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高贵游侠玩法(咸鱼肉身玩法)
还在为地被人翻了而烦恼吗? 还在为打不过敌人而苦恼吗? 还在为每天肝而精疲力竭吗? 还在为被大佬包围而瑟瑟发抖吗? 改变固有思路吧,我的朋友,跟我一起做一个三国世界的贵族游侠。 游侠玩法第一步:捏一个合适的初代血,重点血脉,最好吕布,赵云,关羽,张飞,马超 游戏第二步:利用朝廷任务刷功名和属性 游戏第三步:找个匹配血脉的顶级血脉的老婆。 游戏第四步:随便找个地多的地方,刷钱地存钱,刷一代经验,买疾
萌新攻略(北平版)
开局捏人: 统武75+,越高越好,魅力60+最好,智力与政治无所谓。必备锋矢阵开荒,至少单攻击战法,特性不能有直率和浪费 T0:吕布(被削了依然是二代主力),赵云(二代节约一个特性位,通用好血),关羽(水陆通用团队特性),许褚/典韦(倔犟目前就是前期第一特性),吕蒙(攻心前期打地太舒服) T1:马超(特种兵爆率提升),公孙瓒(特种兵爆率提升),张飞(二代水战能力强大),黄忠(一代可以上特性),夏侯
萌新百问【老油条别看】【1-5】
萌新攻略【老油条别看】 - TapTap 1.签条有什么用? 官方群有礼包,游戏中兑换签条,5个签条可以抽一次奖,上至稀有战法,特性,下至垃圾丹药应有尽有。【推荐加群,避免宝贝当垃圾卖】 2.怎么征兵? 当你立族之后,点击自己据点-点击征兵-选择征兵将领【政治越高,每天征兵的数量越多】【征兵数量2000左右最合适,节省壮丁】 如果是做协助发展任务,不推荐用自己肉身征兵【费用为其他人三倍】 3.为什
山贼玩法攻略 献给不想加入势力的散人玩家,以及厌倦了势力之间尔诈我虞的休闲玩家。 玩法核心目的:抢钱、培养主角 玩法优势:自由、想抢谁就抢谁 玩法劣势:容易被砍头 篇章一:开局 当山贼的第一步是踩点建寨,优先选择继承原士族,因为可以拿兵又拿将,山贼玩法不是种田,时间就是金钱,没有时间去慢悠悠的招兵招将。此外,当山贼肉身一定要够强,要求cost5以上,战法越多越好,不要指望招募到能打的武将。 开局之
开局小技巧
大家好,不管新人老人也好,以后都是玩同一个游戏的玩家,希望大家和谐一起玩游戏噢!开局小技巧分享一些个人小心得给大家,方便大家开局容易立族和刷功名。 首先我们都知道朝廷政令有3种: 治理任务,协助发展任务,反贼任务3种,开局优先考虑协助发展任务比较快速的拿功名,其次治理任务立族后任务,最后反贼任务一年一次估计已经没什么肉可以吃,刷了难受。 1,协助发展任务 优先选择协助增加 200-300势力值的任
为什么我的钱越来越少?怎么赚钱
先来说支出: 1,薪水支出。主要是武将的工资,太高了可以开掉一些。在【本族】-【武将】里可以移除不需要的族人 2,持政支出。这个就是科技的执政人员,在【科技】里去掉执政人员就可以。注意这个特别费钱,前期不建议设。 再来说收入: 收入主要是领地收入,多打一下贸易乡镇,就是地图上显示铜钱样子的领地。 当打下领地时,会有机率获得物品或钱粮,物品可以去市场换钱。
三国士族按钮详解系列——个人设置礼包领土
1.点击框1三点展开全部界面 2.先说个人设置,分基础(图二)和进阶(图三) 基础界面拒绝求婚拒绝登用默认开启,玩家与玩家之间结婚时需要玩家手动关闭。 拒绝物品一般不关 进阶功能可加官方一群318774440或者官方二群700861433了解详情 3.礼包 每逢战区重开或者喜庆佳节,游戏开发者会在q群发布兑换码,兑换可得签条,签条在朝廷补给出抽取物资 4.领土 查看士族当前所有领土,可定位至具体某
分享一下血脉强度看法,仅限这赛季汝南。 单血开局,所以的话: T0:吕布 T0.5:张飞 T1:无 T2:其他强力血脉 T3:公认弱血脉 上面是1代强度,下面2代: T0:吕布/张飞+张辽/魏延 T0.5:吕布/张飞+其他强力血脉 (排名根据决赛情况来定义,花销较高,也不代表比赛强势,可选择多攻击战法肉身开局降低成本。) 以上排名仅代表本人看法,与任何组织,集体,物品,动物,教育,文化信仰以及虚拟
关于附身和魂穿的选择
---- 强烈建议,选魂穿 ---- 魂穿的步骤: 0,确保以下事情: 跟孩子对话有【魂穿】选项 孩子年龄没超过30岁 孩子的状态不是玩家 如果有士族,给自己设定个家老的职位 1,将族长转给孩子(如果玩家不是族长,这步可以跳过) 2,将个人钱包的上架物品撤回(在右上角钱包页面可以找到) 3,将签条全部兑换成物品(朝廷补给页面) 4,执行魂穿 如此,朝廷官职、爵位、功名、物品、个人金钱,族长位置都能
基础篇:攻城(村镇版)
攻城对于老鸟玩家已经是游刃有余的事了,甚至很多大佬早就可以单挑11级城(在这里可以@一下我们势力曾经的庞幸福大佬。)不过话虽如此,很多新人玩家总是会在打村子上吃上一点儿亏的,他们的疑问也总是很统一:为什么我带那么多人却打不掉一个破村子呢? 下面曹某人便领着大家补一补课 首先我们应该知道出征时军队所拥有的几种属性:攻军、防御、机动、攻城、破城 详细内容可看老板的帖子 其中和攻城有关的只有攻城和破城两
从零开始的萌新攻略(基础设定篇)
时间:9:00-21:00(其余时间暂停) 游戏内一天等于现实两分钟,一小时等于一个月,一天等于一年。 进入游戏首先要做的肯定就是捏将啦!在捏将界面我们就会发现界面有属性,血脉,战法,特性,阵型,嗜好六个方面。 1属性分为统率,武力,智力,政治,魅力五个方面 战斗方面 统率:影响部队的能力。影响带兵战数和主帅方针的发动和cd(主帅方针相当于连携技能,触发时会让队友发动技能) 武力:影响武力系战法的
三国士族完整攻略篇二 ③暴力发育篇 加入势力后,让统帅给你要打的地打个标,然后和势力里的人组队一起刷地,性价比最高的就是5级地,然后尽快刷一个7级地用来刷将, 这时候用4级地刷挂件, 智力挂件要求:统55或者魅力55,智力55以上,部分将要求智力60以上,政治70以上就可以,血脉的话就是计略战法或者支援战法血脉都可以,战法有计略和支援都可以,特性有策士的最好 武将挂件,就典韦和许褚,就一个要求,魅
新手攻略全图解 2
新手攻略全图解 2,第三章 入局,属性经验获取预算不包括科技加成。 大长了,一共好几千字都快破万了,写了一个星期,为了让萌手们完全的了解游戏,真的花了很多的心思和细节上的琢磨,生怕有一点点的披露没写完。 新手攻略全图解 第一/二章链接*#新手攻略
萌新如何快速立族
首先就是捏人小技巧 武将主流推荐:马超赵云吕布关羽血 统武双75勉强可以用,双80为基本,双85就是属性非常好的了 智将主流推荐:诸葛亮司马懿庞统周瑜 智力达到80能用,但是尽量往90智力刷吧特性尽量有策士,战法尽可能多计谋类 捏完人就是立族问题了,如何赚取功名,游戏下方有一个朝廷,朝廷里面有一个政令,这里分三大类 1.如果你政治足够高,可以接区商业农业治理,治理之前定位到那块地看看效率,效率尽量
入门引导(攻略向)
鉴于游戏1.4版本引入功名系统之后对游戏前期玩法带来了很大改变,又因一些新人朋友觉得没有合适的攻略带领新人入门。所以曹某人决定写一篇新版本的入门玩法 首先捏人(捏人过程跳过,这部分可以单独出一期攻略,但因新版本变化较大,老版本的捏人方案已不太适用,需从长计议) 开篇提到了功名,那么我们便从功名说起 功名有什么用呢? 我们看下图 上图(朝廷>官爵>爵位总表 可查看)给出了我们功名和爵位以及相应权限的
关于武将五维属性
每个武将都有最基础的五项属性,分别是: 1,统率。 影响部队的能力。如果有主帅方针,也会影响触发【主帅发针】的调度。 2,武力。 影响武力系战法的伤害、影响单挑。 什么是武力系战法呢?战法介绍一般会写这个战法受武将的什么属性影响,如果是武力则是武力系战法。 3,智力。 影响智力系战法的伤害,影响异常类战法(混乱、止步、挑衅)的抵抗和命中率。也影响舌战的能力。 智力系战法跟武力系战法类似,只是其战法
新手入门课01:地图简介
咱这个游戏的地图主要还是中国,一般点右下角【地图】就能看到这张大地图: 在上图中,就各种标识解释一下: 1,右上角的红色块:我族的领地所在。 2,白色线条:为连接各大城的大路,部队在大路行军,速度更快。 3,白色圆点:没有加入势力的大城 4,颜色圆圈:已经加入势力的大城 当你选好大城点【定位】时就能看到地图的细节了: 这是赤壁附近的情况,图上作了一些标识,我来解释一下: 【10】,这是一个大城,据
萌新选将经验总结1.3(夹带私货)大佬斧正版
萌新选将经验总结1.3(夹带私货)大佬斧正版: 开局将有四种:能打的武将,控人的智将,挂机的政治将以及配种将。 1.武将开局开荒如果是新野这种刚开赛季的情况,建议3攻击战法开局,4攻击战法可遇不可求,特性避免浪费贪婪直率,统必须70以上,武80+起步(我觉得85+才算合格,不求血脉,一些🌶🐔血脉经常出高武),开荒打地打人都行(补充,建议三攻击要有冲阵,扫讨) 前期有三攻击,统武高,没恶心人特性就可
战法和特性的成长体系(试行版)
近期有部分玩家提议我们的战法和特的成长体系没有层次,直接从0到1,中间没有过程,没办法让玩家体会到慢慢成长的感觉。他们还详细跟我讲解了成长和分支的概念,下面我转达一下。 成长和分支 设定一个基础的强化攻击特性,可以设定四个级别,每级提升10%的攻击。 再设定三个分支: 1,倾向攻击战法:增加攻击战法发动率、武力 2,倾向远程战法:增加远程战法发动率、武力、增加斩首机率 3,倾向水战:增加江海的机动
城里的族兵、城防、守城兵、守卫队都是什么意思?
不管是大城还是小城,都是一个据点,军事上可以驻兵,它会有以下几种属性: 先解释一下各项的意思: 1,族兵。 士族自行招募并可以控制的士兵,是士族的最重要的资源。征兵需要消耗金钱和壮丁。族兵平时会消耗兵粮,如果出征则会消耗更多。 这里特别注意,族兵越多,对应的后勤人员也会增多,这些后勤人员跟士兵同样消耗资源。所以会发现,保持适当的族兵数量是要仔细权衡的。 2,伤兵。 这个相对好理解,就是受伤的族兵。
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