【新的功能】背刺与侧击
鉴于玩家评论这游戏偏向数值怪,缺少策略深度。所以尝试增加一些走位设置,来影响战局,以小博大。
此功能将在下一次版本更新【1.6.54】中实装。
攻击方为A,防守方为B。当A发动攻击时,A的朝向会立即面向B,B朝向不变,此时进行判定:
A和B朝向相同,则为背刺。
A和B朝向相反,则无效果。
A在B的侧位,则为侧击。
背刺效果:伤害提升50%,并且不会引起目标反击。
侧击效果:伤害提升20%,并且不会引起目标反击。
背刺和侧击不会在伤害预览中体现,需要玩家自行判断接下来的行动时候会造成背刺、侧击的局面。
比如此局面,中间的白夜对其他三个敌人进行攻击时,会形成以下效果。
伤害值=158×1.5 = 237。并且背刺成功时,画面会震动并闪烁。
以下是演示视频。
注意,背刺和侧击对于大型BOSS无效,比如这个:
虚假的理由:BOSS体积那么大,咋打都是挠痒痒,背刺无效很合理。
真正的理由:作者自己美工水平是个渣渣辉,画不出4个方向的图,能凑出一面图已经很艰难了,所以偷懒了,很河里。