丰收之路

丰收之路

7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8304个评价
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嘴替发言1 带图10 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 画面优秀43 音效动听11 设定独特10 剧情跌宕8 运行稳定性115 玩法设计13 画面视觉4 资源获取4 UI设计3 操作体验2 故事情节1 日常肝度1
洪小帅小帅哥
游戏时长 10.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先说可玩性🎮
因为最开始先玩免费的时候,我是没有想过这个游戏 他能很快的去上手 然后真的很上瘾 然后后面其实花六块钱 就能体验到整个完整的游戏 主线剧情 画面 包括整个世界的一个完整的故事情节 背景描绘 不管是NPC 还是主人公 背景故事 和人物的描绘都非常饱满 美术画面 描绘人物 真的很好看 给人看起来就是很舒服 体验航海 地图很多 有各种的风景文化 城市介绍 和各个地方的饮食文化 告诉我们饮食均衡的重要知识 而且他自己是有可选择的难度的 在设置里面就能找到 对新手非常的友好 大家可以自己去调节难度 有航海到世界的各个地图 模拟经营 去探索NPC的背景故事 可玩性真的非常高 而且很轻易的就可以上手可以自己去调节难度 大大的去包容了一些 只想财富自由简单玩游戏的人 每一个小人物都有自己饱满的背景故事 真的很认真的去做这个游戏了
画面 音乐
整个画面美术 让人感到真的很舒服 人物的描绘 真的每一个都很好看,真的能感受到美术老师是有在认真去描绘,每一个人物 每一个人物都有饱满的背景故事 去等着我们探索 而且在音乐 印度 日本 背景音乐真的很让人抓耳朵 就是会觉得这就是这个城市应该有的音乐 音乐很舒服 每一个城市都有不同的背景音乐 在很大程度上是真正的能看看到这是一个有在认真去制作的游戏 小人物的Q版头像和主人公的Q版头像 真的很可爱
加分减分
加分的话就是 这个游戏可以自己调整难度
每一个人物他的背景故事都很饱满,描绘也很好看 也有细节
告诉我们每一个城市 每一个国度 他们的风景文化 也告诉我们饮食均衡是一个很重要的事情
音乐每一个都很配这个城市
想要赚钱 多跑几趟城市就可以赚到很多的钱 比如说在金奈 卖牛会很挣钱
一直都会有NPC去指引,你真正的去怎么玩这个游戏
可玩性上手性非常高非常快
减分
会有Bug 玩一会就会特别卡 得重新先退一下 进去
我觉得其实减分项说实话没有那么多
然后希望运营可以接着去开发这个游戏 真的真的很用心的这个游戏 我希望可以接着去开发主线开发地图开发新的NPC的背景故事 我真的很喜欢这个游戏,希望可以接着继续开启新的故事 继续当我们的主人公 接着干活
啊哈哈睡觉睡觉
游戏时长 51.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
阿白 : 我也买后悔了,官方跟死了一样,字特别小,还有bug,一次也不修复,看来是圈钱跑了
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
试玩了免费的部分,就开了内购,18块钱的性价比还是很高的。目前主线进度到了让世界美食评分到5.0,简单谈谈这个游戏的体验。
🎮可玩性:
游戏主线是航海跑商+美食文化传播,中间商赚差价的同时给每个地区带去不一样的食材与菜谱。前期开图是最快乐的,从西欧的香菜鸭肉,到东南亚的香料热带水果,每一个新地标都是新的惊喜。而且从印度洋跑到地中海就有500%的差价确实爽到了。然而可惜的是这种惊喜到中后期以后就基本没有了,系统和玩法一股脑在前面扎堆打开,直接导致后期只有枯燥乏味的重复劳动。其实像世界美食文化普及投资这种大主线,可以在玩家有一定的跑商积累后开启,从而不至于中期又要赚钱又要搞基建,忙活半天余额到头了就很容易在两套游戏玩法上都有负反馈。
说完系统说说游戏里的“我”和伙伴。开门主角和领导的无厘头互动很好玩,主角乐观热心的形象开了一个很好的切入,所以代入后面的伙伴招募剧情都非常顺滑。比如那个医仙小姐姐,绝知此事要躬行的形象跃然纸上。(另外发工资那里我真的对我的工资条有异议,我要上报oa!)然后尴尬的地方又来了,伙伴招募到队伍里后互动性以及后续剧情都太缺了,有种白养了一船npc的挫败感。这个体量做不出更多剧情的话,是不是可以让队友在到达港口时刷新在城镇里呢?或许可以稍微增加一些活人感。
🌃画面音乐:
画面个人觉得没啥好说的,音乐也就印度洋和东亚的音乐比较抓我的耳朵。
✍🏻最后说一下我的加减分吧:
+很纯粹的跑商体验,只要胆子大,差价五倍大
+ 用心的世界设定和特产分布,既有看一眼就能理解的地方风物也有到了才知道的当地美食,半夜玩真的会饿
+食文化传播之美,可以把西方的种子带到东方种植,郑和竟是我自己,老中人的dna狂动
-小bug比较多,包括但不限于点快了补充粮草会吞两次费用,一个不小心就经商滑铁卢了。
-航行动画纯纯垃圾时间,而且每次必出海盗真的很讨厌。
-主线设计的不合理,导致后期只有枯燥的重复劳动,非常影响持续游玩
总体是推荐大家试一试的,单机小品游戏能做到这样已经是很不错的了。😺
: 不是说6块,怎么又变成18块了啊?
无        咕
夊夊
游戏时长 9.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
豪玩🤓👍
简单来说是跑商+模拟经营,不过因为种地设厂招募水手补粮草开商路这些都要花钱,所以如果不爆米买金币感觉得好好筹划一下,不然很容易破产
前期体验很有新鲜感很好玩,剧情偏轻松风趣,画风好看而且场景和角色都有地域特色好评,作物和食谱也能看出来制作组肯定是用了心的。不过后期会有点卡手,走完了伙伴的支线任务,现在唯一的任务就是世界评分到6.0,正在急着从东亚赶回西欧去支援评分太低的汉堡……
单玩游戏如果无聊也可以小窗看看b站视频,个人体验还不错!
以及只用爆6r就是完整版,18r直接无限金币,适合懒得动脑子算怎么种地怎么设厂怎么倒买倒卖的玩家,比如我)
接下来提几个个人感觉可以优化的点。
①优化问题。一次性玩久了就会像模拟器玩舟一样开始卡,从切换卡到航海最后闪退,只能玩一段时间一卡就大退重进
②指引优化。
一个是在各国找伙伴的支线任务里面,埃及的好像会被主线任务卡,焦灼地把三个场景翻了半天没找到放弃了,可以加一个“继续推进主线任务解锁”的提示;
第二个是有两段的任务分期,比如“在日本制作一道带糯米的菜”和“回去找npc”可以各加一个⭕️,如果完成了就勾一下,因为像我这样的小杯记忆力真的会看着任务栏点了出航想起来没做菜……
第三个是有些任务细化,比如孟买那个npc的任务只写了“回去找他”,但同样是我的小杯记忆力忘记到底是在哪个城市了……
第四个是印度,玩的前几天一直很困惑为什么不能设牧场(做不了奶茶TT),昨天突然灵光乍现意识到是不是尊重民族文化不吃牛肉,如果是的话给牧场上加个“当前地区不可建设”这样的提示,应该会比这一栏直接消失了更好理解
③关于引种。自己熬夜玩了很久,体验是被作物引种卡得很厉害,因为畜牧业要苜蓿种植业更是要作物,有的地方原生产业就没什么能做的菜,但种得好的主食手上又没有。感觉可以改改设定,在船上加一个种质资源库,解锁作物图鉴的时候获得相应的种子(不过可能这种体系也是有设计的……)
④也许可以给水手招募和酒馆住店加个自行输入人数/日期的功能
嗯总之先就这些之后想起来再补充
冰雪&炙夜万花丛中过 : 跑船太慢,而且很卡
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 46 分钟
🎮可玩性:
核心玩法是大航海,开船拉货各地游走进行低买高卖的商人基本操作。主角给设定成丰收神实习生(替班),比较关注人们的饮食习惯。由剧情进行推进,有比较完整的新手引导,大部分功能都介绍到了,都是点击操作,理解上手并不难。
⚖️养成
数值类养成很少,船员作为主要战力,在出海之前可以进行配置,根据穿大小配置船员数量上有所差别。船员也是要吃饭的,粮草配比很重要,余下船舱空间可以装满货物,作为主要经济来源。
造船厂可以对船体进行升级和改造,费用比较多,养成提升有阶段性,而且还需要考虑到货物交易,金币准备充足才好换船。
丰收神笔记本记录了人们饮食信息,各地的风俗、概况等,作为信息收集成就系统一样存在。
🌃画面音乐:
2D美术品质很好,具有单机独立游戏的艺术气息,比较好的展现出欧陆文化。界面布局合理,功能调理清晰,有一定放置动态效果。
角色造型设计符合18XX年的地中海人文环境,上中下层人从外观上可以区别出来,具有历史特色和文化气息。
🔖运营服务:
目前是手游体验版,内容约40分钟。采用单机买断制,完整版购买仅需6元,还是比较便宜的。
✍🏻建议:
1.部分UI字体超出边框,需要调整一下边框大小,可能和适配有关。
2.第一次玩首次出海的时候客户端崩溃,存档也没了,再次走一遍流程也没遇到。
官方lapin : 感谢您对我们游戏的认可。您的评价不仅让我们看到了游戏的优点,更让我们清晰地意识到还有哪些地方可以做得更好。我们会认真消化您提出的每一个建议,在后续的更新和优化中努力让游戏更上一层楼。再次感谢您如此用心地为我们写下这篇评论,希望您继续享受游戏!
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