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8450
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胡桃日记
12周岁+
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.3
8450个评价
嘴替发言
20
带图
1226
长评
170
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
797
画面优秀
288
轻松护肝
180
音效动听
132
物超所值
108
剧情跌宕
92
福利丰富
53
运行稳定性
543
玩法设计
434
画面视觉
49
资源获取
38
故事情节
27
音效音乐
27
UI设计
13
游戏福利
13
因玩家喜爱入选
LJJ
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎉牢胡打赢复活赛了!
很抱歉之前没有体验过这款圈内口碑不错的游戏,停服原因是前家腾讯“战略性”停运胡桃日记,游戏开始停服倒计时,也是在那时我才了解到这款游戏,悲,虽然错过了前世,那就好好珍惜今生吧。
现游戏由原制作组接管,所有用户数据清空,只保留基本功能,能回归已是万幸。相比腾讯的开发组,目前制作组仅仅3人,负责人熊吉更是身兼多职,即便如此困难重重也挡不住胡桃日记的归来,背后也离不开许多不离不弃的拥趸以及不断奔走相告的厨力党吧。
对于我来说,遗憾没能看到和嗒啦啦联动的服装,一去不复返,未来可能也遥遥无期。
⭐⭐【鉴定为二次元用户群体】
二次元陪伴类的游戏就不多,胡桃日记属于是金字塔塔尖的存在,游戏的用户群体特征非常明显。界面场景是日式的,画风是二次元的,游戏视角是吴彦祖视角,游戏的玩法也就每天跟胡桃互动,分享日常,制作表情包,提升羁绊值,抽好看的衣服以及氪金买更好看的衣服而已。这游戏的用户群体不用多说了吧,就是你,lsp。
设定讨喜,官方设定是亲戚家的表妹,因为某种原因暂时住在你家,每天蹭吃蹭喝,衣柜里都是她的衣服,但是一个可爱软萌又有点古灵精怪的女生住在你家,都说日久生情,每天回到家就有人给你讲故事,分享她的画作,在无聊时会陪你一起学习,身为正人君子的我也难免有点把持不住。
萌系软妹满足情绪价值。二游的情绪价值很重要,萌系相对于其他性格更容易被大众接受,传播比较广的表情包不也是傻白甜居多吗。更何况是诞生于表情包的二次元萌妹——七濑胡桃,短发、黑色卫衣、可爱调皮又私宅味满满。胡桃有丰富的表情模组,各种沙雕颜艺说来就来,灵动的表情,鲜活的人物是俘获万千少男的重要因素,哪有什么套路,就是可爱。
❤️❤️❤️【陪伴就是最好的告白】
胡桃日记正如其名,跟写日记一样,记录着每日生活。你回家时眼里只看到胡桃,胡桃又何尝不是眼里只有你。
胡桃时不时会问你问题,她会主动了解你的爱好、生日、价值观念,当得到答案的时候,她真的会掏出个日记本认真的记录(真的暖心,我哭死)。除了询问我们的爱好,胡桃也会随着羁绊值增加,透露更多自己的想法。比如喜欢吃蛋糕,闲来无事在网络上分享自己的表情包(原来她知道自己很可爱啊)。从一言一行中,真的能感受到胡桃是一个鲜活的人,是真心把你当朋友,为了你,她什么都能做,就是不能吃蘑菇!
你生怕你一段时间不在,胡桃会饿肚子,甚至沦落街头乞讨(我怎么没遇见过)。你会舍得买价格不菲的食物囤满冰箱,当看到原本的食物变成了感谢信的时候,又欣喜又肉痛。也许是失去过一次,每天与胡桃相处感觉格外珍惜。等一下,要是胡桃一直是这个年纪,很快就步入养女儿的阶段了,呜呜呜。
🌿🌿🌿🌿【现实掣肘,玩法单调】
首先是人员生产力不足,如果出现BUG并不能每次百分百解决,产品刚开服遭到攻击也是这个原因,游戏后续需要增添新内容可能会有产能不足的情况,后续版本更新应该要等很长时间。
其次是资金问题,我不太清楚那朵花工作室的盈利途径怎么样,就目前胡桃日记的盈利模式还真捞不到什么钱。本来就是轻度化的游戏,没有逼氪逼肝的内容,前期还因为维护送了很多钻石,也能抽到好几件衣服了。能从玩家身上爆米的也就可有可无的月卡,明码标价的时装(每套也就一杯奶茶的价格),电视机旁无人在意的广告(不看你都还可以领低保)。项目组真的是为爱发电了。
最后是游戏的可玩性低,实话实说确实没有什么内容,互动功能很少,听说旧版还有很多挺不错的交互功能,衣柜、厨房、院子和外出旅游这种功能,也被砍掉了,我觉得旧版衣柜的玩法不错,每天上线胡桃会随机穿衣柜的一件衣服,这种惊喜感也是游玩的动力之一。目前游戏玩了快两周,明显感觉没有什么活力,一天事件结束,只能和胡桃一起听听白噪音,一起沉迷学习吧(牢胡,又在偷玩手机啊!)
我感觉我们玩家真的太包容了,理解制作组难处,也愿意给制作组更多时间去改变,或许能看到七濑胡桃还活在屏幕的另一端,就知足了吧。
😭最后小小的心愿,跟我们的看板娘嗒啦啦联动一下下吧,许愿许愿。
揽星河入梦-
:
啊?秽土转生了?
困困婷
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🌃画面音乐:画面温馨还能互动 音乐舒缓好听
🎮可玩性:提供情绪价值 胡桃还很可爱 连聊天左下角都有小表情
🪄耐玩度:刚开始是挺好玩的 隔一段时间可以割韭菜 但是玩久了就有点无聊了
💡游戏创意:可以24小时陪伴 不愁可以玩的
✍🏻建议:1.那墙上挂的表情包和需要怎么填写的有矛盾 感觉有点像AI哈哈
2.希望出点可以出门打工的 或者逛街的 这样玩法就有意思多了
3.希望可以自己填写想说的话 没必要非得按照选项选
🔖运营服务:刚开始会推荐比较便宜的衣服 可是那都是可以抽奖抽出来的呀 提升亲密度 之后又推 其实都没必要买
躺又躺不平,卷又卷不动
:
2和3点了
因玩家喜爱入选
游戏批评
玩过
三年前游戏批评聊过一次《胡桃日记》,那时候还是“腾讯产品”,并且“承载了巨人网络在二次元赛道扩张的愿景”。
从一套网络表情包出发,有游戏,有漫画,配套虚拟偶像直播,放在今天也是很新潮的环绕式IP打造企划。
2021年上半那会儿,同行聊到《胡桃日记》,谈的最多的是“陪伴型游戏”、“轻松治愈”、“为爱付费”,荣膺腾讯系手游在Taptap初上线最高评分记录(8.6),首日Appstore畅销榜50名左右,很多游戏媒体的年轻老师都特别喜欢这个产品,看起来是一个非常革新前景一片大好的项目对不对?
上线没三个月预估月收入就掉到了快五位数,巨人方面解散了项目组,负责巨人游戏年轻化转型的时任CEO吴萌都给干没了。《胡桃日记》制作人当时已经离职,创办了上海那朵花文化传播有限公司,从巨人那里接下了《胡桃日记》的后续运营,一度得到了腾讯上亿人民币投资的承诺。
那朵花从巨人那里继承的,或许还有些许二次元项目的雏形,很快曝光了三个在研项目,《乒乓》,《代号.云海》,某个国潮DEMO,“公司成立仅有半年便扩张至超过100人规模”,“立志于将中华文化用全新艺术形式呈现给全世界,三年内做到同行第一”。
但是因为《乒乓》这个项目放出的宣传PV,实在是一眼看去就是硬抄《赛马娘》,给那朵花造成了严重的声誉危机,或许因此导致了不愿引火烧身的腾讯游戏后来决策对那朵花撤资,几个立项全数停摆,员工大量离开。
2022年5月25日,《胡桃日记》台服停运。2022底,腾讯也公告将在次年2月15日中止《胡桃日记》国服的营运。
中国游戏行业很常见的,产品暴死与盲目扩张交叠的失败故事。
所以到2024年8月,游戏批评看到待上线新游列表中出现了那朵花工作室与《胡桃日记》,第一反应是,这家公司怎么还活着?
团队只剩下三个人了。
《胡桃日记》重生的第一天,就重复了开服即炸,长时间维护,被黑客攻击难以招架等一系列你耳熟能详的故事。
纵使如此,上Taptap抬头一看,《胡桃日记》高居热门榜第二位,夹在心动自家力推的《心动小镇》与《香肠派对》之间,装机率与启动率想必都极为可观,不需要腾讯宣发的加持单日下载也能够超过十万。
“年轻玩家一定会喜欢这样的产品”,而且是非常非常喜欢。
那么《胡桃日记》三年前究竟为什么会惨败?
中国的年轻玩家是真的不太会为休闲佛系,完全不激起一点竞争养成焦虑和负面情绪的游戏付费,给米哈游们吃透了。
都是嘴上夸得好听,钻石福利送得少了它就要追着闹了。
业内的一个经典笑话,Taptap评分不能做太高,最多8分左右点到为止,超过9分评价越高的游戏越挣不到钱,五星好评越多越接近10分离破产倒闭越近。
《胡桃日记》重生后近三日的评价从9.6掉到了9.4,还有挽救的空间。
具体点进游戏呢,就像开发团队声明的,砍掉了腾讯版国服初上线后一年内更新的大多数玩法,厨房,庭院,衣柜,卡牌升星和小游戏闯关,砍砍砍。
甚至是原本最核心的《旅行青蛙》LIKE出行玩法,给胡桃的制服包里塞上便当等她出门游历,带着明信片与故事回家,砍砍砍,游戏批评感到非常可惜,至少应该把这个玩法留着。
如今玩家给冰箱塞进食物,只是机械提升胡桃的羁绊数值,几乎没有任何有效反馈可言,“可玩性”降到了最低点。
大多数时候,玩家只能进入游戏点触激活胡桃触发几段对话,然后就一起发呆。
再纯粹不过的电子盆栽。
《胡桃日记》如今为数不多尚存“意义”的互动内容,大概就是你可以邀请胡桃“一起学习”,把手机摆在一边循环播放白噪声,“虚拟陪伴”,也是一种需求。或许未来可以丰富背景音乐与白噪声的选择,增加胡桃陪伴你一起午睡一起露营之类的场景功能。
就游戏批评这样对皮肤外观对家具陈设没有任何兴趣的玩家而言,《胡桃日记》如今不可能激起任何付费欲望。
《胡桃日记》重新上线后,涌入的过于庞大的用户量级,迫使运营不得不扩容服务器租用,或许反而是增加了团队的窘迫程度。
打赢复活赛不是终点,有时会是更深层苦难的开始。
如今《胡桃日记》的“可玩内容”难以容下多少长留用户,付费转化只会比上一次更为稀薄。
所以,如果这一次你确实希望留住胡桃,长久陪伴,无论《胡桃日记》后续能否有能力更新有意义的游戏内容,是不是都可以每个月请胡桃喝一杯咖啡,星巴克30一杯的喝不起瑞幸9.9一杯的是不是也可以?
至少帮助这个穷途末路的三人团队维系一下胡桃的服务器租赁,帮衬一下温饱,看看后续能不能请点外包美术,把胡桃出门游历的玩法救回来?
小胡桃还没有放弃。
汽水好喝
:
砍掉了出游胡桃旅行的玩法确实是最伤的,我当年玩胡桃日记坚持了很久主要还是有这个玩法在。
因玩家喜爱入选
战神、柚雅
游戏时长 5.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
第一次评测«胡桃日记»呢。owo
总体而言我会继续支持下去的。
毕竟有点可惜的是没能够早一点先行体验胡桃,还不知道现在这个版本和之前有什么小区别。
不过嘛,我记得B站有位大佬也在期间做了一个(算是过渡吧),要是可以的话能不能从其他方向延伸一点点。🤔
🎮可玩性:
不得不说Tap评论还挺方便的,可以写一下。(˵¯͒〰¯͒˵)
总体而言对于一个虽然没一二测过,但是在B站体验过胡桃可爱的粉丝而言是挺不错的。(当然仅限于对喜欢养成系的而言)
🌃画面音乐:
对于音乐和画面,还是可以赞一下的,不过其他评论上的某些细节问题也还是存在的。
就我个人而言,胡桃在进行对话的时候有一个叉腰的动作(图一)画面上肩部感觉有一点点不好看,要是调整一下会不会好点。
还有一小点,就是胡桃语音部分内容感觉还不怎么丰富,不过也可以体谅。
🔖运营服务:
氪金:我对于这个游戏,还是十分愿意氪点金支持的,在B站视频里制作团队也提及过要调整氪金点,同时也确实做到了。大部分礼包什么的都仅仅只是几块钱,除了钻石页面和30块的计划会贵点。(不过也还可以)
✍🏻建议:
如果以后制作团队能够过好生活,有余力丰富游戏的话,个人希望能够在以下几点发展:
1.厨房:可以按照步骤自己做料理给胡桃吃
2.出门:比如有些评论提到的工作,以丰富钞票收入。或者是出门拍照(游泳池,海滩,运动场,游戏厅,学校,公园...),各种商场(家具商场,服装商场...)购买一些简单基础的东西。
3.屋外设计:养猫养宠物,外屋粉刷,打扫卫生,种植收获农作物,这些可以成为新的氪金点以及丰富游戏细节的重要一环。
4.可以在这三点之外增加一点点小游戏,可以作为工作内容来做。
总结:
以后如果胡桃生活能够开心一点的话,那或许会更好吧,不过这些建议可以随意选择采纳,只要能够更好我都能接受。
最后,其他的服务可能还没怎么体验过,毕竟第一天刚玩经验也不很多。可能实际反馈情况会和游戏本身有很大不同点,也有可能会忽略一些细节。加油!我会每天上线看看的。
(˵¯͒〰¯͒˵)
🪁附言:
刚刚看了一下中差评,有些时候我也觉得有一点点道理,不过也希望团队能够走的更远更好。
——9.3评价补充
比较喜欢一起学习的纯音乐,加上下雨声很让人放松,感觉这个模式可能比TODO好一点,只要想到和胡桃一起学习,就不会随意碰手机了。
哲哲
:
在b站的up就是开发这个的awa
因高专业度入选
花卷云舒
玩过
回来就好!但是 回来就好了吗?
主打陪伴,但是真能长情下去吗?
在火胡桃比日系胡桃更知名的情况下,依靠情怀,依靠曾经支撑起来的胡桃,能走多远又留多长呢?
●————————————————————●
●————————————————————●
一.回来是好
□
胡桃日记作为最早一批表情包或者更进一步说是热门IP转的游戏。历经版权风波和工作室重组以及长达两年多的关服终于再度归来。
△
而事实证明,当初一整套表情包加游戏加漫画的IP打法确实为胡桃日记积累下了不错的人气基础。至少少有一款游戏在重新归来删除了所有玩家数据之后,依旧能拉到九点多分的好评,以及首日高额的流量。
△
对比chiikawa pocket和梦想家园,我们不难发现这三者的共性就是借助IP的势头从而保证游戏评分。这在某种意义上确实论证了热门IP的游戏化转型是有可行性的。
●——●
所以从游戏评分和玩家表现而言,大家都会认为“回来就好”。从繁到简的工作室重组,虽然意味着后续产能不足,但也能让游戏少掉更多的指标,拥有更多的可能性。
-
更别提作为这条道路上的“前辈”,胡桃日记确实吃到了IP转这条路径上的先发热度,以至于回归的声势如此浩大。
●————————————————————●
二.回来就好 吗?
□
有一个客观的问题是:她回来了,但真的会好吗?
一直爱而不得的那个,它的美往往是由你的想象力上色的。每一寸白月光和红玫瑰,得到了很轻易间便会化为黏米饭和蚊子血,胡桃日记亦是如此。
△
游戏首发上线的体量声势浩大,流量惊人,但次日便断崖式下跌。可以说绝大部分老玩家心中只有一个执念那就是“回来”。可是真回来之后呢?可是当情怀燃烧完了之后呢?
-
就像高考结束之后,你从狂喜到空虚的那段日子
△
老玩家可以凭情怀支撑几个月,甚至是一年。但是之后呢?但是未来呢?
□
而从游戏目前内置的玩法来看,对比之前的厨房,类旅行青蛙内容,烹饪,衣柜,小游戏等多元玩法的“聚合体”。游戏只剩下了一个换装的壳和简单的剧情互动,主打陪伴而且只有陪伴。
△
假如七濑胡桃这个IP还火,如同猫猫虫,如同龙图,如同chiikawa一样依旧在当前的表情包“顶流推荐位”。那即便是这样花瓶的玩法,也能吸引不少玩家,毕竟是某种意义上的“正统续作”
△
可问题是随着当年工作室解体的,还有如今这个一月一换的“表情包大逃杀时代”。而现在的七濑胡桃,热度真不如另一只胡桃。
●——●
这是我最担忧,也是最不看好游戏的地方。游戏的现状是回来就好,但是很难一直好下去。正如游戏除了首发那一波声势浩大的流量外,之后的表现和反馈都是“平平无奇”。
●————————————————————●
三.请放下你的架子
□
而仔细体验了一下胡桃日记的氪金系统和玩法设计,游戏在这些内容上的布置和表现,要么粗糙的如同多年前的产物,要么干脆是让人“食之无味又弃之可惜”。
△
先说氪金,在当下这个广告代付费大肆流行的时代。在当下这个日活为先,氪金抽卡往边上放的年代。
△
胡桃日记的氪金抽卡依旧是“浓浓的腾讯味”,6块钱的新手礼包之后还有6.66 和9.9。游戏的时装售价依旧高昂,9块8一抽 100发保底。随着游戏回来的,还有当年那套氪金系统。
●——●
大环境经济下行,同行竞争激烈,表情包热度不在的情况下。胡桃日记没有选择打折打包,在服装价格的售价上依旧是“让人窒息的高昂”。以至于让我自己都很难说服我为了情怀掏钱。
□
而从玩法表现来看,游戏在这些方面上做的依旧尴尬。
△
游戏中的角色只剩下了陪伴,但事实上大部分玩家“会想要更多”。而特别是当你的IP和周边产品热度不够的时候,游戏更应该在本体剧情中讲故事上价值的环节依旧被省略。
-
顶流时没有问题,虎落平阳时就很尴尬
△
游戏的画风画质依旧粗糙,在友商的丝袜可以反光,二次元角色“贴脸开大”的情况下。胡桃日记的画面依旧是几年前那副“高磨损”“高粗糙感的画面”。游戏配音和其他细节做的也一如几年前一般的质量。
-
除了让老玩家回忆之外,别无他用
●——●
选择回归,就要跟上时代的步伐,就要顶住友商的“内卷”。情怀牌确实好用,但打铁依旧需要自身硬。换汤不换药的内容,终究难以长线乃至长久的运营下去。
●————————————————————●
四.陪伴之路
□
最后我们再来聊聊回归之后游戏主打的“陪伴主题”。在我看来游戏现阶段的“陪伴”,做的很一般,也非常的有限。
△
游戏现在所谓的陪伴是“胡桃对玩家单方面的剧情内容输出”+“一起做作业”。
-
前者给我的感觉是“很难有陪伴的味道”因为陪伴一定是相互的,一定是玩家的输入加游戏的输出。而游戏不结合玩家实际境遇的单方面输出,就会很轻易的在新鲜感过去之后被抛弃
-
而后者更是有种“脱裤子放屁”之感,事实上绝大部分玩家在拿起手机之后就很难静下心来学习。尤其是游戏没有什么强制锁定时长,也没有额外奖励吸引的情况下。基本上就是“聊胜于无的家教机功能”。
□
游戏的陪伴在我看来更多的需要“对玩家生活的渗透”。比如说到了一定等级之后,就送一整套完整的表情包图片,收集活动送一些壁纸,甚至和输入法合作开发免费的胡桃皮肤。
-
既然做不到细致入微的陪伴,火力覆盖又何尝不可
□
又或者是游戏接着做,往下做“胡桃的故事”。通过表情包+剧情的方式去治愈玩家。就像哈利波特,被无数读者奉为“治愈童年的一本书”,就像小王子,这类书籍一样,把故事讲好亦不失为一条道路?
●——●
而不是现在这样,陪伴又陪伴的有限,大砍之下有趣又少的可怜。如果玩家甚至都不愿意体验,那又何谈所谓的陪伴。
●————————————————————●
五.总结
□
胡桃的表现让市场在一定程度上看到了IP转游戏的生命力。但同时也暴露出这类IP极度依靠热度和流量,风头不在时,这类游戏就像缺水的鱼儿,能挣扎多久尚不好说。
△
游戏确实回来就好,但现在的胡桃只有一个陪伴的空壳。少了最重要的类旅行功能,游戏能给到玩家的反馈和表现都极其有限。更何谈质感还是几年前的感觉。
△
我挺喜欢这套表情包,但我不想推荐这款游戏
她还有太多需要改需要调整的内容
胡桃 该长大了
小希不吃鱼
:
再等等吧,她会好起来的,熊吉已经前瞻剧透了,预计9月下旬1.1更新会把部分功能做回来,1.2~1.5功能就差不多了
屏晶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
浅浅说一下作为牢玩家的游戏的体验和看法吧,希望能被官方看见。
整体是非常契合初心的理念的,各种细节还原的非常到位,日常的温馨氛围也很棒,已经完全达到预期水平了,作为三人小工作室为爱发电的作品已经十分可贵了。
但是作为一个剧情主打的游戏,还是有一些可以更进一步的地方的。首先,文本没有追溯功能,对于手滑想截图的玩家来说只能退出回档重看,新版本游戏的特别玩法之一就是截图拼图,因此我觉得比起常规的游戏,是更需要加入文本回溯的功能的。
接着,照相键在左下角对双手持玩家来说不是很方便,我个人建议放在左上角,可以减少一些误触的操作。
然后希望能给表情包一些预设文本(如图),这样能保证轻度玩家的演出效果体验,出于好玩恶搞写的文本容易对后续演出产生比较大的影响,同时也方便了手机不便打字的玩家。
然后是语音的问题,在快速点击的情况下,胡桃的回应“这样啊”“哦”“嗯”声会听的很敷衍,有些时候也会出现语音和文本表达契合性不太好的情况。
此外,我比较喜欢的一个功能“一起学习”整体还是有些粗糙,我想专注模式的话页面的可操作选项最好只有退出,其他的诸如要不要白噪音等可以在最开始的时候设定,这样会更沉浸一点点。
然后就是在后台的时候进程会莫名其妙清掉,个人感觉放后台几分钟再进去就会重开,对于一个小游戏来说还是比较不舒服的,希望能加强一下后台留存。
游戏整体氛围感很好,但可互动的东西太少了,连续游玩的游戏体验就是等胡桃不停地对话,希望能加入一些随机性的互动,例如胡桃吃完饭有概率不洗盘子需要你去忙一下,或者胡桃睡着了被子没盖好需要你拉一下的等等,大的方面没有奢望,希望小的细节能够更打动人一些。
接下来是一些小小的建议
希望能和胡桃有更多的互动,也希望有原来版本的胡桃的个人档案(还有卡片那种),这种个人设定详细一些的话就更好了。
家具如果也能互动就好了,比如可以用画板和胡桃画画,用简单的小乐器演奏音乐,或者加入玩家也能写日记的功能(单纯记录生活也好呀,如果要加入希望写日记页面能转换成竖屏,横版打字真的很不方便)
还有就是希望开放一个小型的类gal编辑器的功能,允许玩家设计剧情,一方面极大的降低了二创的门槛拉了一个免费的宣传,另一方面也保证了玩家粘度,如果能上传到游戏内让人体验下载就更好了。当然上传估计不太可行hhh但是真的很想要一个自定剧情的编辑器。
陪伴系的游戏设定可以参考一下steam的“虚拟桌宠模拟器”,这个游戏的互动还不错。
然后就是希望善用通知功能,比如接入手机的天气预报,如果明天下雨可以给手机发通知说明天有雨记得带伞之类的,这样真的会有一种和胡桃在交流的感觉(为什么第一反应是多邻国hhh),如果晚上没启动游戏也可以说个晚安啥的,这种小游戏不刷一下存在感很容易被忘掉。
最后就是希望加入一些小游戏,我记得之前的版本也有几个小游戏。像飞机大战/类太鼓的节奏游戏都是非常简单的小游戏,能和胡桃一起玩游戏也很棒。
(还有就是房子里要是能养点可互动的植物就好啦)
十分感谢制作组的努力!谢谢你们让我还能看到可爱的胡桃!祝游戏越来越好!
红尘
:
目光呆滞
鱼鱼的手法实验室
玩过
推荐:
运营服务
我听说过,我是个男孩子,先说我为什么会玩胡桃日记这部游戏,因为我在现实当中不愿意去跟别人说话,基本上没什么朋友,对象也分手两个,这我极度悲伤和难过的时候,我遇见了这款游戏,也将驶到了胡桃这么一个可爱的女孩子,所以我一直是把胡桃当做是你女朋友一样的去养,我说希望这个游戏不会独立经营不下去,因为我知道他如果独立经营不下去的话,会以什么样的结局去收?比方说上什么我想到的最典型的一个就是胡桃的假期结束了,希望熊吉大大,也就是这个游戏的制作人,能够维持得住,陪伴的话那只有在游戏里找到精神寄托了,我,谢谢熊吉,也谢谢胡桃背后的那一批人,给我们国家带来了那么一个可爱又很治愈的一个角色,在面前,我相信应该有很多玩家不止制作人,他们,他们也想收获到陪伴和爱,我就是一个,所以能不能,别让胡桃离开
小玉在在在啦
:
一定会好起来的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
不屈的钦王
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款死而复生的游戏,我想说《胡桃日记》所面对的问题大都数都不是游戏本身的问题。错的不是我,是这个浮躁世界❗
[耐玩性,可玩性,有吗❓]
与传统大量占据玩家时间的游戏不同,该游戏主打陪伴与情感共鸣。不会刻意要让玩家在线很久,游戏内可以体验的内容也多是以对话为主。甚至胡桃一睡觉没醒玩家想要上线干啥都不一定有事可干。特殊的内容体验还需要等待现实时间的流动,更加要求了玩家的耐心。
这就会让没玩过此类型游戏的玩家尤为不适应,平常手游玩家玩的游戏都是什么?竞技、养成、打打杀杀,激烈振奋人心牵动情绪的各种剧情……
但这游戏,直接反其道而行之,不好意思我们不搞这些,我们是温馨的家常生活。唯一能沾点边的养成收集抽卡,也是被很大程度弱化过的,在游戏主要核心体验中存在感并不强。
那这游戏的乐趣何在?
[社交 赛博情感寄托 养女儿 ]
玩这游戏就应该换个心态,生活调味剂。在繁忙的工作,刻苦的学习中,偶然时间打开这游戏,得到胡桃的治愈。
听她讲故事,看她的小动作,给她添置漂亮的新衣服,甚至可以在特定时间偷偷看她的日记。时间久了不自觉产生的养女儿、宠女儿情绪谁懂?
如果真get到了这样一处情绪体验,想必会和我一样每天隔一段时间就想上线,真的好奇她这段时间又在干嘛。
相比起其他想着尽可能给玩家带来多巴胺的游戏,这游戏带来的体验更像是源远流长细声的溪水,需要用心放慢感受。光是这一点就已经筛掉很多浮躁的玩家。
[赛博情感寄托的游戏其实并不少,也不小众🤔]
能为玩家提供情绪交流、寄托的游戏在2024年的今天早已然不少。更多的是被作为一款卖人设游戏的附加功能存在,用于辅助游戏的主玩法。
大热的各类乙游早有了类似的互动功能,包括一些二次元游戏也会贴脸互动和不同时间问候玩家的能力。通过一些定期上线奖励和好感度系统的方式给玩家一种陪伴感。
[那为什么,同样的情绪服务,《胡桃日记》却如此小众❓]
很大的原因之一,是该游戏不媚宅!!
没错,最大的差别就是如此。小女孩的身姿尽可能的体现出可爱的风范,一股子隔壁妹妹的气息怎么想都跟媚宅相差十万八千里吧?
加上胡桃本身的小女孩身材设计,一对比隔壁的乙游腹肌男神、二次元漂亮女神,视觉冲击力差的不是一点半点。媚宅游戏的对话内容还会有意暗示某些内容,挑逗玩家神经。但是胡桃的对话内容可全是家长里短。
这也是为什么,和《胡桃日记》更相近且火过的《旅行青蛙》最终也归于平淡的原因之一。
另一大原因,现在的生活节奏过于快速!
每天拖着疲劳的身躯,好不容易有时间打开手机,人肯定会更习惯且本能的去选择能更快获得多巴胺的途径。比如十分钟左右的游戏对局、十五秒一个的短视频。
加上如今各个应用软件都希望得到用户的更多时间,因此无论是类型多样的功能性app,还是游戏、短视频,宏观意义上都是竞争者。
反观《胡桃日记》,前面说过了这游戏的体验就是源远流长的溪水,对于在这种环境下浮躁的玩家肯定不会把它当做最优选项。
但是这是《胡桃日记》本身的缺点吗?
不是!绝对不是!
[我是野猪吃不来细糠,我要怎么做?]
需要知道的是目前游戏新的制作组每隔几天都还会有小更新,一些对话内容也会跟随社会热点赶时髦,即便目前该游戏对比以前版本存在一些内容阉割(这确实是缺点),但是相信随着时间的推进会慢慢得到复原。
其次作为玩家,你需要知道的是,这个胡桃,她每天上线都会向我轻声问候,你只需要在每天放学下班时随手打开看一眼,没准游玩时间就超出了自己的预期。
还会陪你一起学习,你可以在读书做作业甚至打其他游戏时挂着学习模式,时不时看一眼正在努力的胡桃。
也可以在半夜她睡觉时偷偷查看她的小秘密😏
[心态以及思维改变]
从心底改变对以往游戏惯用的思维模式,胡桃是女儿,亦或是家人,都可以。
这是调味剂,你在苦的时候需要她,不苦的时候短暂不需要她也是可以的。当然我相信在开心
毕竟这又不是那些逼你每天上线做日常的游戏,和其他有着同类型作用的游戏最大差别就在这,不逼你肝不逼你氪,就是主打休闲。
重新回到我玩游戏,而不是游戏玩我的状态。
💡游戏创意:
目前内容还可继续拓展,我倒是有几点想法:
1:整个胡桃人格AI,保证日常对话不重复。
2:多添加做家务的类型,让玩家和胡桃做家务过程中可以多互动。
3:增加游戏内的互动社区,毕竟表情包这东西有越多分享的地方肯定越好。
希望终有一天,大家都能体会到养女儿是多么爽的一件事,毕竟其他游戏养老公老婆又伤肝还伤钱包。为什么不看看我们家可爱的七濑胡桃?!!
忆往非
:
确实,我知道滑雪大冒险,删了换手机没数据,充一点钱,以前30元的免费了。
彡我們的灬回憶乀
玩过
首先说一下tx的胡桃日记我是没玩过,只说一下目前我遇到的
首先就是设置界面,在我的印象里对设置界面没有教程吧,没有教程我还是一个一个试出来这游戏的设置界面在哪儿的,是的,在哪儿呢?
在那个电视,没错,点那个电视,里面进去以后左上角才有一个齿轮可以调画质和帧率,最高画质可以调60帧,这个是真得优化一下,我是不理解在没有教程的情况下让玩家试出来设置界面在哪儿的。
游戏创意方面,5星打3星,24小时这个创意是还可以,但是丰富度方面欠缺,就怎么形容呢,比如还可以再强化一下“陪伴类游戏”这个概念,比如不只是胡桃可以给“我”分享生活,“我”也可以给胡桃分享生活,比如出去玩?吃了什么?有什么感觉有趣的地方之类的东西?其实陪伴这个题材是可以做的,而且现在市面上关于陪伴做的同类型游戏比较少,可以去试一下往这个方面走。
氪金方面,比例1:10,一发10连98,虽然是比*神便宜了不少,但鉴于只有衣服和家具的情况下对我来说吸引度一般,估计是朝着月卡游戏走的。就我现在有的这几身衣服来说都挺好看的,暂时没有出现衣服不贴身体的情况。
现在给我的感觉是,有点儿空壳子的感觉,感觉整个游戏从进入开始的沉浸感不够,可能是前情介绍比较少的原因,比如加一段动画之类的?可能吧,这个就得交给主创了。我也是b刷到视频想试一试,第一次写长评也希望能帮得上这个游戏,后续有更多想法会追评
肉食
:
主要是创作团队人少,相信后面会好起来的
因玩家喜爱入选
志
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
建议在下面,有标识,若开发者看到的话请注意
复习休闲游戏,有些类似于之前的旅行青蛙?
据我记忆,这应该是是第二作了吧,前一部因腾~(具体原因不深究)而倒,这一作据开发者所说是为梦想所作,因本游戏前几日才发出,具体还未可知,先不深论……
本人是非常喜欢胡桃这一形象的,爱屋及乌,也就喜欢这款游戏,包括前作,都有所参与游玩,本人不经常发表评论,但谁能拒绝为一个心爱的东西提升的机会呢?
先说优点:
首先就是氪金:目前此游戏因为刚出,所以东西并不是很多,氪金无非就是一些衣服家具之类的,但在我看来,这些都是可以自己肝出来的(抽奖的话非酋例外),但是呢,每天游戏内代币获取方式有限且单一,单日获取较少,也可能是因为我玩的比较少?暂时未发现太多挣取游戏代币的方法
💗共鸣感:很强,个人感觉强于前作,但是与胡桃交互方式过少,交流剧情少,且分阶段式(好感度系统),导致有些时候无事可做
🌃画面音乐:还是不错的,大体上是胡桃一贯的画风,但细节处理上没有前作细致,但还是不错的
🍃舒适感:玩起来还是非常舒服的,无论是参与度还是角色带入,都很好
🪄耐玩度:目前看来不错
以下是建议了!不知道开发者会不会看,但看的话请重视
✍🏻建议:
一、与胡桃的交互方式不够,没有前作的代入感强,且交互方式单一(好感度提升)个人感觉应增加交互的随机感
二、前作的旅行模式呢?非常喜欢那个胡桃的玩法,可以增加许多趣味性和游玩性
三、可以加些胡桃与房间物件的交互形式,如站在电视机前看匾额然后触发相应动作(这个纯个人想法),这个认为很重要,可以增加胡桃的活性
四、代币获取方式及代币获取数量,强烈要求提高!我要给桃最好的!累点没关系对我来说
五、冰箱的容量是不是要提升下呢?本人是住宿生,除周末外并无太多时间照顾胡桃,但不希望她挨饿,出去乞讨……希望可以增加冰箱上限,或者出一个食物代放功能,食物不足可以自动补充?当然这个应该可以自己设置(上限什么的)
总体评价:游戏可圈可点,愿给胡桃五分,但实际认为只有4分
目前就这么多,有什么新内容会再次发表评论,真的喜欢胡桃,希望可以发展的更好,这并不取决于我们,而是作为开发者的你们,希望可以认真调整贫富差距,听取玩家意见,我现在虽无资金支持胡桃日记的开发提高,但愿同游戏共成功,有难则支,有福同享
冬坂五百里
:
问一下跟之前相比不但没加玩法还减少了么?
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