光芒四射の老村长对 驱入虚空 的评价
此次评价★★★★
本人开服老登,虽然看上去很糙,但玩起来还可以,至少pc端体验还是不错的,玩起来有沃肥内味。目前还没发现什么逼氪的点,开服爆肝到现在快100小时了,已经快满图鉴了,刷起来还是挺上头的。
优点:
1.角色、武器、mod全部地图产出,可以肝,也可以氪金直购,也没有升星那些乱七八糟的东西。(帕梅拉虽然在扭蛋,但是抽奖券刷图掉落,掉率还凑活,而且一个池子持续一年,姑且也算可肝吧)
2.角色技能还是挺有特色的,起码换个角色就是一种玩法,目前没发现滥竽充数的角色。
3.作为刚开服的游戏,mod丰富性还不错,希望后续多增加一些更有特色的mod。
4.部分物品可交易,可以换代币。希望后续开放更多可交易物品(一大堆重复蓝图mod等待出售)
缺点:
1.有的女角色有ru摇,有的又没有,不知道是不是bug,还是希望都加上吧。
2.染色部位太少,或者说面积太小,尤其是银鸟,都看不出来。起码头发、衣服、裤子、鞋子这些得能变色吧,不然看都看不出来。
3.bug问题,各种小bug。不过看最近官方也在修复了……
游戏才刚开服没多久,官方后续运营还有待观察,目前还在深度体验当中,后续更新……
═══════2025.4.11更新═══════
此次评价★★★
游戏时长300h了,开服大肝200h后,后续版本可肝的东西就没那么多了,而且感觉1.1肝度下降了,感觉还行。
角色的加强削弱就不说了,这类游戏都这样。朱莉改为全程滞空,在地图里可以,可是在基地里也一直在飞什么鬼,走路动作直接删除了,而且角色高度变高了,镜头高度却没改,从越肩视角变成了越“腰”视角!这明显是偷工减料了吧。而且朱莉切人还有bug,之前没注意,不知道是不是老bug,shift状态下切人,再切回来还是高速飞行状态,此时按shift并不能解除,而是再次释放shift技能进入高速飞行。
这个版本非常不满的地方就是角色滞空逻辑修改了,改的极其草率。角色滞空后,镜头方向只要不是水平向前,移动时就会导致飞行高度改变。可是怪在地上,角色在天上,镜头肯定是朝下的,此时向前走,高度就会降低,向后退,高度会上升。简言之就是一边走位一边射击,飞行高度就会忽高忽低,需要频繁调整高度。明明空格上升,按c下降,平时固定一个高度就行了,不明白为什么还要加这么奇怪的设定,制作组有自己玩过吗?光阴还好一些,毕竟滞空时间短,朱莉技能流也还好,但蛇炮流就会很难受。
说真的,像产能低、画面丑、角色强度调整这些,我都可以理解。但是,像这种操作手感方面的负优化,我忍不了。老版朱莉的问题是落地慢,光阴开大落不了地,明明直接给这俩加个快速落地的快捷键就行了,然而却改成了依托。就以上的改动,先扣一星,游戏还会继续玩,看官方后续表现。
最后提几个意见
1.把不同类型武器的自动开火独立开来吧。像喷子这种子弹少射程近的,个人感觉不适合自动开火,像步枪手枪微冲这种,就适合自动开火,只给一个开关调来调去怪麻烦的。而且你单独搞了个狙开镜的自动开火开关,这对栓狙根本没用,开镜之前就发射了,拉栓的动作又会退出开镜。
2.给游戏里内置一个意见反馈的功能吧,提个意见还得加群,论坛也不知道你们刷不刷。
3.角色的配件没法染色,比如蛇女的腿部。希望优化一下。
4.武器外观栏什么时候能端上来,先上个染色也行啊。
5.染色界面添加rgb值,方便大家抄作业。
本人开服老登,虽然看上去很糙,但玩起来还可以,至少pc端体验还是不错的,玩起来有沃肥内味。目前还没发现什么逼氪的点,开服爆肝到现在快100小时了,已经快满图鉴了,刷起来还是挺上头的。
优点:
1.角色、武器、mod全部地图产出,可以肝,也可以氪金直购,也没有升星那些乱七八糟的东西。(帕梅拉虽然在扭蛋,但是抽奖券刷图掉落,掉率还凑活,而且一个池子持续一年,姑且也算可肝吧)
2.角色技能还是挺有特色的,起码换个角色就是一种玩法,目前没发现滥竽充数的角色。
3.作为刚开服的游戏,mod丰富性还不错,希望后续多增加一些更有特色的mod。
4.部分物品可交易,可以换代币。希望后续开放更多可交易物品(一大堆重复蓝图mod等待出售)
缺点:
1.有的女角色有ru摇,有的又没有,不知道是不是bug,还是希望都加上吧。
2.染色部位太少,或者说面积太小,尤其是银鸟,都看不出来。起码头发、衣服、裤子、鞋子这些得能变色吧,不然看都看不出来。
3.bug问题,各种小bug。不过看最近官方也在修复了……
游戏才刚开服没多久,官方后续运营还有待观察,目前还在深度体验当中,后续更新……
═══════2025.4.11更新═══════
此次评价★★★
游戏时长300h了,开服大肝200h后,后续版本可肝的东西就没那么多了,而且感觉1.1肝度下降了,感觉还行。
角色的加强削弱就不说了,这类游戏都这样。朱莉改为全程滞空,在地图里可以,可是在基地里也一直在飞什么鬼,走路动作直接删除了,而且角色高度变高了,镜头高度却没改,从越肩视角变成了越“腰”视角!这明显是偷工减料了吧。而且朱莉切人还有bug,之前没注意,不知道是不是老bug,shift状态下切人,再切回来还是高速飞行状态,此时按shift并不能解除,而是再次释放shift技能进入高速飞行。
这个版本非常不满的地方就是角色滞空逻辑修改了,改的极其草率。角色滞空后,镜头方向只要不是水平向前,移动时就会导致飞行高度改变。可是怪在地上,角色在天上,镜头肯定是朝下的,此时向前走,高度就会降低,向后退,高度会上升。简言之就是一边走位一边射击,飞行高度就会忽高忽低,需要频繁调整高度。明明空格上升,按c下降,平时固定一个高度就行了,不明白为什么还要加这么奇怪的设定,制作组有自己玩过吗?光阴还好一些,毕竟滞空时间短,朱莉技能流也还好,但蛇炮流就会很难受。
说真的,像产能低、画面丑、角色强度调整这些,我都可以理解。但是,像这种操作手感方面的负优化,我忍不了。老版朱莉的问题是落地慢,光阴开大落不了地,明明直接给这俩加个快速落地的快捷键就行了,然而却改成了依托。就以上的改动,先扣一星,游戏还会继续玩,看官方后续表现。
最后提几个意见
1.把不同类型武器的自动开火独立开来吧。像喷子这种子弹少射程近的,个人感觉不适合自动开火,像步枪手枪微冲这种,就适合自动开火,只给一个开关调来调去怪麻烦的。而且你单独搞了个狙开镜的自动开火开关,这对栓狙根本没用,开镜之前就发射了,拉栓的动作又会退出开镜。
2.给游戏里内置一个意见反馈的功能吧,提个意见还得加群,论坛也不知道你们刷不刷。
3.角色的配件没法染色,比如蛇女的腿部。希望优化一下。
4.武器外观栏什么时候能端上来,先上个染色也行啊。
5.染色界面添加rgb值,方便大家抄作业。
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