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代号HS
8.7
Hi,Tapper
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有趣好玩
26
运行稳定性
13
操作体验
3
画面视觉
3
音效音乐
2
UI设计
1
氪金付费
1
木子李.火昱煜.水仑沦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏还有没有希望出来啊?
User45233041
:
没有希望了
李九岁
玩过
这游戏等了好久了…怎么都没动静?还在继续开发吗?
甄姬
玩过
这个游戏这么久都没动静了,估计是够呛了。
绮罗君
玩过
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可玩性
/
画面音乐
首先玩法我觉得不枯燥,游戏内容也吊打大部分换皮手游希望出了正式版可以在现有的基础上增加地图,任务,武将等,给你五星期待后续。下面说一下我觉得可以改进一下的地方:
1:游戏有很多BUG,我做貂蝉支线的时候,需要去酒馆找她对话,但是点了聊天没反应,重新进游戏也不行,有的武将被遣散了,会出现一个没头像的格子,点进去有的时候信息不对,然后貂蝉那个酒馆是皇叔,我没遣散,也有个没头像的格子,点进去是貂蝉的信息!希望后续重视一下这个问题改进一下。
2:建模求求你了。真的要多弄一些,不能一个兵种都是一个建模,至少刘关张这种比较有名的要有单独的建模,能看出来武将的特点!
3:我没太看懂兵种克制,我觉得可以标明一下,什么兵种克制什么,攻击克制兵种有什么加成,攻击被克制有什么减益,最好几个兵种可以形成一个克制链。
4:做游戏嘛,充值氪金不丢人,你可以有每日一元或者几元的小礼包,首充礼包(希望可以送一个武将,最好是在三国有些名气的),也希望武将还是通过做任务和酒馆招募得来,但是希望不要像换皮手游一样,近主城就弹出来一个氪金页面,打完一关弹出来一个氪金页面,我们是为了玩游戏,不是为了当韭菜,你可以都放在商城里,有需要的我们自然就回去买,不想买的你一直弹页面,只会让玩家更讨厌!
5:正式版也可以出个签到,累计多少天送武将,可以不用比较强,但是这个武将只能签到获得,希望不要像换皮手游一样弄出来什么碎片之类的。
6:后续可以多一些出生的主城,不同主城结识的武将不一样,可以把主线任务顺序改一下,在哪里出生就先做那个主城的任务,然后在做其他城池的任务,最后任务都做完的时候结识的武将是一样的就可以!
7:背包格子要优化一下,要么提升初始格子空间,要么把消耗品,装备,材料等分开来,或者有途径可以扩大背包格子。武将也一样,现在剧情较少,只有十个武将格子勉强够用,后续十个肯定不够!
目前想到的就这么,希望后续继续加油,做出一个好游戏!
拾玖
:
貂蝉要送她礼物,好感值到了才能触发
幸好及时护住裆
玩过
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可玩性
游戏可以玩性很好。是我喜欢的风格,结合三国题材,内容做的很好,值得推荐。直接说不足吧
1、这个立绘真的一言难尽。。。好歹设计下不同头像,不同人物外观,直接看外观真分不出。没有人物特色。
2、技能设计较少,关键英雄缺少特色技能(可能我等级太低,17级,还没解锁天赋3)技能释放太慢了(建议后期设计可跳过动画)且技能动画缺少特色。我一个英雄跟山野流氓技能释放动画一样(文字可以多采用兵法方面简洁用语,如加盾:不动如山)。
3、技能buff略少,我目前就看到加物防,减物防。且不知道持续回合数。
4、这游戏奶奶不能攻击(哪怕攻击低点),就是纯奶和减防,满血且buff cd 就直接挂机了。
5、游戏中各种属性没有说明,比如:地势,士气(貌似加暴击的),可暴击伤害就直接写暴击伤害,感觉很突兀。
6、天气系统+地形提现不明显。天气只能体现火(建议雨,对应雷技能加强-张角;寒,对应冰技能加强)地形在从不去的犄角旮旯。没发挥作用。如:高地打低地:弓加伤害,骑兵增加伤害
7、背包太小,建议后期加扩充。好多物品没有说明。都卖了,结果后面各种需要。包括倒卖物品,根本没体现出来,只看到有各种事件发生。
8、任务太难找,如就救完关羽后,让找粮食,结果竟然在粮仓旁边的小树林里面。
9、游戏增加悔棋功能。游戏战斗关卡增加重新开始或退出。
暂时就想到真么多。
幸好及时护住裆
:
1、还有游戏的金币体现不出作用。。。我就没缺过钱,后面钱也没用 2、天赋系统,加的太少。而且人物生了2级,就给1点天赋点,酒馆招募英雄6级,竟然没有天赋。
麦克老狼🐺
玩过
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可玩性
/
画面音乐
核心战斗是策略战棋,常规的职业差异化设计,以及地图宝箱都是源自于MD时代的经典。武将主动技能要消耗类似能量的东西,从而也限制了每场战斗的使用次数,使战斗策略性更深一些。地图的开放性是与其他战棋最大的不同,可以随便溜达,出发事件、战斗和剧情等,有比较好的探索意义。
单个武将的养成内容有点单薄,不过战棋类后面可能会上阵很多,养成横向深度比较好,弥补了纵向深度的不足。而且装备体系中带有词条属性,存在一定组合搭配空间,对于战斗策略性有影响,还是挺值得研究的。
2D美术有自己的画面特点,画风比较特别,和其他三国题材的游戏差异化很大。虽然部分美术资源可能还存在临时替代性,但第一眼印象比较好,而且篝火也可以暂时抛开美术,后面再迭代即可。
问题和建议:
1、战棋太小,不方便操作,处于正上方位置很难点击到。
2、升级动画有点慢,建议可以点击跳过。
3、酒馆招募需要声望值,但声望值不清楚如何增加,需要在点击时有提示,或其他形式的说明。
4、任务要求招募的何仪属性值比另一个酒馆将领还低,但招募费用却高几倍,这不是坑人么?数值有待于调整。
5、接见了刘备之后马上又出现守卫挡路的界面,逻辑不合理,如果是和刘备一起去酒馆,应该直接关闭官府界面。
哼哼哈嘿
:
做酒馆任务增加声望
我佛才不慈悲
玩过
😓刚刚起码写了上两百字的小作文,因为操作不当全删了,现在只能总结一下之前写的。
一,因为这游戏还在开发中,我希望能改成百年骑士团外加骑马与砍杀的混合体,除了野地的小规模战斗还要有城市攻守战,攻守各有的优势要体现出来。
二,小兵战斗不要搞太花哨,不然让大将情何以堪。
三,技能优化,小兵的技能把手动选择技能改成,被动机率触发。武将最多两个主动技能,其它改被动。拿守护举列,守护改被动,只能守背后三格的人且守护后,下轮移动和伤害均下调多少多少。除了武将还有文官,文官可以有四个技能,这个得看文官的智力来。
暂时大概就这么多。
打个四星观望
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
拾玖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪金度💰测试版没有氪金,个人希望是买断制游戏。。。玩法借鉴了三国志曹操传系列,但个人认为比曹操传玩法更为丰富,加了三国志系列的地图大战略,玩法多样自由,虽然是测试版本,但是还是很吸引我,一玩就停不下来。
提几点建议,希望武将能有自己的海报和建模,允许的话希望还能有武将语音,让武将形象更突出具体,赠送礼物能够一键赠送而不是一个个点,ai寻路优化一下,老是卡在一个位置,难度增加一些。加入寻访系统一些武将可以通过寻访获得,寻访到一个能力高的将,真的感觉很舒服,也很有成就感,寻访时间可以略长,每天早上起来看看寻访到了谁。
地图大一些多加入城市且有各个城市的特色和地理环境。空闲没用的武将可以分到其它城市当太守(毕竟一场战斗也就那么几个能上场)然后每年能获得城市税收。具体参考三国群英传,以上就是本游戏的建议,希望制作方能够看看,也希望游戏正式版早日上线
我佛才不慈悲
:
我觉得百年骑士团加骑马与砍杀的混合体,更吸引人。把骑砍经营占城这块照搬,战斗的场景换成战棋的就很好。加点神兵收集,武将养成。完美
Lastsuning
玩过
推荐:
可玩性
挺惊艳的,玩法和内容不错,刘关张都拿到,测试内容做完,除了貂蝉要任务,其他有的武将都拿到了。有几个意见,首先是做高级护送任务,没遇到过啥情况,直接完成,一次2500,刷钱和声望很快,不知道是有拦截但是没触发还是就是这么简单,没有成就感。
第二,30格的背包感觉不够用,应该有途径可以提升吧。
第三,送礼界面麻烦加个一键,或者送了你别把窗口关闭,现在这个10个礼物要点20次,太麻烦。
第四,关于送礼,除了在客栈招募的时候能用,招到了武将,在背包里礼物用不了,那这个好感度系统有什么用?
第五,那个孙膑兵法,麻烦做成装备吧,打完那么多人,来个+8的礼物,服气,都说礼物在背包里用不了了,不说橙色,你做成个紫色装备那不有用多了。
第六,不说立绘重复的问题,陈宫这种谋士麻烦用谋士的立绘啊。兵种看了下,每人有两种,还行,希望到时候能有个人的特殊兵种,还有个人的特殊技能,关二爷的拖刀是兵种普通技能所以同兵种的武将都有就很离谱。
其他没啥大问题,期待正式版。
干饭
:
为啥我刘备一招募就卡主了
悠竹
玩过
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可玩性
整体感觉不错,就是目前主线太短地图太小。
单个武将的培养繁杂度低,没有什么所谓宝石等乱七八糟的东西。(目前看大概以等级、装备、天赋点为主)
游戏内目前货币的主要获取方式感觉是酒馆任务,至于过渡页提示的各城物价差……就算是四位数的物品各城转一圈效率也没任务高呀……
另外有些低劣的装备卖出去就给刷新了吧,别一直挂那里了。材料可以说后续任务有用再回购,这白板装备留着干嘛……
目前没看到,若没有希望能增加的内容:
没有AI自动、没有倍速设置。
背包太小且无法扩充。
招募武将有数量上限且无法扩充。
……
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