桃源记2

桃源记2

5 天前 首发
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.11350个评价
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嘴替发言2 带图123 长评55 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩331 画面优秀110 物超所值48 轻松护肝26 音效动听22 剧情跌宕6 运行稳定性170 日常肝度100 氪金付费71 资源获取44 画面视觉35
因玩家喜爱入选icon-wow
☆猫
游戏时长 77 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游戏玩了一个晚上。
总结就是现阶段入坑很浪费时间,因为明明已经做个一款同类型了,新游在初期的表现上还是那么的不成熟和能让玩家感到不舒服。也是很难得,而且明显没有做好开测的准备还是端上来,我也不知道制作组怎么想的,接下来分开说说几处问题
(本条评论含有极其强烈的主观看法,且游玩时间不长,主要集中在操作体验和交互上,不用太做参考,但是如果我说的问题刚好也戳中你的痛点,那么我建议你观望)
1.优化不行(小问题)
我的手机是,小米cv4Pro。骁龙八的处理器,已经很久没有体验过玩游戏的时候发烫的感觉了。然而我没有想到就是这么一个2d手绘风格的类种田游戏能让我的手机在启动这个游戏的时候就开始急速升温发烫。玩到后半段也是卡的影响体验了,所以机型适配跟优化希望能够加快进度。
2.背景故事的割裂(小问题)
游戏初期,故事背景是发生在凡人和魔兽(?)之间的战争上,由于。魔兽屠戮凡人村庄,致使凡人逃离自己的家乡,根据指引找到了桃花源,并在桃花源安家,这个开头我就觉得和游戏的主基调是一点也不搭,从故事剧情的引导上,就没有给我一种归隐田园,安居乐业的安全感,而是指引村民建造工事抵御野兽侵袭的战争游戏的怪异联想中,而这并不仅仅是故事铺垫上,因为游戏的主要基调还真是这么设计的,等我发现的时候已经来不及了。
3.硬塞进去的战斗系统,能力系和战斗系村民分开,还有类“命座”设定(因人而异的设计,本人不喜欢)
继续上一条所说的游戏在故事铺垫上的怪异感,就是来源于我要说的战斗系统。游戏中加入的战斗角色。拥有和村民相同的采集能力,但是可以更高效的处理侵袭的野兽。并且战斗角色还有类似(命座)的设定(都懂的吧),装备还能够升品,挺让我绷不住的,后期还建设城墙和箭塔打怪。这种玩法从整体上来说和游戏表现出的范围是一点也不融洽,每当看到村民抡着比自己还大的大刀在村庄里走来走去的时候,我就有一种很跳戏的感觉。毫无疑问设计这样的玩法,就是为了付费系统。
4.面面俱到的付费设计(大家都差不多)
相当多的付费点,战斗角色。增加村民常驻能力的配饰。还有改变地块建筑影响能力的付费点,以及一些资源类的礼包。月卡永久卡,没啥好说的。最让人感到不适的无非就是战斗角色的售卖,以及后续会不会出抽卡系统的不安。
5.杂糅的交互设计,不合理的资源分布(大问题,很难受)
你在前期需要同时处理,村民生病/建筑建造/材料的采集和生产/抵御野兽侵袭的战斗/食物这一重点资源的产出收集。在游戏不理想的节奏安排上,辅以紧缺的生产单位“村民”,玩起来可以说是手忙脚乱,也增加了很多毫无意义的操作。不可挪动资源和可挪动资源混合放入场景中。又占用了相当多的地块,这导致你在建造建筑的时候并不能好好的规划自己的空间。为了规避这个问题,制作组在游戏前期就将大量的地块可视化的展现出来。但是这样反而给玩家增添了更多的迷茫和无力感,望着一眼望去乌泱泱的还没开垦过的区域。和手头做不完的杂事,一股烦躁和心累自然而然的涌上心头。再加上单个交互,存在大量繁琐的操作,比如玩家生产物料需要的初始材料,又因为村民岗位的位置分配。而出现产出不够的情况,这种情况下你不仅要调整村民的工作内容,需要的初始材料还要一个个扒地图去点相应的图形,而混在一起的资源又让人看的眼花,等初始材料够了,进阶材料进行制作还需要等待时间。如果不算好一共需要多少初始材料的话,就要反复的添加进阶材料的生产按键,而建筑的材料也需要村民去挖。人口不够又导致你有时候这件事情没做完,又要去做另外一件事。在各种杂事上来回拉扯,整个过程非常难受,可谓是鸡飞狗跳。并且这个过程中,你只觉得自己在不停的生产,根本没有什么收获感。
没有新游活动(很无语,排行榜也算的话)
到今天为止,都没有一个像样的开服活动。给的奖励也是抠抠搜搜的。唯一的的开服活动居然是排行榜?一个休闲种田的游戏。要排行榜?制作组到底想干嘛?
而且画风也不是很好看,村民太丑了😑
这个8分,我觉得水分实在太大了。你们看着玩吧。也有可能是我吃不了细糠👋
官方柳长青 : 谷主您好,感谢您写了这么长的评论。关于游戏玩法,我们游戏是生存内核的游戏,种田采集在我们游戏里有它最真实的意义。游戏想要传递的也是尽可能还原古人开荒的原始体验,但实际上在长线的生存游戏设计上,生存的压迫感和休闲之间想要完美平衡的确很难做到,只能相对平衡,并在某些地方做取舍。后续我们尽可能的在生存难度和休闲做好更平滑的优化,发热我们已经在进行持续优化了,后续会增加更多玩法和活动的,再次感谢您的耐心体验和评价。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务
浅浅体验了一会儿,给没怎么听过这款游戏的玩家一点参考。只能说成见害死人,不是没听过《桃源记1》,但当时真的和萝萝山那款想一块儿去了,再加上当时评分那么低,还以为是什么换皮游戏,直接忽略了,我有罪……这的确是一款“蛮有个性”的游戏,可惜现在还是处于“只可远观,不可亵玩”的程度。

把它当成种田游戏是一错,没看见这是独游是二错,以为选了“简单”就万事无忧是三错……我不过是个为了村落布置爱好才来玩的玩家,但在初体验之后,只能略表遗憾和可惜了。可以说《桃源记2》的生存难度真的很大,但它并不是活都活不下去的困难,而是出在“规划”上的困难,那这到底是什么原因造成的?

就冲游戏宣发的方向来说,吸引来的玩家想必都希望在游戏内建造自己的一番天地,也许这也是游戏设计的初衷?毕竟在游玩一段时间升级后,就能看见这处桃源的全貌了,是的,地形和区域大小都是固定的,虽然能自由摆放房屋,可是最现实的问题来了:
地上的那堆花草和树木到底要采集砍伐多久才是个头?
怎么才算到头,其实并不是全部都采完砍完才是头,但也得留最起码的空地让玩家体验到一点自由布置的乐趣吧,因未被开垦而杂草丛生的荒山的确很现实且合理,但这还是游戏吗?休闲党的乐趣能从《桃源记2》里找到吗?

而且这种事情其实根本不是不能改,游戏内对每处资源的开采都设置了“耐久度”,如果降低资源处耐久度,并提高每秒得到的资源数量,游戏体验就能更加流畅舒服了。本来那些资源“开采时间长、数量少“也没关系,但要是加上了“占地面积广,且安排得无厘头”这一点呢?直接变味了,这就意味要一直砍砍砍、采采采,几个小时,布置爱好的休闲玩家才吃到一丝甜头,注定摆脱不了“肝度拉满”这个评价了。

杂草树木安排得无厘头,加上等级提高骤然变大的地图,其实也是有点佩服,这种观感,像把动态的游戏做成静态的设计图了,而且布置家具时奇怪的移动方式,选中设施后移动场景会非常的麻烦,前期体验是真的劝退,还是建议能够优化这里。体验一款游戏,自然是前期的感受最重要,如果玩都玩不下去怎么会有“后期”呢。

贬了这么一堆,但还是断断续续地肝了,因为《桃源记2》对于能留下的玩家来说,当然不是一无是处,相反,还有很多独特的设计,比如”打怪“和”勇士养成“,甚至加了一点”护城布守“的元素,的确也不能完全忽略这些创新,所以也更加感觉《桃源记2》适合”喜欢策略、规划、生存“的玩家游玩,并不适合休闲种田玩家。至少目前是这样。

村民的真实度做得其实也挺有趣的,在有怪物的地块会想要逃跑,逃亡至此的难民待久了会提高好感度,五桃好感度还会变成村民帮着采集耕地,住在一间屋内的男女二人更容易结为夫妻之类的(,能设置夜宴,还能直接跳过夜晚。在这些细节上做得还是不错的,就看以后的路怎么走了。
*其实鄙人也是有些奇思妙想的,如果以后把方向主要放在生存难度、布局规划上,就可以精进一些战斗方面的要素,不再仅限于勇士的纯养成,不过这些东西一做不好估计就变网游了哈哈。

最后再提一点其它的建议,游戏的整体引导其实已经比1强很多了,但就是让人感觉”乱“,思路不清,有引导任务这种事可以提一嘴的,画风啥的就不细说了,也许应该用”质朴“这种词来形容。

唉,真的只能说中规中矩,但除了很肝不符合受众外没有什么雷点,如果你是喜欢生存>种田这类游戏的玩家,可以考虑入坑,该评价的评分仅供大众参考,7.2-7.5分可能更加真实。
感谢你能看到这里,祝你找到属于自己的快乐。
官方Jack·森 : 您好,我是桃源记作者。深夜里看到您写了这么长的评价。而且作为第一次玩家有这么深入的体验和思考,深表感激。 游戏地图上树木这些资源,可以勾选掉自动种植,然后就会变成苗回到仓库里。这样您就可以按照自己的意愿种植在其他地方。 关于游戏玩法,的确我们游戏是生存内核的游戏,种田在我们游戏里有它最真实的意义。 游戏想要传递的也是尽可能还原古人开荒的原始体验,但实际上在长线的生存游戏设计上,生存的压迫感和休闲之间想要完美平衡的确很难做到,只能相对平衡,并在某些地方做取舍。 生存的特性就决定了这个游戏必须在线才能有产出,因为离线有产出的话,就完全可以避开这些生存压力:不会生病,不会死亡,也不会饥饿。但建造,制作,研究这些在8规模学了对应科技后,离线也会生效。 后续我们尽可能的在生存难度和休闲做好更平滑的优化。在布局方面,我们也会增加蓝图的功能。 再次感谢您的耐心体验和中肯的评价,感恩
牧星河
牧星河
游戏时长 39 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
是桃源经营还是生存挑战模拟器?
不那么休闲的桃源建造你会喜欢吗?

提起古风模拟经营类游戏,似乎就和休闲娱乐挂上了勾,无论是某名称近似的桃源经营游戏,还是也曾火极一时的某百景图都是此类游戏的典型代表,画一幅画卷,交几位挚友,打造梦幻田园,经营宏伟城市,用较为轻松的资源积累、丰富至极的建筑收集、轻松有趣的小玩法堆砌来撑起游戏玩法就是休闲模拟经营类的“标准答案”。
但“桃源记2”这款作品却非要用“真实”的答案和硬核的玩法来告诉你桃源经营并不容易。
桃源记2这部作品对比桃源1还是有不少进步的。
其一是游戏入门难度的显著降级,对比桃源1开具三人的险恶开具和较为稀少的初始资源,桃源2开具六个生产力和满屏采不完的资源道具明显要让人轻松许多,更为宽松的建造条件和难度更低的防御战斗也充分展现了想用低门槛吸引更多玩家体验的经营策略。
但对比起同类游戏,桃源2依旧显得那么硬核。
所有指令全手动,基本无法把角色进行托管,每一个采集指令都需要你亲手指挥进行更改,操作压力显著提升;离线挂机无收益,只有上线时村落才开始经营运转的设定虽然能够保证角色的安全与成长,但确实为玩家带来了更多的强制游戏时间;村民生存有寿命,快速的四季轮转和六十左右的上限寿命充分展现了“七十古来稀”的真实残酷;安全有考验,分阶段开始的怪物攻城让模拟经营游戏也增添了战斗元素。
如果说其他桃源经营类玩法更像是一本只有美好和希望的童话故事,那么桃源记2带来的就是生存与挑战并存、开拓与艰难并举的历史史诗。
这种更为硬核的玩法是否能够保证玩家长期留存是值得重点关注的。

记得桃源1刚出时,我曾写下“喜忧参半、‘人’味较少”的评价,那是2022年的夜晚,写于青春年少。
如今3年过去,桃源2的改变确实显而易见。
“人”味更足,工具属性烧减。
我尤其喜爱野外聚餐和居民闲话的设定,经营一篇桃园其实除了规模的壮大外,更期待的其实是村民的健康与快乐,桃源1中的角色更像是纯粹的劳务工具,无论老少,日夜不得歇,终年忙碌,只落一身伤病。
而桃源2在保证生成的基础上则加入了更多人文情感的关怀,除草的小童会偷偷说“村里的姐姐真漂亮,以后也要娶个像她一样的媳妇”,还在成长的姑娘会期待岁月的增长,耕地的老农会恳求作物的丰收,这种不经意间冒出来的闲言碎语为桃源的村落添加了更多人间的烟火气。
而夜晚欢聚也让我在忙碌的经营建造中体会到了更多苦尽甘来的惬意,虽说村落无闲人,但劳作稍歇,夜晚篝火相聚,方得人间真味。

但这并非意味着游戏十全十美,相反的是游戏目前呈现出来的水准可供优化的点真的不少。
○玩法过肝,等待稍长,强制在线的基础设定让休闲玩家基本断了念想,亟需进一步改善。
○操作不易,点选繁琐,就像一片田我需要手动播种、手动为每一块田选择一位管理的农民,倘若我不小心指派他参加了别的工作,回来时还需要从头再来一遍,后期田多了特别麻烦,强烈建议尽快开启一键种田功能。
○战斗割裂,可供升级命座的战斗角色在田园游戏里真的相当出戏,虽说这也是商业化运营后为游戏创收的一条渠道,但多多少少加的有些生硬。
○美术稍逊,虽然古画一般的美术色彩搭配和形象设计确实显得复古且有特色,但从现代审美而言更喜欢能够在美术上有更具有艺术性的展现,尤其是目前的建筑真的有点丑,整体青灰色的色彩搭配也给人精神上带来较强的视觉压抑感。
...
桃源2这游戏确实特色十足,他用硬核的玩法展现了一个需要数代经营才能打造梦幻桃源的真实世界,虽然从目前的玩法和体验来讲确实还有诸多不足之处,但我觉得如果娱乐时间足够充裕的玩家确实可以一试。
至少,这是一种全新的体验不是吗?
TapTap
纸舞大战姜丝
游戏时长 8.7 小时
这游戏,怎么说呢,官方的部分操作有点迷惑,特别是这个限时首冲,不知道官方是不是后来补救了,反正现在各种谣言满天飞
我没玩过一代,公测第一天玩的,也不知道内测,这游戏目前来说感觉有点怪味,什么冲榜之类的,但这个怪味我倒能无视,最重要的是游戏内容有点少了,还有解锁图纸才能用的,有点半成品的感觉
我的重点就不说什么氪金系统了,在说说目前体验下来的感觉
自由度吗?有,但细节上是缺失的,就比如村民的结婚,根本就没有个婚礼什么的,连个图片都没有,我最开始玩还慢慢的在房子里一男一女,后面一看连个婚礼都没有,村民结婚没有通知连个图片就没有,我作为玩家完全没有参与感,就自由婚配吧,无所谓了
就比如说,许多操作可以优化的,就比如房屋的居民分配,完全能像mc里的把物品放箱子那样,点一个村民的头像再点另一个村民头像就能两个村民位置交换,点一个村民头像再点一个空位村民就到空位上去,结果目前只能拖动村民头像还不能换位置,特别呆
村民房子怎么没有内部装修设置之类的?我点村民房子就只有居民位和宝物槽?太单调了
生存内容,我只能说有,聊胜于无,就一个城门放在那里塔防,然后你得管管食物和村民生病吃药,就没别的了,你去看看隔壁王国创世物语,甚至有怪物攻城呢
什么有各种衣物但影响不了赛博小人的外观什么的,细节缺失的有点多了
我得一直点来点去,然后看着这群赛博小人一直干活,并且看不到什么太多的生活气息,且小人
如果能更新到接近隔壁王国创世物语级别的细节,且比王国创世物语更好上手,我愿称为神作,但现在我只能说未来可期
可以看出美术是用工的,画风还不错,程序员也很棒目前没遇见什么bug,底子是不错的,官方是有在解决问题的,态度是有的,就是内容和细节需要丰富
官方小桃子 : 感谢谷主对游戏的喜欢和支持,您的建议我们收到,后续会评估优化,增加更加游戏细节和玩法,不断产出新内容~
手机用户99819011
游戏时长 14.2 小时
玩法上,大体类似于桃源深处有人家的主体山和各个剧情,一个主要的基地和一堆旁边的村庄,基地像是挺有个性的一种单机的野兽领主无大地图版,村庄就像是烟雨江湖里的小势力,要你一堆东西提升关系再花钱买点东西(不是,烟雨有开启势力不错的支线剧情,你有啥啊喊我去当圣母啊,独有的资源还要我自己造采集设备来挖)。但是劳动单位是江南百景图里的那样,有生老病死和结婚生子。
基地里面就是各种采集制造建造,带一点战斗,战斗单位是勇士,基本靠买,像是烟雨江湖,但是他有那种升星操作,升星的东西基本要氪金拿一个勇士专属物品,正常整的话只能等活动,然后低星高星差距明显,首冲勇士不升星被任务赠送的一两星平民勇士完爆,因为不升星解锁不了招式。勇士不***基本不病,也可以当劳动者但是效率非常低,仅仅高于童工,很多跑图必须要勇士,普通劳动单位(后面就叫村民来)应该是无法下山(很割裂,很无语,勇士战斗的时候可以召集普通村民来打一下,打完可以让村民返工,但是勇士就没有,打完还得再重新安排工作),ch初衷应该是彻底两个分开,但是由于卡资源,你正常人手是不够的(我没氪不死树提高生育率,以及难民介绍信,类似于最强祖师里的拜师贴,但我每个难民都招募了),你那个勇士那就得去干活。然后召集勇士很麻烦,虽然可以通过长按挪动,但讲真很不方便,有的时候挪了没反应,只能点开队伍让队长带着跑,并且对怪也太不敏感了,把勇士放到出怪点边上工作,怪来了咬城门,离着一个差不多攻击距离,勇士无动于衷,有一种想让你微操但是实际上因为不好移动你基本微操不了的感觉。
活动感觉要么纯氪,要么微氪爆肝能拿满,目前两个活动(一个卖菜去兑换道具,一个纯抽奖,另一个排行榜我觉得跟大部分人没啥关系),我都用铜币拉满了,我感觉0氪应该做不到,但我现在也只是拿到开头一点的奖励。
村民的生老病死和结婚生子其实还行,夫妻工作还有秀恩爱小对话,就是技能率太低了,目前也没看到什么平民相关的,只看到个氪金道具能让父母的技能继承到子女上。但是有技能,资源来不及长一样是没用的😂
最难受的就是基地主玩法,首先基础食物种田什么都能有,但是量很少,每个农田提供的一两百,感觉是跟农作物产量一样的,三四天才一两百,但我招一两个人,每小时都能花一百多😋农田是可以无限造,但是性价比是真的低,我造了十三个农田,才做到不采集浆果什么的,养活十个左右的人,后面三四十个人,浆果野菜都薅完了还要考试每天晚上一顿饭涨一涨(没氪金拿包子的我感觉根本遭不住),然后这个东西,他没有离线收益,有人说到后面科技解锁就有了啊😅你要升到八级,然后再去升底下小村庄声望,然后再回来研究,才有个离线建造,还不知道那些采集砍树什么的离线有没有,如果光一个建建筑离线,那对资源这块区别不是很大。我现在才到八级,刷声望需要一堆基础食物(第一个村庄感觉就跟烟雨江湖紫阳书院一样,送的东西都很紧缺,不送东西要干的事也麻烦)。或者有人说八级就解锁离线赚钱了,是有这个东西,无门槛,但是他需要大量的基础食物,三个人离线八小时探索一万二基础食物,一万二啊,啥也不干光吃四十人也够吃三天,你这只能八个小时拿个万把块钱好像(反正印象中不多不如卖卖🪶),那这么多地方都缺基础食物,再想起想起前面我说0氪可能保证不饿都难,你这些东西对0氪有什么意义呢。
氪金其实还算良心,68永久月卡,每天赠送一些全面使用的东西还有一堆很实用全面的buff,充了之后反68代金券,还能买个基金(基金很短,很快就能拿到一堆东西,也基本很实用),基金有四个(首冲勇士升星材料,用来提高人口上限缓解怪物压力和人口压力的不死树,提高每晚一顿饭饱食度的精品菜谱、还有后面冲榜用的缓解建筑掉耐久的寻木枝),四个一块钱的勇士升星材料,这五个冲完基本不用充了,月卡每天能给点桃花石攒着也能买新勇士(同时只能出战仨,其他的又不方便移动估摸只能就当劳动力干活,出去探索太费基础食物也没多少钱),也可以攒着买礼包。
估摸0氪开局玩不动,轻氪(氪了但没全氪完我这种)玩到后面肝的受不了,微氪(全氪完)估摸是正常游戏体验,巨氪在哪都是爽的。建议0氪进来玩玩看看画风吧,太怪了,像是一种单机买断,但是资源卡的又整的和正常手游一样
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我修改一下,三个地方,一个是那个探索实际上不止是铜币奖励,虽然界面上没写有其他奖励,但这个探索能带回一些杂物和技能书,后面建造了书舍可以教孩童,按照地下小村子一天买一个的速度,后面技能应该不太愁。第二个地方是活动,我以为他这活动时间长才说微氪爆肝也行,没想到是出发吧麦芬那种,循环活动一次一周,别说0氪了,我这个轻氪也就顶多第二档,很多食谱需要规模提升等级到才解锁,可以说这个活动我感觉除非直接氪材料资源(木头食材这些),都没法拿完……第三个地方是离线,花几万铜币,肝一顿村子声望,打二三十多次兽潮(0氪打到后面真的打的过吗),能够离线建造,离线制作和材料合成,但是没看到离线采集,就是说村民不会在离线的时候采集物资,你整了这三个最后只能是其他种田游戏基础的离线挂机功能……很无语,强行拖日活一样
阿卡朵拉 : 我现在30多个人,种了16块地,不管种什么都3天成熟,期间派固定的四个人管理田地(一个人最多管理四块)每个人每小时增加100左后的基础粮食。粮食成熟了收获三个粮仓都放不完。粮食根本吃不完,还攒了好多基础粮食卖给商人了。无语的是每次建筑升级四个人同时开工动不动就30/40min,离线又要500的那个啥我根本弄不起,不喜欢打架。
树欲静而风止
游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
尽量优化一下手点的吧毕竟是种田游戏,一点就要点好几个小时多少是有点费劲,而且树苗成熟太慢了最好出一个可以加速的选项,哪怕需要一些道具也好过一直等,而且那些草培育不算轻松,固定植物还不能编辑位置导致我房屋和一些功能建筑都不能放在一块都散开来放经常划来划去,人物也是,锁定队伍之后不能够第一时间到达指定地点有时候太远就会特别慢🥲金币需求挺大的希望日常多点类似金币奖励呃任务吧[表情_比心]
⛺生存难度:⭐⭐⭐
一开始新手会找不到让体力上升的渠道,一开始要集体一起采集浆果,桃子这种,然后家宴也可以用浆果桃子饱腹,狩猎队锁定后到达目的地太慢了有时候人被袭击了都不知道野兽在哪找半天才能调过去
🪵系统丰富度:⭐⭐⭐⭐
还行吧东西挺多的但也是因为太杂了有时候需要自己摸索比较费时间适合用来打发时间
🎮可玩性:⭐⭐⭐
对于那种每天种田游戏一个小时内的选手可以放弃了,这游戏一天起码两三个小时起步,因为挺上头的
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐
音乐听起来挺舒服的,很惬意,但人物画风一般
✍🏻建议:尽量优化一下手点的吧毕竟是种田游戏,一点就要点好几个小时多少是有点费劲,而且树苗成熟太慢了最好出一个可以加速的选项,哪怕需要一些道具也好过一直等,而且那些草培育不算轻松,固定植物还不能编辑位置导致我房屋和一些功能建筑都不能放在一块都散开来放经常划来划去,人物也是,锁定队伍之后不能够第一时间到达指定地点有时候太远就会特别慢🥲金币需求挺大的希望日常多点类似金币奖励呃任务吧[表情_比心]
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官方小桃子 : 谷主您好,树苗可以通过农坊研究缩短生长时间,植物可以在场景布局-资源里能移动的,您的建议我们已经记录,后续会评估优化,感谢您对游戏的喜欢和支持~
花舞
游戏时长 7.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本以为是桃园深处有人家/江南百景图那一类的放置模拟经营,下载之后才发现另有乾坤,冲着玩法给了五星,比较肝,无广告,可不氪。
😌优点:
✨玩法上是模拟经营结合了生存和探索,有点像桃源深处+华夏人生,不是那种点了一会就要等的,需要一直操作,可玩性比较强。
✨数值平衡得不错,除了有一段时间很缺白木,其他时间资源比较均衡,不会故意卡几种资源,前期都很缺,有一点生存压力,玩了几天后(游戏内时间)基本就可以稳定生存。本人0氪也没有感觉被卡的地方。
✨有一点要夸夸的就是村民结婚后女性只会生两个小孩,而且小孩可以自己选和谁姓,男女村民在数量和属性数值上比较平均,勇士村民也有男有女,作为女孩子很高兴看见这些,也因此愿意安利给更多朋友。
✍🏻️建议
🌾希望制作材料的时候点进去默认最大值而不是0,这样可以让我少点很多下。还有家宴的时候,为了丰盛度满,每天都要做很多菜,都要一个一个点,而且如果提前做了一键的时候又会多上,如果仓库有超过10道菜,一键的时候也会所有菜都上,如果可以希望可以一键做家宴的菜。还有包括鸡窝已经选了全选,喂食还要自己拖动加入饲料的量,为什么不默认进去是最大值而是0?总之,有一些一键完成可以优化一下。
🌾人物画风问题,人物画风不是可爱q版风但是人物比例又是头大身子小的q版比例,有点怪怪的,感觉要么身材比例正常点要么脸别那么沧桑。
🌾人死了和结婚了有点轻飘飘的,不过想到后面人越来越多每一个都通知确实也有点烦。
目前玩到三十多天了,还一直有新内容,挺不错的。
TapTap
TapTap
TapTap
红狐狸🦊Rain🌈🎏 : 金锭银锭卖给谁?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Endeavor°
游戏时长 17.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
桃源1到2的老玩家了,相对来说改进了很多。
1的地图板块比较小,个别建筑太大,2都是相对比较小的建筑,地图板块加大,增加了很多其他的板块,可玩性很高
对我来说,这本来就是一款经营模拟的休闲游戏,很多细节都要慢慢探索,如果游戏没有一点难度,真的不好玩,很无趣,玩了也没有什么成就感,很快就会腻,也玩过很多其他的经营类游戏,建筑风格好看,好玩的也就江南和这款了,江南更肝,没有这款真实
⛺生存难度:其实很简单,一点都不难,刚开始先把农田建上,种植上小麦,一般不会挨饿,桃树也可以采集食物
2的农田一个村民可以负责四块地,种子也从原来的50粒一块地改成一块地1粒,这也太友好了。材料制作做加工也没有种数限制了,矿石材料刷新时间也改短了,建筑维护也简单了很多,1还要制作建筑加工箱子,2只需要材料和金币
🪵系统丰富度:板块挺多的,种植,建筑,采集,探险,打怪,森林...
时间、天气上很真实,一年四季右上角可以看时间,农田种的东西也不同,需要升级图纸解锁。就是每天都有村民生病,不知道是天气还是房屋的原因,慢慢探索
首充了68,目前村民37个,食物十几万吧,一直是上涨的,地图开了好几块,解锁到六七级了好像
68基本可以解锁这游戏了,相对其他游戏一个皮肤几十上百都是小意思,我觉得这游戏也很良心了,建议新玩家可以玩过一段时间,了解游戏性质之后再考虑充值,实在不喜欢就弃游
从开服到现在,虽然中途炸服更新几次,都可以理解,团队可能是经验不足,但还有改进的空间,并且也给到补偿
最后希望尽快处理好,短时间内别再更新维护了
(系统更新中来评论一下)
TapTap
TapTap
TapTap
不喜欢取名字 : 你好我想问一下这个游戏怎么自己制作药物啊
水塔塔
游戏时长 12.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先这游戏很不错 玩了一整天很有意思 不过缺点也有
先说说有优点吧:
1:不仅模拟建造 还需要抵御怪物就有了生存元素 使游戏整体有趣度上升不少
2:有春夏秋冬区分 从食物生长种植周期到村民各项需求都不同增加了可玩性与分配性 另外村民会生老病死 以上都增加了真实性与可玩性
3:画风很不错 个人很喜欢 但人物立绘有点丑😂(好吧这也是偏真实)
下面说说缺点
1:这游戏系统还是挺多的 前期引导过于简洁导致没玩过前作的上手有点难度(我研究了快2小时才逐步玩懂…)
2:每天时间过长 建议出个两倍速
3:离线建造系统需求等级有些过高 个人觉得6级开启最好了
4:虽然有着生存但这些村民食物需求过高 那个埃塞俄比亚难民都没那么会吃撒…
6:农田既然能选人管理会啥不能自动播种…
7:村民日常互动很少 几乎没啥互动及事件 唯一互动就是拼命生孩子???大哥大姐你们看看电视不好嘛 我不死树都来不及浇了😭
8:辛苦产出资源卖价比较低 那货郎才是万恶的资本主义 我是带着一群牛马的包工头…
氪金方面:如果不氪会玩的比较累什么都缺 但微磕些体验及进度就会好很多 至于不缺钱的重磕肯定起飞…
总结:是款非常不错的生存模拟建造经营类游戏 虽然游戏很小众 但只要开局你慢慢研究玩下去之后就会中毒😂 建议小伙伴都来玩玩看 算是本月手游里玩过最好玩的了 能看出作者的用心希望能多多更新好玩的内容.
冰河入梦
游戏时长 25.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
(第三次新增:强烈建议新增一个科技:离线采集,哪怕采集效率只有在线的10%也行,不然的话想要想要采集资源就要一直挂着,也是很消磨热情的。
(第二次新增:越玩到后面越难受,各类资源卡得太死了,资源获取和消耗速度严重不对等。体验起来没有什么休闲经营建造的感觉,反而要一直盯着统筹安排各类任务,疲惫而又无聊。
不足:
1.离线制作和离线建造功能太难肝了。渔溪村六千声望解锁离线系列图纸,但是每日获取声望上限太低了,第一天大概声望2200之后就要等待第二天声望任务刷新,不充永久卡的话至少要三四天才能解锁。而规模到了10左右后,建新建筑或者升级建筑常常需要1小时 ,导致直到现在我玩这个游戏都要一直挂着,非常消磨我的热情。
2.制作材料太麻烦。不能设置一有原材料就能自动制作,而建筑需要大量材料。导致需要一直反复点关注材料制作完成的时间,特别麻烦。
3.资源枯竭符合现实,但会让游戏很不爽。尤其是一些重要的资源点,比如森林里的三个采集点,资源枯竭春秋才能重生。采集点资源枯竭会自动遣返村民,需要等到资源转生又要去手动设置,一旦忘记了会错过大量资源。
(第一次新增:4.建筑物耐久消耗的有点太快了,总是要花费大量资源和铜币来维修建筑物,严重拖慢进度的感觉让人很不爽
优点:
1.不充钱可以体验80%游戏内容,不过会进度慢一点,很多地方会卡资源。
2.画风很好看,看起来特别舒服。
3.一点点建造村庄的过程很有满足感
官方小桃子 : 谷主您好,明早维护过后我们会降低离线图纸所需要的声望,后续我们会简化繁琐的操作,提高操作的简洁性,感谢您的支持和理解~