节奏大师(测试版)

节奏大师(测试版)

官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.91123个评价
嘴替发言1 带图82 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩53 音效动听28 操作流畅20 画面优秀20 物超所值9 运行稳定性233 操作体验75 音效音乐49 玩法设计23 画面视觉19
香香
期待
因玩家喜爱入选icon-wow
打电玩的何安
游戏时长 6.9 小时
第二次测试名额拿到了😏
这次测试加了很多疼逊特有的氪肝项目,比如祖传的战令,每周任务和每日任务等。但是这些东西对于音游玩家来说有和没有一样,打歌盘和角色不是每个人都喜新厌旧的,哈哈。
本次测试的游戏难度下调了很多,已经和老版本节奏大师的难度齐平了,或者可以说,难度和老版本完全一样。返老了属于是。
曲库进行了很大幅度的换血,难听的口水歌已经消失很多了,取而代之的是很多不同风格的曲子,可以看到新加了几首比较二次元的歌和电音。但是我觉得换血力度还是不够,官方还得努力。还有,以前爷最爱的邮递马车怎么还没上架,我缺的这个花儿乐队,周董和林俊杰的华语金曲谁给我补上啊?
歌曲评级的那个ss,a b c d 的那个字母的质感比旧版变差了,不知道为什么,我不喜欢现在的歌曲评级字母的质感。
总之就是这样。这次测试感觉还行。
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我是老玩家回归,新的节奏大师等了这么多年,最后没有辜负我的期待。一样的口水歌曲库,一样如同官方作弊器一般的角色,一样的优质老谱面,一样的竞技对抗,ui界面和立绘还翻新了,星动模式取消了,我痛恨的体力系统也取消了。在我看来,在一些小细节方面,新节奏大师相比老版本好了很多。
想当年,是节奏大师带我入坑了音游,东方,还让我得到了些许音乐启蒙。而现在,我也算是正儿八经的音游玩家了,就算不算上以前玩老节奏大师游玩时间,我的总音游游玩时长也有400小时了。我这评论多少都算是比较客观。
曲库🎵:
曲库我看很多人都反映了,口水歌超级多……老实说我也不喜欢口水歌,bpm低,节奏重复度极高,玩起来没意思,而且还不好听。其实节奏大师官方的出发点是好的,口水歌可以吸引路人玩家来玩,但我的建议是,多写点华语金曲和外语金曲谱子。你马叔叔把这么多钱砸进qq音乐,不是让你拿来写口水歌谱子的(恼)。
像口水歌,华语歌之类的,引入不同风格谱子的做法其实我是赞同的,像cytus2就引入了很多不同风格的优质曲子,我觉得节奏大师在这方面应该多学学cytus2。
还有就是,有一些经典老谱子下架了,比如逆战,邮递马车之类的,节奏大师这个玩家情怀还没给我全部拿下啊。
而且还有一点,高bpm的歌太少了,作为一个正经音游,高bpm的音游魔王曲是不能少的,音游上手快的玩家需要这类谱子。以前大伙儿不知道音游概念是啥才玩的节奏大师,现在大伙都有在玩屁股肉,cytus和其他一大堆正经音游,知道音游要做得怎么样才算好。节奏大师在这方面是需要跟上时代的,不然又像以前那样赚不到钱了。
可玩性🎮:
打歌盘做出了优化,可以自定义打歌盘的ui,可以在设置关闭那个大p模式(以前我很讨厌这个功能,因为特效很碍眼),而且note一些判定也是优化过了(现在的大面条一整条都能被搓出good判,头都裂开),现在的大p判定应该是介于通判和严判之间。综上所述,现在节奏大师总体难度是比以前高一点的,我猜是官方考虑到像玩melody的这种大佬太多太强了,怕他们嫌难度太低收歌太简单。
还有就是优化问题。我觉得游戏优化做得很差,有时候打歌会没有声音,有时候打歌 歌的播放会有几秒延迟,还会卡顿导致断触,甚至会直接断触,而且看排行榜的时候经常出bug导致卡死不能退出,这些恶性bug能修就快点修了吧,真的很影响游玩体验,我记得这类优化问题以前的节奏大师也很严重。
还有就是,我用的虽然是华为手机,但是我玩cytus,玩Deemo,玩Cytoid都是没有任何优化问题的。很明显节奏大师在这方面没有做好。
综上所述,游戏本体质量尚可,评三颗星,情怀加一颗星,四星,就这样吧。
对了,忘了说新节奏大师最成功的设计了。那就是 只因你太美😏。
TapTap
TapTap
泡沫奶茶 : 为啥你们的帖子格式都一样?
芝士晓澄
游戏时长 6.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
谱面设计🎼:
总体来说不错,但是游戏整体难度很低,我正式入坑音游也就快两年但是10级的歌已经随便收了...........
可以上点难度什么的,比如将最高的难度上调至13或者15,或者像pjsk那样一级一级突破极限(?)
曲库🎵:这是游戏最拉的部分之一了。原来的曲库还是较为丰富的,但是现在这个版本看不出来多好。我个人建议可以收录一些知名的音游曲,像是fd啊ESM这种,当然不止这些。音游肯定要有音游曲啊,而且游戏难度好低,可以做些难点的音游曲谱面()
当然流行歌也差点意思。基本上都是中文的流行歌而日本的二次元风格(?)歌曲基本没有(哦不是,根本没有了已经)。可以收录一些jpop(具体收什么可以让玩家投票啊,或者看能买什么毕竟这种歌不是想收就能收到的)。中文流行歌也没什么近一年来流行的歌,全在吃老本。这样下来(和上面提到的原因一起)导致游戏几乎没有啥好听又好玩的歌。
可玩性🎮:
可玩性还是很高的。毕竟不管怎么样曲库啥的还是挺多的(虽然现在一言难尽)。
以下是我希望能加入的一些设置选项:
Fast/late显示(这个非常非常重要!),打击音效,延迟调整(只有正负100ms可是根本不够啊啊啊),然后就是希望能改一改迷惑的计分机制。其它的我觉得就还好了。对了还有就是希望加入ACC显示(根本不知道打没打满也没有提示的)
顺便希望加入一个衡量玩家水平的机制(类似phi的rks,arc的ptt,maimai/中二/音击的rating,这个机制是留住硬核音游玩家的关键,没有这个打歌是无目的的,你能像个无头苍蝇一样这打打那打打还能一玩就是两三个小时的吗,起码我不会,不推分我一般就打打喜欢的歌就下线了)
氪金度💰:
太高了。商业游戏可以理解,但是希望不要太破坏平衡。有角色跟没有角色差别太大了(我指的是计分)真的非常无语这一点。没有角色基本别想拿到SSS,尽管你都理论了呜呜呜希望可以改改。
虽然我正经入坑音游也才一年半,但是我实际上已经玩了很久的节奏大师了(瞎玩的,小时候不懂事,几年了玩下来进步一点没有),这款游戏是我的音游启蒙,所以我非常看好它的接下来的发展。虽然以前的游戏问题很多,但我经过了将近两年的时间以后再次寄希望于腾讯,希望运营和开发团队能重视玩家的声音,不会再次变成以前的样子,带着这款游戏越来越好。
(有什么遗漏的点欢迎指出,文章代表个人观点,已经玩了三四个小时了但是刚开游戏时长显示所以显示不出来)
TapTap
TapTap
TapTap
负能量集中营 : 个人喜好吧,我就是因为其他音游都是日本二次元歌曲所以不喜欢其他音游,只能说我讨厌日本二次元歌曲òᆺó
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
曲库🎵:
看了一眼直接梦回前疫情时代。虽然但是,这是tx家音游啊,不来点dy热门怎么吸引主流群体来氪金?专攻音游的人还是少数,大部分人都并非专门玩音游,tx还是要贪大部分人的米的,可以包容一下。不过!!!逆战!!!我的逆战没了!!!你让我逆战小学生怎么活!!!!😡😡😡
谱面设计🎼:
还好,不过低级的谱面大约是pjsk1-8级,中级是9-16,高级大约17-23吧。总之6k楼梯加双纵连我是受不了。(不会有人说我给pjsk引流吧?不会吧?不过我一时也找不到更好的比喻,毕竟隔壁arc同样是1-10级的谱,但是10级谱什么难度相信玩过的都知道。)
UI方面:
确实重做了UI之后还是很土,不过之前断断续续玩过不短时间,时间一久也能接受。但是还是不得不夸一嘴,人物变高清了,好歹这点我还是挺高兴(当然也可能以前就是高清,只是我没注意看)。不过这么土恐怕真的只有情怀了,估计也没新人入坑。
最后打歌成绩单防云。
二编谈谈延迟:
关于延迟,戴蓝牙耳机和不戴的差别非常大。比如我在phi里戴蓝牙耳机就有300+延迟,不戴直接0延迟。我三台手机一台oppo一台vivo一台中兴都是这样。所以那些说延迟不够的,虽然100延迟是低了些,但我裸耳打了下,感觉延迟最多30ms以内。
另外,没有打击音效是真不爽,tx看看你隔壁的曲中剑,那东西在打击感上堪称登峰造极但是其他缺点明显。具体的可以去看看我主页的另一篇评价。
TapTap
TapTap
迷世天獒 : 等等,突然发现小师妹水手服好涩哦嘿嘿😍😍
_Vasea
玩过
不是老玩家,虽然有其他音游基础,但节奏大师我是第一次接触。
满怀自信地打了几个9、10级的谱面,不出意外地被折线创死了(
折线的手感太难受了。差了资料才知道,折线的物量和BPM相关的。一坨折线物量又大,判定又严,打起来手感实在不好。(毕竟现在流行的移动端音游判定都比较简单)
此外,点击轨道外的区域会误触最左和最右端的两个轨道;暂停键单击就触发;超神时间发动时轨道闪烁影响读谱,这些都是打歌时会遇到的问题。
至于判定调节、流速这些问题,别的评论都有讲,就不复述了(
虽然仍有不足,但我认为节奏大师的前景还是很好的。纵观国产音游,国内热度较高的有phigros,海外热度较高的有喵斯快跑。phi的流行在于它免费、易上手、谱面创新的特点,喵斯的热度来源于其频繁的联动和独特的画风。而从音游圈的发展来看,基于各大论坛和媒体的交流大大增加了音游玩家的数量与活跃程度,并且音游圈现在仍处于扩张的状态。
节奏大师作为腾讯旗下的游戏,具有其他音游厂商羡慕不来的丰厚资源,这种资源便是其发展的潜力——免费游玩、优质的曲库和谱面以及显著的社交性。这就意味着,节奏大师应该结合音游本身特点的发展,收好歌、做好谱,而不是靠收录红极一时的口水歌、土味歌来吸引没有粘性的一般通过玩家。
以上就是我作为一个萌新的看法(不知道会不会有很多疏漏)。总之希望节奏大师能够做得更好,音游圈也能扩大发展(
siloliee : 这个判定是蛮严,我6级曲都没法三S😓
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
嘿嘿
游戏时长 9.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我说一下我的看法吧,玩了几局下来,上手难度还是比较低的。虽然打高分确实不容易(毕竟大p挺严的)这游戏有它的优点,缺点也挺明显的。
先说说优点
上手简单,适合新手,对于我个人,实力不算强,8级和以下随便杀,9级比较匹配我,10级有点吃力。在9级以上考验底力,读谱能力要求不高,休闲时玩挺不错。
腾讯做的,版权、原创按理说应该更好弄到,里面的歌也都是比较流行的歌。不会和现在众多音游一样那么硬核。
优点就是那么多了,相对于现在的多数音游,缺点还是比较明显的。
一个是打击感的问题,没有音效啊。打起来轻飘飘的,都不知道自己按没按到键,而且也不好控制节奏。
帧率跟不上,流速4倍对于我来说还是低了,希望能调更快一点。但就算是这样,我玩的时候还是有残影感。出个120帧吧,这东西对于音游这种画面变化快的游戏来说还是很重要的。
玩法不够多样,本来它是有轨4k就限制了铺面的多样性,所以要有更多玩法来增加趣味,比如之前的星动啥的,不然就那几个配置,加上两根面条,能玩出什么花来?不过是换着音乐打同样的配置罢了。
曲库的问题,优点在于腾讯,缺点也在腾讯。它可以收购好歌,也可以收一堆烂歌。在打音游的时候放隔壁泰山不会很尴尬吗?那个Mas Gasolina中间那段嘶吼我听的头皮发麻(当时旁边还有人),像一些舒缓的流行曲它适合做成音游吗?它没有明显的节奏感,会有很多采空音的情况。
最后是氪金问题,花钱买特效真没必要啊,对于新手来说消除漏击补长条这些确实有用,可以帮助闯关之类的,但是特效真不用出一堆花里胡哨的,这东西多了不觉得晃眼睛吗?这游戏又不是变装游戏。
另外一些小问题,比如不稳定闪退之类的,还有对战时没有连击的问题,应该是因为测试服bug多,正式服应该会解决,就不多说了。
新更新的几个曲子都挺不错,好听,以后多出点这些好听又适合打的谱子
支持节奏大师回归,还是有一点情怀在的。
: 看起来你不像其他arc和phi玩家那么偏激,不过还是不能都认同 1、多数音游都是没有打击音效的,有打击音效的音游也是多数玩家都不选择开。 2、没有哪个音游的选曲是所有人都听得惯的,音游专属曲也连圈内人都不一定爱听,你说嘶吼听得头皮发麻,那音游曲里像暴徒这种你觉得怎么样? 3、舒缓的流行曲一样可以做音游,而且只是速度不一定快但节奏感是很工整的,音游不是只能做高难曲,一样要考虑休闲玩家的,两者兼顾就好了。像deemo里的部分钢琴曲,比流行歌还要舒缓,有的节奏也很散漫,但一样可以出现在音游中
MzメRemilia
游戏时长 7.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
属于未来可期系列
我很高兴领音能重新把节奏大师带回来,但经过一天的游玩,还是能发现一点不太合理的地方,我接下来会做详细的解说:
1.整个游戏的界面有种“老版本”的既视感,但还是有不少地方是重新制作的,尤其是角色立绘,和以前相比精致了不少。这对于情怀玩家来说或许是好事,但如果不是特意而为的话,这是不是有点“摆”(比如很多按键音效,还有背景音乐,都还是老版本的东西)。既然领音接下了这个游戏,而领音也做了不止一个音游了,有如此丰富的做音游的经验,那我希望能看到更多的“领音特色”,做点新东西,我会更喜欢滴。
2.打歌是音游最核心的玩法,这点毋庸置疑,新版本的节奏大师在这块延续了老版本的的感觉,我觉得还是非常好的,但也因为是核心,所以我会有更高的要求。先说改动要求,(1)判定显示,最低要求,与老版本一致,最高分的“完美”才高亮显示。(2)折线判定,除了头判和钩子尾判,其他地方改为只有最高分的“完美”。(3)谱面流速能有更多的档位
(1)首先是判定显示,目前的“完美”判定体感上和老版本一致,都是4个,但是老版本只有最高分的时候才会显示高亮的“完美”,这在10年前那个移动端性能非常拉胯的年代,是一个不错的方法,而现在已经快步入23年了,新版本不仅没有一点改进,而且明明不是最高分的“完美”也显示高亮,这对我的游戏体验造成了不小的困惑。虽然现在确实有很多音游都有了“严判”的概念,我估计这个改动也是这么理解,毕竟节奏大师的判定范围还是非常小的。但其他音游的“严判”只是一个附加功能,是给玩家一个突破自我的功能,并不会对游戏本身有什么影响。但你节奏大师不一样,你按下去的分如果不是最高分,那可能就会影响你最后的歌曲评价,你的SSS就不明不白的消失了,你就打不过你的对手,所以,我觉得这个模糊的判定对游戏体验是影响巨大的。
(2)在折线这块,发现按下去会有别的判定了,这点是好的,因为糊不了,能拉高点游戏难度是件好事。但是转折期间也有判定,这个就太折磨人了一些。首先,滑动这个动作本身,比点按动作,需要更长的时间。再加上不同玩家的游戏习惯,滑动这个动作的精度是比较低且不稳定的。为什么节奏大师的难点在于钩子,因为他需要你在±25ms的区间内完成一个滑动的动作,需要你对游戏机制的理解,以及较高音游水平,才能做到几乎每个钩子都能拿到最高分。这也是为什么以前没有人物的版本,高难度歌曲没有任何一首满分的原因,因为钩子难啊。但是现在不仅是钩子有判,蛇头有判,就连中段转折都有判,打分难度直接呈几何倍数的提升。一些以蛇为主的歌曲(比如鼠鼠生风,Toy war),难度直接爆炸了。还有一些谱面是跨三轨,四轨甚至六轨的,还带判定,这既折磨人,又让手感变得很差,因为分太难打了。如果把中段转折的判定改成只有最高分“完美”,首先就是游戏手感会大大提升,其次,因为只有一个最高分“完美”,那在写谱上,就能有更多的写法,能玩的更花,能大大提升写谱的上限。
(3)目前的下落速度,只分4挡对于目前的玩家来说确实不够用了,档位分的多一些,比如8挡,甚至10挡,这样能有更多的人可以用到适合自己。档位太高了太快了?这个没关系,甚至可能会成为某些玩家表演“背谱”的玩法对吧。
サイレンススズカ : 我还是挺喜欢老版本的
玩了三个多小时了,谈一下自己的感受
优点就不过多强调了,放到所有音游几乎都适用的套话就不说了。
重点强调一下缺点
❗️❗️❗️很重要❗️❗️❗️
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先来说一下手感方面
①不要再延续目押的玩法了,我知道传统,但是现在已经不太适用了!因为现在玩音游的群体多数不再是节奏大师火的时候的那批人了,现在音游遍地开花,有打击音效才能更好迎合大众口味,这样也能提升手感!
②把判定区间适当放宽,不要给Perfect做出这么多区分,小Per和大Per可以差分,但是不应该差这么多。(不包括技能,技能补全的那些note理应比正常接到的分数少)达到理论值太困难了
③分数最好改革一下吧,可以学一学其他音游的计分方法,设立一个满分固定值再上下浮动。
④界面有时候打完歌会出现一条莫名其妙的斜线,希望尽快修改。
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然后,再说一句曲库的问题。
节奏大师为人诟病跟曲库离不开关系。不要继续收录口水歌了!不要继续收录口水歌了!不要继续收录口水歌了!❗️重要的事情说三遍❗️蹭热度可以尝试音游之间联动,但是请不要去收录口水歌!
曲库应该向着音游小曲,原创音乐曲包的方向发展才好,这样才更受欢迎!
⚠️作为一款音游,你们的氪金点应该不在于提升手感分数,而是音乐⚠️
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最后,再来说一下美工方面
①有人拆包发现其他游戏的内容了,在游戏里也没用上,你放这个干啥,删掉吧
②立绘,问题暂时不大
③曲绘的问题,尽量不要用网上的素材,去!约!稿!画的简陋一点没关系的,能接受。
④不知该不该讲,二次元画风更容易受欢迎,容易入圈。
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给游戏打了4颗星星。
三颗给游戏,一颗给情怀
说实话看到节奏大师回归我还是有点开心的。甚至提前10分钟就准备注册怕抢不上hhh
说实话,刻板印象可能很难去除,不管是真的见过节奏大师的小鬼,还是有人甚至没玩过游戏就无脑跟风,让大家对这个名字多少有点ptsd。
在国内也算是先锋的一批音游了吧,尽管是经典的下落式,还是有一定特色的。
如果是以前这个玩法确实没的说。毕竟那时候国内玩得到的音游种类还不是很多(起码没有现在这样arc,pgr什么的张嘴就来)。说玩过Cytus和VOEZ都算是少的。(跟节奏大师相比,至少我的童年是这样的)
要紧跟时代!
不然这次又要没人玩了
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第二次修改(针对回复问题的统一回复)
我真的没有想到这个会引起争议,真有你们的。
首先,我并不否认节奏大师想做一个老少咸宜的音游,但是至少到现在了这个曲库像音游的样子有,但是非常不多。你可以说“我喜欢口水歌”,但是你觉得这歌真的适合写音游谱吗?想要你可以去抖音玩你的小游戏去,这个是要放到市场上竞争的音游,没点像样的曲子哪能行啊?
其次,氪金点也要往这个方面转移啊,你玩这游戏真的会花钱买角色升级吗?正经玩音游谁不花钱买个曲子啊(别说臀,那是极少数个别情况)???我个人认为角色什么的甚至应该是附属品。氪金点本身就应该是曲子,曲包这一类的东西。
最后再回复一下风格问题,你不喜欢二次元,好的捏,这角色立绘全是二次元你不退游?
我真不想用这种语气说话,但是这评论区我真绷不住。
————————————
又修改了一次,减少了些攻击性。
实在不行我就要删除这个帖子了,免得我被人暴骂,没必要给自己惹麻烦。
但是还是想请大家看清楚,我对于曲库的意见是多收录音游曲,拒绝口水歌。关于口水歌我是不会改的,但是我并不反对收录流行歌曲。
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第三次修改
禁止回复,不看私信。再问删帖。