风吟莫 代号HS 的评价

风吟莫
风吟莫万花丛中过
篝火计划
2023/4/2
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可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Vivo V2162A
作为测试体验中的游戏还是可以的,但仍存在一些问题;
最基础的就是地图点击有的时候会卡地图,实际上这种游戏把大地图上的地形占模给去掉也无关紧要;
还有一个是城内的bgm,乍一听还好,久了就感觉喧哗吵闹了;
整体难度可能限于篇幅的缘故,目前看来是偏向简单的,这样就导致地形的设计颇为可有可无,主角团在哪都是一刀斩就没了;
此外游戏内机制引导尚不够完善,以目前的进度我还不太明白具体的克制关系,毕竟就算被克制,刀骑的主角砍个三四十血的矛兵还是简简单单,最好是点一下职业就能看到;
游戏内战斗速度有些太慢了,二倍速或者三倍速,游戏内攻击动画可跳过,敌方非必要角色就不要安排什么画面表现了,再说了,相同职业说的都一样,搞得小兵逼格和将领差不多了;
战斗内还有一点没有尝试,就是不知道可不可以放大地图,此外角色身上的buff图标也小,能大点最好,毕竟手游;
战斗内回血道具不知道是否会装,虽然目前游戏的控制也就一个嘲讽,骑兵跑开就完事了,但如果出了罚站的以及其他短腿职业就是极其依赖王佐,说实话,个人不太喜欢带王佐;
此外,各职业的职业技能也太少了,稍稍一玩就没花了,哪怕后面还有其他职业,此外建议天赋点技能能够提前预览;而且现在这些技能限制颇大,技能点用完了就不能反击,那有些技能就完全是负收益,毕竟都是少打多;
然后就是将领,有些名将未免也太拉了,哥三固然强(但刘备职业不如换个辅助,这数值给个刀骑除了99魅力放背包实在没有培养意义,还不如出个转职)堂堂太史慈武力值居然才85,特效就一个,血量还是个不如荀彧的脆皮鸡,这也是需要注意的一点,有些职业的生命成长也太低了而且还没足够的闪避、减伤等等加成,导致第二天赋无脑点选对肉职业增伤就行,脆皮鸡太多都是一刀斩;
日常使用方面也是比较难受,人物界面切换使用道具不顺手,换个界面就自动切到主角那一栏,装备换起来就算熟练了也觉得有些麻烦,药品这东西有个一键最好,再不济血条后面多个+号,一二级药品外观区别大一些,实在不行换个背景颜色,白绿蓝紫金红对吧;
将领出个转职吧,这样开发者就可以偷点懒了,其他玩家自己搞定,我皇叔99魅力比貂蝉还高居然只是个刀骑实在埋没人才;
可以预见后期会有占城内政玩法,但建议还是先把现在的弄好,现在喜欢城建的,氪金游戏还好,不怎么氪金还喜欢城建的比例确实不多,反正我不喜欢,全自动城建除外。
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