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论分封制三国士族游戏
一、游戏类型 单机世界+联机世界 二、游戏内容 选择一个士族,正常打地,地块快满了,可以打个村子,然后分封一个家臣过去,转移部分土地过去,封臣不算领土指标,但有另外的统御封臣数,然后做大做强, 三、科技 科技然后科技也相同分为士族科技和国家科技 1、家族科技所有家族共用,执行人员是所有家族里面政治从高到低 2、国家科技统领家族或某些职位单独控制,领土越多,等级越高,点数增加速度越快。 四、指标 1
剽大城(只是理论)
已知当士族族长死时会由该士族成员或子嗣继承。 那么我们完全可以鸠占鹊巢。 即想办法联合盟友把该城人杀光。 思路 1.赶走或杀死该族其他成员。 2.最后杀死族长。 操作 1.当该城人员出城时联系砍头或捕缚将把族长处理了。 2.将该城除粮地外的土地打掉,当士族没钱时人机会赶走成员(此法同样适用于拐走人机家的成员)。其他成员没了,就只能给你了。 3.等族长自动死亡。 要求 1.打地 2.该族出征 3.有
统计(属性篇1 计略)
本篇仅统计计略战法对属性影响 一 机动 增益 兵贵神速(20 10 4) 减益 二 攻军 增益 单骑赴会(10 8 4) 湖海豪气(20 8 1) 减益 兵贵神速(5 7 4) 威吓(5 7 1) 三 防御 增益 勇冠贲育(15 5 4)摧破擒虏(20 10 1) 减益 湖海豪气(5 5 4) 四 全能力 增益 勇冠贲育(5 5 4)料敌如神(10 5 2) 无懈可击(5 8 4) 神武雄才(5
q群总结(关于新手区域)
争霸服新建夷区,供新手使用, 规则 1.2级点立族,除基础外再送一万兵,范围大量空地并有区域限制,存在人机 2.土地仅能劫掠出钱粮丁 3.此地士族无法当官,买功名,进入市场 4.每个据点武将固定 新手教程内容 1.捏人,属性 2.立族 3.征兵与内政,特性 4.登人与信息 5.时间与宵禁 6.出征,阵型,地形 7.复活与延寿 8.战法,战法经验 进阶 1.立势(攻下5点,并介绍新规则) 2.市场 3
三国江湖百晓生之终结第一篇:统帅者!
朋友们!滚滚长江东逝水,浪花一朵朵,随着大唐的溃败也宣告着韩宝慕容的统一,同时也预示着士族榜的终结!从今天开始百晓生,会连续总结出5篇排行及成就。分别为统帅、武力、智力、政治、魅力。老规矩排行。前言结束!第一篇统帅!看榜! 1.统帅100慕容 拓跋小宝,成就:创立慕容,围攻皇权,歼灭孤岛,统一天下。犹如天命之子刘秀。 2.统帅99皇权 皇权富贵,成就:创立皇权,称霸中原数十年。一测如天命之子嬴政,
势力相关及一些操作
鉴于新野与襄阳的不同,姑且自为此篇,不当之处,望诸君斧正 已知 郡县之下,同郡为盟,概率造反。主公(即立势者)其立势郡为发迹郡,其他郡来的成员相当于投靠该郡,于是导致该成员与其本人发迹郡士族与势力敌对。 操作 1 主外将内 即主公在外郡立族而其他成员同郡。 保证主公自身安全同时清理同郡芜杂。 但缺失一名主力。且土地分布太远在造反年来临时难绷。 2.主将同在。 没什么好说的。最多主公多带几个侍卫
壮丁数量少攻略。
这游戏少死兵的窍门就三个 1.兵多打兵少——少死人 2.等技能冷却,等士气,开军事科技——少死人 3.开内政后勤科技招兵——少废壮丁 4.别长时间作战——少废士气废士兵废粮
基础谋略
阴谋: 一、以敌示弱:水军有极大优势,但兵力没有优势的情况下,分兵诱敌(对谋略低的效果好) 二、拖延战术:在特定条件下对战局有极大帮助(二测剑来春秋战,通过拖延战术,己方减少10天左右,敌方增加5-10天,在拖延战中成功夺取战略要地的情况下,在优势地利下大败敌军)。 三、伏兵:进行藏兵,伏击链接地部队,或断其后路。(4测剑来测试,成功凭借优势地利12万拦截83万十几天,最终大败敌军) 四、诱敌
襄阳新版洗点方案【十测前瞻】
九测仍然有不少玩家打错特性。 还是设计的不明晰,十测再次优化。 ❗提醒,前置的特性虽然被吞噬,但也是无法再次学习的。❗ 所以我们重新梳理了洗点方案。 ❗注意,这是洗点方案,不涉及本来就规划好的玩家,且洗点所需要的【归隐田园】【弃笔从戎】也只能学习一次。❗ ①开荒,玩家习得某将军(共需4本书) ②中期,归隐田园转律己加经验和属性(共需2本书) ③后期,投笔从戎转特种兵(共需2本书) ❗强调,叠加的特
山贼流玩法,补充攻略
开篇请看:https://www.taptap.cn/topic/23098943?share_id=aae11c613b26&utm_medium=share&utm_source=copylink 外交篇: 山贼流的精髓是远攻近交,鞭长莫及,抢了也拿你没办法的就抢,人在旁边的,要么一口气灭了他,要么完全不碰。 错误例子一:隔壁镇万兵大佬就在旁边,无视他直接翻地。某游戏肉身名为秋落的玩家,已
大风势力关于自创武将俗称捏人以及后续发展 新人无好友,单号,不必讲求吕布赵云高级血脉,因为他们的东西你根本得不到,最好上手的血脉就是黄埔嵩,神兵电扫大街货自带庄周的解控,伤害32比吕布的天下无双30伤害高,缺点就是伤害分散,中期都是团战,神兵电扫反倒没有那么难用。 懒人玩法,捏一个高统高武的武将,血脉无所谓,带锋矢阵,战法最好带两个攻击阵法或者两个船,特性有扫荡,动员就更好了,注意立族一定要武将普
萌新教学(最实用简单)
1.进入游戏 2.随便选择一个区 3.打开 情报-势力 4.观看势力值第一势力的简介 5.根据简介加入势力群聊 6.跟随大佬,问问问。 恭喜你已经毕业了🥳🥳🥳
城市和部队的士气怎么提高?
城市的士气是自动提升的,提升速度可以在科技里增加。 部队的士气可以通过以下两种途径: 1,武将的特性来提高,比如:奏乐。 2,武将的战法,比如:激励。这个缺点是必须跟敌人战斗时才会发动。
控制类战法特性
180年: 止步7天×2人 智力 战法 火失 起火5威力 3天 1目标 +止步1天×1目标 武力 远程 战法 混乱5天×1 智力 战法 封杀 止步时间+30% 特性 184年 疾驰 伤害6×2 止步3*4 武力 攻击 187年 奇袭 伤8*1 混乱1*1 武力 攻击 煽动 混乱时间+30% 5人 特性 强攻 伤10 混乱3×1 198年 急袭4*2 止步1×4 213年 才媛 女
伤害性战法
强袭 8+1 船 武力 184 箭雨 8+2 船 武力 184 突击 8+1地方士气下降5+1天 攻击 武力 184 疾驰 6+2止步3天*4人 攻击 武力 184 箭岗 6+1 攻军上升5+10天1人 远程 武力 184 奇袭8+1 混乱1天*1人 攻击 武力 187 奋迅10+1 攻击 武力 187 强攻10+1 混乱3天+1 船 武力 187 齐射 4+2 远程 武力 189 连弩10+1
钓鱼佬(市场交易1)
一 选水域 选定理财产品最好是需求大,交易量大的 如丹药 二打窝 1.屯钱 2.屯物资(专注一种或几种,有钱就不多说了) 3.匀价(维持一个合适的交易价格区间) 三 下饵 因为左右显示有限 故 用自己的钱与物品完全覆盖 四 收工 最后就是等着吃鱼了 注 1.定价合理 2.定期打窝下饵 3.注意资金链 4.欺骗人机(不要自己成为人机)
大风画优的萌新攻略2
大家好,我是画优,我又滚回来更新了,接上次继续,2级据点立族以后,开始弄挂件,挂件需要的是控制,而控制是什么呢?就是技能下面带计谋二字的(火计除外因为他没有控制,而是伤害)当然,如果遇见属性还可以的挂件,是可以一直沿用到后期的,当然技能要同统一的,最好每个技能下面都是同一种类型,比如攻击计略压制,而挂件还需要看重另一种它的血脉,他的血脉需要专属技能,而他的专属技能需要智力或者统率要求,所以每次的挂
解释一下上一帖,并相应补充
1.3级立族的要求爵位按理不会低于第3级。故功名消耗至少590。如果是10天5功名,就要求1200(取个整)天在右,即3年左右。但是在二级立族,那么功名消耗190。同样计算190天即半年立族。相较有一坤年发育,且加上遗产,只要有地一般能打下三级点。 2.4级立族的前提有加入朝廷且爵位达标,同理,功名1590+400(竞选)差不多要求4000+90天,大约十年左右,对于大势力而言十天的发育足够割据一
坐飞机(实用操作)
已知 1.军队溃散就近进点 2.a据点(出征据点)失去后该军队会就近飞去别的据点(无论多远,直线最近) 3.a据点被攻陷后族人必被俘虏一些且兵力转换为伤兵(除非该族人在出征)而且出征点或更改为最近据点 4.溃散后其兵力不会减少 操作 1.据点被攻陷前一天出征(据点兵力为0时) 2.拥有其他据点 3.主帅少兵让队伍快速溃散(机动高,兵力少,开普攻,其余队伍只开撤退,多带兵,高防御,机动低) 优点 1
转钱(反正对大佬们没什么用,也没有人细写,还望各位斧正)
本篇姑且妄为之,不足处望斧正。(主要有些萌新在问,也没几个人写) 已知 一 市场 1.高买低卖的货物交易排序。 2.物品稀有度不同,导致交易量不同。(有价无市与有市无价现象) 二 势票 1.势力分红有一半凭势票瓜分 2.存在系统提供(一般为100票,隔月?还是隔日刷新来着?刷新时会比上次最终交易额贵上一些《好像是10%》) 3.玩家间的正常压价与出售 4.玩家间交易差额为转移金钱数。 5.买卖势票
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