再世仙途

再世仙途

8.8
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近期趋势
8.874个评价
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带图5 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 运行稳定性8 日常肝度1 资源获取1 广告频率1 操作体验1 玩法设计1 画面视觉1
姬落雨
玩过
刚下载完游戏,就不对外开放下载了,这是篝火测试名额满了嘛?😏
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游戏画面很 朴实无华,几乎没有任何修饰,第一眼感觉,画风很简陋有点丑。😂
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游戏内 没有内置任何音乐,建议配置一段应景的修仙/江湖气息的背景音乐😎
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玩法上,#文字修仙,回合制,利用每回合90点精力值,主要提高修为,顺便打杂创收,买库房购买道具,炼丹提高突破成功。
(70+概率经常失败)
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感觉前期偏难,资源紧张,数值平衡最好多倾斜前期😔
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升级追随主线,触发剧情,游戏内自由度很低,玩法内容有限,所以显得重复度很高,单一。😔
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游戏内随机事件很多,有debuff,减增益,例如,走火入魔,都会减修为。突破失败,损失大量修为等等。也有很多增益事件。
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升级解锁剧情:
杂役大院,库房,丹房,艺技阁,青云宗,青云坊市,药园,轮回台,荒林打怪,随着练气等级,陆续开放。
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打怪,解锁大世界,自由移动,建立关系,解锁道渊观,星明门,天煞宗等。
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后期,修炼功法,可以升级 领悟。
根据人物先天五行根法,选择对应的五行修炼。
玩法内容上没太大变化。
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适合 耐得住性子,追求完美的 玩家,慢慢探索游戏内容。😎
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游戏不好的地方,就是 卡回合体力。显示1小时 才回复 一个回合。
这是怕玩家 没一会就通关了嘛?😅
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建议,游戏可以 设置成 刷多周目。游戏本身就有 转生系统,根本就用不着 设置 回复时间,卡体力。😎
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切后台的话,偶尔会死机。
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和之前玩过的 同类竞品相比,
整体感觉,体验不是太好,有待优化。😔
好多人
游戏时长 2.4 小时
单机养成为主,游戏介绍就放弃了美术换取游戏性,所以不谈。
就像介绍一样,缝合怪,修仙背景的由主角和npc组成小队探险探险,目前来看缝合得还行,游戏性还可以,没发现多少bug,官方反应更新很及时,内容简单但不算重复,考虑到开发时间值得等待。
其实是个反馈贴🙈
谈谈短期应改进的:异性npc可通过双修跟上主角速度,同性很容易在后期被放弃;赠礼消耗的精力太多,或者好感达到一定程度,赠礼可以一次性赠送多个;坊市卖出只能一次性卖全部;功法法宝自动排序分类等。
长远更新的方向推荐:家族宗门大家长模式的管理可以在中后期多一个玩法选择;自动化设置完善;轮回功能增强;大地图随机事件;越阶作战能力更多开发,比如几品金丹,但是不要像鬼谷八荒那样变成重复式其他材料过程;对npc和其他宗门更多操作比如偷窃,交易等;剩下的诸如丹药种类功法效果之类就属于应有之义。
因为第一个轮回出新手村没多久就被抢了,我直接轮回去做十里坡剑神了,就说这么多了,也不知道说得对不对🙏。
最最最重要的一点!就是回合限制,虽然今天才更新放宽了限制,但是你猜为什么我玩两天才2.4小时游戏时间,最起码让我一天的极限游戏时间是三小时吧🙆。
一星鼓励,两星内容,一星态度,扣一星,回合限制。🙎
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
剑逍遥
玩过
v vx
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
简易版鬼谷八荒
先说希望改进的地方吧1.就是每日游戏时间,我不太理解一款无限接近单机(除了沙雕网友留言)的游戏,为什么要加一个游戏时间限制,是另一种意义上的防沉迷吗,还是为了以后氪金做铺垫,每天的时间玩两个小时差不多就没了,有点扫兴。
2.炼丹次数,只有100%成功率的时候才能多次炼丹这有点麻烦,而且感觉丹炉的耐久太低了,练个几十次就要买个新的😡😡。
3.兑换次数,买功法的时候可以理解,毕竟多了也没用,但是能不能换丹药和各种技艺书的时候套一个每个月限量一个的限制。刚从师傅那逃出来,加个新宗门,每个月为了那几本技能书,几个宗门来回跑,修仙之人那么卑微吗😭😭😭。
4.能统一下货币吗,都用灵石不行吗,每个宗门的技艺书都要那个宗门的贡献,每次换之前都要找小老头换贡献有点麻烦,而且就算要换,能不能搞一个自主兑换,1000一次次的换真的挺累的(😩😩虽然我也知道后面可以一次3000但还是有点麻烦了)。
5去宗门听讲道的时候能不能设几个感悟的深浅,比如悟性多可以感悟深,悟性少就感悟浅,好几次看到由于要求提高而不能抓住灵感感觉好亏啊,保留之前的要求,等下个等级的解锁了再删之前的。
6.双修收益要不提高点或者把时间减少点,好几次在宗门打工,下个月小师妹跑来请求双修,手快点了同意,花了25天拿了3点修为真的绷不住啊😭😭😭。
7.各种属性感悟都有了,要不考虑加个无属性或者魔道属性吧,感觉这样或许更有刷这两种功法的热情。