首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
264
论坛
代号:RnB
测试服
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
264个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
12
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
78
画面优秀
11
操作流畅
9
运行稳定性
23
操作体验
13
游戏平衡
12
玩法设计
7
画面视觉
5
UI设计
3
资源获取
3
外挂问题
1
牧神记
玩过
测试我也有玩过,是一款挺好的游戏,至少玩法算好的,也不存在数值问题,可惜这游戏,被鸽了
最帅天逍
:
为啥被鸽了?
xx越来越市侩了
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
看到moba玩法,被吸引,下载体验游戏。😎
苦于国内elo机制和xx游戏氛围久已
..
游戏玩法,有别于传统 虚荣,dota,lolm经典moba玩法,
..
这是一款基于目标的射击游戏,一款 MOBA-lite 游戏,也就是大家常说的「吃鸡」,易上手。
..
游戏本身更倾向于 音乐向&轻量级&pvp射击。
..
游戏本身,定义为 MOBA-lite标签更合适。😎
..
MOBA-lite 是 MOBA 的「轻量版」,在保留 MOBA 精髓的基础上,为适配低内存设备,缩小地图,开局玩家数量也相应减少。
..
玩法:😎
游戏局外 引入了 【装备系统】,可以在进入游戏之前,搭配强力武器协同作战。
..
游戏局内 引入了 【地盘概念】&【律动系统】。
..
有别于传统moba局内,从兵线,野怪,推塔,击败获取金币,购买装备提升战斗力;
..
该游 通过【律动系统】 提升 自身技能和普攻 伤害。😎
通过击败对手,增长局内英雄经验
..
【律动系统】依赖【地盘概念】,
通俗地讲,可以理解为 “贪吃蛇”的游戏模式。😎
..
【律动系统】可以一边回复自身血量,一边像“炼金术师”在身后的移动轨迹上,留下炫目的【律动带】。
【律动带】即“抢地盘”。😎
..
双方的伤害,会随着律动带的 面积变化而线性变化。律动带面积越大,伤害越高。
..
注意,双方的律动带 可以被 对手的律动带 覆盖。
..
游戏内地图很小,
在有限的地图内,利用 律动带,优先全部拆掉 敌方,3个无攻击力 水晶,即可取胜。😎
..
游戏内,英雄 复活时间 超级短。
游戏玩法,更类似传统moba游戏中的 大乱斗模式。
但英雄的技能设定,并不出彩。😔
玩法上没有什么操作性 和 策略性。
..
基于以上游戏 机制的设定,
极大地限制了游戏的玩法深度,进而反过来影响长期吸引力。
..
游戏内 画面制作,音乐水平,也是“轻量级”,主流手游 差距比较大。
和市面上 同类“轻量级”竞品手游 差距亦大。
..
优化提升的空间很大,加油吧😎
因玩家喜爱入选
溺死于冗长岁月
游戏时长 9.5 小时
半成品但未来可期,问题很多但是亮点也有,做好了有可能成为小众亮款。
官方
无光游戏
:
感谢分享评价!游戏目前还处于早期开发阶段,这次测试主要目的是为了验证游戏核心玩法,以及获取大家的反馈意见。游戏里我们尝试了很多别的游戏没有的机制,希望能给玩家带来新鲜的竞技体验,后续我们会完善游戏里的内容,希望下次测试还能来体验游戏的改进和变化,感谢!
猫奴
玩过
这是一款基于目标的射击游戏,一款 MOBA-lite 游戏,也就是大家常说的「吃鸡」,易上手。 多搞点特色地图,比方抢资源强宝箱。 抢金币,还有赛跑,想过互相干扰这种道具赛。对于想要入坑的新玩家来讲,我建议先观望一下,目前不知道这个游戏氪金度怎样,如果氪金度适中并且官方更新很快的话,还是值得一试的。我游戏时间不长,但是遇到玩射手无脑往前冲,玩坦克全程在后场散步的小学生不在少数。官方如果不在匹配机制和信誉处罚上下功夫,游戏氛围一烂,自然留不住深度玩家。最后,我也不知道你这个MVP怎么算的,一个缩在塔里该上不上该走不走也不涂地的为什么会有MVP,别人都七八级了他才四级,最后还是我绕后偷塔才赢的
官方
最后的轻语
:
十分感谢您的支持和反馈,游戏目前正处于测试阶段,关于您提到的匹配机制和处罚,以及MVP计算,我们会继续对相关功能进行深入的优化调整,如果有其他更多的意见或建议,欢迎您随时向我们反馈~
魅影绚丽
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这款游戏融合了挺多游戏,对于很多人来说真的不太容易上手,很重要一点,这不是王者荣耀,不是普攻打出去必中的,别在原地又追不上还点点点的,普攻就像技能一样,需要预判。有的时候队友真的参差不齐,好的知道配合抓人,回防补人,差点的会跟你的路,很怀疑是不是有的人没玩明白新手教程,因为ai都知道不要跟着别人,提醒新手不要跟在别人后面,这游戏的路就像英雄联盟兵线一样,你打了才有经验,别和moba里面射手跟在辅助后面一样。
神说要有光
游戏时长 29.5 小时
还不错的游戏,类似荒野乱斗的玩法,加了一个涂地板加经验回复强化攻击的设定,主要玩法就是打败敌人推塔。三天玩下来感觉游戏把这几个元素融合的还不错,没有特别大的问题。但是游戏人物操作的手感比较僵硬,需要多下功夫去优化。还有就是网络问题也急需解决,对局里经常顿卡,人物原地摩擦。毕竟是小工作室做的而且刚开始内测,所以我个人对这款游戏评价是80分(满分一百)。对于想要入坑的新玩家来讲,我建议先观望一下,目前不知道这个游戏氪金度怎样,如果氪金度适中并且官方更新很快的话,还是值得一试的。
小卢玩T3.
:
你咋也在这
এ᭄浩ꦿོ࿐
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
这游戏结合了火力苏打(T3)和派对之星的风格和玩法还有小动物之星,我个人挺推荐这个游戏的,吃饭吧想着他,去英雄联盟,感觉还想玩他去和平精英,玩着又回来玩他,玩使命召唤手游,没玩一会又回来玩他,这游戏虽然不是什么大游戏,但是说不出的有意思,各种芯片搭配玩法,队友配合打法,乐趣很多缺点更多,第一特效一般,画质太低,操作感太轻,就划拉划拉点点拉到了,一点策略没有,技能太水,伤害高的高,伤害低的低,肉厚的厚,普普通通吧,头像不能点,希望能上次自己头像,各种活动纪念头像框,带动态的,背景,人物互动,这游戏主打节奏音乐游似的,游戏是可以,我只希望他能多出皮肤,多次人物,多出地图,减少bug,提高操作感,视觉感,提高画质,技能特效,枪击特效,子弹特效,等等元素,最主要的把打击感,视觉感提上来,加入物理效果,布娃娃系统,增加乐趣,后期可以公测后慢慢改进,再实践中创新,让大家来说,你们来改,最主要的选择权在你们哪,我们只是提供参考,如果怎么这样优化改进,我个人感觉,如果你们加上选错力度,游戏不赖,玩法创新,故意能压下,T3和派对之星,小动物之星还有其他手游,加油吧!支持一下你,对了这TapTap上单游戏时长不准,我玩的不止这点时间
牧神记
:
我是真看不出来,这哪里像派对之星,你如果说升级或者是贴纸,那其他游戏也有,而且派对之星的升级也已经被取消了,其他的我是真看不出来哪里像,不过感觉挺像放学别跑
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
江巳南
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
个人感觉还是不错的
节奏快,一局所需时间不长,不出意外都在十分钟以内
人物场景设计都有赛博朋克的感觉,蛮夸张炫酷的
新手指引也比较详细,上手很快
目前的两种玩法都还比较有趣耐玩
团战真的很爽打起来!
目前装备人物玩法较少,看以后的发展了,期待越做越好
官方
无光游戏
:
感谢认可!我们会尽快完善游戏内容和品质,把现在反馈的问题进行优化,争取早日让大家玩到完整的版本~
震鹚
玩过
整体上线还是比较期待的
但是还有很多地方需要改进
美术:角色立绘不是很好,很像是卡通游戏,大厅界面也有些生草可以参考参考T3,技能图标希望可以在二测或者公测时加进来
角色:角色的手感有些地方不是很好,比如迪尔,明明是个玩枪的操作起来感觉这个角色又短又细攻击距离是硬伤,还有兰瑟,玩起来,咋看都像是个狙击手,普攻有前摇我能理解,但是前摇长不应该也意味着伤害高吗,这个伤害似乎也没高到哪里去,手感比较迟钝
建议:我估摸着游戏可能是一个以音乐,手感和节奏来走的游戏,只要这三个做得好应该可以赢一半了,进入律动地带时那个节奏感可以,背景音乐比较带感,进入状态时会打响指这个值得表扬,其实可以不同的角色进入状态的表现形式可以不一样,我目前体验的差不多就这些吧,之后评价还会改
官方
无光游戏
:
感谢认可!游戏目前还是早期版本,这次试玩主要还是希望获取大家的反馈意见,验证游戏核心玩法。我们会尽快完善游戏内容和品质,把现在反馈的问题进行优化,争取早日让大家玩到完整的版本~
无双
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的角色很好玩,一共有9个,刚下载就能送很多东西,十分良心。送的东西里面可以轻松的开出宝箱,大概一个小时左右,我的9个英雄就集齐了。而且还能搭配不同的装备,大招,用来给团队或者自己造成很大的争议,比较好玩,而且还有律动模式,整体画面十分炫酷,但是没能玩的太久就结束了。总体来说很好玩,期待正式上线😏😘😘😘😘
牧神记
:
期待不了了,被鸽了
论坛
关注