空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【新的功能】背刺与侧击
鉴于玩家评论这游戏偏向数值怪,缺少策略深度。所以尝试增加一些走位设置,来影响战局,以小博大。此功能将在下一次版本更新【1.6.54】中实装。攻击方为A,防守方为B。当A发动攻击时,A的朝向会立即面向B,B朝向不变,此时进行判定: A和B朝向相同,则为背刺。A和B朝向相反,则无效果。 A在B的侧位,则为侧击。 背刺效果:伤害提升50%,并且不会引起目标反击。侧击效果:伤害提升20
各类祝福祈祷的效果
【轰鸣装置】本次旅程将获得以下效果:我方全体成员魔法攻击提升50%,魔力消耗翻倍。【震慑装置】本次旅程将获得以下效果:我方全体成员物理攻击提升50%,战斗结束后清空特技值(TP)。【贯穿装置】本次旅程将获得以下效果:我方全体成员穿刺伤害提升75%,物理攻击、魔法攻击清零。 【烈焰礼装】本次旅程将获得以下效果:我方全体成员物理防御增加10%,魔法防御降低10%【魔术礼装】本次旅程
龙吟阵营技能
【炎爆术】造成1次炎属性伤害。(初始技能,没啥亮点,打第1章不错)【元素护盾】魔法防御提升50%,物理防御降低50%,持续3回合。(打第二章BOSS好用)【波涛汹涌】使范围内的敌人受到水属性伤害,并击退3格。【冰锥术】对直线上的所有目标造成1次水属性伤害。(狭窄地形好用)【水浴治疗】恢复自身20%的体力值和魔力值。(龙吟阵营重要的恢复手段)【召雷弹】造成1次炎属性伤害,伤害幅度会在50%
战斗阶段的数学计算
A为攻击方,B为防御方,则通用计算公式为:(A的攻击力-B的防御力)+(A的穿刺伤害×A当前的生命值÷A最大生命值)攻击力和防御力根据对应的物理攻击或者魔法攻击来进行详细判定。一些特殊的武器或者技能,将不受此公式影响。 触发连击的概率计算:(A的敏捷-B的敏捷)÷B的敏捷 举例如图:白夜准备发起攻击,预计1次伤害为136,具体计算方法:(白夜物理攻击130-冰刃物理防御50)
蔷薇阵营技能
【连续攻击】相当于100%发动2次普攻。【重锤】击退目标5格(适合把敌人打飞,避免接近残血角色)【招架】提高1层物理防御(污染技能池的玩意)【真空刃】提升攻击距离1格(耗血多,因此性价比并不是很高)【壁垒】物理防御提升50%,敏捷降低50%(化身坦克,也比较鸡肋,毕竟输出才是王道)【缴械攻击】造成物理伤害并削弱1层物理攻击(朴实又好用)【教义吸收】就是吸血(可以配合白夜的吸血鬼状态来提
进入第4章的方法
在1.7.58版本之后,分为4-1章和4-2章,对应不同的真结局和BOSS。在第1章的第11次事件中选择【感触未知】,结局计数器+1 在第2章的第11次事件中选择【鲜红荆棘】,结局计数器+1 在第3章的第11次事件中选择【同化刻印】,不放图了……结局计数器+1 在第3章【寻找真相】时,不与其他两个阵营发生战斗。也可以选择不触发此事件。代表着三个阵营团结,章末战斗后,且结局计数大于
各阵营的属性值对比
【蔷薇】灵魂类型:红、白行动距离:3格初始生命值500,每升一级提升40初始魔力值500,每升一级提升20初始物理攻击50,每升一级提升5初始物理防御50,每升一级提升3初始魔法攻击50,每升一级提升1初始魔法防御50,每升一级提升1初始敏捷灵巧50,每升一级提升3初始穿刺伤害50,每升一级提升2 【龙吟】灵魂类型:蓝、白行动距离:2格初始生命值500,每升一级提升2
王城中的设施介绍
【王城中心】啥功能也没有,相当于一个所有设施的前置。所有设施的等级无法超过王城中心的等级。0升1:200奖牌1升2:400奖牌2升3:800奖牌3升4:1600奖牌 【外部支援】可以使用兑换码来获取奖牌,用于修补BUG、发放奖品补偿。 【纪念碑】0级效果:无0升1:100奖牌1级效果:可查看CG、成就、装备记录、排行榜等。 【熔炉】丰富在游戏旅程中,通过MENU菜单