阵型、攻军、统率、士气对部队属性的影响。
众所周知,部队属性受阵型、兵力、统率、士气四方面影响,那这四个方面是怎么影响部队属性的呢?今天我们聊聊这四个方面具体是如何影响部队属性的。
首先每个阵型都有攻军、防御、机动、攻城、破城五大属性,且不同阵型都有其对应的基础值,如锋矢攻军为42,锥形攻军为30(襄阳玩家,举襄阳的例子,官服有需要我去统计。)
然后我们要知道,陆上阵型机动固定,水上阵型机动、攻城、破城固定,都不受上方四项影响。
接下来我们定义三个基本数据:
1.阵型面板基础属性所给对应值称为阵型基础值。
2.一定阵型、一定兵力下有一个固定不变的基础值,称为兵阵基础值。(主要是兵力的规律难搞,不过这样也不差,上方有锋矢和锥形对应的兵阵基础值,襄阳的。)
3.出征时部队的面板数值称为最终值。
经过我长时间的研究,公式为:
(兵阵基础值+战法威力)×【1+(统率-50)×2%】×(1+士气×0.5%)×特性,科技加成=最终值
部队属性是以1000兵力,50统率,0士气为基点计算,此时的最终值=阵型基础值=兵阵基础值
兵阵基础值=阵型基础值±一定数值(根据兵力变化,目前未发现规律)
有几点需要注意:
1.统率低于50以50计
2.加成最高三倍封顶
3.特性,科技加成连乘
4.最终值直接去掉小数
5.机动受战法威力和特性科技加成
目前准确率至少95%以上,有什么不懂的可以提问,毕竟我刚搞出来燕伯就问了我好久,官服要是要用兵阵基础值我可以帮忙算。
最后感谢燕伯的大力支持