鬼脸气球 桃源记2 的评价

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鬼脸气球
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鬼脸气球鬼谷外门
TapTap玩赏家
4 天前
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浅浅体验了一会儿,给没怎么听过这款游戏的玩家一点参考。只能说成见害死人,不是没听过《桃源记1》,但当时真的和萝萝山那款想一块儿去了,再加上当时评分那么低,还以为是什么换皮游戏,直接忽略了,我有罪……这的确是一款“蛮有个性”的游戏,可惜现在还是处于“只可远观,不可亵玩”的程度。

把它当成种田游戏是一错,没看见这是独游是二错,以为选了“简单”就万事无忧是三错……我不过是个为了村落布置爱好才来玩的玩家,但在初体验之后,只能略表遗憾和可惜了。可以说《桃源记2》的生存难度真的很大,但它并不是活都活不下去的困难,而是出在“规划”上的困难,那这到底是什么原因造成的?

就冲游戏宣发的方向来说,吸引来的玩家想必都希望在游戏内建造自己的一番天地,也许这也是游戏设计的初衷?毕竟在游玩一段时间升级后,就能看见这处桃源的全貌了,是的,地形和区域大小都是固定的,虽然能自由摆放房屋,可是最现实的问题来了:
地上的那堆花草和树木到底要采集砍伐多久才是个头?
怎么才算到头,其实并不是全部都采完砍完才是头,但也得留最起码的空地让玩家体验到一点自由布置的乐趣吧,因未被开垦而杂草丛生的荒山的确很现实且合理,但这还是游戏吗?休闲党的乐趣能从《桃源记2》里找到吗?

而且这种事情其实根本不是不能改,游戏内对每处资源的开采都设置了“耐久度”,如果降低资源处耐久度,并提高每秒得到的资源数量,游戏体验就能更加流畅舒服了。本来那些资源“开采时间长、数量少“也没关系,但要是加上了“占地面积广,且安排得无厘头”这一点呢?直接变味了,这就意味要一直砍砍砍、采采采,几个小时,布置爱好的休闲玩家才吃到一丝甜头,注定摆脱不了“肝度拉满”这个评价了。

杂草树木安排得无厘头,加上等级提高骤然变大的地图,其实也是有点佩服,这种观感,像把动态的游戏做成静态的设计图了,而且布置家具时奇怪的移动方式,选中设施后移动场景会非常的麻烦,前期体验是真的劝退,还是建议能够优化这里。体验一款游戏,自然是前期的感受最重要,如果玩都玩不下去怎么会有“后期”呢。

贬了这么一堆,但还是断断续续地肝了,因为《桃源记2》对于能留下的玩家来说,当然不是一无是处,相反,还有很多独特的设计,比如”打怪“和”勇士养成“,甚至加了一点”护城布守“的元素,的确也不能完全忽略这些创新,所以也更加感觉《桃源记2》适合”喜欢策略、规划、生存“的玩家游玩,并不适合休闲种田玩家。至少目前是这样。

村民的真实度做得其实也挺有趣的,在有怪物的地块会想要逃跑,逃亡至此的难民待久了会提高好感度,五桃好感度还会变成村民帮着采集耕地,住在一间屋内的男女二人更容易结为夫妻之类的(,能设置夜宴,还能直接跳过夜晚。在这些细节上做得还是不错的,就看以后的路怎么走了。
*其实鄙人也是有些奇思妙想的,如果以后把方向主要放在生存难度、布局规划上,就可以精进一些战斗方面的要素,不再仅限于勇士的纯养成,不过这些东西一做不好估计就变网游了哈哈。

最后再提一点其它的建议,游戏的整体引导其实已经比1强很多了,但就是让人感觉”乱“,思路不清,有引导任务这种事可以提一嘴的,画风啥的就不细说了,也许应该用”质朴“这种词来形容。

唉,真的只能说中规中矩,但除了很肝不符合受众外没有什么雷点,如果你是喜欢生存>种田这类游戏的玩家,可以考虑入坑,该评价的评分仅供大众参考,7.2-7.5分可能更加真实。
感谢你能看到这里,祝你找到属于自己的快乐。
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桃源记2
8.1
5 天前 首发
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