火种协定 的评价

哈
2025/1/30
玩过
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iPhone 8
虽然各个人物和玩法间强度差异有点大,不过本身单机游戏又没逼氪都能免费体验的不算大问题。主要问题是玩法过于单一,养成也不算优秀。要提意见的话一个是人物出门卡组可以删几张固定的基础卡位多几张玩家自调配卡位,加大养成空间,平常养成纯萃就刷刷装备词条卡片词条属实重复度太高了,玩一段时间就和上班一样了。另一方面是多点游戏机制,说是肉鸽战棋探索,实际基本是卡牌游戏,总感觉缺失了一部分玩法(参考电竞教父,那个算是MOBA和卡牌结合的比较好的,这个就感觉战棋元素太少了,敌人的移动和射程太高,地形惩罚或奖励太小,导致战棋要素根本体现不出来,基本就是见面就是干,干不过倒头就睡),如果抛开战棋机制作为纯卡牌游戏看又太过单薄了。硬要说只能是未来可期,完成度差点意思。另外只是关于公司营收的小建议,如果能力允许可以搞一个类似梦战的便宜点的悔棋月卡,允许一场战斗悔个一两步操作,比单纯的出新人物营收可能更靠谱
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