麦克老狼🐺对 再世仙途 的评价
玩法是单机修仙养成,完全抛弃了美术效果,从而突出游戏性,可以感受到养成带来的乐趣。玩家设定为一个可控的角色,与门派内各种NPC交互和修炼都需要消耗精力,在线操作就是对精力的统筹。NPC功能很强大,好感度达标后可以变成队友,实现小队作战。玩法设计自由度较高,功能的解锁节奏较好,在线体验数值粘性很好。
养成包括角色突破、功法修行和法宝收集等养成线,深度比较好,而且有一定的探索空间,养成目标相对清晰,类似RPG类游戏的设定。
问题和建议:
1、与NPC切磋打输了还降低好感度?感觉有点不合逻辑,明明是他赢了还不高兴。
2、精力值未用尽进入下一回合的提示,建议做成勾选是否弹出的方式。
3、狼妖皇什么实力能打过不清楚,除了一直修炼没有目标感,比较迷茫。
4、轮回功能似乎没什么意义,除了能带一个法宝外其他都需要重新练。
养成包括角色突破、功法修行和法宝收集等养成线,深度比较好,而且有一定的探索空间,养成目标相对清晰,类似RPG类游戏的设定。
问题和建议:
1、与NPC切磋打输了还降低好感度?感觉有点不合逻辑,明明是他赢了还不高兴。
2、精力值未用尽进入下一回合的提示,建议做成勾选是否弹出的方式。
3、狼妖皇什么实力能打过不清楚,除了一直修炼没有目标感,比较迷茫。
4、轮回功能似乎没什么意义,除了能带一个法宝外其他都需要重新练。
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