驱入虚空

驱入虚空

16周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.21318个评价
全部评价
嘴替发言1 带图137 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩174 操作流畅64 画面优秀60 物超所值41 剧情跌宕18 音效动听13 轻松护肝11 运行稳定性651 画面视觉113 操作体验108 玩法设计54 日常肝度35 UI设计24 故事情节18 音效音乐11
上琴
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
入坑一周游戏时常70小时12段来写个评价
本来是不想写的但是才看到公告有些想法不得不说
开放拍卖行绝对是昏招中的昏招,拍卖行约等于直接放开rmt的大门了,以你游现在的游戏内容根本支撑不起这套框架,经济系统会加速崩溃(虽然以目前的情况经济系统崩溃也只是时间问题)
整个游戏除了复写器也就是辣椒之外就没有任何真正意义上的消耗品了,每个人需求的东西最终的总量几乎是一致的,每样卡、武器一件,强满(极化完),之后各种材料与新币对于这个阶段的老登来说就失去一切意义了,你游产能过低导致对于资源的消耗速度根本赶不上玩家的产出速度。
毕业的人所有的产出都是重复拥有的,他就算把这东西卖成了白金也没有任何用武之地(商城的外观真的……一言难尽,没有购买欲望),如果不想白金或者物品丢在那里吃灰最终的走向就只能是rmt,官方在这套资源流动之中抢不到一口吃的
而你游的氪金货币体系,我摸着良心说确实足够良心了,在二游赛道之内生平仅见,而驱入虚空目前为止带给我的游戏体验大部分是正向的,我非常希望这游戏能够长久运营下去,但目前来看策划对于如何长久运营并没有一个足够合理的方案,如果还按现在的状况继续运营下去大概率之后的市场就是1p买一切,所有人的物品都饱和之后,所有东西都将卖不出去(除了整个游戏唯一具有未知性与消耗属性的紫卡),因为没有足够的新人涌入,战甲、武器蓝图配件这些每个账号只需要一件且在源源不断产出的物品都将失去价格,唯一的出路就是当垃圾丢给奸商,然后看着一串奸商币的数字和奸商产出的物品价格慢慢向1p靠拢,往复循环。
很希望这游戏能活下去,长久运营,希望官方能够重视这些部分,唉。
嘀嘀成就党 : 其实感觉也挺难的,不开交易吧仓检问题,有的东西死活刷不出来,开了交易,东西又太容易获得,产能又跟不上,很快就进入长草期了,产能过快又会像现在的星际战甲一样,新人很难上手,还是挺复杂的,。不知有什么好办法
疯不觉
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
大家都知道哈,我就单刀直入了
相比于WF游戏做出了玩法上的差异化,虽然目前我还没找到技能移植,但是二角色二武器的配队确实也变相丰富了可玩性,体验粗浅,期待后续深挖
但是令人担忧的是,我不知道这种差异化是策划有心经营的结果,还是只是顺从了一般二游的模式
为什么这么说?
如果你打过他们的涌流模式,你就发现他们有一种不分适配性直接抄的倾向
Wf的纵轴与横轴有极高的交互性,所以即使是捡球也有一定的可玩之处
反观你们那个反应堆,我勒个豆,白地上捡球,就在光板地面上跑来跑去,趣味性极差,互动性极差,而且也埋下了一个疑问:后面钢铁一开,怪不会直接给我秒了吧?而且你有这个闪避也不如子弹跳躲的那么好用(详见下文),就只能硬给堆生存,给人一种前景不太妙的感觉
你们必须要取消这种白板地上捡豆子的模式,发挥一下二游在游戏里玩别的小游戏的传统,弄出点更好玩的东西来,真的
作为机动与生存的滑铲:
当前存在滑铲结束,马上被锁定的情况,能想到如果滑铲不改进,越到后面越没用,在钢铁图里被怪两枪点死,生存压力拉满。而且玩家在纵轴上的机动规避能力,几乎等同于无,所以必须要优化在水平面上提供机动和生存的常规技能,可以考虑滑铲之后一定时间降低怪物瞄准的效率来提高滑铲的收益,而不是在卡上猛猛堆生存,另外,说到生存,没有护盾了,我的盾保怎么办🙃)
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你们必须要回答一个问题:贵游戏的新玩家从哪里来:是跟WF争夺吗,还是跟其他二游争夺?
必须要承认的是,现在几乎是一个人人都有一款最爱玩的游戏的时代,所以你的游戏必须展现出差异化的竞争力。
对于仓鼠,我看不出你游有什么竞争力:更加养肝护肾了吗?武器多变、角色新颖,玩法上更多样的吗?刷怪的爽快感更强了吗?剧情更有趣了吗?(这个或许哈,毕竟彩蛋挺多的,主线剧情也稍微能看,比被感染的科学家族伐木累小故事好多了)
对于其他二游玩家:
你该如何让他们接受虽然不用抽卡,不用氪金,但是要花大量时间刷取资源的这么一件事儿呢?二游玩家是那种没有钱,但是有很多闲时间,或者是玩游戏不愿意充钱的人吗?
这不单单是改变消费习惯,更是改变了游玩习惯,既然如此,你的这种刷图足够有趣来使他们自然的改变吗?能吸引他们像刷三傻一样乐此不疲的刷吗?
这显然不是那种蹭热度,捞一手就跑的游戏,但是我认为想要真正成为有忠实受众的又一棵手游常青树,还需要在玩法上多下功夫才是。
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另外,有一个问题供大家思考:如何平衡刷图效率和玩家在线时长的矛盾?还是说这种矛盾根本不存在,而根本上是重复刷的图、模式本身趣味性低与关键资源获取路径单一的矛盾?
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又想起一个来,我注意到你们宣发力度不高啊,知名度甚至不如二重螺旋,那可是你们的竞品😉
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说到一开始那个盲目借鉴的问题,你们一定要想清楚哈,WF在玩家内部也是有几个著名的粪坑模式,希望你们不要重蹈覆辙,不要一味照抄,作出随机性,趣味性来
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我注意到你们在某模式中试图引入肉鸽元素(是的,他根本称不上王境),这是一个有意思的尝试,那么可不可以大胆一点?不要痴迷于武器和技能,搞一些召唤流啊、切人流啊、场景互动流啊的,想象力丰富一点嘛。
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关于抄袭,我想说:我不认同抄袭,但是到底是不是法律上的抄袭则交由专业人员而不是我们玩家来判断。只要玩家体感到了抄袭,那势必会败好感掉口碑,但是从游戏运营的角度来说,我好像还没有看到哪个手游,因为陷入抄袭风波而死掉。王某某某,原某,某5某某,这些热门的游戏无不曾深陷此类风波,但是他们的兴衰总体上并不取决于抄没抄袭,归根到底,口号喊的再凶玩家还是只会为好玩的游戏付费,趣味性、差异化才是第一要义
而一味的盲目的抄,显然没有趣味性和差异性可言。
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滑铲哥的腿滑铲跳的时候也是可以铲倒的,有点意外,但是用起来感觉还不错,表扬一下
塔防感觉潜力很大,表扬一下,可以做塔防和肉鸽那种随机卡的结合,甚至是防御塔的融合,想想就有趣呀😉
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强烈建议所有包含歼灭的环节给出敌人标点和剩余数量。
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从部分角色的设计上能看出来也是有用过心的,比方说开大变身的视角会改变,这些小细节还是不错的,看得出来有想法
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我突然意识到,他的竞品实际上未必是wf,而有可能是尘白等具有tps元素的手游,这样说的话,它的优势是很大的😉
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什么情况啊兄弟,春节活动那个爆率低的吓人,我兽之影刷充沛都没这么肝过😡
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建议把那个刷卡用的材料单独做一个本,不要占用紫卡的掉率🙃刷了半天东升门,手枪刷出来俩一张步枪触发没见到全是那个材料
该不会是没有掉落吧根本
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你游有新竞品啦,腾讯的零日漏洞我一看应该也是这个方向的😖你们最好多拉点投资爆点金币出来,不然没有宣发这一块就很难顶
———————(前)最终评价———————
技术方面:Bug众多,久修不完,整个端了半成品上来,如:干扰掩体蛇女信手技、下劈卡地板、舌卡不能触发福气,闪退。半成品严重,核心功能如交易、社区等迟迟不开放。
画面方面:一般,能看,就那么回事儿吧
玩法方面:能看出有心做创新,但是核心玩法上没有做出差异化,质量也不高。
1)之前我说过对于多角色配队报以期待,体验之后发现不同角色之间的Buff技能存在不能继承的情况,实际上还是各管一摊。
2)同时,角色技能和武器大多没有交互,只有男主、银鸟等寥寥数个拥有最基础的增伤、技能附伤,玩法极其单调,很明显是老套二游的思路,技能武器各管各的。
3)另外,角色限定武器类别之后锁死了体验不同玩法的可能性,武器—角色强度互相绑定互相拖累,减少了配装可能,大幅降低了游戏趣味。
4)作为一款刷子游戏,在武器极化、开核桃等方面明明已经做出了减轻玩家压力的设计,结果却在刷取物品方面又退回去了,设计思路很割裂,物品爆率极其折磨,大量消耗玩家事件,存在明显的仓检现象,刷卡掉枪,刷枪掉卡的问题很严重。
5)没有在wf的核心玩法上做出创新,仍然是刷刷刷,但是做不到刷的有趣,刷的有质量(如三傻就不错),只有最基础最重复的怪海,收益还低。
6)刷取物品是最原始的盲掉,收益难以预期,极大降低玩家热情,如果你关注wf近年的活动,你会发现大多是同时兼具兑换货币+盲掉的两重形式,很少有新的装备,只能通过盲掉获得,即使是必须要刷,也可以通过开核桃换白金转商城掉落,给予玩家极大的选择权。
游戏定位:没有找到自己的定位,刷子游戏消耗玩家大量时间,但是必须要问,如果是面向老仓鼠,你这个游戏有何差异化的核心竞争力?如果是面向二游玩家,他们凭什么给你花那么多的时间还那么无聊的刷?二游玩家是不很差钱的,但是要肝到吐血就很难轻易他们接受,除非肝的有效果,肝的有趣味。
游戏策划:有想法,但是说不清这个想法有什么用,有多大用;有创新,但是埋头闷干不看路,不吸取前人经验;摊子铺的太大,结果每一端都没做好,又要基建,又要核桃,又要极化,结果每一项的游玩体验都很差。
一言以蔽之,这是一款试图在二游中闯出新路的比较有想法的游戏,但是不知道什么原因导致了操之过急,存在种种问题,越玩越让人火大
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孩子们,我又回来了,新活动bug频出,不过修的都很勤,看得出来还是没有摆烂的,但是把好奖励都堆到c轮的问题还是存在,要不是修bug的时候给了必须靠掉落的那个卡,我是真不想刷这个图,另外我想问,一开始剧情那边不是有做肉鸽的意向吗,内容去哪儿了呀,感觉好玩一点的话也能接受,别像王境那么长就行。
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能看出来在动画表现方面是下了功夫的,特斯拉那把狙的特效非常丰富,配合强力的辅助瞄准用起来非常丝滑,直接化身狙击高手。
另外新角色狙击妹明显比老角色露的多,难道说是要换路线?
新角色技能逻辑、技能和武器的互动还是比较自洽的,给的数值也比较足,说实话在技能逻辑上比光阴设计的好(唯一可惜的就是那个风格技有点幽默,又不是真的要PVP打狙,要什么回溯你说是不是?再一个那个处决我也没看懂,那些玩近战玩现代的还可以说是符合角色风格,你拿个狙上去打处决是不是有点?说是可以拿来延长大招时间,但是对于狙来说想精准控血到打处决还是太难搞了,而且体验也不流畅),光阴那个变身以后的大招和他的小技能完全联动不起来,感觉有点尴尬的。
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也给你充了300多,不算多,但是也没算白嫖了,那战地、黑猴咱才花几个钱🙃
TapTap
TapTap
TapTap
疯不觉 : 看了半天评论区,我觉得我的观察得到了证实,传统二游玩家仍然认为,这个游戏很肝,跟二游副游赛博盆栽的定位不相符,竞争主游来说有待完善,希望能做好相关的平衡吧。
gdfer
玩过
需要保底和日常给的多一些。
不然根本肝不动。
然后就是卡顿,挺麻烦的,虽然不严重,但是会导致灵动飞行滑翔状态游戏体验比较差。
还有削弱一小步也削弱的太狠了。。
本来主玩这个的。
执行卡也不能买卖,非常缺,完全不像肝这个,因为不知道需要肝多久。
只能说如果是限定必须有很多很多时间肝的玩家才能玩你游,也不知道有多少人会放弃沉没成本肝你游啊。。。
实话说,不是很看好。。
社交属性现在也没看到什么,还不能组队。掉落看的也不是很爽,引导也不合格,很多东西不会,看攻略也是有一茬没一茬的,就给个图片,连哪里可以获取也不知道。
总之对新人并不友好,但是也没看见有什么比wf好的地方。
前期还行,到了困难,哦豁,直接挫。
说不定就放弃了。
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给个建议,那就是多做一些可以平替或者低配最强卡的掉落,放在普通图里面掉落也要有保障,至少保障玩家可以打的过困难,有点效率。
不然打普通三分钟,打困难三十分钟,然后普通掉落低的离谱,很好,玩家表示卸载。
普通玩家打普通再快也不可能比高阶玩家困难速通快一倍。
尤其活动图这种有拖时间的内容的,不然提升普通关掉落达到困难图的50%。
当然,你困难图掉落也低,也很离谱。
90%的多重掉落低我能理解,你能不能给60%多重掉一些,最后虽然也还是要刷90%多重的,先给个过渡的啊,其他的也是这样。
紫色和金色在普通基本看不见,真是没法玩。
还有就是普通和困难难度差距有些太大了。差了十倍都不止,但是玩家没有平滑的养成能力,体验太差了。
TapTap
长绝 : 困难一把好点的武器,卡配齐就能刷了,没啥大难度把
绺烟^
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮操作细节:
PC端按键稍微复杂了些,经常需要多键来回按,玩久了可能会手酸。
手机端操作极其轮椅,自瞄自动开火很离谱,两根手指就可以畅玩。
💎资源获取:
主要资源分为金币,强化mod卡的堆栈(豆子),绑定垄金(只能在系统商城花),可交易垄金(氪金币,可以在市场流通),还有仅限氪金的晶券(只能买一些限定礼包,不过礼包里大部分东西也能肝,只有一些显示身份的装饰不能肝而已)
除了当前男主P甲的配件装饰和一些头像头像框之类的装饰品没法肝以外,其余全部mod卡和角色武器都可肝,交易行手续费只收金币不收可交易氪金币,一部分刷取出来的蓝图和部件可以上交易行出售,出售获得的氪金币依然是可交易不会变为绑定。
☄️成长体验:
游戏内容解锁跟深潜段位来的,也是对标的wf,这个段位经验获取是每个角色(战甲)和武器第一次升级来获得,战甲一级给200,武器给100,火炮和机甲也给经验,段位影响解锁的武器和仓库栏位,一般内容解锁13段就全解锁了,满级15段。
这游戏对于没接触过wf但喜欢刷子游戏的玩家来说,良好体验时长大约在100h左右,肝角色和配卡来获得高伤害的成就感还是蛮足的,但是由于没有仓检没有保底机制,刷本重复会很多,经常会出现某个mod卡或者蓝图部件一直不出的情况,玩起来需要一定的耐心。
🌃画面音乐:
画面我个人认为还算可以,对于一个公测一点宣发都没有,也没听说过的小厂来说,能做出这种质量的游戏已经不容易了。建模稍微粗糙了一些,但是不丑,绝没有网上说的那种审美很怪的情况(出现这种舆论可能是网上云玩看到了银鸟归林这个角色想当然带入所有角色了,银鸟归林有点赛博朋克2077那种风格,有些人觉得不好看)
音乐的话目前游戏原声不多,经常出现音乐素材复用情况,不过鉴于开发商资金问题和这游戏本身的玩法和良心程度,这些无伤大雅,刷本时完全可以用其他音乐软件听自己歌单代替。
🎮可玩性:
总的来说可玩性很高,而且画风偏向二次元,可能会吸引来不少国产二游的玩家,对于被国产厂商PUA习惯了的二次元痴来说没有抽卡万物靠肝的肝度可能会让一些人不适,但是但凡沉下心研究一下交易市场和氪金礼包,再规划一下高效率刷取的步骤,这游戏肝度也没有网上说的那么爆肝,爆肝的情况是我前文说的可能会出现某个材料一直不出的情况,不过这种情况看个人运气出现。
作为手游的花费基于个人,官方目前没有做那些逼氪骗氪的恶心人操作,氪金点设置的都十分合理,基本围绕氪金=省肝的设计思路来。
这游戏没有体力限制,每日任务和周长任务也很容易完成,每日任务做不做都不重要,每周任务关系混淆卡(紫卡),每周打三关就可以了,完全不需要每天都上线,对于时间不充裕的玩家来说,想起来了随时开一把就可以。
目前还没有组队联机的玩法。目前版本是1.0下,官方说下版本会出联机。
游戏BUG稍微多了一些,暂时扣一分,等官方慢慢修,属于是把wf开服bug多也给搞过来了(笑)
心河 : PC 端也可以开自动射击的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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