胡桃日记

胡桃日记

12周岁+官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.38450个评价
嘴替发言20 带图1226 长评170 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩797 画面优秀288 轻松护肝180 音效动听132 物超所值108 剧情跌宕92 福利丰富53 运行稳定性543 玩法设计434 画面视觉49 资源获取38 故事情节27 音效音乐27 UI设计13 游戏福利13
因玩家喜爱入选icon-wow
LJJ
LJJ
游戏时长 2.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎉牢胡打赢复活赛了!
很抱歉之前没有体验过这款圈内口碑不错的游戏,停服原因是前家腾讯“战略性”停运胡桃日记,游戏开始停服倒计时,也是在那时我才了解到这款游戏,悲,虽然错过了前世,那就好好珍惜今生吧。
现游戏由原制作组接管,所有用户数据清空,只保留基本功能,能回归已是万幸。相比腾讯的开发组,目前制作组仅仅3人,负责人熊吉更是身兼多职,即便如此困难重重也挡不住胡桃日记的归来,背后也离不开许多不离不弃的拥趸以及不断奔走相告的厨力党吧。
对于我来说,遗憾没能看到和嗒啦啦联动的服装,一去不复返,未来可能也遥遥无期。
⭐⭐【鉴定为二次元用户群体】
二次元陪伴类的游戏就不多,胡桃日记属于是金字塔塔尖的存在,游戏的用户群体特征非常明显。界面场景是日式的,画风是二次元的,游戏视角是吴彦祖视角,游戏的玩法也就每天跟胡桃互动,分享日常,制作表情包,提升羁绊值,抽好看的衣服以及氪金买更好看的衣服而已。这游戏的用户群体不用多说了吧,就是你,lsp。
设定讨喜,官方设定是亲戚家的表妹,因为某种原因暂时住在你家,每天蹭吃蹭喝,衣柜里都是她的衣服,但是一个可爱软萌又有点古灵精怪的女生住在你家,都说日久生情,每天回到家就有人给你讲故事,分享她的画作,在无聊时会陪你一起学习,身为正人君子的我也难免有点把持不住。
萌系软妹满足情绪价值。二游的情绪价值很重要,萌系相对于其他性格更容易被大众接受,传播比较广的表情包不也是傻白甜居多吗。更何况是诞生于表情包的二次元萌妹——七濑胡桃,短发、黑色卫衣、可爱调皮又私宅味满满。胡桃有丰富的表情模组,各种沙雕颜艺说来就来,灵动的表情,鲜活的人物是俘获万千少男的重要因素,哪有什么套路,就是可爱。
❤️❤️❤️【陪伴就是最好的告白】
胡桃日记正如其名,跟写日记一样,记录着每日生活。你回家时眼里只看到胡桃,胡桃又何尝不是眼里只有你。
胡桃时不时会问你问题,她会主动了解你的爱好、生日、价值观念,当得到答案的时候,她真的会掏出个日记本认真的记录(真的暖心,我哭死)。除了询问我们的爱好,胡桃也会随着羁绊值增加,透露更多自己的想法。比如喜欢吃蛋糕,闲来无事在网络上分享自己的表情包(原来她知道自己很可爱啊)。从一言一行中,真的能感受到胡桃是一个鲜活的人,是真心把你当朋友,为了你,她什么都能做,就是不能吃蘑菇!
你生怕你一段时间不在,胡桃会饿肚子,甚至沦落街头乞讨(我怎么没遇见过)。你会舍得买价格不菲的食物囤满冰箱,当看到原本的食物变成了感谢信的时候,又欣喜又肉痛。也许是失去过一次,每天与胡桃相处感觉格外珍惜。等一下,要是胡桃一直是这个年纪,很快就步入养女儿的阶段了,呜呜呜。
🌿🌿🌿🌿【现实掣肘,玩法单调】
首先是人员生产力不足,如果出现BUG并不能每次百分百解决,产品刚开服遭到攻击也是这个原因,游戏后续需要增添新内容可能会有产能不足的情况,后续版本更新应该要等很长时间。
其次是资金问题,我不太清楚那朵花工作室的盈利途径怎么样,就目前胡桃日记的盈利模式还真捞不到什么钱。本来就是轻度化的游戏,没有逼氪逼肝的内容,前期还因为维护送了很多钻石,也能抽到好几件衣服了。能从玩家身上爆米的也就可有可无的月卡,明码标价的时装(每套也就一杯奶茶的价格),电视机旁无人在意的广告(不看你都还可以领低保)。项目组真的是为爱发电了。
最后是游戏的可玩性低,实话实说确实没有什么内容,互动功能很少,听说旧版还有很多挺不错的交互功能,衣柜、厨房、院子和外出旅游这种功能,也被砍掉了,我觉得旧版衣柜的玩法不错,每天上线胡桃会随机穿衣柜的一件衣服,这种惊喜感也是游玩的动力之一。目前游戏玩了快两周,明显感觉没有什么活力,一天事件结束,只能和胡桃一起听听白噪音,一起沉迷学习吧(牢胡,又在偷玩手机啊!)
我感觉我们玩家真的太包容了,理解制作组难处,也愿意给制作组更多时间去改变,或许能看到七濑胡桃还活在屏幕的另一端,就知足了吧。
😭最后小小的心愿,跟我们的看板娘嗒啦啦联动一下下吧,许愿许愿。
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揽星河入梦-2023游戏节 : 啊?秽土转生了?
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三年前游戏批评聊过一次《胡桃日记》,那时候还是“腾讯产品”,并且“承载了巨人网络在二次元赛道扩张的愿景”。
从一套网络表情包出发,有游戏,有漫画,配套虚拟偶像直播,放在今天也是很新潮的环绕式IP打造企划。
2021年上半那会儿,同行聊到《胡桃日记》,谈的最多的是“陪伴型游戏”、“轻松治愈”、“为爱付费”,荣膺腾讯系手游在Taptap初上线最高评分记录(8.6),首日Appstore畅销榜50名左右,很多游戏媒体的年轻老师都特别喜欢这个产品,看起来是一个非常革新前景一片大好的项目对不对?
上线没三个月预估月收入就掉到了快五位数,巨人方面解散了项目组,负责巨人游戏年轻化转型的时任CEO吴萌都给干没了。《胡桃日记》制作人当时已经离职,创办了上海那朵花文化传播有限公司,从巨人那里接下了《胡桃日记》的后续运营,一度得到了腾讯上亿人民币投资的承诺。
那朵花从巨人那里继承的,或许还有些许二次元项目的雏形,很快曝光了三个在研项目,《乒乓》,《代号.云海》,某个国潮DEMO,“公司成立仅有半年便扩张至超过100人规模”,“立志于将中华文化用全新艺术形式呈现给全世界,三年内做到同行第一”。
但是因为《乒乓》这个项目放出的宣传PV,实在是一眼看去就是硬抄《赛马娘》,给那朵花造成了严重的声誉危机,或许因此导致了不愿引火烧身的腾讯游戏后来决策对那朵花撤资,几个立项全数停摆,员工大量离开。
2022年5月25日,《胡桃日记》台服停运。2022底,腾讯也公告将在次年2月15日中止《胡桃日记》国服的营运。
中国游戏行业很常见的,产品暴死与盲目扩张交叠的失败故事。
所以到2024年8月,游戏批评看到待上线新游列表中出现了那朵花工作室与《胡桃日记》,第一反应是,这家公司怎么还活着?
团队只剩下三个人了。
《胡桃日记》重生的第一天,就重复了开服即炸,长时间维护,被黑客攻击难以招架等一系列你耳熟能详的故事。
纵使如此,上Taptap抬头一看,《胡桃日记》高居热门榜第二位,夹在心动自家力推的《心动小镇》与《香肠派对》之间,装机率与启动率想必都极为可观,不需要腾讯宣发的加持单日下载也能够超过十万。
“年轻玩家一定会喜欢这样的产品”,而且是非常非常喜欢。
那么《胡桃日记》三年前究竟为什么会惨败?
中国的年轻玩家是真的不太会为休闲佛系,完全不激起一点竞争养成焦虑和负面情绪的游戏付费,给米哈游们吃透了。
都是嘴上夸得好听,钻石福利送得少了它就要追着闹了。
业内的一个经典笑话,Taptap评分不能做太高,最多8分左右点到为止,超过9分评价越高的游戏越挣不到钱,五星好评越多越接近10分离破产倒闭越近。
《胡桃日记》重生后近三日的评价从9.6掉到了9.4,还有挽救的空间。
具体点进游戏呢,就像开发团队声明的,砍掉了腾讯版国服初上线后一年内更新的大多数玩法,厨房,庭院,衣柜,卡牌升星和小游戏闯关,砍砍砍。
甚至是原本最核心的《旅行青蛙》LIKE出行玩法,给胡桃的制服包里塞上便当等她出门游历,带着明信片与故事回家,砍砍砍,游戏批评感到非常可惜,至少应该把这个玩法留着。
如今玩家给冰箱塞进食物,只是机械提升胡桃的羁绊数值,几乎没有任何有效反馈可言,“可玩性”降到了最低点。
大多数时候,玩家只能进入游戏点触激活胡桃触发几段对话,然后就一起发呆。
再纯粹不过的电子盆栽。
《胡桃日记》如今为数不多尚存“意义”的互动内容,大概就是你可以邀请胡桃“一起学习”,把手机摆在一边循环播放白噪声,“虚拟陪伴”,也是一种需求。或许未来可以丰富背景音乐与白噪声的选择,增加胡桃陪伴你一起午睡一起露营之类的场景功能。
就游戏批评这样对皮肤外观对家具陈设没有任何兴趣的玩家而言,《胡桃日记》如今不可能激起任何付费欲望。
《胡桃日记》重新上线后,涌入的过于庞大的用户量级,迫使运营不得不扩容服务器租用,或许反而是增加了团队的窘迫程度。
打赢复活赛不是终点,有时会是更深层苦难的开始。
如今《胡桃日记》的“可玩内容”难以容下多少长留用户,付费转化只会比上一次更为稀薄。
所以,如果这一次你确实希望留住胡桃,长久陪伴,无论《胡桃日记》后续能否有能力更新有意义的游戏内容,是不是都可以每个月请胡桃喝一杯咖啡,星巴克30一杯的喝不起瑞幸9.9一杯的是不是也可以?
至少帮助这个穷途末路的三人团队维系一下胡桃的服务器租赁,帮衬一下温饱,看看后续能不能请点外包美术,把胡桃出门游历的玩法救回来?
小胡桃还没有放弃。
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汽水好喝八周年限定 : 砍掉了出游胡桃旅行的玩法确实是最伤的,我当年玩胡桃日记坚持了很久主要还是有这个玩法在。
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战神、柚雅
游戏时长 5.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
第一次评测«胡桃日记»呢。owo
总体而言我会继续支持下去的。
毕竟有点可惜的是没能够早一点先行体验胡桃,还不知道现在这个版本和之前有什么小区别。
不过嘛,我记得B站有位大佬也在期间做了一个(算是过渡吧),要是可以的话能不能从其他方向延伸一点点。🤔
🎮可玩性:
不得不说Tap评论还挺方便的,可以写一下。(˵¯͒〰¯͒˵)
总体而言对于一个虽然没一二测过,但是在B站体验过胡桃可爱的粉丝而言是挺不错的。(当然仅限于对喜欢养成系的而言)
🌃画面音乐:
对于音乐和画面,还是可以赞一下的,不过其他评论上的某些细节问题也还是存在的。
就我个人而言,胡桃在进行对话的时候有一个叉腰的动作(图一)画面上肩部感觉有一点点不好看,要是调整一下会不会好点。
还有一小点,就是胡桃语音部分内容感觉还不怎么丰富,不过也可以体谅。
🔖运营服务:
氪金:我对于这个游戏,还是十分愿意氪点金支持的,在B站视频里制作团队也提及过要调整氪金点,同时也确实做到了。大部分礼包什么的都仅仅只是几块钱,除了钻石页面和30块的计划会贵点。(不过也还可以)
✍🏻建议:
如果以后制作团队能够过好生活,有余力丰富游戏的话,个人希望能够在以下几点发展:
1.厨房:可以按照步骤自己做料理给胡桃吃
2.出门:比如有些评论提到的工作,以丰富钞票收入。或者是出门拍照(游泳池,海滩,运动场,游戏厅,学校,公园...),各种商场(家具商场,服装商场...)购买一些简单基础的东西。
3.屋外设计:养猫养宠物,外屋粉刷,打扫卫生,种植收获农作物,这些可以成为新的氪金点以及丰富游戏细节的重要一环。
4.可以在这三点之外增加一点点小游戏,可以作为工作内容来做。
总结:
以后如果胡桃生活能够开心一点的话,那或许会更好吧,不过这些建议可以随意选择采纳,只要能够更好我都能接受。
最后,其他的服务可能还没怎么体验过,毕竟第一天刚玩经验也不很多。可能实际反馈情况会和游戏本身有很大不同点,也有可能会忽略一些细节。加油!我会每天上线看看的。
(˵¯͒〰¯͒˵)
🪁附言:
刚刚看了一下中差评,有些时候我也觉得有一点点道理,不过也希望团队能够走的更远更好。
——9.3评价补充
比较喜欢一起学习的纯音乐,加上下雨声很让人放松,感觉这个模式可能比TODO好一点,只要想到和胡桃一起学习,就不会随意碰手机了。
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哲哲 : 在b站的up就是开发这个的awa
因高专业度入选icon-wow
回来就好!但是 回来就好了吗?
主打陪伴,但是真能长情下去吗?
在火胡桃比日系胡桃更知名的情况下,依靠情怀,依靠曾经支撑起来的胡桃,能走多远又留多长呢?
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一.回来是好

胡桃日记作为最早一批表情包或者更进一步说是热门IP转的游戏。历经版权风波和工作室重组以及长达两年多的关服终于再度归来。

而事实证明,当初一整套表情包加游戏加漫画的IP打法确实为胡桃日记积累下了不错的人气基础。至少少有一款游戏在重新归来删除了所有玩家数据之后,依旧能拉到九点多分的好评,以及首日高额的流量。

对比chiikawa pocket和梦想家园,我们不难发现这三者的共性就是借助IP的势头从而保证游戏评分。这在某种意义上确实论证了热门IP的游戏化转型是有可行性的。
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所以从游戏评分和玩家表现而言,大家都会认为“回来就好”。从繁到简的工作室重组,虽然意味着后续产能不足,但也能让游戏少掉更多的指标,拥有更多的可能性。
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更别提作为这条道路上的“前辈”,胡桃日记确实吃到了IP转这条路径上的先发热度,以至于回归的声势如此浩大。
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二.回来就好 吗?

有一个客观的问题是:她回来了,但真的会好吗?
一直爱而不得的那个,它的美往往是由你的想象力上色的。每一寸白月光和红玫瑰,得到了很轻易间便会化为黏米饭和蚊子血,胡桃日记亦是如此。

游戏首发上线的体量声势浩大,流量惊人,但次日便断崖式下跌。可以说绝大部分老玩家心中只有一个执念那就是“回来”。可是真回来之后呢?可是当情怀燃烧完了之后呢?
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就像高考结束之后,你从狂喜到空虚的那段日子

老玩家可以凭情怀支撑几个月,甚至是一年。但是之后呢?但是未来呢?

而从游戏目前内置的玩法来看,对比之前的厨房,类旅行青蛙内容,烹饪,衣柜,小游戏等多元玩法的“聚合体”。游戏只剩下了一个换装的壳和简单的剧情互动,主打陪伴而且只有陪伴。

假如七濑胡桃这个IP还火,如同猫猫虫,如同龙图,如同chiikawa一样依旧在当前的表情包“顶流推荐位”。那即便是这样花瓶的玩法,也能吸引不少玩家,毕竟是某种意义上的“正统续作”

可问题是随着当年工作室解体的,还有如今这个一月一换的“表情包大逃杀时代”。而现在的七濑胡桃,热度真不如另一只胡桃。
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这是我最担忧,也是最不看好游戏的地方。游戏的现状是回来就好,但是很难一直好下去。正如游戏除了首发那一波声势浩大的流量外,之后的表现和反馈都是“平平无奇”。
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三.请放下你的架子

而仔细体验了一下胡桃日记的氪金系统和玩法设计,游戏在这些内容上的布置和表现,要么粗糙的如同多年前的产物,要么干脆是让人“食之无味又弃之可惜”。

先说氪金,在当下这个广告代付费大肆流行的时代。在当下这个日活为先,氪金抽卡往边上放的年代。

胡桃日记的氪金抽卡依旧是“浓浓的腾讯味”,6块钱的新手礼包之后还有6.66 和9.9。游戏的时装售价依旧高昂,9块8一抽 100发保底。随着游戏回来的,还有当年那套氪金系统。
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大环境经济下行,同行竞争激烈,表情包热度不在的情况下。胡桃日记没有选择打折打包,在服装价格的售价上依旧是“让人窒息的高昂”。以至于让我自己都很难说服我为了情怀掏钱。

而从玩法表现来看,游戏在这些方面上做的依旧尴尬。

游戏中的角色只剩下了陪伴,但事实上大部分玩家“会想要更多”。而特别是当你的IP和周边产品热度不够的时候,游戏更应该在本体剧情中讲故事上价值的环节依旧被省略。
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顶流时没有问题,虎落平阳时就很尴尬

游戏的画风画质依旧粗糙,在友商的丝袜可以反光,二次元角色“贴脸开大”的情况下。胡桃日记的画面依旧是几年前那副“高磨损”“高粗糙感的画面”。游戏配音和其他细节做的也一如几年前一般的质量。
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除了让老玩家回忆之外,别无他用
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选择回归,就要跟上时代的步伐,就要顶住友商的“内卷”。情怀牌确实好用,但打铁依旧需要自身硬。换汤不换药的内容,终究难以长线乃至长久的运营下去。
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四.陪伴之路

最后我们再来聊聊回归之后游戏主打的“陪伴主题”。在我看来游戏现阶段的“陪伴”,做的很一般,也非常的有限。

游戏现在所谓的陪伴是“胡桃对玩家单方面的剧情内容输出”+“一起做作业”。
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前者给我的感觉是“很难有陪伴的味道”因为陪伴一定是相互的,一定是玩家的输入加游戏的输出。而游戏不结合玩家实际境遇的单方面输出,就会很轻易的在新鲜感过去之后被抛弃
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而后者更是有种“脱裤子放屁”之感,事实上绝大部分玩家在拿起手机之后就很难静下心来学习。尤其是游戏没有什么强制锁定时长,也没有额外奖励吸引的情况下。基本上就是“聊胜于无的家教机功能”。

游戏的陪伴在我看来更多的需要“对玩家生活的渗透”。比如说到了一定等级之后,就送一整套完整的表情包图片,收集活动送一些壁纸,甚至和输入法合作开发免费的胡桃皮肤。
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既然做不到细致入微的陪伴,火力覆盖又何尝不可

又或者是游戏接着做,往下做“胡桃的故事”。通过表情包+剧情的方式去治愈玩家。就像哈利波特,被无数读者奉为“治愈童年的一本书”,就像小王子,这类书籍一样,把故事讲好亦不失为一条道路?
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而不是现在这样,陪伴又陪伴的有限,大砍之下有趣又少的可怜。如果玩家甚至都不愿意体验,那又何谈所谓的陪伴。
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五.总结

胡桃的表现让市场在一定程度上看到了IP转游戏的生命力。但同时也暴露出这类IP极度依靠热度和流量,风头不在时,这类游戏就像缺水的鱼儿,能挣扎多久尚不好说。

游戏确实回来就好,但现在的胡桃只有一个陪伴的空壳。少了最重要的类旅行功能,游戏能给到玩家的反馈和表现都极其有限。更何谈质感还是几年前的感觉。

我挺喜欢这套表情包,但我不想推荐这款游戏
她还有太多需要改需要调整的内容
胡桃 该长大了
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小希不吃鱼新游先锋 : 再等等吧,她会好起来的,熊吉已经前瞻剧透了,预计9月下旬1.1更新会把部分功能做回来,1.2~1.5功能就差不多了
屏晶
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
浅浅说一下作为牢玩家的游戏的体验和看法吧,希望能被官方看见。
整体是非常契合初心的理念的,各种细节还原的非常到位,日常的温馨氛围也很棒,已经完全达到预期水平了,作为三人小工作室为爱发电的作品已经十分可贵了。
但是作为一个剧情主打的游戏,还是有一些可以更进一步的地方的。首先,文本没有追溯功能,对于手滑想截图的玩家来说只能退出回档重看,新版本游戏的特别玩法之一就是截图拼图,因此我觉得比起常规的游戏,是更需要加入文本回溯的功能的。
接着,照相键在左下角对双手持玩家来说不是很方便,我个人建议放在左上角,可以减少一些误触的操作。
然后希望能给表情包一些预设文本(如图),这样能保证轻度玩家的演出效果体验,出于好玩恶搞写的文本容易对后续演出产生比较大的影响,同时也方便了手机不便打字的玩家。
然后是语音的问题,在快速点击的情况下,胡桃的回应“这样啊”“哦”“嗯”声会听的很敷衍,有些时候也会出现语音和文本表达契合性不太好的情况。
此外,我比较喜欢的一个功能“一起学习”整体还是有些粗糙,我想专注模式的话页面的可操作选项最好只有退出,其他的诸如要不要白噪音等可以在最开始的时候设定,这样会更沉浸一点点。
然后就是在后台的时候进程会莫名其妙清掉,个人感觉放后台几分钟再进去就会重开,对于一个小游戏来说还是比较不舒服的,希望能加强一下后台留存。
游戏整体氛围感很好,但可互动的东西太少了,连续游玩的游戏体验就是等胡桃不停地对话,希望能加入一些随机性的互动,例如胡桃吃完饭有概率不洗盘子需要你去忙一下,或者胡桃睡着了被子没盖好需要你拉一下的等等,大的方面没有奢望,希望小的细节能够更打动人一些。
接下来是一些小小的建议
希望能和胡桃有更多的互动,也希望有原来版本的胡桃的个人档案(还有卡片那种),这种个人设定详细一些的话就更好了。
家具如果也能互动就好了,比如可以用画板和胡桃画画,用简单的小乐器演奏音乐,或者加入玩家也能写日记的功能(单纯记录生活也好呀,如果要加入希望写日记页面能转换成竖屏,横版打字真的很不方便)
还有就是希望开放一个小型的类gal编辑器的功能,允许玩家设计剧情,一方面极大的降低了二创的门槛拉了一个免费的宣传,另一方面也保证了玩家粘度,如果能上传到游戏内让人体验下载就更好了。当然上传估计不太可行hhh但是真的很想要一个自定剧情的编辑器。
陪伴系的游戏设定可以参考一下steam的“虚拟桌宠模拟器”,这个游戏的互动还不错。
然后就是希望善用通知功能,比如接入手机的天气预报,如果明天下雨可以给手机发通知说明天有雨记得带伞之类的,这样真的会有一种和胡桃在交流的感觉(为什么第一反应是多邻国hhh),如果晚上没启动游戏也可以说个晚安啥的,这种小游戏不刷一下存在感很容易被忘掉。
最后就是希望加入一些小游戏,我记得之前的版本也有几个小游戏。像飞机大战/类太鼓的节奏游戏都是非常简单的小游戏,能和胡桃一起玩游戏也很棒。
(还有就是房子里要是能养点可互动的植物就好啦)
十分感谢制作组的努力!谢谢你们让我还能看到可爱的胡桃!祝游戏越来越好!
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红尘 : 目光呆滞
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一款死而复生的游戏,我想说《胡桃日记》所面对的问题大都数都不是游戏本身的问题。错的不是我,是这个浮躁世界❗
[耐玩性,可玩性,有吗❓]
与传统大量占据玩家时间的游戏不同,该游戏主打陪伴与情感共鸣。不会刻意要让玩家在线很久,游戏内可以体验的内容也多是以对话为主。甚至胡桃一睡觉没醒玩家想要上线干啥都不一定有事可干。特殊的内容体验还需要等待现实时间的流动,更加要求了玩家的耐心。
这就会让没玩过此类型游戏的玩家尤为不适应,平常手游玩家玩的游戏都是什么?竞技、养成、打打杀杀,激烈振奋人心牵动情绪的各种剧情……
但这游戏,直接反其道而行之,不好意思我们不搞这些,我们是温馨的家常生活。唯一能沾点边的养成收集抽卡,也是被很大程度弱化过的,在游戏主要核心体验中存在感并不强。
那这游戏的乐趣何在?
[社交 赛博情感寄托 养女儿 ]
玩这游戏就应该换个心态,生活调味剂。在繁忙的工作,刻苦的学习中,偶然时间打开这游戏,得到胡桃的治愈。
听她讲故事,看她的小动作,给她添置漂亮的新衣服,甚至可以在特定时间偷偷看她的日记。时间久了不自觉产生的养女儿、宠女儿情绪谁懂?
如果真get到了这样一处情绪体验,想必会和我一样每天隔一段时间就想上线,真的好奇她这段时间又在干嘛。
相比起其他想着尽可能给玩家带来多巴胺的游戏,这游戏带来的体验更像是源远流长细声的溪水,需要用心放慢感受。光是这一点就已经筛掉很多浮躁的玩家。
[赛博情感寄托的游戏其实并不少,也不小众🤔]
能为玩家提供情绪交流、寄托的游戏在2024年的今天早已然不少。更多的是被作为一款卖人设游戏的附加功能存在,用于辅助游戏的主玩法。
大热的各类乙游早有了类似的互动功能,包括一些二次元游戏也会贴脸互动和不同时间问候玩家的能力。通过一些定期上线奖励和好感度系统的方式给玩家一种陪伴感。
[那为什么,同样的情绪服务,《胡桃日记》却如此小众❓]
很大的原因之一,是该游戏不媚宅!!
没错,最大的差别就是如此。小女孩的身姿尽可能的体现出可爱的风范,一股子隔壁妹妹的气息怎么想都跟媚宅相差十万八千里吧?
加上胡桃本身的小女孩身材设计,一对比隔壁的乙游腹肌男神、二次元漂亮女神,视觉冲击力差的不是一点半点。媚宅游戏的对话内容还会有意暗示某些内容,挑逗玩家神经。但是胡桃的对话内容可全是家长里短。
这也是为什么,和《胡桃日记》更相近且火过的《旅行青蛙》最终也归于平淡的原因之一。
另一大原因,现在的生活节奏过于快速!
每天拖着疲劳的身躯,好不容易有时间打开手机,人肯定会更习惯且本能的去选择能更快获得多巴胺的途径。比如十分钟左右的游戏对局、十五秒一个的短视频。
加上如今各个应用软件都希望得到用户的更多时间,因此无论是类型多样的功能性app,还是游戏、短视频,宏观意义上都是竞争者。
反观《胡桃日记》,前面说过了这游戏的体验就是源远流长的溪水,对于在这种环境下浮躁的玩家肯定不会把它当做最优选项。
但是这是《胡桃日记》本身的缺点吗?
不是!绝对不是!
[我是野猪吃不来细糠,我要怎么做?]
需要知道的是目前游戏新的制作组每隔几天都还会有小更新,一些对话内容也会跟随社会热点赶时髦,即便目前该游戏对比以前版本存在一些内容阉割(这确实是缺点),但是相信随着时间的推进会慢慢得到复原。
其次作为玩家,你需要知道的是,这个胡桃,她每天上线都会向我轻声问候,你只需要在每天放学下班时随手打开看一眼,没准游玩时间就超出了自己的预期。
还会陪你一起学习,你可以在读书做作业甚至打其他游戏时挂着学习模式,时不时看一眼正在努力的胡桃。
也可以在半夜她睡觉时偷偷查看她的小秘密😏
[心态以及思维改变]
从心底改变对以往游戏惯用的思维模式,胡桃是女儿,亦或是家人,都可以。
这是调味剂,你在苦的时候需要她,不苦的时候短暂不需要她也是可以的。当然我相信在开心
毕竟这又不是那些逼你每天上线做日常的游戏,和其他有着同类型作用的游戏最大差别就在这,不逼你肝不逼你氪,就是主打休闲。
重新回到我玩游戏,而不是游戏玩我的状态。
💡游戏创意:
目前内容还可继续拓展,我倒是有几点想法:
1:整个胡桃人格AI,保证日常对话不重复。
2:多添加做家务的类型,让玩家和胡桃做家务过程中可以多互动。
3:增加游戏内的互动社区,毕竟表情包这东西有越多分享的地方肯定越好。
希望终有一天,大家都能体会到养女儿是多么爽的一件事,毕竟其他游戏养老公老婆又伤肝还伤钱包。为什么不看看我们家可爱的七濑胡桃?!!
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忆往非 : 确实,我知道滑雪大冒险,删了换手机没数据,充一点钱,以前30元的免费了。
首先说一下tx的胡桃日记我是没玩过,只说一下目前我遇到的
首先就是设置界面,在我的印象里对设置界面没有教程吧,没有教程我还是一个一个试出来这游戏的设置界面在哪儿的,是的,在哪儿呢?
在那个电视,没错,点那个电视,里面进去以后左上角才有一个齿轮可以调画质和帧率,最高画质可以调60帧,这个是真得优化一下,我是不理解在没有教程的情况下让玩家试出来设置界面在哪儿的。
游戏创意方面,5星打3星,24小时这个创意是还可以,但是丰富度方面欠缺,就怎么形容呢,比如还可以再强化一下“陪伴类游戏”这个概念,比如不只是胡桃可以给“我”分享生活,“我”也可以给胡桃分享生活,比如出去玩?吃了什么?有什么感觉有趣的地方之类的东西?其实陪伴这个题材是可以做的,而且现在市面上关于陪伴做的同类型游戏比较少,可以去试一下往这个方面走。
氪金方面,比例1:10,一发10连98,虽然是比*神便宜了不少,但鉴于只有衣服和家具的情况下对我来说吸引度一般,估计是朝着月卡游戏走的。就我现在有的这几身衣服来说都挺好看的,暂时没有出现衣服不贴身体的情况。
现在给我的感觉是,有点儿空壳子的感觉,感觉整个游戏从进入开始的沉浸感不够,可能是前情介绍比较少的原因,比如加一段动画之类的?可能吧,这个就得交给主创了。我也是b刷到视频想试一试,第一次写长评也希望能帮得上这个游戏,后续有更多想法会追评
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肉食 : 主要是创作团队人少,相信后面会好起来的
因玩家喜爱入选icon-wow
志
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
建议在下面,有标识,若开发者看到的话请注意
复习休闲游戏,有些类似于之前的旅行青蛙?
据我记忆,这应该是是第二作了吧,前一部因腾~(具体原因不深究)而倒,这一作据开发者所说是为梦想所作,因本游戏前几日才发出,具体还未可知,先不深论……
本人是非常喜欢胡桃这一形象的,爱屋及乌,也就喜欢这款游戏,包括前作,都有所参与游玩,本人不经常发表评论,但谁能拒绝为一个心爱的东西提升的机会呢?
先说优点:
首先就是氪金:目前此游戏因为刚出,所以东西并不是很多,氪金无非就是一些衣服家具之类的,但在我看来,这些都是可以自己肝出来的(抽奖的话非酋例外),但是呢,每天游戏内代币获取方式有限且单一,单日获取较少,也可能是因为我玩的比较少?暂时未发现太多挣取游戏代币的方法
💗共鸣感:很强,个人感觉强于前作,但是与胡桃交互方式过少,交流剧情少,且分阶段式(好感度系统),导致有些时候无事可做
🌃画面音乐:还是不错的,大体上是胡桃一贯的画风,但细节处理上没有前作细致,但还是不错的
🍃舒适感:玩起来还是非常舒服的,无论是参与度还是角色带入,都很好
🪄耐玩度:目前看来不错
以下是建议了!不知道开发者会不会看,但看的话请重视
✍🏻建议:
一、与胡桃的交互方式不够,没有前作的代入感强,且交互方式单一(好感度提升)个人感觉应增加交互的随机感
二、前作的旅行模式呢?非常喜欢那个胡桃的玩法,可以增加许多趣味性和游玩性
三、可以加些胡桃与房间物件的交互形式,如站在电视机前看匾额然后触发相应动作(这个纯个人想法),这个认为很重要,可以增加胡桃的活性
四、代币获取方式及代币获取数量,强烈要求提高!我要给桃最好的!累点没关系对我来说
五、冰箱的容量是不是要提升下呢?本人是住宿生,除周末外并无太多时间照顾胡桃,但不希望她挨饿,出去乞讨……希望可以增加冰箱上限,或者出一个食物代放功能,食物不足可以自动补充?当然这个应该可以自己设置(上限什么的)
总体评价:游戏可圈可点,愿给胡桃五分,但实际认为只有4分
目前就这么多,有什么新内容会再次发表评论,真的喜欢胡桃,希望可以发展的更好,这并不取决于我们,而是作为开发者的你们,希望可以认真调整贫富差距,听取玩家意见,我现在虽无资金支持胡桃日记的开发提高,但愿同游戏共成功,有难则支,有福同享
冬坂五百里 : 问一下跟之前相比不但没加玩法还减少了么?
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