驱入虚空

驱入虚空

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6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.81001个评价
嘴替发言1 带图110 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩116 操作流畅58 画面优秀58 物超所值23 剧情跌宕18 音效动听10 福利丰富9 UI美观9 轻松护肝8 运行稳定性543 画面视觉84 UI设计21
【笑口●常开 】
游戏时长 11.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
用电脑玩,挺不错的。
虽然很多人会被第一印象的画面质量劝退,但是25年了,如果你是厌倦了传统二游的抽卡,想尝试刷刷刷和杀杀杀的复古爽快感,那这个游戏值得一试。
真正的二次元wf,wf最核心的,全道具可肝和市场自由交易,都粘贴复制级别拿过来了。这个是绝对好评。(基础分3⭐)
美术画面诚然比不上一线水平,但是武器设计,技能特效没落下太多,高机动性的角色动起来的时候,也算是补足了不少静态美术的缺点。(美术减1⭐)
剧情比较简单,传统二次元热血王道,男主角不是摄像头,有自己的外挂仙人模式数值很强力,强度美max。(剧情正常加1⭐)
策划服务态度优秀,反馈的bug修改很及时,能快速给出回应,这个加分(有沟通反馈加1⭐)
角色多样,动作性能很好,变身系飞行系,射击流技能流,能玩的花样很多。能自己研究自己喜欢的流派,虽然大部分人都喜欢电狙的高伤害一枪秒,但我就是要用外观更好看的初始狙玩爱尔的大招平a流玩攻速。(挖,使劲挖,挖角色性能和可玩性好评加1⭐)
刷子类游戏,重复率高一定是正常的,确实要刷刷刷,但是元素交融这个活动啊,啧啧难评。好在策划及时改正,降低了肝度。(元素交融活动减1⭐,及时改正加1⭐)
最后,希望游戏能简单正常的活下去。在这个二游厮杀的25年,有勇气摒弃抽卡,尝试以往二游不敢做的。那就看看你能进化成什么样子了。
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
美术确实是有点一般了,不过主线引导确实是做的不错,这个比wf强了不止一点。流程不算短,但是地图看得出来后面有点赶鸭子上架没做完。
在wf和第一后裔的模板上把开核桃给直接省略了,这个我持观望态度,从玩家角度当然是好的,能省去很多重复的时间,但是想要的东西轻松的获取到之后,开放交易怎么办?普通追击拳铳500p,交易行里一套不到30p,一套p甲官方卖600r,但是部件全部单买只需要不到200p(一个冷媒140p),单靠配饰,装扮和材料加成去填补这500r的差价是不是太空洞了点?
看市场那边的情况,因为开核桃不费时间,所以大家基本都是有核桃自己就点了,核桃没太有出售的,另一方面是上架就只有4个位置,卖低价物品一挂挂一天比较吃亏,进而导致为了快速出手部件,价格基本卷的飞起,大家都几p一个,还是没人买,我认为这种情况发生的原因是奸商带东西来回收材料的频率太低了。
我有个比较初生的提议,新p甲不进普通掉落,把新p甲的材料拆成3到4个核桃给奸商,奸商一周来一趟或者每天可以订购一定数量的物品,奸商到点过来给你带过来,这样既能提升新p甲的获取难度,又能促进多余的部件回收,下个版本起再将上版本p甲和武器纳入核桃掉落
或者是提供用部件换给核桃升星的材料的手段,总之提供一些能回收大量多余部件的手段
再就是蛇年卡的面板有点太高了…带蛇卫之后一张蛇卡等于30%技能强度,主要这还是额外效果,虽然说打的很爽,但是这么膨胀下去对新人很不友好,为了追大部分人的战斗力,BOSS肯定血越设计越多,落下版本的萌新入坑时候将面临为 人均200+技能强度,无需考虑回蓝且常驻60+移速 的玩家设计出来的关卡,对新人来说有点劝退了吧😥
滴滴成就党 : 老玩家比较舒服,新玩家很坐牢,想要蛇卡基本就得打困难,想稍微快点的打肥龙就得要蛇卡,也是和星际战甲一样,很多东西都是恶性循环,对新人非常不友好,
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
优点
1. 玩法与可肝性:游戏继承了类似《星际战甲》的刷宝玩法,角色、武器和MOD均可通过刷图获取,肝度较高,但也能给玩家带来持续的成就感。
2. 交易系统:游戏内设有交易行,玩家可以自由交易武器、蓝图和MOD,这增加了游戏的灵活性和玩家之间的互动。
3. 角色与MOD设计:角色技能和MOD丰富多样,每个角色都有独特的玩法,且目前没有出现“鸡肋”角色。
4. 福利与肝度平衡:游戏福利较为丰厚,基本不会缺槽位,且角色和武器自带强化功能,降低了养成难度。
5. 官方态度:开发团队对玩家反馈较为重视,积极修复问题,态度良好。
缺点
1. 优化问题:游戏在移动端存在明显的卡顿和掉帧现象,优化较差,尤其是在高负载场景下。
2. 美术与建模:人物和场景建模较为粗糙,缺乏吸引力,部分玩家认为其美术品质有待提升。
3. 掉落与爆率:金色MOD和稀有材料的掉落率较低,导致玩家需要大量时间刷图,体验感较差。
4. BUG问题:游戏存在较多小BUG,如卡墙、穿模、闪退等,影响游戏体验。
5. 社交与联机:目前游戏尚未开放组队和联机功能,单人刷图较为枯燥。
总结
《驱入虚空》作为一款刷宝类游戏,玩法丰富且肝度较高,适合喜欢刷图和收集的玩家。然而,游戏在优化、美术和BUG方面仍有待改进。希望开发团队能够继续优化游戏体验,并尽快开放联机功能。
疯不觉
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
大家都知道哈,我就单刀直入了
相比于WF游戏做出了玩法上的差异化,虽然目前我还没找到技能移植,但是二角色二武器的配队确实也变相丰富了可玩性,体验粗浅,期待后续深挖
但是令人担忧的是,我不知道这种差异化是策划有心经营的结果,还是只是顺从了一般二游的模式
为什么这么说?
如果你打过他们的涌流模式,你就发现他们有一种不分适配性直接抄的倾向
Wf的纵轴与横轴有极高的交互性,所以即使是捡球也有一定的可玩之处
反观你们那个反应堆,我勒个豆,白地上捡球,就在光板地面上跑来跑去,趣味性极差,互动性极差,而且也埋下了一个疑问:后面钢铁一开,怪不会直接给我秒了吧?而且你有这个闪避也不如子弹跳躲的那么好用(详见下文),就只能硬给堆生存,给人一种前景不太妙的感觉
你们必须要取消这种白板地上捡豆子的模式,发挥一下二游在游戏里玩别的小游戏的传统,弄出点更好玩的东西来,真的
作为机动与生存的滑铲:
当前存在滑铲结束,马上被锁定的情况,能想到如果滑铲不改进,越到后面越没用,在钢铁图里被怪两枪点死,生存压力拉满。而且玩家在纵轴上的机动规避能力,几乎等同于无,所以必须要优化在水平面上提供机动和生存的常规技能,可以考虑滑铲之后一定时间降低怪物瞄准的效率来提高滑铲的收益,而不是在卡上猛猛堆生存,另外,说到生存,没有护盾了,我的盾保怎么办🙃)
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你们必须要回答一个问题:贵游戏的新玩家从哪里来:是跟WF争夺吗,还是跟其他二游争夺?
必须要承认的是,现在几乎是一个人人都有一款最爱玩的游戏的时代,所以你的游戏必须展现出差异化的竞争力。
对于仓鼠,我看不出你游有什么竞争力:更加养肝护肾了吗?武器多变、角色新颖,玩法上更多样的吗?刷怪的爽快感更强了吗?剧情更有趣了吗?(这个或许哈,毕竟彩蛋挺多的,主线剧情也稍微能看,比被感染的科学家族伐木累小故事好多了)
对于其他二游玩家:
你该如何让他们接受虽然不用抽卡,不用氪金,但是要花大量时间刷取资源的这么一件事儿呢?二游玩家是那种没有钱,但是有很多闲时间,或者是玩游戏不愿意充钱的人吗?
这不单单是改变消费习惯,更是改变了游玩习惯,既然如此,你的这种刷图足够有趣来使他们自然的改变吗?能吸引他们像刷三傻一样乐此不疲的刷吗?
这显然不是那种蹭热度,捞一手就跑的游戏,但是我认为想要真正成为有忠实受众的又一棵手游常青树,还需要在玩法上多下功夫才是。
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另外,有一个问题供大家思考:如何平衡刷图效率和玩家在线时长的矛盾?还是说这种矛盾根本不存在,而根本上是重复刷的图、模式本身趣味性低与关键资源获取路径单一的矛盾?
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又想起一个来,我注意到你们宣发力度不高啊,知名度甚至不如二重螺旋,那可是你们的竞品😉
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说到一开始那个盲目借鉴的问题,你们一定要想清楚哈,WF在玩家内部也是有几个著名的粪坑模式,希望你们不要重蹈覆辙,不要一味照抄,作出随机性,趣味性来
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我注意到你们在某模式中试图引入肉鸽元素(是的,他根本称不上王境),这是一个有意思的尝试,那么可不可以大胆一点?不要痴迷于武器和技能,搞一些召唤流啊、切人流啊、场景互动流啊的,想象力丰富一点嘛。
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关于抄袭,我想说:我不认同抄袭,但是到底是不是法律上的抄袭则交由专业人员而不是我们玩家来判断。只要玩家体感到了抄袭,那势必会败好感掉口碑,但是从游戏运营的角度来说,我好像还没有看到哪个手游,因为陷入抄袭风波而死掉。王某某某,原某,某5某某,这些热门的游戏无不曾深陷此类风波,但是他们的兴衰总体上并不取决于抄没抄袭,归根到底,口号喊的再凶玩家还是只会为好玩的游戏付费,趣味性、差异化才是第一要义
而一味的盲目的抄,显然没有趣味性和差异性可言。
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滑铲哥的腿滑铲跳的时候也是可以铲倒的,有点意外,但是用起来感觉还不错,表扬一下
塔防感觉潜力很大,表扬一下,可以做塔防和肉鸽那种随机卡的结合,甚至是防御塔的融合,想想就有趣呀😉
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强烈建议所有包含歼灭的环节给出敌人标点和剩余数量。
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从部分角色的设计上能看出来也是有用过心的,比方说开大变身的视角会改变,这些小细节还是不错的,看得出来有想法
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我突然意识到,他的竞品实际上未必是wf,而有可能是尘白等具有tps元素的手游,这样说的话,它的优势是很大的😉
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什么情况啊兄弟,春节活动那个爆率低的吓人,我兽之影刷充沛都没这么肝过😡
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建议把那个刷卡用的材料单独做一个本,不要占用紫卡的掉率🙃刷了半天东升门,手枪刷出来俩一张步枪触发没见到全是那个材料
该不会是没有掉落吧根本
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你游有新竞品啦,腾讯的零日漏洞我一看应该也是这个方向的😖你们最好多拉点投资爆点金币出来,不然没有宣发这一块就很难顶
———————(前)最终评价———————
技术方面:Bug众多,久修不完,整个端了半成品上来,如:干扰掩体蛇女信手技、下劈卡地板、舌卡不能触发福气,闪退。半成品严重,核心功能如交易、社区等迟迟不开放。
画面方面:一般,能看,就那么回事儿吧
玩法方面:能看出有心做创新,但是核心玩法上没有做出差异化,质量也不高。
1)之前我说过对于多角色配队报以期待,体验之后发现不同角色之间的Buff技能存在不能继承的情况,实际上还是各管一摊。
2)同时,角色技能和武器大多没有交互,只有男主、银鸟等寥寥数个拥有最基础的增伤、技能附伤,玩法极其单调,很明显是老套二游的思路,技能武器各管各的。
3)另外,角色限定武器类别之后锁死了体验不同玩法的可能性,武器—角色强度互相绑定互相拖累,减少了配装可能,大幅降低了游戏趣味。
4)作为一款刷子游戏,在武器极化、开核桃等方面明明已经做出了减轻玩家压力的设计,结果却在刷取物品方面又退回去了,设计思路很割裂,物品爆率极其折磨,大量消耗玩家事件,存在明显的仓检现象,刷卡掉枪,刷枪掉卡的问题很严重。
5)没有在wf的核心玩法上做出创新,仍然是刷刷刷,但是做不到刷的有趣,刷的有质量(如三傻就不错),只有最基础最重复的怪海,收益还低。
6)刷取物品是最原始的盲掉,收益难以预期,极大降低玩家热情,如果你关注wf近年的活动,你会发现大多是同时兼具兑换货币+盲掉的两重形式,很少有新的装备,只能通过盲掉获得,即使是必须要刷,也可以通过开核桃换白金转商城掉落,给予玩家极大的选择权。
游戏定位:没有找到自己的定位,刷子游戏消耗玩家大量时间,但是必须要问,如果是面向老仓鼠,你这个游戏有何差异化的核心竞争力?如果是面向二游玩家,他们凭什么给你花那么多的时间还那么无聊的刷?二游玩家是不很差钱的,但是要肝到吐血就很难轻易他们接受,除非肝的有效果,肝的有趣味。
游戏策划:有想法,但是说不清这个想法有什么用,有多大用;有创新,但是埋头闷干不看路,不吸取前人经验;摊子铺的太大,结果每一端都没做好,又要基建,又要核桃,又要极化,结果每一项的游玩体验都很差。
一言以蔽之,这是一款试图在二游中闯出新路的比较有想法的游戏,但是不知道什么原因导致了操之过急,存在种种问题,越玩越让人火大
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孩子们,我又回来了,新活动bug频出,不过修的都很勤,看得出来还是没有摆烂的,但是把好奖励都堆到c轮的问题还是存在,要不是修bug的时候给了必须靠掉落的那个卡,我是真不想刷这个图,另外我想问,一开始剧情那边不是有做肉鸽的意向吗,内容去哪儿了呀,感觉好玩一点的话也能接受,别像王境那么长就行。
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能看出来在动画表现方面是下了功夫的,特斯拉那把狙的特效非常丰富,配合强力的辅助瞄准用起来非常丝滑,直接化身狙击高手。
另外新角色狙击妹明显比老角色露的多,难道说是要换路线?
新角色技能逻辑、技能和武器的互动还是比较自洽的,给的数值也比较足,说实话在技能逻辑上比光阴设计的好(唯一可惜的就是那个风格技有点幽默,又不是真的要PVP打狙,要什么回溯你说是不是?再一个那个处决我也没看懂,那些玩近战玩现代的还可以说是符合角色风格,你拿个狙上去打处决是不是有点?说是可以拿来延长大招时间,但是对于狙来说想精准控血到打处决还是太难搞了,而且体验也不流畅),光阴那个变身以后的大招和他的小技能完全联动不起来,感觉有点尴尬的。
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也给你充了300多,不算多,但是也没算白嫖了,那战地、黑猴咱才花几个钱🙃
TapTap
TapTap
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疯不觉 : 看了半天评论区,我觉得我的观察得到了证实,传统二游玩家仍然认为,这个游戏很肝,跟二游副游赛博盆栽的定位不相符,竞争主游来说有待完善,希望能做好相关的平衡吧。
这就离谱
游戏时长 12.9 小时
给大家说一下优缺点。先说缺点
1.bug的问题。bug的确多,各种卡界面,要么任务完成退出的时候卡主,要么回基地的时候直接卡加载,要么卡任务 ,但是我感觉除了卡任务其他的都不是很影响游玩正常游戏内容
2.优化问题,优化的确有点差。我开最低画质都没50帧我是有点不理解,我骁龙7+2,芯片虽然不好但是我第一次玩游戏没60帧,暗区八宝粥火炬都能60这游戏不行,甚至掉帧有时候直接下30就很离谱,并且时不时来个炸服我就有点麻
3,肝的问题,我认为又是优点又是缺点,优点来说一直都有事干,不会觉得无聊,基本上打个几把就有意外收获还是蛮有爽感,缺点来说队时间不充裕的人来说太肝了。需要不停的水经验,wf还可以组队水经验嘎嘎快,但是这游戏你现在只能单刷,水经验的速度大幅降低,就导致你需要不停的肝养成也很慢,一句话说就是非常非常肝但是很耐玩
优点
说实话这游戏的优点我倒是能用一句话概括,不氪金什么都能嫖,只要你肝好真的进度吊锤氪佬,游戏配乐也不错。新年活动配乐说实话还挺上头,另外这游戏是有交易行的。武器图纸和配件都可以挂上去卖并且定价是没有上限也没有下限。掉落加成卡和所有角色武器都是可以白嫖,一分不充你也能玩的很爽,当然前期那是非常非常肝
只能说喜欢一直刷的可以入坑,但是时间不充裕的慎重,不说了开服了,我要冲锋了,肝!
TapTap
TapTap
TapTap
Lin八周年限定 : 卡任務是真噁心
gdfer
玩过
需要保底和日常给的多一些。
不然根本肝不动。
然后就是卡顿,挺麻烦的,虽然不严重,但是会导致灵动飞行滑翔状态游戏体验比较差。
还有削弱一小步也削弱的太狠了。。
本来主玩这个的。
执行卡也不能买卖,非常缺,完全不像肝这个,因为不知道需要肝多久。
只能说如果是限定必须有很多很多时间肝的玩家才能玩你游,也不知道有多少人会放弃沉没成本肝你游啊。。。
实话说,不是很看好。。
社交属性现在也没看到什么,还不能组队。掉落看的也不是很爽,引导也不合格,很多东西不会,看攻略也是有一茬没一茬的,就给个图片,连哪里可以获取也不知道。
总之对新人并不友好,但是也没看见有什么比wf好的地方。
前期还行,到了困难,哦豁,直接挫。
说不定就放弃了。
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给个建议,那就是多做一些可以平替或者低配最强卡的掉落,放在普通图里面掉落也要有保障,至少保障玩家可以打的过困难,有点效率。
不然打普通三分钟,打困难三十分钟,然后普通掉落低的离谱,很好,玩家表示卸载。
普通玩家打普通再快也不可能比高阶玩家困难速通快一倍。
尤其活动图这种有拖时间的内容的,不然提升普通关掉落达到困难图的50%。
当然,你困难图掉落也低,也很离谱。
90%的多重掉落低我能理解,你能不能给60%多重掉一些,最后虽然也还是要刷90%多重的,先给个过渡的啊,其他的也是这样。
紫色和金色在普通基本看不见,真是没法玩。
还有就是普通和困难难度差距有些太大了。差了十倍都不止,但是玩家没有平滑的养成能力,体验太差了。
TapTap
长绝 : 困难一把好点的武器,卡配齐就能刷了,没啥大难度把
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 116 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
操作手感还不错的3D动作射击游戏,可以自由移动战斗,角色动作比较帅气。键位操作比较常规,支持自动射击和动态摇杆,操作方面对手机用户比较友好,简化了很多硬核操作。战斗射击爽感是有的,还可以乘坐机甲玩耍,重火力是杠杠的,飞空战斗不是梦,打击感也比较突出。
地图设计很好,主要路线清晰,一些犄角旮旯藏着宝箱,部分隐藏区域可以通过破坏障碍或者跳高等方式到达,探索性很好。
除了主线推关,还有比较丰富的支线任务,比如保护类玩法等,模式上比主线更丰富一些。
☄️成长体验:
包括角色和武器两部分,战斗上阵三名角色,是近期的动作类标配。获得经验值可以同时升级武器和角色,构筑分武器和角色两种,可以根据电量进行一键装配,操作易用性很好。但若想获得最佳效果,可能还是需要手动装配。
基地功能很多,有不同的房间和功能交互区域,根据主线推关进度来进行功能解锁,其中也包含一定养成内容。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二效果,科幻题材与射击玩法类型比较契合,加上二次元的角色效果,形成美术特点。界面很干净,UI大部分放在边角区域,按钮的科技感很强。
角色造型很有特点,战斗时的骨骼动作很丰富,移动射击动作比较帅,战斗体验很好。
场景细节丰富,摆件比较多,有一部分可以进行破坏,里面藏有道具。弹道有散布设定,但感觉自动攻击模式下有点数值导向,体验的影响不算太大。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以道具消费为主。可以直接购买角色、武器、时装等道具,付费设定有点像MMORPG,明码标价没有抽卡,付费深度一般。战场援助有两种大型机甲可以选择,买了之后估计可以直接碾压过去。
✍🏻建议:
1.第一次操作蜂虎机甲的时候,飞行按钮的操作提示不明显,而且操控体验有些不适应,还有时间压力,可能会失败几次才能适应并通关。可以考虑适当延长一点限制时间。
caler : 这个游戏玩了下还行,操作难度不高玩起来不累,就是无语的是操作手游竟然不原生支持手柄玩
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