从零开始的萌新攻略(基础设定篇)

修改于2023/10/134742 浏览攻略
时间:9:00-21:00(其余时间暂停)
游戏内一天等于现实两分钟,一小时等于一个月,一天等于一年。
进入游戏首先要做的肯定就是捏将啦!在捏将界面我们就会发现界面有属性,血脉,战法,特性,阵型,嗜好六个方面。
1属性分为统率,武力,智力,政治,魅力五个方面
战斗方面
统率:影响部队的能力。影响带兵战数和主帅方针的发动和cd(主帅方针相当于连携技能,触发时会让队友发动技能)
武力:影响武力系战法的伤害。
智力,影响智力系战法的抵抗和命中率(智力系战法是有可能失败的,由双方的智力差决定)
非战斗方面
政治:影响治理任务重的商业和农业,征兵数和科技点数
魅力:影响登用概率,影响民心治理(后面这个我好像没感觉出来)
2.血脉:这个游戏中的有很多强大的血脉战法和特性只能有特定血脉的人才能学习,所以新人捏将的时候一定要血脉优先!
3.战法:相当于主动技能,分为了攻击,远程,压制,防御,支援,计略,船,兵器八大类。同类型之间经验共享。
4.特性:相当于被动技能,分为了战斗特性,内政特性和负面特性。捏将时候一定要注意标红的特性,尽量避免。
5.阵型:古代打仗讲求排兵布阵,所以在不同场合下运用不同的阵型会有更好的效果。目前主流的是
武将带锋矢,智将带长蛇,锥行和鱼鳞比较通用。
6.嗜好:影响交谈,结婚,登用。有可能和别人聊天不愿意和你交流(捏将时不用太过在意)
分割线——
当你捏好将时出征打仗时在界面会有路上部队和水上部队的属性
分为了攻军,防御,机动,攻城,破城五种。
攻军和防御:两方攻军和防御决定了普通攻击的伤害(不影响战法伤害),影响因素有阵型,队伍士气,统帅和部队兵力。
机动:影响行军速度和攻击先后手,由阵型决定。低机动无法再发动普通攻击,所以机动在游戏中相当重要,哪怕你攻军再高打不到也是白费,这也是相关的战法和特性比较贵的原因。
攻城:对守城兵的伤害,守城兵清零时占领据点(据点分为守卫兵和守城兵)
破城: 部队对城墙的攻击,由兵力,阵型影响。
基础设定就这些啦,下一篇就是关于立族的问题啦
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