解释一下上一帖,并相应补充

2023/05/04253 浏览综合
1.3级立族的要求爵位按理不会低于第3级。故功名消耗至少590。如果是10天5功名,就要求1200(取个整)天在右,即3年左右。但是在二级立族,那么功名消耗190。同样计算190天即半年立族。相较有一坤年发育,且加上遗产,只要有地一般能打下三级点。
2.4级立族的前提有加入朝廷且爵位达标,同理,功名1590+400(竞选)差不多要求4000+90天,大约十年左右,对于大势力而言十天的发育足够割据一方。
以下为补充:
1.在朝势力:定期朝贡,以势力名义完成朝廷任务,势力获取功名,并由势力主分配。势力主可拍买官职并分配,因势力大小获取官职数量与质量并有上限。名义上与朝廷结盟,共进退。
2.在野势力:完成朝廷入朝任务,获取信任点。如:平叛,上交财货,反贼。
3.反叛势力:完成侵略或治理任务,获取金钱。并全势力被通辑。朝廷变为反贼朝廷,但无功名交易。
4.相关增减益:
(1)在朝势力无法扫地,但可用功名购买所有物品,且完成任务获取的功名更多,买卖功名更多优惠。更难俘虏,但劝说,登用率上升,部分武将及其血脉,亲属下降。同族同势力与朝廷官员及其势力间族人们可以通婚(无需好感)。
(2)在野势力无变动。
(3)反叛势力扫地时能获取更多物品与资源且概率更高,但土地荒废时间延长。反贼朝廷中通婚系统相同。更容易俘虏,但劝说,登用率下降,部分武将及其血脉,亲属上升。
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