牧星河对 桃源记2 的评价


牧星河

TapTap玩赏家
22 小时前
是桃源经营还是生存挑战模拟器?
不那么休闲的桃源建造你会喜欢吗?
△
提起古风模拟经营类游戏,似乎就和休闲娱乐挂上了勾,无论是某名称近似的桃源经营游戏,还是也曾火极一时的某百景图都是此类游戏的典型代表,画一幅画卷,交几位挚友,打造梦幻田园,经营宏伟城市,用较为轻松的资源积累、丰富至极的建筑收集、轻松有趣的小玩法堆砌来撑起游戏玩法就是休闲模拟经营类的“标准答案”。
但“桃源记2”这款作品却非要用“真实”的答案和硬核的玩法来告诉你桃源经营并不容易。
桃源记2这部作品对比桃源1还是有不少进步的。
其一是游戏入门难度的显著降级,对比桃源1开具三人的险恶开具和较为稀少的初始资源,桃源2开具六个生产力和满屏采不完的资源道具明显要让人轻松许多,更为宽松的建造条件和难度更低的防御战斗也充分展现了想用低门槛吸引更多玩家体验的经营策略。
但对比起同类游戏,桃源2依旧显得那么硬核。
所有指令全手动,基本无法把角色进行托管,每一个采集指令都需要你亲手指挥进行更改,操作压力显著提升;离线挂机无收益,只有上线时村落才开始经营运转的设定虽然能够保证角色的安全与成长,但确实为玩家带来了更多的强制游戏时间;村民生存有寿命,快速的四季轮转和六十左右的上限寿命充分展现了“七十古来稀”的真实残酷;安全有考验,分阶段开始的怪物攻城让模拟经营游戏也增添了战斗元素。
如果说其他桃源经营类玩法更像是一本只有美好和希望的童话故事,那么桃源记2带来的就是生存与挑战并存、开拓与艰难并举的历史史诗。
这种更为硬核的玩法是否能够保证玩家长期留存是值得重点关注的。
△
记得桃源1刚出时,我曾写下“喜忧参半、‘人’味较少”的评价,那是2022年的夜晚,写于青春年少。
如今3年过去,桃源2的改变确实显而易见。
“人”味更足,工具属性烧减。
我尤其喜爱野外聚餐和居民闲话的设定,经营一篇桃园其实除了规模的壮大外,更期待的其实是村民的健康与快乐,桃源1中的角色更像是纯粹的劳务工具,无论老少,日夜不得歇,终年忙碌,只落一身伤病。
而桃源2在保证生成的基础上则加入了更多人文情感的关怀,除草的小童会偷偷说“村里的姐姐真漂亮,以后也要娶个像她一样的媳妇”,还在成长的姑娘会期待岁月的增长,耕地的老农会恳求作物的丰收,这种不经意间冒出来的闲言碎语为桃源的村落添加了更多人间的烟火气。
而夜晚欢聚也让我在忙碌的经营建造中体会到了更多苦尽甘来的惬意,虽说村落无闲人,但劳作稍歇,夜晚篝火相聚,方得人间真味。
△
但这并非意味着游戏十全十美,相反的是游戏目前呈现出来的水准可供优化的点真的不少。
○玩法过肝,等待稍长,强制在线的基础设定让休闲玩家基本断了念想,亟需进一步改善。
○操作不易,点选繁琐,就像一片田我需要手动播种、手动为每一块田选择一位管理的农民,倘若我不小心指派他参加了别的工作,回来时还需要从头再来一遍,后期田多了特别麻烦,强烈建议尽快开启一键种田功能。
○战斗割裂,可供升级命座的战斗角色在田园游戏里真的相当出戏,虽说这也是商业化运营后为游戏创收的一条渠道,但多多少少加的有些生硬。
○美术稍逊,虽然古画一般的美术色彩搭配和形象设计确实显得复古且有特色,但从现代审美而言更喜欢能够在美术上有更具有艺术性的展现,尤其是目前的建筑真的有点丑,整体青灰色的色彩搭配也给人精神上带来较强的视觉压抑感。
...
桃源2这游戏确实特色十足,他用硬核的玩法展现了一个需要数代经营才能打造梦幻桃源的真实世界,虽然从目前的玩法和体验来讲确实还有诸多不足之处,但我觉得如果娱乐时间足够充裕的玩家确实可以一试。
至少,这是一种全新的体验不是吗?
不那么休闲的桃源建造你会喜欢吗?
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提起古风模拟经营类游戏,似乎就和休闲娱乐挂上了勾,无论是某名称近似的桃源经营游戏,还是也曾火极一时的某百景图都是此类游戏的典型代表,画一幅画卷,交几位挚友,打造梦幻田园,经营宏伟城市,用较为轻松的资源积累、丰富至极的建筑收集、轻松有趣的小玩法堆砌来撑起游戏玩法就是休闲模拟经营类的“标准答案”。
但“桃源记2”这款作品却非要用“真实”的答案和硬核的玩法来告诉你桃源经营并不容易。
桃源记2这部作品对比桃源1还是有不少进步的。
其一是游戏入门难度的显著降级,对比桃源1开具三人的险恶开具和较为稀少的初始资源,桃源2开具六个生产力和满屏采不完的资源道具明显要让人轻松许多,更为宽松的建造条件和难度更低的防御战斗也充分展现了想用低门槛吸引更多玩家体验的经营策略。
但对比起同类游戏,桃源2依旧显得那么硬核。
所有指令全手动,基本无法把角色进行托管,每一个采集指令都需要你亲手指挥进行更改,操作压力显著提升;离线挂机无收益,只有上线时村落才开始经营运转的设定虽然能够保证角色的安全与成长,但确实为玩家带来了更多的强制游戏时间;村民生存有寿命,快速的四季轮转和六十左右的上限寿命充分展现了“七十古来稀”的真实残酷;安全有考验,分阶段开始的怪物攻城让模拟经营游戏也增添了战斗元素。
如果说其他桃源经营类玩法更像是一本只有美好和希望的童话故事,那么桃源记2带来的就是生存与挑战并存、开拓与艰难并举的历史史诗。
这种更为硬核的玩法是否能够保证玩家长期留存是值得重点关注的。
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记得桃源1刚出时,我曾写下“喜忧参半、‘人’味较少”的评价,那是2022年的夜晚,写于青春年少。
如今3年过去,桃源2的改变确实显而易见。
“人”味更足,工具属性烧减。
我尤其喜爱野外聚餐和居民闲话的设定,经营一篇桃园其实除了规模的壮大外,更期待的其实是村民的健康与快乐,桃源1中的角色更像是纯粹的劳务工具,无论老少,日夜不得歇,终年忙碌,只落一身伤病。
而桃源2在保证生成的基础上则加入了更多人文情感的关怀,除草的小童会偷偷说“村里的姐姐真漂亮,以后也要娶个像她一样的媳妇”,还在成长的姑娘会期待岁月的增长,耕地的老农会恳求作物的丰收,这种不经意间冒出来的闲言碎语为桃源的村落添加了更多人间的烟火气。
而夜晚欢聚也让我在忙碌的经营建造中体会到了更多苦尽甘来的惬意,虽说村落无闲人,但劳作稍歇,夜晚篝火相聚,方得人间真味。
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但这并非意味着游戏十全十美,相反的是游戏目前呈现出来的水准可供优化的点真的不少。
○玩法过肝,等待稍长,强制在线的基础设定让休闲玩家基本断了念想,亟需进一步改善。
○操作不易,点选繁琐,就像一片田我需要手动播种、手动为每一块田选择一位管理的农民,倘若我不小心指派他参加了别的工作,回来时还需要从头再来一遍,后期田多了特别麻烦,强烈建议尽快开启一键种田功能。
○战斗割裂,可供升级命座的战斗角色在田园游戏里真的相当出戏,虽说这也是商业化运营后为游戏创收的一条渠道,但多多少少加的有些生硬。
○美术稍逊,虽然古画一般的美术色彩搭配和形象设计确实显得复古且有特色,但从现代审美而言更喜欢能够在美术上有更具有艺术性的展现,尤其是目前的建筑真的有点丑,整体青灰色的色彩搭配也给人精神上带来较强的视觉压抑感。
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桃源2这游戏确实特色十足,他用硬核的玩法展现了一个需要数代经营才能打造梦幻桃源的真实世界,虽然从目前的玩法和体验来讲确实还有诸多不足之处,但我觉得如果娱乐时间足够充裕的玩家确实可以一试。
至少,这是一种全新的体验不是吗?
