懒得取名字 火种协定 的评价

懒得取名字
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 33.5 小时
发布来源
HONOR 90 GT
这款游戏有一定的创新和可玩性,是值得体验一下的,但也有一些不足之处:
1.抽卡系统
尽管市面上有抽卡的游戏挺多,但抽卡系统在我这里肯定是减分项。作为一款微主流小游戏,也内置抽卡系统。若不是之前玩过该团队的诸神皇冠,我可能根本不会体验下去。
2.部分关键卡没有靠谱的获取途径
虽然米拉的关键卡“风语者”这次活动可肝,甚至可以说几乎是送的,但关键卡没有获取途径仍然是个问题。
up卡池只能确保获得角色专属卡。而例如菲格斯的“磁动共鸣体”这种卡,则需要在3up的混池抽取。如果运气一直不好,你几乎没有除了氪金之外的任何获取途径。即使氪金,98的自选橙卡也只能购买一次。
虽然没有初始金卡不太影响最后构筑成型的强度,但会影响你前期的生存和发育能力,这一点在高难度下特别明显。
3.装备锻造系统复杂,装备难成型
例如尤利安的装备,很需要一个“武器能量减少”的效果,这种EX词条你去敲,一敲一个不吱声,敲几百次都敲不出也是常有的事。
4.缺少后期玩法,缺少玩法多样性
一旦熟悉后,角色流派和玩法较为固定,很容易失去兴趣。而根据第2第3点可知,体验新角色新玩法也有一定的门槛。
这时候可能有人想说了:你游戏时间才33小时,可能才玩了一个月。你玩个一年,啥都会有的。
然后就引出了这游戏缺少后期玩法的问题。在体验新角色门槛较高,角色玩法固定,后期较为无聊的情况下,可能很难有太多人愿意长期体验。
当然,平常体力可以扫荡,不太花时间是个优点。但这也仅能让不满意的玩家流失的慢一点,我觉得根本问题还要落在游戏性上。
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