首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
热门攻略
加载中
统计(特性1 士气相关)
丹杨兵 每旬士气+5 南蛮兵 每旬士气+8 河北上将 每旬士气+5 奏乐 每旬+5 目标5 幻术 每旬-8 目标5 诗韵 友破敌时士气+6 目标5 山越兵 友军灭敌时士气+8 怒发 友溃时士气+10 昂扬 自破敌时士气+10 消沉 友破时士气-8 羌兵 灭敌时士气+15 羌凉突骑 灭敌时士气+8 长驱 自部队士气下降-60% 飞将 自部队士气下降-60% 飞熊军 自部队士气下降-60% 白毦兵 被
任务申请,职权授予,家族功绩机制
要不要加入任务申请,职权授予,家族功绩的设定 玩家可以申请领兵带人攻占某地,或申请征兵,或申请作执政点某个科技。等待玩家组长或ai组长批准。 族长也可以把一定数额的族兵和将领交给某个成员在军事上指挥。或者授予任命卸任执政人员和点科技的权力,或者人事权(比如玩家可以给一个ai成员发自动通过cost多少以上的申请,虽然感觉人流量没那么大,不那么必要) 关于功绩。 执政,征兵的时间和政治能力的乘积,以
压制类战法特性
催阵 敌方防御下降威力15+ 7天 2人 压制 武力 战法 184 坚守 敌方攻城下降5*10*2 敌方攻军下降5*10*2 压制 武力 战法 184 地利 位于己方势力范围时自部队全能力上升10% 特性 187 铁壁 我方防御上升10 1目标 武力 防御 战法 189 林战 在密林 自己部队全能力上升10% 特性 190 扫荡 自部队攻军+20% 特性 192 坚守 自部队防御+30
统计(属性篇1 计略)
本篇仅统计计略战法对属性影响 一 机动 增益 兵贵神速(20 10 4) 减益 二 攻军 增益 单骑赴会(10 8 4) 湖海豪气(20 8 1) 减益 兵贵神速(5 7 4) 威吓(5 7 1) 三 防御 增益 勇冠贲育(15 5 4)摧破擒虏(20 10 1) 减益 湖海豪气(5 5 4) 四 全能力 增益 勇冠贲育(5 5 4)料敌如神(10 5 2) 无懈可击(5 8 4) 神武雄才(5
游戏理解(战斗篇1)(个人理解 不喜随意)
本篇仅讲述战斗的情况 一 战斗进程 由军队机动决定顺序并受特性与阵型影响 提问 为什么大家普遍追求高速? 解 先发制人 以高伤高控战法打出下马威 奠定后续攻击优势 简单来说 比如 同样三千兵力 锋矢阵型 在不考虑其他加成下你机动高于对方 你先行施放战法,由于战法是纯粹技能不会造成本部兵力损耗但对敌导致五百伤害乃至进入异常 此时仅对比属性高下立判 因此 这也是为什么大家普遍追求高机动。
统计 主帅方针(主动类)
压连压 冷却10 评价 聊胜于无,但焰压。,。香~ 压连攻远 冷却10 评价 实用,成本也合适。 船连船 冷却10 评价 掀浪~掀浪~掀浪! 看地形 兵连兵 冷却10 评价 除非加强 计连计 冷却10 评价 好用 计连攻,远。冷却10 评价 旧神荣光 攻连攻 冷却10 评价 强,但冷却太长了。 远连远 冷却10 评价 好用,放箭!放箭!放箭!箭头有毒~
火计陷阱战法特性
火失 起火5威力 3天 1目标 +止步1天×1目标 武力 远程 战法 180 火计 5威 3天 2目标 智力 战法 180 火攻 自部队,和身为太守 火伤害-50% 火计成功率+50% 特性 180 筑城 自己部队 陷阱成功率 +50% 陷阱威力+20 特性 189 慎重 自部队受到陷阱伤害-50% 特性196 灭火 自部队每天可熄灭火 特性 202 破陷 自部队可接触陷阱 特性 215
统计(异常篇4 计略)
一 混乱 倾国之舞(5 2) 摧破擒虏(10 1) 混乱(5 1) 虚诱掩杀(3 4) 足智多谋(10 2) 二 止步 倾国之舞(5 2) 掎角之计(10 2) 止步(7 2) 王霸馀策(10 4) 虚诱掩杀(3 4) 足智多谋(10 2) 三 全 太平要术(5 2) 神火燎原(9 2) 鬼谋神算(5 2) 豺狼祸心(9 1) 酖毒(10 1) 鹰视狼顾(5 4) 四 挑衅 挑衅(5 2) 五 断
锦囊妙计(下)
科技等级7: 锦囊存储上限6个,每1个月可以使用一个计策,可以使用4级计策。 4级计策: 征召守卫:每座城生成一支单将部队,11级城5000人,12级10000人,13级15000人,14级20000人,15级25000人,将领为本城守卫队主帅,这些部队只能由势力调遣指挥,每天失去1点士气,无法通过任何方法恢复士气。 伏兵:指定最多5支部队,对除本势力成员以外不可见,伏兵状态下行军速度降低50%,
炸城(本测实在没有什么用,之前发过一篇,这篇补充一下)
已知解散士族,该士族将失去全部土地且成员下野。而做为族长时可以放弃土地,且在试用期被灭族可以提前跑路。 大炸城 操作:解散士族 缺陷:要等半年。 目的: 1.为邻居准备家产。(小养大) 2.清理土地。 3.恶心人。 4.为同郡队友送人。 小炸城 操作:弃地或立族时选涅槃,或边境上互相攻伐。 优点:配合邻居操作。且用时更少。 目的:更多是为了养邻居。 总结: 以上操作仅适用于上测同郡强制同盟。或同势
统计 主帅方针(陷阱相关)
陷阱连计,压。冷却 0 评价 陷阱类都差了点,主要会被处理,且陷阱触发率也低了点,打城与pvp也不错。 陷阱连攻,远。冷却2 评价 缺点明显,但收益也还行。
怎么赚钱和军粮
守候说(补充)
上一帖不小心发早了,这部分补充。 1.唐洛之争为大家武将培养应提供不少经验与借鉴。 2.以后要准备什么战法特性不必多言。(经此一役) 3.虽然名将看着很爽但将二代无疑物美价廉。 4.至于大唐伐上庸的失利与南方银汉攻取桂阳的成功,为我们以后攻城提供经验。(这部分我会专门整理)(我个人会更注意简易参见炸城)
统计(属性篇4 支援)
一 全 增 冠冕海内(10 10 1) 德冠四海(10 3 4) 楷模人望(5 3 4) 算无遗策(5 5 4) 减 二 士气 增 冠冕海内(15 4) 明察秋毫(15 4) 鼓舞(15 2) 减 三 攻军 增 威严毅重(5 10 4) 减 四 机动 增 威严毅重(10 10 4) 减 五 防御 增 楷模人望(10 3 4) 减
卧龙小报
萌新记者一枚,继续发篇报道试水。 11.9卧龙区第二赛季新开第九日,经历了前期的开荒,越来越多玩家开始合流,截止到发稿前已经建立的玩家势力出现变成人机势力的现象。 从现在开始统计活跃势力,不再更新人机势力。 魏: 喵喵(原卧龙称帝势力)济北 嘎嘎 襄平 吴: 河丘 侯官 喜乐 新野 巫族 江夏 蜀: 墨族 (神豪势力)朱崖 太白 武威 锦衣 交趾 咩咩 交趾 拓荒 江州 玩家排行: cost: 1
卧龙小报
萌新记者一枚,继续发篇报道试水。 11.10卧龙区第二赛季新开第十日,经历了前期的开荒,越来越多玩家开始合流,截止到发稿前已经建立的玩家势力出现变成人机势力的现象。 从现在开始统计活跃势力,不再更新人机势力。 魏: 喵喵(原卧龙称帝势力)济北 嘎嘎 襄平 吴: 河丘 侯官 喜乐 新野 巫族 江夏 蜀: 墨族 (神豪势力)朱崖 太白 武威 锦衣 交趾 咩咩 交趾 拓荒 江州 玩家排行: cost:
议剧本 派系 谋
伏兵 计略通用 统率体系 对据点无效 效果 1.伤害8 2.赋予混乱 3天 鹤唳 计略通用 统率体系 效果 1.士气下降10*2 2.惊弓*2 3天 拦截 计略通用 统率体系 效果 1.伤害5*2 2.断粮目标一 3天
仪剧本(其他2)
特性 a豪强 1.自己俸禄增加 2.登用游说率周定+5% b绿林好汉 1.武统+3,魅力-3 2.统兵数+200 c蛮夷 1 武统+5,智魅政-3 d野人 1.武统+3,智魅政-2 e愚人 1.智政-3 f智者 1.智政魅+4 2.登用率周定+5% g商人 商业治理固定+5 h胥吏 剿匪治理固定+5 i农夫 农业治理固定+5 j乐帅 民心治理固定+5 k郎中 医疗治理固定+5 l隐士 1.五纬+2
加载中