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驱入虚空
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
2
带图
147
长评
41
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
191
操作流畅
66
画面优秀
65
物超所值
48
剧情跌宕
20
轻松护肝
13
音效动听
13
运行稳定性
697
画面视觉
125
操作体验
110
玩法设计
55
日常肝度
38
UI设计
25
故事情节
20
音效音乐
13
光芒四射の老村长
玩过
此次评价★★★★
本人开服老登,虽然看上去很糙,但玩起来还可以,至少pc端体验还是不错的,玩起来有沃肥内味。目前还没发现什么逼氪的点,开服爆肝到现在快100小时了,已经快满图鉴了,刷起来还是挺上头的。
优点:
1.角色、武器、mod全部地图产出,可以肝,也可以氪金直购,也没有升星那些乱七八糟的东西。(帕梅拉虽然在扭蛋,但是抽奖券刷图掉落,掉率还凑活,而且一个池子持续一年,姑且也算可肝吧)
2.角色技能还是挺有特色的,起码换个角色就是一种玩法,目前没发现滥竽充数的角色。
3.作为刚开服的游戏,mod丰富性还不错,希望后续多增加一些更有特色的mod。
4.部分物品可交易,可以换代币。希望后续开放更多可交易物品(一大堆重复蓝图mod等待出售)
缺点:
1.有的女角色有ru摇,有的又没有,不知道是不是bug,还是希望都加上吧。
2.染色部位太少,或者说面积太小,尤其是银鸟,都看不出来。起码头发、衣服、裤子、鞋子这些得能变色吧,不然看都看不出来。
3.bug问题,各种小bug。不过看最近官方也在修复了……
游戏才刚开服没多久,官方后续运营还有待观察,目前还在深度体验当中,后续更新……
═══════2025.4.11更新═══════
此次评价★★★
游戏时长300h了,开服大肝200h后,后续版本可肝的东西就没那么多了,而且感觉1.1肝度下降了,感觉还行。
角色的加强削弱就不说了,这类游戏都这样。朱莉改为全程滞空,在地图里可以,可是在基地里也一直在飞什么鬼,走路动作直接删除了,而且角色高度变高了,镜头高度却没改,从越肩视角变成了越“腰”视角!这明显是偷工减料了吧。而且朱莉切人还有bug,之前没注意,不知道是不是老bug,shift状态下切人,再切回来还是高速飞行状态,此时按shift并不能解除,而是再次释放shift技能进入高速飞行。
这个版本非常不满的地方就是角色滞空逻辑修改了,改的极其草率。角色滞空后,镜头方向只要不是水平向前,移动时就会导致飞行高度改变。可是怪在地上,角色在天上,镜头肯定是朝下的,此时向前走,高度就会降低,向后退,高度会上升。简言之就是一边走位一边射击,飞行高度就会忽高忽低,需要频繁调整高度。明明空格上升,按c下降,平时固定一个高度就行了,不明白为什么还要加这么奇怪的设定,制作组有自己玩过吗?光阴还好一些,毕竟滞空时间短,朱莉技能流也还好,但蛇炮流就会很难受。
说真的,像产能低、画面丑、角色强度调整这些,我都可以理解。但是,像这种操作手感方面的负优化,我忍不了。老版朱莉的问题是落地慢,光阴开大落不了地,明明直接给这俩加个快速落地的快捷键就行了,然而却改成了依托。就以上的改动,先扣一星,游戏还会继续玩,看官方后续表现。
最后提几个意见
1.把不同类型武器的自动开火独立开来吧。像喷子这种子弹少射程近的,个人感觉不适合自动开火,像步枪手枪微冲这种,就适合自动开火,只给一个开关调来调去怪麻烦的。而且你单独搞了个狙开镜的自动开火开关,这对栓狙根本没用,开镜之前就发射了,拉栓的动作又会退出开镜。
2.给游戏里内置一个意见反馈的功能吧,提个意见还得加群,论坛也不知道你们刷不刷。
3.角色的配件没法染色,比如蛇女的腿部。希望优化一下。
4.武器外观栏什么时候能端上来,先上个染色也行啊。
5.染色界面添加rgb值,方便大家抄作业。
永不褪去的疤痕
:
老铁,你真是用心了,摩拜
Ryan
游戏时长 6.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先说缺点,画面质感廉价。
但是官方也承诺,只要游戏好好活下去,会回头优化画面。而且bug修复也很及时,看得出官方用心的态度。
所以我依然五星推荐。这是一款模仿星际战甲的二次元风格刷子游戏,人物武器都可以靠游戏内肝获取,不充钱可以达到和氪佬一样强。游戏没有pvp,没有强度焦虑。
现在内容不多,每天刷几把下线,轻松毕业。版本更新后最多三五天也能打完新内容。
我主要用电脑玩,所以游戏时间不准确。我已经玩了150小时。
我玩过星际战甲,第一后裔,也听说过二重螺旋的糟糕,希望驱入虚空好好活下去。
等ONE种の感动!
:
看着不错不错不错值得推荐一下噢
疯不觉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
大家都知道哈,我就单刀直入了
相比于WF游戏做出了玩法上的差异化,虽然目前我还没找到技能移植,但是二角色二武器的配队确实也变相丰富了可玩性,体验粗浅,期待后续深挖
但是令人担忧的是,我不知道这种差异化是策划有心经营的结果,还是只是顺从了一般二游的模式
为什么这么说?
如果你打过他们的涌流模式,你就发现他们有一种不分适配性直接抄的倾向
Wf的纵轴与横轴有极高的交互性,所以即使是捡球也有一定的可玩之处
反观你们那个反应堆,我勒个豆,白地上捡球,就在光板地面上跑来跑去,趣味性极差,互动性极差,而且也埋下了一个疑问:后面钢铁一开,怪不会直接给我秒了吧?而且你有这个闪避也不如子弹跳躲的那么好用(详见下文),就只能硬给堆生存,给人一种前景不太妙的感觉
你们必须要取消这种白板地上捡豆子的模式,发挥一下二游在游戏里玩别的小游戏的传统,弄出点更好玩的东西来,真的
作为机动与生存的滑铲:
当前存在滑铲结束,马上被锁定的情况,能想到如果滑铲不改进,越到后面越没用,在钢铁图里被怪两枪点死,生存压力拉满。而且玩家在纵轴上的机动规避能力,几乎等同于无,所以必须要优化在水平面上提供机动和生存的常规技能,可以考虑滑铲之后一定时间降低怪物瞄准的效率来提高滑铲的收益,而不是在卡上猛猛堆生存,另外,说到生存,没有护盾了,我的盾保怎么办🙃)
————————————
你们必须要回答一个问题:贵游戏的新玩家从哪里来:是跟WF争夺吗,还是跟其他二游争夺?
必须要承认的是,现在几乎是一个人人都有一款最爱玩的游戏的时代,所以你的游戏必须展现出差异化的竞争力。
对于仓鼠,我看不出你游有什么竞争力:更加养肝护肾了吗?武器多变、角色新颖,玩法上更多样的吗?刷怪的爽快感更强了吗?剧情更有趣了吗?(这个或许哈,毕竟彩蛋挺多的,主线剧情也稍微能看,比被感染的科学家族伐木累小故事好多了)
对于其他二游玩家:
你该如何让他们接受虽然不用抽卡,不用氪金,但是要花大量时间刷取资源的这么一件事儿呢?二游玩家是那种没有钱,但是有很多闲时间,或者是玩游戏不愿意充钱的人吗?
这不单单是改变消费习惯,更是改变了游玩习惯,既然如此,你的这种刷图足够有趣来使他们自然的改变吗?能吸引他们像刷三傻一样乐此不疲的刷吗?
这显然不是那种蹭热度,捞一手就跑的游戏,但是我认为想要真正成为有忠实受众的又一棵手游常青树,还需要在玩法上多下功夫才是。
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另外,有一个问题供大家思考:如何平衡刷图效率和玩家在线时长的矛盾?还是说这种矛盾根本不存在,而根本上是重复刷的图、模式本身趣味性低与关键资源获取路径单一的矛盾?
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又想起一个来,我注意到你们宣发力度不高啊,知名度甚至不如二重螺旋,那可是你们的竞品😉
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说到一开始那个盲目借鉴的问题,你们一定要想清楚哈,WF在玩家内部也是有几个著名的粪坑模式,希望你们不要重蹈覆辙,不要一味照抄,作出随机性,趣味性来
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我注意到你们在某模式中试图引入肉鸽元素(是的,他根本称不上王境),这是一个有意思的尝试,那么可不可以大胆一点?不要痴迷于武器和技能,搞一些召唤流啊、切人流啊、场景互动流啊的,想象力丰富一点嘛。
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关于抄袭,我想说:我不认同抄袭,但是到底是不是法律上的抄袭则交由专业人员而不是我们玩家来判断。只要玩家体感到了抄袭,那势必会败好感掉口碑,但是从游戏运营的角度来说,我好像还没有看到哪个手游,因为陷入抄袭风波而死掉。王某某某,原某,某5某某,这些热门的游戏无不曾深陷此类风波,但是他们的兴衰总体上并不取决于抄没抄袭,归根到底,口号喊的再凶玩家还是只会为好玩的游戏付费,趣味性、差异化才是第一要义
而一味的盲目的抄,显然没有趣味性和差异性可言。
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滑铲哥的腿滑铲跳的时候也是可以铲倒的,有点意外,但是用起来感觉还不错,表扬一下
塔防感觉潜力很大,表扬一下,可以做塔防和肉鸽那种随机卡的结合,甚至是防御塔的融合,想想就有趣呀😉
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强烈建议所有包含歼灭的环节给出敌人标点和剩余数量。
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从部分角色的设计上能看出来也是有用过心的,比方说开大变身的视角会改变,这些小细节还是不错的,看得出来有想法
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我突然意识到,他的竞品实际上未必是wf,而有可能是尘白等具有tps元素的手游,这样说的话,它的优势是很大的😉
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什么情况啊兄弟,春节活动那个爆率低的吓人,我兽之影刷充沛都没这么肝过😡
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建议把那个刷卡用的材料单独做一个本,不要占用紫卡的掉率🙃刷了半天东升门,手枪刷出来俩一张步枪触发没见到全是那个材料
该不会是没有掉落吧根本
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你游有新竞品啦,腾讯的零日漏洞我一看应该也是这个方向的😖你们最好多拉点投资爆点金币出来,不然没有宣发这一块就很难顶
———————(前)最终评价———————
技术方面:Bug众多,久修不完,整个端了半成品上来,如:干扰掩体蛇女信手技、下劈卡地板、舌卡不能触发福气,闪退。半成品严重,核心功能如交易、社区等迟迟不开放。
画面方面:一般,能看,就那么回事儿吧
玩法方面:能看出有心做创新,但是核心玩法上没有做出差异化,质量也不高。
1)之前我说过对于多角色配队报以期待,体验之后发现不同角色之间的Buff技能存在不能继承的情况,实际上还是各管一摊。
2)同时,角色技能和武器大多没有交互,只有男主、银鸟等寥寥数个拥有最基础的增伤、技能附伤,玩法极其单调,很明显是老套二游的思路,技能武器各管各的。
3)另外,角色限定武器类别之后锁死了体验不同玩法的可能性,武器—角色强度互相绑定互相拖累,减少了配装可能,大幅降低了游戏趣味。
4)作为一款刷子游戏,在武器极化、开核桃等方面明明已经做出了减轻玩家压力的设计,结果却在刷取物品方面又退回去了,设计思路很割裂,物品爆率极其折磨,大量消耗玩家事件,存在明显的仓检现象,刷卡掉枪,刷枪掉卡的问题很严重。
5)没有在wf的核心玩法上做出创新,仍然是刷刷刷,但是做不到刷的有趣,刷的有质量(如三傻就不错),只有最基础最重复的怪海,收益还低。
6)刷取物品是最原始的盲掉,收益难以预期,极大降低玩家热情,如果你关注wf近年的活动,你会发现大多是同时兼具兑换货币+盲掉的两重形式,很少有新的装备,只能通过盲掉获得,即使是必须要刷,也可以通过开核桃换白金转商城掉落,给予玩家极大的选择权。
游戏定位:没有找到自己的定位,刷子游戏消耗玩家大量时间,但是必须要问,如果是面向老仓鼠,你这个游戏有何差异化的核心竞争力?如果是面向二游玩家,他们凭什么给你花那么多的时间还那么无聊的刷?二游玩家是不很差钱的,但是要肝到吐血就很难轻易他们接受,除非肝的有效果,肝的有趣味。
游戏策划:有想法,但是说不清这个想法有什么用,有多大用;有创新,但是埋头闷干不看路,不吸取前人经验;摊子铺的太大,结果每一端都没做好,又要基建,又要核桃,又要极化,结果每一项的游玩体验都很差。
一言以蔽之,这是一款试图在二游中闯出新路的比较有想法的游戏,但是不知道什么原因导致了操之过急,存在种种问题,越玩越让人火大
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孩子们,我又回来了,新活动bug频出,不过修的都很勤,看得出来还是没有摆烂的,但是把好奖励都堆到c轮的问题还是存在,要不是修bug的时候给了必须靠掉落的那个卡,我是真不想刷这个图,另外我想问,一开始剧情那边不是有做肉鸽的意向吗,内容去哪儿了呀,感觉好玩一点的话也能接受,别像王境那么长就行。
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能看出来在动画表现方面是下了功夫的,特斯拉那把狙的特效非常丰富,配合强力的辅助瞄准用起来非常丝滑,直接化身狙击高手。
另外新角色狙击妹明显比老角色露的多,难道说是要换路线?
新角色技能逻辑、技能和武器的互动还是比较自洽的,给的数值也比较足,说实话在技能逻辑上比光阴设计的好(唯一可惜的就是那个风格技有点幽默,又不是真的要PVP打狙,要什么回溯你说是不是?再一个那个处决我也没看懂,那些玩近战玩现代的还可以说是符合角色风格,你拿个狙上去打处决是不是有点?说是可以拿来延长大招时间,但是对于狙来说想精准控血到打处决还是太难搞了,而且体验也不流畅),光阴那个变身以后的大招和他的小技能完全联动不起来,感觉有点尴尬的。
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也给你充了300多,不算多,但是也没算白嫖了,那战地、黑猴咱才花几个钱🙃
疯不觉
:
看了半天评论区,我觉得我的观察得到了证实,传统二游玩家仍然认为,这个游戏很肝,跟二游副游赛博盆栽的定位不相符,竞争主游来说有待完善,希望能做好相关的平衡吧。
因高专业度入选
绺烟^
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮操作细节:
PC端按键稍微复杂了些,经常需要多键来回按,玩久了可能会手酸。
手机端操作极其轮椅,自瞄自动开火很离谱,两根手指就可以畅玩。
💎资源获取:
主要资源分为金币,强化mod卡的堆栈(豆子),绑定垄金(只能在系统商城花),可交易垄金(氪金币,可以在市场流通),还有仅限氪金的晶券(只能买一些限定礼包,不过礼包里大部分东西也能肝,只有一些显示身份的装饰不能肝而已)
除了当前男主P甲的配件装饰和一些头像头像框之类的装饰品没法肝以外,其余全部mod卡和角色武器都可肝,交易行手续费只收金币不收可交易氪金币,一部分刷取出来的蓝图和部件可以上交易行出售,出售获得的氪金币依然是可交易不会变为绑定。
☄️成长体验:
游戏内容解锁跟深潜段位来的,也是对标的wf,这个段位经验获取是每个角色(战甲)和武器第一次升级来获得,战甲一级给200,武器给100,火炮和机甲也给经验,段位影响解锁的武器和仓库栏位,一般内容解锁13段就全解锁了,满级15段。
这游戏对于没接触过wf但喜欢刷子游戏的玩家来说,良好体验时长大约在100h左右,肝角色和配卡来获得高伤害的成就感还是蛮足的,但是由于没有仓检没有保底机制,刷本重复会很多,经常会出现某个mod卡或者蓝图部件一直不出的情况,玩起来需要一定的耐心。
🌃画面音乐:
画面我个人认为还算可以,对于一个公测一点宣发都没有,也没听说过的小厂来说,能做出这种质量的游戏已经不容易了。建模稍微粗糙了一些,但是不丑,绝没有网上说的那种审美很怪的情况(出现这种舆论可能是网上云玩看到了银鸟归林这个角色想当然带入所有角色了,银鸟归林有点赛博朋克2077那种风格,有些人觉得不好看)
音乐的话目前游戏原声不多,经常出现音乐素材复用情况,不过鉴于开发商资金问题和这游戏本身的玩法和良心程度,这些无伤大雅,刷本时完全可以用其他音乐软件听自己歌单代替。
🎮可玩性:
总的来说可玩性很高,而且画风偏向二次元,可能会吸引来不少国产二游的玩家,对于被国产厂商PUA习惯了的二次元痴来说没有抽卡万物靠肝的肝度可能会让一些人不适,但是但凡沉下心研究一下交易市场和氪金礼包,再规划一下高效率刷取的步骤,这游戏肝度也没有网上说的那么爆肝,爆肝的情况是我前文说的可能会出现某个材料一直不出的情况,不过这种情况看个人运气出现。
作为手游的花费基于个人,官方目前没有做那些逼氪骗氪的恶心人操作,氪金点设置的都十分合理,基本围绕氪金=省肝的设计思路来。
这游戏没有体力限制,每日任务和周长任务也很容易完成,每日任务做不做都不重要,每周任务关系混淆卡(紫卡),每周打三关就可以了,完全不需要每天都上线,对于时间不充裕的玩家来说,想起来了随时开一把就可以。
目前还没有组队联机的玩法。目前版本是1.0下,官方说下版本会出联机。
游戏BUG稍微多了一些,暂时扣一分,等官方慢慢修,属于是把wf开服bug多也给搞过来了(笑)
心河
:
PC 端也可以开自动射击的
日月
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
wf 3000小时,这游戏刚玩3天。这游戏内容确实还少,但是对比某游戏,它算是抄到wf的精髓了。
核桃机制好评,直接开不用废二遍劲了。
极化系统照搬,没啥好说的。但是极化后的初始容量最高能根据段位上涨,当然不改也无伤大雅。
地图歼灭刺杀防御拦截都照搬的,很熟悉。
mod上紫卡抄了,日。4k卡也有,p卡好像刚出几张。自主研发的那4张蛇卡效果是真劲爆,四舍五入等于升腾加优雅,充沛了。
人物武器上更像崩坏3,一个人物有好几个变种,技能不一样,只能用一种武器。例如主角只能用步枪。不满意,但能理解。人物不是神原那种石块机制,好评,机制有强弱之分,但是都可以肝出来,好评。而且通关3章剧情免费送超级地图炮,大剑砸地秒全屏。搁三蹦子里怎么也得328。好评
适合当做鼠鼠们刷电脑刷累的代餐。
linlinlinlin
:
好奇某游戏是啥
gdfer
玩过
需要保底和日常给的多一些。
不然根本肝不动。
然后就是卡顿,挺麻烦的,虽然不严重,但是会导致灵动飞行滑翔状态游戏体验比较差。
还有削弱一小步也削弱的太狠了。。
本来主玩这个的。
执行卡也不能买卖,非常缺,完全不像肝这个,因为不知道需要肝多久。
只能说如果是限定必须有很多很多时间肝的玩家才能玩你游,也不知道有多少人会放弃沉没成本肝你游啊。。。
实话说,不是很看好。。
社交属性现在也没看到什么,还不能组队。掉落看的也不是很爽,引导也不合格,很多东西不会,看攻略也是有一茬没一茬的,就给个图片,连哪里可以获取也不知道。
总之对新人并不友好,但是也没看见有什么比wf好的地方。
前期还行,到了困难,哦豁,直接挫。
说不定就放弃了。
————————
给个建议,那就是多做一些可以平替或者低配最强卡的掉落,放在普通图里面掉落也要有保障,至少保障玩家可以打的过困难,有点效率。
不然打普通三分钟,打困难三十分钟,然后普通掉落低的离谱,很好,玩家表示卸载。
普通玩家打普通再快也不可能比高阶玩家困难速通快一倍。
尤其活动图这种有拖时间的内容的,不然提升普通关掉落达到困难图的50%。
当然,你困难图掉落也低,也很离谱。
90%的多重掉落低我能理解,你能不能给60%多重掉一些,最后虽然也还是要刷90%多重的,先给个过渡的啊,其他的也是这样。
紫色和金色在普通基本看不见,真是没法玩。
还有就是普通和困难难度差距有些太大了。差了十倍都不止,但是玩家没有平滑的养成能力,体验太差了。
长绝
:
困难一把好点的武器,卡配齐就能刷了,没啥大难度把
U.N.OWEN
玩过
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可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
怎么说呢,作为一个类星际战甲游戏,底子有现成的教材可以抄,99%的游戏内物品都可以免费获取,而且游戏性也可以,流畅度足够,确实可以期待一手。但是作为一个小厂,bug跟建模是不得不品味的一环,你永远不知道刷图时候会碰到什么样奇奇怪怪的问题。总的来说可以过来体验下,免费游戏没有抽卡,基本最大支出就是一个小月卡。
飞白
:
就算是warfram和命运2,也都是有BUG,现在都有,那还不是有人愿意玩,我第一次充钱的游戏就是warfram了,我感觉我不充我也能玩,充了只是加快进度而已
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
这就离谱
游戏时长 12.9 小时
给大家说一下优缺点。先说缺点
1.bug的问题。bug的确多,各种卡界面,要么任务完成退出的时候卡主,要么回基地的时候直接卡加载,要么卡任务 ,但是我感觉除了卡任务其他的都不是很影响游玩正常游戏内容
2.优化问题,优化的确有点差。我开最低画质都没50帧我是有点不理解,我骁龙7+2,芯片虽然不好但是我第一次玩游戏没60帧,暗区八宝粥火炬都能60这游戏不行,甚至掉帧有时候直接下30就很离谱,并且时不时来个炸服我就有点麻
3,肝的问题,我认为又是优点又是缺点,优点来说一直都有事干,不会觉得无聊,基本上打个几把就有意外收获还是蛮有爽感,缺点来说队时间不充裕的人来说太肝了。需要不停的水经验,wf还可以组队水经验嘎嘎快,但是这游戏你现在只能单刷,水经验的速度大幅降低,就导致你需要不停的肝养成也很慢,一句话说就是非常非常肝但是很耐玩
优点
说实话这游戏的优点我倒是能用一句话概括,不氪金什么都能嫖,只要你肝好真的进度吊锤氪佬,游戏配乐也不错。新年活动配乐说实话还挺上头,另外这游戏是有交易行的。武器图纸和配件都可以挂上去卖并且定价是没有上限也没有下限。掉落加成卡和所有角色武器都是可以白嫖,一分不充你也能玩的很爽,当然前期那是非常非常肝
只能说喜欢一直刷的可以入坑,但是时间不充裕的慎重,不说了开服了,我要冲锋了,肝!
Lin
:
卡任務是真噁心
手机用户83890794
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,和其他二游特别是某商单蹭WF蹭爽了的游戏比简直就良心的没法说,真正的完全不用氪纯正刷子游戏,虽然由于穷导致画质这些都挺拉的,但是游戏玩法本身没啥大问题,放在二游里游戏性算特别顶的了。小问题不少,基本上是小作坊通病,穷和缺乏设计经验导致的,比如服务器差、材料箱子只能一个一个开、部分交互逻辑冗杂、设备适配问题之类的,不过都有在慢慢改。
💎资源获取:
纯刷,除了部分外观需要氪,只要是跟游戏性相关的都能刷出来。
破晓指挥官
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点
1. 玩法与可肝性:游戏继承了类似《星际战甲》的刷宝玩法,角色、武器和MOD均可通过刷图获取,肝度较高,但也能给玩家带来持续的成就感。
2. 交易系统:游戏内设有交易行,玩家可以自由交易武器、蓝图和MOD,这增加了游戏的灵活性和玩家之间的互动。
3. 角色与MOD设计:角色技能和MOD丰富多样,每个角色都有独特的玩法,且目前没有出现“鸡肋”角色。
4. 福利与肝度平衡:游戏福利较为丰厚,基本不会缺槽位,且角色和武器自带强化功能,降低了养成难度。
5. 官方态度:开发团队对玩家反馈较为重视,积极修复问题,态度良好。
缺点
1. 优化问题:游戏在移动端存在明显的卡顿和掉帧现象,优化较差,尤其是在高负载场景下。
2. 美术与建模:人物和场景建模较为粗糙,缺乏吸引力,部分玩家认为其美术品质有待提升。
3. 掉落与爆率:金色MOD和稀有材料的掉落率较低,导致玩家需要大量时间刷图,体验感较差。
4. BUG问题:游戏存在较多小BUG,如卡墙、穿模、闪退等,影响游戏体验。
5. 社交与联机:目前游戏尚未开放组队和联机功能,单人刷图较为枯燥。
总结
《驱入虚空》作为一款刷宝类游戏,玩法丰富且肝度较高,适合喜欢刷图和收集的玩家。然而,游戏在优化、美术和BUG方面仍有待改进。希望开发团队能够继续优化游戏体验,并尽快开放联机功能。
玛卡不巴卡
:
请问双端可以互通吗
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活动