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8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
9
带图
279
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1402
画面优秀
113
操作流畅
70
剧情跌宕
68
物超所值
64
音效动听
16
广告频率
296
运行稳定性
207
氪金付费
74
日常肝度
66
操作体验
62
玩法设计
61
画面视觉
44
故事情节
33
资源获取
22
慟孓
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
爆率真的超高呀,新手第一个十连抽就出唐刀妖瞳了😘感觉爆率比五要好多了,玩五的时候我是真黑呀,开始的时候特黑,之后还行,4个十连抽下才能出两个金,简直黑爆了
🔖运营服务:
从5开始玩的,就是广告加载太长了,根本不够我看的,能不能多来点广告呀?打不过气的我七窍生烟,唯有用广告之力来击碎沈萍,运营给我多加广告,多加广告,多加广告,多接广告,你接广告,不加广告,我怎么升级啊?给我把广告加满,我5现在还没通关,快去给5加广告,别偷懒了
✍🏻建议:
多来点广告,还是多来点广告,只有这点建议,还有就是画质在升级,优化一下吧,我120帧超高画质跟60帧,感觉那个画面没什么区别,希望画质优化一下就好了
☠️沉浸感:
感觉还是可以的,特别是晚上一个人在房间里带上耳机,关上灯,然后插上一个红色的氛围小灯,我在用音箱放点沉寂式恐怖音乐,最后搭配上游戏自带的恐怖音乐,玩5的时候直接给我吓哭了,开个门好不容易开开,然后突然蹦出一个鬼给我吓坏了,手机都扔飞了,然后快点加广告吧,多加点
👺惊悚方式:
这一方面感觉不是特别惊悚,就是希望把那个房子里面可以放几个僵尸啥的,开门之后,然后僵尸突然出来,然后快点加广告吧,多加点
💰肝氪度:
如果硬要说肝的话,那可能就是我看广告了,看了差不多有七八百个了,就昨天一天我就看了快一百多个广告了,是纯粹看了一天的广告,攒那个灵魄,就在铁匠铺不停的看广告,然后去小鬼那买东西,然后再去刷玉刷神剑,然后积攒给武器开孔那玩意儿,能不能来个这种大礼包啊?那太慢了,刷了一中午,我才刷了几个金色😭所以快点加广告吧,多加点
🥊打击感:
打击感还是可以的,不吹也不黑,仅在我玩的里面,我感觉还是可以的,同题材类型的,除了画质稍微有点糊,动作稍微有点单一以外,没什么毛病,这些以后是会慢慢优化的,所以这都不叫事,所以快点加广告吧
🎛️数值合理性:
数值挺合理的,我感觉,打不过不是因为真的打不过,而是因为我的手法还不够,因为我确实是个手残党,三指控制的还是不是很好,还有就是广告刷新的太慢,加广告
⚖️平衡性:
平衡性非常OK啊,弱小时唯唯诺诺,强大时一剑枭首,打不过,没关系,有请广告登场,这是第一个让我心甘情愿看广告的游戏,所以你什么时候加广告,5也加一点,不要只加6,我5还没通关呢
🎮可玩性:
可玩性非常高,挺开放的,打不过大怪,我就去打小怪刷灵魄,挺舒服的,加广告,加广告,快点给我加广告
🌃画面音乐:
除了画质不太OK以外,其他我感觉都挺OK的,毕竟手游嘛,而且还是刚开始做,慢慢完善嘛,肯定会越来越好的,加广告,加广告,快加广告
User417868675
:
你是广告商啊
弑戮
游戏时长 7.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏还不错,但地图太小了,如果就对比捕盗行纪5和6的话,就6难度高一点,我也是死了快70次了,世界二的话我就玩一会就没玩,因为我感觉再重新玩一遍就没什么意思,世界二想比世界一死的更快了,我只能说那些世界二通关了的人是真厉害,我是真没实力,还有世界三我根本不敢想。
我是手残党,武器之类根本用不来,只能用法术,还有捕盗行纪6比5好太多了,可以当休闲游戏玩玩。
👺惊悚方式:
不可怕
☠️沉浸感:
中等
💰肝氪度:
不至于
天成
:
打世界二你到天仙实力就太简单了。我青龙刀二十六级。
你是谁呀?
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我觉得,这款游戏在与怪物,对战时可以提升自己的反应速度,在遇到打不过的boss时激起了我们的胜负欲决定,使劲升级,一定要打败那个boss,还有武器的多样性,多种武器任你,选择,这款游戏的抽奖概率比与我玩到的以前的抽卡游戏时,定金的概率要大不少
官方
南瓜
:
感谢大大的好评,后续我们也会不断更新,争取给您带来更好地体验~
反抗触手史莱姆娘的勇士少年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
氪了个68永久卡 玩了四天 目前刚刚通关世界三 简单给打算入坑的介绍一下顺便提点可以改进的点
游戏是第一人称视角的道士降妖除魔 玩法和战斗机制都很新颖 作为这个体量的游戏很足够的 但同样的 剧情很短 (可能是因为我没拼凑完或者有前传) 打算入坑的玩家先不要氪金 因为你不一定能玩下去 基本一天就能通关世界一 后面就是一天推一个世界 基本三四天就推完了 而且世界一二三几乎一样 除了多了几种小怪 剧情和BOSS一模一样 很容易乏味 好吧 也没啥好介绍的了 下面说一说我玩的很不舒服的点
1.音乐 战斗时候的BGM真的好磨人 是一种厉鬼不间断的嘶吼声 我理解要氛围感 但一刻不停真的很吵还重复 反而很恶心 我现在玩都设置里关音乐的
2.数值膨胀 世界三的怪只有一种打法 封印 打了兔子用老潘的葫芦一看 哇 BOSS百万血 我攻击近两千 不用封印纯纯刮痧 要么聚灵龙珠打封印 要么近战闪避打封印 要么玩法术刮痧 基本后期都是近战附魔雷 别的打法根本刷不下去 可能我装备没刷好 但除了封 我现在的数值就是刮痧
3.装备 对的 很难刷 特别难刷 不能洗练 全靠一点点刷 师门任务有个保底看似很美好 实则属性各种不适配 想毕业遥遥无期 不是装备不对 就是词条不对 我封个世界三小怪都一万多魂了 金装备分解才几千 这样 把装备分解给洗练石 能刷词条行不 这我还能对毕业有点念想
4.抽象的怪
不是我菜 或者怪物机制变态 是真的很 不舒服 典型的两个嗷 一个是灯笼 攻速移速超级快 它攻击的时候模型也跟着一起动 判定的位置就很离谱 近战打不中 但偏偏我只能靠近战去打破绽出封才能打死它 桃木剑和它对拼的节奏就是A一下闪避一下 中间它攻击模型抽搐一下我没A上 破绽值就掉一截 三四下白打 大蜘蛛同理 模型明明打到了 但判定是没打到 但起码蜘母脆 好杀 另一个就是统领 盾牌佬 恶心的不是格挡 毕竟吕惊尘也有 恶心的是挡视野 我可能是习惯原因 闪避习惯右闪 然后视野里就是盾牌还是盾牌 怪物抬手看不到 一屏幕盾牌 现在全凭感觉躲他的三A 啥也看不到 多次闪避到身后是没盾牌了 体力扛不住
5. 武器 长杆武器一点没感觉出来 我是拎着枪头在打架吗 这么短的 咱把攻速攻击差异化一点 攻击范围输配点 要不武器感觉都一样
总体来说小问题很多很多很多 但我个人还是觉得很惊艳的游戏 可能第一次接触这种类型吧 像是小学玩到了亡灵杀手夏侯惇 初中玩的暗影格斗 一个全新风格的单机打开了新世界的大门 希望团队能越来越好吧 最后策划给我改下爆率 我锤子170抽还没出呢 真要我大保底啊 我劝你善良 限定池子给我改成100抽必出 别给我100抽出常驻了
子非
:
玩法其实是模仿的三上真司那个单机游戏
。@???。。@
游戏时长 27.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
友情提示以下内容包含剧透
可玩性感觉还行只能说还勉强,大概游戏主线有一周目二周目这种概念(世界等级)但是内容不变但是奖励会变丰厚一些有点枯燥然后大概就是探索地图打怪前2个世界等级还好后面就开始难了我也打了一段时间才过对于这一类的新手可能要遭罪其中还有等级.武器、装备、法术、天赋、属性点,打完一世界等级后会解锁道观这里有还有一个挑战塔可以用天劫令来挑战,交易行作用就是交易装备,和用盒子装的东西红色品质的是一种货币,这个也可以用钱买,也可以自己做任务或者卖东西,炼丹炉这个就可以放一些东西是然后等待一些时间就可以获得随机等级随机物品等级跟放入的东西的灵气值有关(灵气质差不多就是大概值多少的意思)还有一个可以重铸装备属性的铁砧和解封红色装备第3条属性用的也是红色等级的货币,还有一个传送门可以做一些日常任务,可以获得两种普通矿石和两种稀有矿石和货币每天有次数限制,找师傅还能做日常任务,还有一个人可以找他做一个伤害挑战可以获得奖励跟他第1次对话还会获得一个技能,除了伤害挑战和找师傅做任务和挑战塔其他的都需要材料来修建和升级获取途径可以找师傅做任务有些任务可以获得另一个就是帮会,帮会有帮会大战这个活动我还没参与给你们介绍其他的可以捐献灵魂获得一些贡献值,或者是兑换抽武器的那个宝石获得贡献值不是土豪的话,不建议用这种,还可以做上交物品,但必须是指定的才能获得贡献值和神器经验,神奇经验可以用来升级神器等级,贡献之日还可以在帮会的商店里面兑换东西帮会也可以升级帮会商店需要自己升级用的是蓝色紫色金色这几种品质木头都可以
💰肝氪度:个人是氪了68也就是免广告的不氪的话感觉有点难受稍微要氪点钱不然还不免广告这一点有点恶心(死后会弹一个广告),不想氪金的话不太推荐微氪建议入手,交易系统也需要氪金虽说也可以用,不过也有限制比如说卖出去的东西要扣税,初始格子只有一个但可以升级加格子这个是免费的
顺嘴提一下游戏爆率本人感觉比较低
《以上内容仅为个人经验仅为参考》
官方
南瓜
:
非常感谢大大的客观评价及认可,祝您多多出金,功力猛进~
So?
游戏时长 53.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏可以长期种草玩,每次还有许多新活动,每次给很多东西,是真良心。而且这游戏后面很要操作,如果想无脑玩就看广告或充钱。还有能不能返场唐刀呀?求求了,我是真的想要
🎮可玩性:
很多的,有团结帮会,与帮会的伙伴协战Boos。还能交易装备,换取通宝。还有两张地图玩。
✍🏻建议:
可以开发“好友系统”互相聊天,送东西。还能互相切磋,头顶显示对方血量。 还可以开发联机大厅,大家都可以互捶、加好友
💰肝氪度:
零氪也可以玩好,我零氪都肝出抱朴守拙了。如果肝的话,都有可能抽出清风龙珠 希望官方看到我😳
官方
南瓜
:
感谢玩家大大的好评认可,目前游戏正在不断更新中,您可以留意一下社区论坛中官方更新消息,有具体时间的话,我们会第一时间告诉大家的~
曾经沧海难为水
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无论从哪一方面来说,它做的确实挺不错的,但是可以看的出来,其诚意比五代只少不多
☠️沉浸感:
第一人称视角,还可以,只有单向对话
👺惊悚方式:
没什么惊悚的内容
💰肝氪度:
这一方面还好,只要实力可以,不氪金你完全可以通过
🥊打击感:
没什么说的,可以
🎛️数值合理性:
这方面就没什么可以的,越到后面,你会越发现主角的伤害和怪物的血量伤害方面来说,只能是刮痧, 你打一下怪物基本不掉血,而怪物打一下你就不一样
✍🏻建议:
将主角的伤害调高一些,和怪物的数值不要相差太大
子
:
这游戏挺好 反正世界三难打
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
花卷云舒
游戏时长 3.1 小时
进游戏之前以为是 中式恐怖+降妖除魔
但打着打着就变成 无限火力+法师模拟器
全局最吓人的是游戏的建模
玩起来感觉也是缝缝又补补
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一.魂like但不怎么魂
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初步上手游戏,你就会发现游戏在很多机制上有一股浓浓的“法环味”。但细品下去又很容易让玩家觉得“不对味”。
△
先从“类魂”机制上看 接近开放式的地图探索+灯笼(类赐福)+有限的补给。怪物有韧性条的设定+打满吃处决+可背刺。主角的攻击方式分为近战+法术,不同武器有不同的攻击模组,主要的躲避方式靠移动和闪避(类翻滚),还可以利用法术上buff等。这些设定给人的感觉确实“很魂”
△
而事实上在游戏中,借助类魂机制加主线支线设计,以及各式各样的地图探索,刷怪升级天赋加点以及上文提到的多项机制。确实让游戏在具备ARPG玩法的同时具备了较高的可玩性和趣味性。甚至在某种程度上你可以把它看作一款“超低配的法环”。
□
但就实际内容设定而言,游戏在客观的强度及数值设计上依旧存在不小的问题,以至于让游戏“不怎么魂”。
△
为什么我们会吐槽游戏是“法师模拟器”。原因就在于对比法环的耗蓝+耗体限制。游戏内的技能无冷却限制,出手可以被翻滚打断,基础法术甚至可以回蓝。游戏中的远程出手变成了无风险+高效率的输出模式
△
其次是游戏中表面上有5种武器可供选择,但实际上武器与武器之间的差异化极小。无论是在武器的攻击模组还是对移速的影响,乃至是武器的削韧上,游戏的差异都相当有限。而同一模组下的武器差异就更是如此,大部分情况下就是换个模型加点伤害。
△
同时游戏中怪物的普通攻击基本上多以近战攻击为主,投技(处决类高伤害技能)则前摇不明显,范围攻击类技能更是靠得越近越吃亏。怪物的机制也在一定程度上限制了玩家流派的选择。
●——●
从魂like的角度上看,游戏是一款不错的魂like,基本上该有的机制加点给的大差不差。高自由度的地图探索,结合不同的武器加技能的搭配能够让“玩家“玩的蛮爽”。
-
但从另一个方面来看,游戏的武器模组“食之无味,弃之可惜”。近战和远程的收益输出效果不对等,怪物在战斗机制方面存在的缺陷。严重影响了游戏的可玩性和趣味性
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二.游戏地图设计
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在地图内容设计上,游戏给人的感觉也是“一股子的魂味”。
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游戏中既有主线任务的区域也有类似“墓地”的地牢探索。甚至游戏结合了角色不能跳跃的这一设定,在地图当中放置了不少结合地形和宝箱构筑的地形解迷。结合了游戏的采集要素构筑了不少矿场药地,以及遍布在地图当中的小游戏奖励。
△
让人比较诟病的是,由于游戏的怪物机制和战斗模组基本上是以压缩玩家的空间冲+刺+范围伤害为主。这使得地图大小直接决定了游戏的boss难度,让人觉得比较尴尬。
△
同时游戏地图基本“单向”,也就是正向探索的游戏地图具有一定的挑战性和趣味性。但是回头走的话大部分机关和陷阱就显得索然无味。地图有一定的广度但是深度不够。
●——●
但总体来看,游戏地图基本合格。有探索,有趣味,有关卡,甚至很多场景还有交互和剧情碎片。特别是很有创意的灯笼怪(假赐福+宝箱怪)。而更进一步的话,则要考虑在地图的深度和复杂程度上进一步加工。
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三.中式恐怖但建模最吓人
□
衡量一款游戏的剧情,无外乎是剧本故事,剧情和代入感。而对于这种续作而言,可能还要再多一项就是剧情的独立性以及世界观的统一。但平心而论这款游戏在这几个方面上做的都很一般。
△
首先就中式恐怖这一题材而言,中式恐怖相对日式和西式。比较有特色的地方是对于恐怖感的营造以及对于人心的把握和社会现状的反应。好的中式恐怖能够做到让人觉得真实的同时,即便中午也感觉凉意涌上心头。
-
但游戏呈现出来的恐怖感基本上全部由地图当中的怪物和部分剧情内容支撑。最吓人的地方首先是怪物模型,其次是莫名其妙被远程怪物秒掉。相当让人汗颜
△
从游戏的剧情情节上来说,游戏剧情稍微有一定的逻辑性。但是大大小小的坑太多了,男主父亲与反派之间的前因后果,地图地名有什么问题之类的在本篇当中都没有描述,剧情上的硬伤很多。
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一个世界观做多款没问题,但至少像纸嫁衣系列一样,单个故事成篇之后再用世界观串起来,而不是所有东西都需要前作去解释。
△
从剧情代入感上看,游戏在剧情代入方面做得很尴尬。一方面是由于游戏的CG和人物建模做的很粗糙,导致人物的面部表情和动作很别扭。另一方面也是游戏在配音和背景音乐方面给的不是很到位。很多对话都给玩家一种念台词的感觉。
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且游戏剧情做的很碎,基本上做不到每一个节点衔接一段足够的剧情。游戏没有兼顾好剧情与养成之间的时间间隔,由此也影响了剧情的代入感。
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四.游戏氪金和数值设计
□
在游戏的氪金和数值上,游戏依旧不可避免地存在广告付费和氪金付费两种付费模式的矛盾,以及针对游戏定价本身的争议。特别是结合游戏数值来看更是如此。
△
从付费模式上看,游戏虽然有广告和直接氪金付费两种付费模式。但整体上看,游戏是以氪金付费为主,广告付费为辅。有关游戏核心的抽卡道具基本上不能通过广告直接获得。
△
在不同的付费模式上,游戏的主次分得很明显,不会出现广告付费冲淡付费体验的情况。当然实际上会出现材料被卡,死亡强制看广告以及洗点强制看广告之类的“被迫付费”。
□
而从比较重头戏的游戏抽卡道具和资源获取来看。游戏内抽卡道具资源的产出非常吝啬,基本上是地图刮完了可能也就是将近金武保底的程度。每日两抽半也就是需要一两个月的时长才能肝出来。
△
而游戏中不同阶级的武器存在非常大的数值差异,而且是非常简单粗暴的伤害提升。就如果说白武是魂难度,紫武就是魂like,金武给人的感觉就是无双。
△
数值上存在较大落差的同时,游戏的价格定位也不合理,68块钱的免广告和30块钱的月卡对于一款泛单机游戏来讲是很难被大部分玩家广泛接受的。即便数值拉开的很大也不例外。
●——●
从游戏氪金和数值设计来看,游戏存在武器品质不同造成的数值膨胀。同时在氪金价位和抽卡道具的价格设计上也不够合理。现阶段的定价除了吸引部分玩家“为爱付费”之外,绝大部分玩家并不会买账和接受。
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五.总结
□
游戏整体给人的感觉是无双+翻模板魂系。最让人出圈的地方是游戏粗糙的建模和尴尬的画面以及剧情部分。整体给人的感受是小作坊的气息很重,并且在一些氪金和养成方面的设计并不算合理。
△
没怎么玩过魂系的玩家会有一定的新鲜感,结合游戏本身“偏免费”的广告付费模式和较开放的地图探索内容会觉得可以一玩。
△
但整体给个人的感觉还是过于粗糙了,不算推荐,但是对口可以玩玩
真的快乐
:
不用氪金,就行好
巷苗岩
玩过
1.风格好评。
2.可能是为了沉浸感,有很多都是搞成让你更容易晕3d的那种设计,调无可调,但是人都晕了还有什么沉浸不沉浸。看官方回复坚持是个人体质问题,那反正我端游fps和只狼的时候体验远比这好。
3.商城有广告可以理解,但必点的还魂还要广告就很难评,还只是还魂,不是多一条命那种复活。
(而且不知道是广告进化了还是这游戏选的广告比较特别,基本上是自动跳转的,跳vx跳tb跳zfb,跳完回来游戏重启😁折腾)
4.虽然体验一般,不过这游戏如果做成单机买断本来还是愿意支持一波。但是搞个68免广告卡加个抽武器的卡池,我感觉也不是很需要支持的样子。
小迪迪(小蘑菇)
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
今天发现这款游戏在平板上下了,大屏幕体验。把世界等级一打完来写评价
游戏是一个玩法丰富的第一人称视角动作游戏,但我感觉游戏整体跟解密没太大关系,大概路子就是刷刷刷,但是技能动画做的有点偏向PC端的一些游戏我感觉很好,游戏内氪金度也不高顶多买个无广告对于低氪玩家真的很友好。死亡复活的广告确实有点恶心但是去除的价格挺良心的只要一块钱
打击感还不错,尤其是封印的时候感觉真的有在用力,一点点的探索大世界开箱子刷装备升级技能让我在做主线的时候没那么无聊转来转去拖拖拉拉两个多小时😂才打完BOSS,整体来讲沉浸感还是不错的音效做的还凑合多听听还是有点腻
建议官方多给一点灵魂的获取方式,然后我希望可以再优化几个技能,或许再给元素技能上面多加一些功能?让打斗的可玩性变高一些
我也不是专业的评价手,一个爱玩游戏的宅宅很少发表游戏评价,但是这个游戏真的让我有种创新十足的感觉!希望游戏越做越好!
犯困小怡
:
官方官方教我打三世界
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