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桃源记2
04月19日 首发
9.1
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作为1和2都在玩的人,只能说二做的看着比一好,但是实际上有很多不足的地方
第一
目前看来前期过度的话是刚刚好的,吃野果也能活,但是前期发展需要的材料,确实感觉力不从心,人员太少,不能像以前的旧版本一样去探索收人,导致前期发展异常缓慢,因为前期的话是有两个人是勇士,他的那个劳动力并不能增长,导致主要的劳动力就那几个人,前期搞得力不从心,到中期慢慢要好一点,人多起来了,搞了几个农田,吃喝不是问题
第二
最重要的bug就来了,到后期村民的普遍寿命只有40~50,不死树好像一个笑话一样,说摇树可以增长寿命,实际上没什么卵用,到后期你需要的寿命经验越来越高,你靠普通的食物已经没有办法维持运转,因为你做高级的食物需要肉类,他们开放的时间又只有那么几个限定的季节,资源也很少,特别是那个鸡,只有个季节能生,还必须得留一只成年的鸡孵化,那么多鸡蛋没有什么用处,商人又不像之前一样可以全部都收掉,一次性就收那么20个,每次想买什么东西,想卖什么东西都很难
第三
完全看不懂那个技能书,勇士的宝石搭配也是一脸懵,到后期怪物哐哐砸城门 ,两个勇士根本应付不过来,我最高记录一次性死了10个人还是8个人来着,导致后期一度放弃,迫不得已充了一个68,增加了一个勇士,不然的话完全玩不了,说是不氪金也能玩,但是不氪金,你真的玩不下去,还有那个可以减少植物生长速度和增加产量的那个也没有玩懂,需要的材料太多,后期人手不够,根本就没有足够的时间和精力去弄,那个可以吸引比翼鸟的楼也是一个笑话,我就没捡着过一个羽毛
第四
人真的是太少太少太少,到后期我恨不得把他们一个人劈成8瓣用,到了四五十岁就要嘎屁了,而且希望优化一下那个人物排序,把年龄从大到小,体质从大到小,各种各样从大到小的排序一下,每一次看着特乱,根本不知道从哪下手,也不知道他们每个人缺什么东西,缺哪样衣服,缺什么防具,希望可以做个提示,或者是说把他们从头到尾排一下
第五
感觉村民和勇士有时候都有bug,明明叫他去采野果或者是干嘛,会卡在原地不动,但是那个页面又显示它正在过去的途中,你哪怕重新下线上线,给他取消再来都不行,会一直卡着,村民有时候跟***一样,明明跑去躲起来了又要出来反复送死,而且打野兽掉落的东西村民不能捡,只有勇士能捡,有时候可能某一个地方漏了一两个,我又得大老远的把勇士调过去捡,而且勇士的移动速度太慢,会导致浪费很多时间
但是在此我还是祝愿希望桃源2能越来越好,早日上线
官方
小桃子
:
感谢谷主的喜欢和支持,建议我们收到,游戏目前也在持续优化中,我们会进一步优化这些内容的~
サノ レラ
期待
既然参与了测试,姑且还是写一下评论。一代桃源记我是看了吐槽的,光是看吐槽就望而却步了,二代不管是画面还是难度比起一代进步了好多。二代难度是循序渐进的,一开始全村人啃浆果也够吃,发育时间也足够,不会出现一代那种全村人在雪地里没吃没穿的困境。药品也是够用的。
提一下个人的意见吧。
①测试直接送了648所以应该是人手一个孟和,所以实际战斗难度如何,我是没办法客观评价的。将来0氪能否抵挡中后期的怪物攻城?说实话我没底气,尤其是boss根本不吃嘲讽,不管怎么输出,boss只专情地砸城墙,想尽快救下来就只能全力输出把boss打死。所以嘲讽用来干嘛的呢🙄(又想起某一次城门被砸烂,损失四个年轻村民的事了)
②因此也就引出第二个问题,因为输出至上,又只能上3个,所以奶妈尴尬地处于一个没用的位置。而且现有角色就已经挤破头了,以后再加角色怎么办🙆
③bug很多不过记不太清楚了,比如村民们经常不干活只发呆,还有雨具的分配我记得是有问题的,而且人多了之后要一个个查谁差了哪件衣服太麻烦了,应该增加一个筛选,让装备不全的村民排序靠前。
④鸡的繁育是不合理的,只有春夏两季能孵化,秋冬两季就是真空期,也就是说有一大段时间里鸡既不能孵化又不能产蛋,还必须留着一只大鸡等开春了孵蛋用,图什么?🙄我建了七个鸡窝,可是大量鸡蛋没地方用,鸡肉又远远不够用,因为鸡蛋只能做蛋炒饭,商人收购限量,鸡肉用的地方更多但出产太少。
⑤村民的技能系统基本上是没用的,因为村民寿命有限,那么技能应该世代相传才合理吧?不然撮合村民的玩法为了什么,就为了那几根羽毛?🙈哪怕几率传给子孙,也算技能系统有点用了,否则那点收益还不如让他们多干点活呢🙄
⑥截止测试结束前我的不死树25级,村民大概50+,村子的日常维护已经很麻烦了,批量修理/让村民自动维护的功能有在做吗🥺拜托了这个真的很重要🙏🏻
官方
小桃子
:
感谢谷主对游戏的喜欢和支持,建议收到,我们后续会持续优化游戏的~
candy大可爱
期待
刚发现参与了一测居然没有写评论,补一个表示尊重😘
首先肯定的是二作较一作的游戏难度设置更合理,画面更美观,新手引导更明确,但仍然存在自由度不高,操作重复性高且繁琐,玩法单一,生存难度依然不低等遗憾。
1️⃣氪金方面⭐⭐⭐:不追求榜单,不追求各项数据那肯定就是无需氪金,这是大多游戏的共通点,说白氪金不过是个人选择罢了,所以这方面主要看游戏是否给玩家预留的非氪金的“生存”路线,也就是说不花钱能不能活,那么在这次测试我的感受是难活。第一送的勇士比较菜无法迎接多轮城袭,而村民很脆很脆;第二生命树需要施肥才能保住村民姓名,而内测我日日用高级道具喂养依然赶不上正常村民发展速度,所以所谓生命树保底氪金也跟不上,不氪更难了说实话;第三,城袭一旦失败各种建筑都得修一遍要大量物资,人员还要全部治疗一遍也花费不少,问题是前期为了不饿死基本都扑在食物采集,很难有多余资源回血,且哪怕回了血也明知道下一轮城袭还是过不去。所有的问题来看,孟河都是必氪的。
2️⃣画面方面⭐⭐⭐⭐:风格我是很喜欢的觉得很惬意很舒服,不过配色我觉的还可以丰富一些,样式也可以再丰富一些,如果觉的设计压力大也可以设置一点征集类比赛嘛,玩家还有参与感。流畅度我觉的差一些,像皮影小人再走,然后还会卡在一些莫名其妙的位置上。一些小设计还挺喜欢的,比如人物时不时对话还蛮有意思的,我觉的可以在这环节加入预警,比如小孩说“我怎么有种不好的预感,总觉得有怪物要来,我得回家找妈妈去”就给一些提示也能增加“造物者”(玩家)的规划支配感受。(我个人觉的比红屏好点)
3️⃣战斗方面⭐⭐:这方面其实我觉的真是非常需要优化的,首先技能释放有延迟且延迟在我看来极不稳定,再有射手技能直线不瞄准人,加上延迟这得要求玩家多大预判呀,这只是操作方面。那战斗方面简直是一个乱字以蔽之,不知道谁在打谁,不知道为啥输为啥赢,我甚至有时候看不懂为啥死,为啥不死。我只能哪个亮了点哪个,引怪技能也不好用,无甚必要,我觉的都不如跳过这个环节,直接比对数据判输赢算了🙆
4️⃣玩法方面⭐⭐⭐:我觉的玩法方面非常单一,就是休闲采集➕种地➕战斗(不值一提),其实还可以加很多元素,比如说收集玩法,派村民去采矿的时候搞点奇遇,挖到金子,挖到宝石,挖到孩子都行,挖到啥不行啊,增加点趣味性,要不有啥意思,天天一样。然后多出点护具,衣服(非制作),比如这片区域曾是古时战地,村民偶然会见到一些留存下来的护具,衣物等都有等级,这不就能搞个收集系统,到后期哪怕就这个收集吊着也能愿意多玩玩。再有小孩没长大之前就是个该溜子,要么去上学学点技能,要么随地随机捡捡物资不好吗,就是我觉得还有很多可以设计的小细节,而不是仅仅现在这样。
5️⃣建筑玩法⭐⭐⭐⭐:这个游戏分季节,分白天夜晚,所以建筑布局真的有很大的发挥空间的,但是种类真的过少,且操作不方便。(先到这里,其实没说完,晚点更新)
官方
小桃子
:
勇士战斗攻城玩法这些我们也会持续优化,后续也会有宠物提醒攻城,在画面方面后续也会有各种皮肤可以选择,玩法目前一测会比较少,后面也会逐步增加,建筑装饰后面也会有更多的,感谢谷主对游戏的喜欢和支持
时语
期待
整体还不错,一开始很有新鲜感,10级之后就有点乏力了。
1.地图:
桥太少了,尤其是右边地图想回门口特别绕远。
2.建筑:
房屋除了增加人数限制以外没什么作用,不管什么关系可以随便混着住。可以随便堆在某个角落也没有什么影响,希望可以设置成村民早上从房屋走到工作地点,中途需要回住所休息,这样住所的位置才更有意义,也更合常理。一家人住在一起可以提升愉悦度,幸福度之类的。
3.工坊:
村民只负责采集原材料,所有工坊建造完就是个摆设了,加工不需要人力,直接自动化就很谜。
4.勇士:
用送的代金券把需要氪金的勇士都买了,讲真的,如果不是免费的,我不会买。
我觉得如果要做战斗系统,不如把勇士系统换成自行派遣村民组成护卫队会更好一些,护卫队不参与生产,几个在门口警卫,几个在地图内巡逻,有发生战斗会自动前往处理。
勇士的永久寿命也很BUG,知道制作组是为了回血,但改成可学习的武功秘籍也不错,勇士可以单传给自己的子女这样。
5.体质
希望父母的体质可以影响子女,体质好智慧高的父母可以生出属性更高的子女。
6.技能
这个技能真的很随机,带技能的村民死了就没有了,技能书很贵,一个村民寿命又有限。
希望技能可以做成传承制,村民年纪大了劳力应该逐渐下降,但是可以在私塾教小孩提升智力,或者把技能传授给其他村民。从事某类活动多了熟练度高也可以获得初级技能这样,比如采集,生产,养殖,战斗,传授等等。可以一点点感受到村落在繁荣,人类在进步还蛮有趣的。
7.危机:
目前的危机只有兽潮,和少量一次性野兽。时间久了蛮单一的,希望后期慢慢可以多一些事件,比如野兽会刷新,有一些天灾,可以有天文之类的提前预示,那年会有大概什么灾害,提前做准备,会更有目标性。
8.时间:
既然不是放置游戏,上线才走时间,黑夜可以跳过,希望白天也可以加速,不然白天安排完真的无所事事,一开始会编辑建筑打发时间,编辑完了就真干瞪眼了。放置游戏可以抽个空就上去点两下过一会再上,这个游戏玩一个小时有一半时间都在看着,没事做还不能关。
9.节奏
养殖出的太晚了,前期只有野菜,都没有动物吗?节奏其实可以放慢一点,农业,养殖业轻工业,重工业(冶炼),文娱业…节奏慢一些,阵线拉长,别太肝,就还是一款佛系的种田经营游戏嘛~
10.其他
村民每天五点干活,六点多收工,真的“桃源”吗?希望可以有一些娱乐场所,什么茶肆酒馆的,村民也可以有一些个性和嗜好,喜酒喜肉,有增益有负面的,愉悦值过低影响效率或者罢工,出走。可以参考一下《幸存者小镇》,一个让我玩了上百个小时的游戏,可惜最后制作组弃了,不少bug没修复。
叨叨了好多,可能很多和制作组对游戏定位不符哈~别在意。希望游戏可以越做越好~加油! (◍>◡<◍)
种田玩家
期待
玩法有点类似篝火2,上手并不难(ky致歉 那是我第一次玩过类似类型的游戏)。玩起来有点上瘾,总想着“跳过这一晚上我就下了”但总是没忍住又多玩一个小时...不过这次测试我来的晚了,虽然已经让村民们过上了吃饱穿暖的生活,这如画卷般的画风 还没来得及装饰我的村子,测试就结束了😔。
🤔既然已经吃饱穿暖,村民们是否可以进行劳动以外的娱乐活动/娱乐设施? 前期那么努力就是不想让村民们过的那么累(既前人栽树后人却无法乘凉)还要过着面朝黄土背朝天的生活。
🤔是否考虑可以设置心情值?心情低于一般值 劳动力就会降低,心情高于一般值 劳动力提高。吃美味的食物/娱乐活动/娱乐设施,提高心情度。(考虑到工程问题这条可忽略,主要是想在这游戏里增加一些合理的人情 村民们没活干的时候,也不要闲着 可以让他们玩耍 )
一开始跟我开荒打江山的村民们已经很老了,但我却还要因为他们劳力数值高“压榨”他们,直到他们老死😢。不用他们,村子的发展就会太缓慢 ,那么高的劳动力放着浪费;用他们又觉得有点不太合情理,很是可怜 家里有老人的应该能懂
建议:过了50~60岁之后劳力会减弱 这样玩家也不总想着让他们干重活,但智力不减 可以把经验传授子孙后代;或者(退休)只能使用智力(教书,研究之类的)不再让老年人从事体力劳动
官方
小桃子
:
感谢谷主的喜欢和支持,我们后续也会增加更多玩法,比如夜晚村民会有一些活动之类的,其他建议也收到
黎.
期待
上线的时候也是小小内测了一波!整体来说美术画面剧情是比1美观好多!前期过渡剧情好长的哈哈哈我以为刚开始的3人就没了还纳闷人咋这么少导致前期也是很命苦的不断采采采人手给的太慢了,不知道2还会不会采取1的访客增加人手的玩法😄
2比起1增加了挺多剧情的,真的好喜欢美术组😆因为增加剧情所以开局采集有区域分别感觉是比1更清晰了哈哈哈,鬼知道我玩1的时候东挖西挖有多苦😂采集系统感觉跟1还是一样的,增加了更多兽类好像还有怪物?哈哈哈还有那个开局发光照明的树也增加的很有意思期待完善后的《桃源记2》
只能凭借粗略的记忆想出这么多了,这儿算迟来的肯定支持?已经忘得差不多了哈哈哈2的时候没赶上😇期待期待
官方
Jack·森
:
感谢喜欢
Forbiddenつ゛
期待
超级好的体验
首先,他是一款生存类的游戏,游戏模式是那种正好可以玩下去的那种,不会卡着几天就死亡,所以我觉得这是个亮点。
其次,他里面的功能比较多,不会说因为采东西就无聊的看着他们采。
最后,我觉得它整个画风挺不错的,地图也相对比较大。
我认为这款游戏是非常值得入手的一款生存游戏,但官方可以再多加一些原始材料么,每次采集感觉都只有那几种,可以再多加一些哦。
期待,期待,期待!!!😻😻😻
官方
小桃子
:
感谢谷主的喜欢和支持,我们后续也会持续优化游戏,增加玩法内容~
婀🍊多娜
期待
比桃源记 1 精致了好多,画面建筑都很好看,主要是自由度很高,我能随心建造我的小村子,最喜欢的就是有村民,每个人都有他的一生,有生老病死,他们还能参与到小村子的建设,能帮我种菜砍树挖石头,这是让我最满足的地方,我终于不是一个人在苦心经营一个村了,之前玩桃源深处和江南百景真是…而在这里,我还有我的村民,我和我的村民一起建设我们的小村子,让我的建设欲望蹭蹭往上,快快上线吧,我的小村子。
官方
小桃子
:
布局好好看,感谢谷主的喜欢和支持,我们后续也会持续优化游戏的~
清风抚流萤
期待
测试结束,重新评论一下,一些细节都不吐槽,玩过的都明白,没玩过的说了也看不懂,就说核心几点
1. 重中之重,氪金,以测试版来说,目前有月卡和永久卡,4个核心基金卡,礼包,加上商城里的勇士和菜谱,这些都是唯一的,没有平替的,而且正常无法获得,只能氪金,如果想玩的话基本就是必氪,就4个核心基金卡,每一个都非常关键,必氪,不然就能知道什么叫寸步难行,测试版里送了很多代金券,但是依然不够,所以目前来说,氪金的话起码会在600以上,能基本开始玩,如果勇士加上菜谱全买的话大概在800以上,如果再把商城里的一些核心礼包买一买的话,有个小千了
2. 战斗,战斗是真的懒得吐槽,看别的评论也会明白,首先他只送两个,可以上阵三个,所以第3个就是必氪,勇士成长极度缓慢,勇士的晶石说简单点就是升星道具,获取很难,但是怪物成长很快,难度飞升,而且游戏里的城墙和箭塔简直就是搞笑,后面boss一巴掌拍碎,基本上玩一个星期,自己的勇士还在原地踏步,但是怪物的难度飞升,所以这也就导致第1点的其中一个勇士基金卡必买,给的一个锤子哥强度很强,而且给一大堆升星道具,前期基本带飞,相当于幼儿园打架的时候,他已经是特种兵了,但到了中后期就乏力,因为另外两个是废物,照样抵挡不住
3. 立绘,立绘是真的丑,真的丑,还不如用ai生成,真是丑到极点,我都不想点开去看一眼,村民就不说了,核心的几个勇士,我不知道策划抱着什么心态去做的,怎么能搞出这种东西的,长得丑就算了,还是个大头娃娃,头和身子各占一半,还把那个丑脸给突出来,无法直视
4. 排行榜,这一点,唉,懒得再说什么了,种田游戏里搞排行榜就算了,关键排行榜和奖励挂钩,而且给的资源还非常好,并不是无关痛痒的,都是核心资源,所以后面又是争榜,想休闲?想种田?洗洗睡吧
官方
小桃子
:
月卡基金和勇士并非必须氪金,才能够进行游戏的,勇士后面还会有更多的勇士,并且也会有免费获得的,基金给的图纸只是升级为精品的较多,凡品的无需购买,战斗玩法后续我们也会持续优化的,感谢谷主的支持
桃也
期待
很好玩,两年前还是一年前玩过第一部,刚好碰到测试玩了好几天,总体来说非常不错,又回到了玩1的感觉了,一直有事做一直不想放下游戏连觉都不想睡,我玩这种游戏就感觉特别肝。
可惜最高等级只有12,感觉还有很多内容没玩到,还有一个就是感觉氪度比1高了很多,这次是测试相当于是直接送了648给咱玩,但是如果是正式上线我觉得不充钱会非常没有游戏体验,肯定会逼氪,总体还是1好,毕竟我觉得64买断制比没上限更能让人接受。
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