xx越来越市侩了对 代号:RnB 的评价
看到moba玩法,被吸引,下载体验游戏。😎
苦于国内elo机制和xx游戏氛围久已
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游戏玩法,有别于传统 虚荣,dota,lolm经典moba玩法,
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这是一款基于目标的射击游戏,一款 MOBA-lite 游戏,也就是大家常说的「吃鸡」,易上手。
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游戏本身更倾向于 音乐向&轻量级&pvp射击。
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游戏本身,定义为 MOBA-lite标签更合适。😎
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MOBA-lite 是 MOBA 的「轻量版」,在保留 MOBA 精髓的基础上,为适配低内存设备,缩小地图,开局玩家数量也相应减少。
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玩法:😎
游戏局外 引入了 【装备系统】,可以在进入游戏之前,搭配强力武器协同作战。
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游戏局内 引入了 【地盘概念】&【律动系统】。
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有别于传统moba局内,从兵线,野怪,推塔,击败获取金币,购买装备提升战斗力;
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该游 通过【律动系统】 提升 自身技能和普攻 伤害。😎
通过击败对手,增长局内英雄经验
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【律动系统】依赖【地盘概念】,
通俗地讲,可以理解为 “贪吃蛇”的游戏模式。😎
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【律动系统】可以一边回复自身血量,一边像“炼金术师”在身后的移动轨迹上,留下炫目的【律动带】。
【律动带】即“抢地盘”。😎
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双方的伤害,会随着律动带的 面积变化而线性变化。律动带面积越大,伤害越高。
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注意,双方的律动带 可以被 对手的律动带 覆盖。
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游戏内地图很小,
在有限的地图内,利用 律动带,优先全部拆掉 敌方,3个无攻击力 水晶,即可取胜。😎
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游戏内,英雄 复活时间 超级短。
游戏玩法,更类似传统moba游戏中的 大乱斗模式。
但英雄的技能设定,并不出彩。😔
玩法上没有什么操作性 和 策略性。
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基于以上游戏 机制的设定,
极大地限制了游戏的玩法深度,进而反过来影响长期吸引力。
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游戏内 画面制作,音乐水平,也是“轻量级”,主流手游 差距比较大。
和市面上 同类“轻量级”竞品手游 差距亦大。
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优化提升的空间很大,加油吧😎
苦于国内elo机制和xx游戏氛围久已
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游戏玩法,有别于传统 虚荣,dota,lolm经典moba玩法,
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这是一款基于目标的射击游戏,一款 MOBA-lite 游戏,也就是大家常说的「吃鸡」,易上手。
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游戏本身更倾向于 音乐向&轻量级&pvp射击。
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游戏本身,定义为 MOBA-lite标签更合适。😎
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MOBA-lite 是 MOBA 的「轻量版」,在保留 MOBA 精髓的基础上,为适配低内存设备,缩小地图,开局玩家数量也相应减少。
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玩法:😎
游戏局外 引入了 【装备系统】,可以在进入游戏之前,搭配强力武器协同作战。
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游戏局内 引入了 【地盘概念】&【律动系统】。
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有别于传统moba局内,从兵线,野怪,推塔,击败获取金币,购买装备提升战斗力;
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该游 通过【律动系统】 提升 自身技能和普攻 伤害。😎
通过击败对手,增长局内英雄经验
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【律动系统】依赖【地盘概念】,
通俗地讲,可以理解为 “贪吃蛇”的游戏模式。😎
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【律动系统】可以一边回复自身血量,一边像“炼金术师”在身后的移动轨迹上,留下炫目的【律动带】。
【律动带】即“抢地盘”。😎
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双方的伤害,会随着律动带的 面积变化而线性变化。律动带面积越大,伤害越高。
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注意,双方的律动带 可以被 对手的律动带 覆盖。
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游戏内地图很小,
在有限的地图内,利用 律动带,优先全部拆掉 敌方,3个无攻击力 水晶,即可取胜。😎
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游戏内,英雄 复活时间 超级短。
游戏玩法,更类似传统moba游戏中的 大乱斗模式。
但英雄的技能设定,并不出彩。😔
玩法上没有什么操作性 和 策略性。
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基于以上游戏 机制的设定,
极大地限制了游戏的玩法深度,进而反过来影响长期吸引力。
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游戏内 画面制作,音乐水平,也是“轻量级”,主流手游 差距比较大。
和市面上 同类“轻量级”竞品手游 差距亦大。
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优化提升的空间很大,加油吧😎