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萌新百问【老油条别看】【1-5】
萌新攻略【老油条别看】 - TapTap 1.签条有什么用? 官方群有礼包,游戏中兑换签条,5个签条可以抽一次奖,上至稀有战法,特性,下至垃圾丹药应有尽有。【推荐加群,避免宝贝当垃圾卖】 2.怎么征兵? 当你立族之后,点击自己据点-点击征兵-选择征兵将领【政治越高,每天征兵的数量越多】【征兵数量2000左右最合适,节省壮丁】 如果是做协助发展任务,不推荐用自己肉身征兵【费用为其他人三倍】 3.为什
三国士族按钮详解系列——家庭(结婚系统)
1.点击图一框1三点展开全部功能 2.点击框2家庭查看当前信息 3.框3好友列表为你在游戏中对话过的人物,可以删除(但没必要) 下面讲解如何构建家庭 构建家庭当然要结婚了,结婚就需要好感度,通常达到40好感度即可求婚(具体多少好感度结婚由区玩家投票决定,一般都是投40) 下面展示具体过程 1.找一个结婚对象,可以选择玩家(需要对方打开个人设置的结婚,不知道的翻历史贴)也可以选择npc(正道拱自己家
关于捉武将的方法及操作
不当之处,诸君见谅。有误之处,万望斧正。 一 破城 即占领该武将士族及其本人所在据点,并进行灭族行动(即攻陷本族所有土地),实现该族全体下野。 条件及注意事项 1.打点灭族 2.及时登用(下野后武将概率离开) 3.爵位是够 4.成功率足够 二 困城 当该族金钱不是时,人机会踢掉成员。适用于开不了大城,但能占完地使城内无可用之兵与可用之将。 条件及注意事项 1.被踢的成员概率离城且会在一定区域内搬家
科技树分类等级
1级代表前期必定入手系列。2级代表中期,3级代表你自己看着办。 内务数: 1级 农政 :兵粮+15% 文化: 武将经验+15% 征税:金钱收入+15% 教化:征兵费用-10% 能吏:武将薪水-10% 富豪:金钱收入+10% 米道:兵粮收入+10% 名声:地块指标+5 法律:后勤人力-10% 众望:壮丁收入+15% 仁政:全体武将政治+3 占术:兵粮收入+10% 2级 英名 氏族统御+10 登用 保
新手入门课01:地图简介
咱这个游戏的地图主要还是中国,一般点右下角【地图】就能看到这张大地图: 在上图中,就各种标识解释一下: 1,右上角的红色块:我族的领地所在。 2,白色线条:为连接各大城的大路,部队在大路行军,速度更快。 3,白色圆点:没有加入势力的大城 4,颜色圆圈:已经加入势力的大城 当你选好大城点【定位】时就能看到地图的细节了: 这是赤壁附近的情况,图上作了一些标识,我来解释一下: 【10】,这是一个大城,据
关于俘虏机率的一些说明
在部队间的战斗中,当单挑失败,部队溃灭时都有机率被对方俘虏,目前这个俘虏机率是怎么样的呢? 我们默认的俘虏机率为2%, 目前我们游戏中增加俘虏机率的有: 1,【阵型】鹤翼:提高50% 2,【特性】捕缚(198年解锁):提高300% 3,【兵种】解烦兵(202年解锁):提高200% 血脉:韩当、张温、胡综、徐详 4,【兵种】鲜卑兵(215年解锁):提高100% 血脉:轲比能、步度根、泄归泥 5
冷知识大全(持续更新)
此文章用于收录一些比较有用和不那么有用的隐藏玩法。如果你有什么好点子请评论给我。 (1)瞬间切换科技〈神技〉 游戏内切换科技到生效需要一天时间,也就是切换后第二天才能生效,但是可以通过扔地,或者踢武将来达到瞬间生效科技。 比如,如果你宵禁想竞拍土地,却发现科技是军事,指标不足,此时你切换科技到内务,正常是需要1月2号才能切换完成,这时你只需要扔一块土地,你的刚刚切换的内务科技就瞬间生效了,指标
关于附身和魂穿的选择
---- 强烈建议,选魂穿 ---- 魂穿的步骤: 0,确保以下事情: 跟孩子对话有【魂穿】选项 孩子年龄没超过30岁 孩子的状态不是玩家 如果有士族,给自己设定个家老的职位 1,将族长转给孩子(如果玩家不是族长,这步可以跳过) 2,将个人钱包的上架物品撤回(在右上角钱包页面可以找到) 3,将签条全部兑换成物品(朝廷补给页面) 4,执行魂穿 如此,朝廷官职、爵位、功名、物品、个人金钱,族长位置都能
基础篇:登用
相信登用这个功能是大家常用但又不太注意的地方,平常登用的手段也无非是哪个武将概率比较高就让谁上。这种方法方便快捷,也同样是曹某人常用的一种方法。但有次萌新问我怎样提高登用成功率的时候我发现很难给出明确的解释,一开始我是根据老板在更新日志对五维的说明中提到的魅力值来解释的。 但有时候我们会发现一些魅力值很高的武将登用成功率反而没有魅力值低的武将成功率高,如下例,我们对这个小女孩进行登庸。 下面是不同
关于武将五维属性
每个武将都有最基础的五项属性,分别是: 1,统率。 影响部队的能力。如果有主帅方针,也会影响触发【主帅发针】的调度。 2,武力。 影响武力系战法的伤害、影响单挑。 什么是武力系战法呢?战法介绍一般会写这个战法受武将的什么属性影响,如果是武力则是武力系战法。 3,智力。 影响智力系战法的伤害,影响异常类战法(混乱、止步、挑衅)的抵抗和命中率。也影响舌战的能力。 智力系战法跟武力系战法类似,只是其战法
#新手攻略 #存档 攻略贴 几个人一起发展,先开荒用吕蒙的攻心特性,然后打城,离郡要近一点,推荐购买以下书籍 那里有两个售出不用管 存档用
怎么建立势力
建立势力必须需要拥有一座5级及以上的城。 当你拥有时会出现下面的菜单: 点击【揭竿】便可以建立新势力了。 建立势力条件苛刻,是发展到中后期才会考虑的事情。建立可以申请加入其它势力,这样可以攻取友方附近的领地
欢乐刷数值(最后有重头戏)
首先,统帅和魅力90以上太难刷了,没看见过 统帅最高85 魅力最高86 接下来才是重头戏,魅力0
对新版本捏人的一点看法(攻略向)
本帖首先声明两点: 默认看此贴的玩家是新人玩家 默认看此贴的玩家只有一个号 如今论坛中大多数人对捏人持一种优先高政治高魅力的态度,但曹某人觉得这种观点和捏人方法对新人来说并非完全合适。 我们先来看功名关系些什么东西 从图中我们可以看出功名能起三个作用 一是名将cost 二是立族立势 三是娶妾 我们从这三个方面来分析 对于名将:说句不中听的话,前期各大势力早已经把各路名将视为囊中之物,很难允许其他人
战法和特性的成长体系(试行版)
近期有部分玩家提议我们的战法和特的成长体系没有层次,直接从0到1,中间没有过程,没办法让玩家体会到慢慢成长的感觉。他们还详细跟我讲解了成长和分支的概念,下面我转达一下。 成长和分支 设定一个基础的强化攻击特性,可以设定四个级别,每级提升10%的攻击。 再设定三个分支: 1,倾向攻击战法:增加攻击战法发动率、武力 2,倾向远程战法:增加远程战法发动率、武力、增加斩首机率 3,倾向水战:增加江海的机动
萌新选将经验总结1.3(夹带私货)大佬斧正版
萌新选将经验总结1.3(夹带私货)大佬斧正版: 开局将有四种:能打的武将,控人的智将,挂机的政治将以及配种将。 1.武将开局开荒如果是新野这种刚开赛季的情况,建议3攻击战法开局,4攻击战法可遇不可求,特性避免浪费贪婪直率,统必须70以上,武80+起步(我觉得85+才算合格,不求血脉,一些🌶🐔血脉经常出高武),开荒打地打人都行(补充,建议三攻击要有冲阵,扫讨) 前期有三攻击,统武高,没恶心人特性就可
灭士/碰瓷流队伍分析推荐
前言: 突发奇想或许可以组个全员降士气的队伍,降士气在这个游戏里相当于真伤了,挺有搞头,目前就叫灭士队好了,按照打法或许也可以叫碰瓷队。 优势: 理论上这队什么都能打(除非敌方带齐针对战法和特性,但这只是降低灭士/碰瓷效率罢了,可以通过多波次碰瓷解决,但要卡好时间在一荀解决(十天))(可能打不过极速队即主力长蛇+疾走+运输的队伍,但目前极速队造价太高,是灭士队的十几倍甚至几十倍,而灭士队辅助可以看
势力规模评判标准--凉城版
T0级别 霸主势力-霸主联盟 士族:100族以上 区域:一国或两国,帝位强力争夺者。 势力值:一国100万以上,两国150万以上。 武将:900-1200以上(以100c,8c,锁c为标准 精品金将:300以上(以100c,8c,锁c为标准 爆兵:200万以上 T1级别 大型势力 士族:60族以上 区域:一国,帝位争夺者。 势力值:70万以上 武将:700左右(以100c,8c,锁c为标准 精品金
一些有用无用的东西(不足之处,请指出)(
一 军队属性 1.直接取决于阵型(个别阵型有额外增益)与兵力,有上限 2.受增减益特性(兵力优先)与被施加的战法效果,异常影响 3.兵力会影响战法伤害(前提是有伤害) 二 将领属性 1.统率影响带兵(大抵是s形增长曲线) 2.武力影响战法伤害(不如兵力直观),单挑胜率(100挑1也能输,看脸,只与我力相关),武力系战法效果,治理 3.智力影响异常成功率与时间(大抵是有),陷阱成功率与威力,智力系战
纯水军养成及实战的困境和不足
本人曾经两个剧本全力养水军,在大势力中也算比较少见的,对水军的养成和作战有一定的研究,但在养成和作战中发现了很多及其难避免的问题,发个帖子记录一下。 一,养成中的问题 1.水军通用技能少,血脉技能一个没有 水军一共三个通用技能,没有血脉技能,导致水军在养成的时候不能把经验堆到一个方面去,大多数都会配置几个攻击或者远程技能。 这样一来,在开荒锄地中,和其他选择,特别是专精攻击的武将比起来经验差距极大
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