题所在,觉醒者目前用共鸣或者勇力叠上额外行动,可以叠出上限极高的输出,而退化者各项内容都被设定了上限,导致退化者再怎么打,伤害都很难超过觉醒者,希望后面都可以加强下,避免一家独大的情况。
总的来说,这款游戏还是不错的,就是玩的人太少了,希望官方后续也可多搞些游戏活动或社区活动,让更多玩家参与进来一起玩,最后祝游戏越做越好,加油!!!
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