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桃源记2
12周岁+
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
536个评价
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.
期待
作为1和2都在玩的人,只能说二做的看着比一好,但是实际上有很多不足的地方
第一
目前看来前期过度的话是刚刚好的,吃野果也能活,但是前期发展需要的材料,确实感觉力不从心,人员太少,不能像以前的旧版本一样去探索收人,导致前期发展异常缓慢,因为前期的话是有两个人是勇士,他的那个劳动力并不能增长,导致主要的劳动力就那几个人,前期搞得力不从心,到中期慢慢要好一点,人多起来了,搞了几个农田,吃喝不是问题
第二
最重要的bug就来了,到后期村民的普遍寿命只有40~50,不死树好像一个笑话一样,说摇树可以增长寿命,实际上没什么卵用,到后期你需要的寿命经验越来越高,你靠普通的食物已经没有办法维持运转,因为你做高级的食物需要肉类,他们开放的时间又只有那么几个限定的季节,资源也很少,特别是那个鸡,只有个季节能生,还必须得留一只成年的鸡孵化,那么多鸡蛋没有什么用处,商人又不像之前一样可以全部都收掉,一次性就收那么20个,每次想买什么东西,想卖什么东西都很难
第三
完全看不懂那个技能书,勇士的宝石搭配也是一脸懵,到后期怪物哐哐砸城门 ,两个勇士根本应付不过来,我最高记录一次性死了10个人还是8个人来着,导致后期一度放弃,迫不得已充了一个68,增加了一个勇士,不然的话完全玩不了,说是不氪金也能玩,但是不氪金,你真的玩不下去,还有那个可以减少植物生长速度和增加产量的那个也没有玩懂,需要的材料太多,后期人手不够,根本就没有足够的时间和精力去弄,那个可以吸引比翼鸟的楼也是一个笑话,我就没捡着过一个羽毛
第四
人真的是太少太少太少,到后期我恨不得把他们一个人劈成8瓣用,到了四五十岁就要嘎屁了,而且希望优化一下那个人物排序,把年龄从大到小,体质从大到小,各种各样从大到小的排序一下,每一次看着特乱,根本不知道从哪下手,也不知道他们每个人缺什么东西,缺哪样衣服,缺什么防具,希望可以做个提示,或者是说把他们从头到尾排一下
第五
感觉村民和勇士有时候都有bug,明明叫他去采野果或者是干嘛,会卡在原地不动,但是那个页面又显示它正在过去的途中,你哪怕重新下线上线,给他取消再来都不行,会一直卡着,村民有时候跟***一样,明明跑去躲起来了又要出来反复送死,而且打野兽掉落的东西村民不能捡,只有勇士能捡,有时候可能某一个地方漏了一两个,我又得大老远的把勇士调过去捡,而且勇士的移动速度太慢,会导致浪费很多时间
但是在此我还是祝愿希望桃源2能越来越好,早日上线
饿了就吃点!
:
主要是那个技能书啊,每次只能教一个人,还不能传承,我都不知道建学堂干什么(-ι_- )
サノ レラ
期待
既然参与了测试,姑且还是写一下评论。一代桃源记我是看了吐槽的,光是看吐槽就望而却步了,二代不管是画面还是难度比起一代进步了好多。二代难度是循序渐进的,一开始全村人啃浆果也够吃,发育时间也足够,不会出现一代那种全村人在雪地里没吃没穿的困境。药品也是够用的。
提一下个人的意见吧。
①测试直接送了648所以应该是人手一个孟和,所以实际战斗难度如何,我是没办法客观评价的。将来0氪能否抵挡中后期的怪物攻城?说实话我没底气,尤其是boss根本不吃嘲讽,不管怎么输出,boss只专情地砸城墙,想尽快救下来就只能全力输出把boss打死。所以嘲讽用来干嘛的呢🙄(又想起某一次城门被砸烂,损失四个年轻村民的事了)
②因此也就引出第二个问题,因为输出至上,又只能上3个,所以奶妈尴尬地处于一个没用的位置。而且现有角色就已经挤破头了,以后再加角色怎么办🙆
③bug很多不过记不太清楚了,比如村民们经常不干活只发呆,还有雨具的分配我记得是有问题的,而且人多了之后要一个个查谁差了哪件衣服太麻烦了,应该增加一个筛选,让装备不全的村民排序靠前。
④鸡的繁育是不合理的,只有春夏两季能孵化,秋冬两季就是真空期,也就是说有一大段时间里鸡既不能孵化又不能产蛋,还必须留着一只大鸡等开春了孵蛋用,图什么?🙄我建了七个鸡窝,可是大量鸡蛋没地方用,鸡肉又远远不够用,因为鸡蛋只能做蛋炒饭,商人收购限量,鸡肉用的地方更多但出产太少。
⑤村民的技能系统基本上是没用的,因为村民寿命有限,那么技能应该世代相传才合理吧?不然撮合村民的玩法为了什么,就为了那几根羽毛?🙈哪怕几率传给子孙,也算技能系统有点用了,否则那点收益还不如让他们多干点活呢🙄
⑥截止测试结束前我的不死树25级,村民大概50+,村子的日常维护已经很麻烦了,批量修理/让村民自动维护的功能有在做吗🥺拜托了这个真的很重要🙏🏻
官方
小桃子
:
感谢谷主对游戏的喜欢和支持,建议收到,我们后续会持续优化游戏的~
清风抚流萤
期待
测试结束,重新评论一下,一些细节都不吐槽,玩过的都明白,没玩过的说了也看不懂,就说核心几点
1. 重中之重,氪金,以测试版来说,目前有月卡和永久卡,4个核心基金卡,礼包,加上商城里的勇士和菜谱,这些都是唯一的,没有平替的,而且正常无法获得,只能氪金,如果想玩的话基本就是必氪,就4个核心基金卡,每一个都非常关键,必氪,不然就能知道什么叫寸步难行,测试版里送了很多代金券,但是依然不够,所以目前来说,氪金的话起码会在600以上,能基本开始玩,如果勇士加上菜谱全买的话大概在800以上,如果再把商城里的一些核心礼包买一买的话,有个小千了
2. 战斗,战斗是真的懒得吐槽,看别的评论也会明白,首先他只送两个,可以上阵三个,所以第3个就是必氪,勇士成长极度缓慢,勇士的晶石说简单点就是升星道具,获取很难,但是怪物成长很快,难度飞升,而且游戏里的城墙和箭塔简直就是搞笑,后面boss一巴掌拍碎,基本上玩一个星期,自己的勇士还在原地踏步,但是怪物的难度飞升,所以这也就导致第1点的其中一个勇士基金卡必买,给的一个锤子哥强度很强,而且给一大堆升星道具,前期基本带飞,相当于幼儿园打架的时候,他已经是特种兵了,但到了中后期就乏力,因为另外两个是废物,照样抵挡不住
3. 立绘,立绘是真的丑,真的丑,还不如用ai生成,真是丑到极点,我都不想点开去看一眼,村民就不说了,核心的几个勇士,我不知道策划抱着什么心态去做的,怎么能搞出这种东西的,长得丑就算了,还是个大头娃娃,头和身子各占一半,还把那个丑脸给突出来,无法直视
4. 排行榜,这一点,唉,懒得再说什么了,种田游戏里搞排行榜就算了,关键排行榜和奖励挂钩,而且给的资源还非常好,并不是无关痛痒的,都是核心资源,所以后面又是争榜,想休闲?想种田?洗洗睡吧
官方
小桃子
:
月卡基金和勇士并非必须氪金,才能够进行游戏的,勇士后面还会有更多的勇士,并且也会有免费获得的,基金给的图纸只是升级为精品的较多,凡品的无需购买,战斗玩法后续我们也会持续优化的,感谢谷主的支持
candy大可爱
期待
刚发现参与了一测居然没有写评论,补一个表示尊重😘
首先肯定的是二作较一作的游戏难度设置更合理,画面更美观,新手引导更明确,但仍然存在自由度不高,操作重复性高且繁琐,玩法单一,生存难度依然不低等遗憾。
1️⃣氪金方面⭐⭐⭐:不追求榜单,不追求各项数据那肯定就是无需氪金,这是大多游戏的共通点,说白氪金不过是个人选择罢了,所以这方面主要看游戏是否给玩家预留的非氪金的“生存”路线,也就是说不花钱能不能活,那么在这次测试我的感受是难活。第一送的勇士比较菜无法迎接多轮城袭,而村民很脆很脆;第二生命树需要施肥才能保住村民姓名,而内测我日日用高级道具喂养依然赶不上正常村民发展速度,所以所谓生命树保底氪金也跟不上,不氪更难了说实话;第三,城袭一旦失败各种建筑都得修一遍要大量物资,人员还要全部治疗一遍也花费不少,问题是前期为了不饿死基本都扑在食物采集,很难有多余资源回血,且哪怕回了血也明知道下一轮城袭还是过不去。所有的问题来看,孟河都是必氪的。
2️⃣画面方面⭐⭐⭐⭐:风格我是很喜欢的觉得很惬意很舒服,不过配色我觉的还可以丰富一些,样式也可以再丰富一些,如果觉的设计压力大也可以设置一点征集类比赛嘛,玩家还有参与感。流畅度我觉的差一些,像皮影小人再走,然后还会卡在一些莫名其妙的位置上。一些小设计还挺喜欢的,比如人物时不时对话还蛮有意思的,我觉的可以在这环节加入预警,比如小孩说“我怎么有种不好的预感,总觉得有怪物要来,我得回家找妈妈去”就给一些提示也能增加“造物者”(玩家)的规划支配感受。(我个人觉的比红屏好点)
3️⃣战斗方面⭐⭐:这方面其实我觉的真是非常需要优化的,首先技能释放有延迟且延迟在我看来极不稳定,再有射手技能直线不瞄准人,加上延迟这得要求玩家多大预判呀,这只是操作方面。那战斗方面简直是一个乱字以蔽之,不知道谁在打谁,不知道为啥输为啥赢,我甚至有时候看不懂为啥死,为啥不死。我只能哪个亮了点哪个,引怪技能也不好用,无甚必要,我觉的都不如跳过这个环节,直接比对数据判输赢算了🙆
4️⃣玩法方面⭐⭐⭐:我觉的玩法方面非常单一,就是休闲采集➕种地➕战斗(不值一提),其实还可以加很多元素,比如说收集玩法,派村民去采矿的时候搞点奇遇,挖到金子,挖到宝石,挖到孩子都行,挖到啥不行啊,增加点趣味性,要不有啥意思,天天一样。然后多出点护具,衣服(非制作),比如这片区域曾是古时战地,村民偶然会见到一些留存下来的护具,衣物等都有等级,这不就能搞个收集系统,到后期哪怕就这个收集吊着也能愿意多玩玩。再有小孩没长大之前就是个该溜子,要么去上学学点技能,要么随地随机捡捡物资不好吗,就是我觉得还有很多可以设计的小细节,而不是仅仅现在这样。
5️⃣建筑玩法⭐⭐⭐⭐:这个游戏分季节,分白天夜晚,所以建筑布局真的有很大的发挥空间的,但是种类真的过少,且操作不方便。(先到这里,其实没说完,晚点更新)
官方
小桃子
:
勇士战斗攻城玩法这些我们也会持续优化,后续也会有宠物提醒攻城,在画面方面后续也会有各种皮肤可以选择,玩法目前一测会比较少,后面也会逐步增加,建筑装饰后面也会有更多的,感谢谷主对游戏的喜欢和支持
时语
期待
整体还不错,一开始很有新鲜感,10级之后就有点乏力了。
1.地图:
桥太少了,尤其是右边地图想回门口特别绕远。
2.建筑:
房屋除了增加人数限制以外没什么作用,不管什么关系可以随便混着住。可以随便堆在某个角落也没有什么影响,希望可以设置成村民早上从房屋走到工作地点,中途需要回住所休息,这样住所的位置才更有意义,也更合常理。一家人住在一起可以提升愉悦度,幸福度之类的。
3.工坊:
村民只负责采集原材料,所有工坊建造完就是个摆设了,加工不需要人力,直接自动化就很谜。
4.勇士:
用送的代金券把需要氪金的勇士都买了,讲真的,如果不是免费的,我不会买。
我觉得如果要做战斗系统,不如把勇士系统换成自行派遣村民组成护卫队会更好一些,护卫队不参与生产,几个在门口警卫,几个在地图内巡逻,有发生战斗会自动前往处理。
勇士的永久寿命也很BUG,知道制作组是为了回血,但改成可学习的武功秘籍也不错,勇士可以单传给自己的子女这样。
5.体质
希望父母的体质可以影响子女,体质好智慧高的父母可以生出属性更高的子女。
6.技能
这个技能真的很随机,带技能的村民死了就没有了,技能书很贵,一个村民寿命又有限。
希望技能可以做成传承制,村民年纪大了劳力应该逐渐下降,但是可以在私塾教小孩提升智力,或者把技能传授给其他村民。从事某类活动多了熟练度高也可以获得初级技能这样,比如采集,生产,养殖,战斗,传授等等。可以一点点感受到村落在繁荣,人类在进步还蛮有趣的。
7.危机:
目前的危机只有兽潮,和少量一次性野兽。时间久了蛮单一的,希望后期慢慢可以多一些事件,比如野兽会刷新,有一些天灾,可以有天文之类的提前预示,那年会有大概什么灾害,提前做准备,会更有目标性。
8.时间:
既然不是放置游戏,上线才走时间,黑夜可以跳过,希望白天也可以加速,不然白天安排完真的无所事事,一开始会编辑建筑打发时间,编辑完了就真干瞪眼了。放置游戏可以抽个空就上去点两下过一会再上,这个游戏玩一个小时有一半时间都在看着,没事做还不能关。
9.节奏
养殖出的太晚了,前期只有野菜,都没有动物吗?节奏其实可以放慢一点,农业,养殖业轻工业,重工业(冶炼),文娱业…节奏慢一些,阵线拉长,别太肝,就还是一款佛系的种田经营游戏嘛~
10.其他
村民每天五点干活,六点多收工,真的“桃源”吗?希望可以有一些娱乐场所,什么茶肆酒馆的,村民也可以有一些个性和嗜好,喜酒喜肉,有增益有负面的,愉悦值过低影响效率或者罢工,出走。可以参考一下《幸存者小镇》,一个让我玩了上百个小时的游戏,可惜最后制作组弃了,不少bug没修复。
叨叨了好多,可能很多和制作组对游戏定位不符哈~别在意。希望游戏可以越做越好~加油! (◍>◡<◍)
种田玩家
期待
玩法有点类似篝火2,上手并不难(ky致歉 那是我第一次玩过类似类型的游戏)。玩起来有点上瘾,总想着“跳过这一晚上我就下了”但总是没忍住又多玩一个小时...不过这次测试我来的晚了,虽然已经让村民们过上了吃饱穿暖的生活,这如画卷般的画风 还没来得及装饰我的村子,测试就结束了😔。
🤔既然已经吃饱穿暖,村民们是否可以进行劳动以外的娱乐活动/娱乐设施? 前期那么努力就是不想让村民们过的那么累(既前人栽树后人却无法乘凉)还要过着面朝黄土背朝天的生活。
🤔是否考虑可以设置心情值?心情低于一般值 劳动力就会降低,心情高于一般值 劳动力提高。吃美味的食物/娱乐活动/娱乐设施,提高心情度。(考虑到工程问题这条可忽略,主要是想在这游戏里增加一些合理的人情 村民们没活干的时候,也不要闲着 可以让他们玩耍 )
一开始跟我开荒打江山的村民们已经很老了,但我却还要因为他们劳力数值高“压榨”他们,直到他们老死😢。不用他们,村子的发展就会太缓慢 ,那么高的劳动力放着浪费;用他们又觉得有点不太合情理,很是可怜 家里有老人的应该能懂
建议:过了50~60岁之后劳力会减弱 这样玩家也不总想着让他们干重活,但智力不减 可以把经验传授子孙后代;或者(退休)只能使用智力(教书,研究之类的)不再让老年人从事体力劳动
官方
小桃子
:
感谢谷主的喜欢和支持,我们后续也会增加更多玩法,比如夜晚村民会有一些活动之类的,其他建议也收到
Forbiddenつ゛
期待
超级好的体验
首先,他是一款生存类的游戏,游戏模式是那种正好可以玩下去的那种,不会卡着几天就死亡,所以我觉得这是个亮点。
其次,他里面的功能比较多,不会说因为采东西就无聊的看着他们采。
最后,我觉得它整个画风挺不错的,地图也相对比较大。
我认为这款游戏是非常值得入手的一款生存游戏,但官方可以再多加一些原始材料么,每次采集感觉都只有那几种,可以再多加一些哦。
期待,期待,期待!!!😻😻😻
官方
小桃子
:
感谢谷主的喜欢和支持,我们后续也会持续优化游戏,增加玩法内容~
婀🍊多娜
期待
比桃源记 1 精致了好多,画面建筑都很好看,主要是自由度很高,我能随心建造我的小村子,最喜欢的就是有村民,每个人都有他的一生,有生老病死,他们还能参与到小村子的建设,能帮我种菜砍树挖石头,这是让我最满足的地方,我终于不是一个人在苦心经营一个村了,之前玩桃源深处和江南百景真是…而在这里,我还有我的村民,我和我的村民一起建设我们的小村子,让我的建设欲望蹭蹭往上,快快上线吧,我的小村子。
官方
小桃子
:
布局好好看,感谢谷主的喜欢和支持,我们后续也会持续优化游戏的~
沫羚
期待
玩过桃源记1的老玩家啦,非常熟悉的上手,还是熟悉的味道,开局一波野兽袭击加妖风袭来,伤痛加疾病让突然来到这个山谷的村民不知所措,还好🈶勇士不怕风吹雨打野兽袭击,奋力保护着他们,桃二还有守护树,这点保持人数稳定,不会全都嗝屁非常好
。
开局来波药,懂得都懂,病不死的都起来干活(遭了,资本家原来是我自己😮)
接着就是采集,先把食物整起来,总不能让村民饿着肚子干活吧。
然后是制作材料,这个材料制作每次都要去点一下看看好了没有,真的不是很方便,可以的话请加个制作完成的信息提示。
反正我玩的不亦乐乎,要不是测试时间短,我想一直玩下去,最最最重要的是地图扩大了,布局的想象力也增大了。
以下是我测试时所做的布局。
官方
小桃子
:
感谢谷主对游戏的支持,返图美美哒~
夜里风凉
期待
不同于1代,这代注重于生存,有兽潮,当然也有相应的勇士,同时加入了不死树的概念,限制人数以及村民不会因为受伤死亡,只会寿终正寝。
讲重点:1.勇士的武器装备升级需要各种等级水晶和相应的材料,目前没有材料重置的功能(插入一个小技巧——装备所有勇士都可以换着用)
2.水晶的获取主要依靠兰果引发的兽潮已经不死树成熟引发的兽潮,兰果可在每日活跃和活动里获得
官方
小桃子
:
感谢谷主对游戏的支持,游戏4号就要开测啦,欢迎谷主再次体验~
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